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文檔簡介

第8章

多媒體技術(shù)多媒體技術(shù)主要內(nèi)容課件主要內(nèi)容多媒體技術(shù)的概念、特性及關(guān)鍵技術(shù)圖形圖像技術(shù)音頻技術(shù)視頻技術(shù)動畫制作

主要內(nèi)容多媒體技術(shù)的概念、特性及關(guān)鍵技術(shù)多媒體技術(shù)以數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ),融通信技術(shù)、廣播技術(shù)和計算機技術(shù)等于一體,用于對文字、聲音、圖像、動畫等進行處理。本章在介紹多媒體技術(shù)之前,先介紹一些多媒體的基本概念及基本特點。8.1多媒體技術(shù)概述

多媒體技術(shù)以數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ),融通信技術(shù)、廣播技術(shù)和計8.1.1多媒體的定義1.媒體的概念在計算機領(lǐng)域中,媒體有兩種含義,即媒質(zhì)和媒介。媒質(zhì)是指信息的存儲實體和播放實體,例如磁盤、光盤、磁帶、半導體存儲器等。媒介是指傳遞信息的載體,例如數(shù)字、文字、聲音、圖形和圖像等。8.1.1多媒體的定義1.媒體的概念8.1.1多媒體的定義2.媒體的分類(1)感覺媒體:能直接作用于人的感覺器官,從而能使人產(chǎn)生直接感覺的媒體。(2)表示媒體:為了處理和傳送感覺媒體而人為研究出來的媒體。借助于此種媒體,便能更有效的存儲或傳送感覺媒體。(3)顯示媒體:用于通信中使電信號和感覺媒體之間產(chǎn)生轉(zhuǎn)換用的媒體,它又分為輸入媒體和輸出媒體。(4)存儲媒體:用于存儲表示媒體的物理介質(zhì)。(5)傳輸媒體:用于傳輸表示媒體的物理介質(zhì)。8.1.1多媒體的定義2.媒體的分類8.1.1多媒體的定義3.多媒體的概念多媒體就是指將文字、聲音、圖形、圖像等多種媒體集成應(yīng)用,并與計算機技術(shù)相結(jié)合融會到數(shù)字環(huán)境中的應(yīng)用。

多媒體技術(shù)是一種對多媒體信息進行綜合處理的技術(shù),是指把文本、圖形、圖像、聲音、動畫以及活動視頻等多種媒體信息通過計算機進行數(shù)字化采集、獲取、壓縮/解壓縮、編輯、存儲等加工處理,使多種信息建立邏輯連接,再以單獨或合成形式表現(xiàn)出來的一體化技術(shù)。

8.1.1多媒體的定義3.多媒體的概念8.1.2多媒體的特征1.集成性2.多維性3.交互性4.數(shù)字化8.1.2多媒體的特征1.集成性8.1.3多媒體的關(guān)鍵技術(shù)1.數(shù)據(jù)壓縮與編碼技術(shù)2.數(shù)字圖像技術(shù)3.數(shù)字音頻技術(shù)4.數(shù)字視頻技術(shù)5.多媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)

6.超媒體技術(shù)8.1.3多媒體的關(guān)鍵技術(shù)1.數(shù)據(jù)壓縮與編碼技術(shù)8.1.3多媒體技術(shù)的應(yīng)用1.教育與培訓2.遠程會議3.商業(yè)廣告和影視娛樂4.醫(yī)療8.1.3多媒體技術(shù)的應(yīng)用1.教育與培訓圖形和圖像是人們非常樂于接受的信息載體,是多媒體技術(shù)的重要組成部分。一副圖像可以形象生動地表示大量豐富的信息,具有文本和聲音無法比擬的優(yōu)點。8.2圖形圖像技術(shù)

圖形和圖像是人們非常樂于接受的信息載體,是多媒體技術(shù)的重要組8.2.1圖形圖像的基本概念

1.圖形圖形一般指用計算機繪制的包括點、線、面和體構(gòu)成的圖形,如直線、圓弧、矩形、圓錐體等。通常在圖形文件中只記錄生成圖形的算法和描述該圖形形狀、大小、位置、顏色等的各種屬性和參數(shù),因此也稱矢量圖。8.2.1圖形圖像的基本概念1.圖形8.2.1圖形圖像的基本概念

2.圖像在計算機中,圖像也稱為“位圖”,通過像素點進行描述。一幅圖像就是由若干行和若干列的像素點組成的陣列表達了自然景物的形象和色彩,而像素點又是由二進制進行描述的。圖像一般分靜態(tài)圖像和動態(tài)圖像兩種。靜態(tài)圖像只有一副圖片,動態(tài)圖像是由多幅連續(xù)的、順序的序列構(gòu)成的,序列中的每幅圖像稱為一“幀”。8.2.1圖形圖像的基本概念2.圖像8.2.2圖像的數(shù)字化過程

圖8.1圖像數(shù)字化過程要在計算機中處理圖像,必須先把真實的圖像通過數(shù)字化轉(zhuǎn)變成計算機能夠接受的顯示和存儲格式,然后再用計算機進行分析處理。圖像的數(shù)字化過程主要分采樣、量化與編碼三個步驟。如圖8.1所示。8.2.2圖像的數(shù)字化過程

圖8.1圖像數(shù)字化過程8.2.2圖像的數(shù)字化過程

1.圖像采樣

采樣的實質(zhì)就是要用多少點來描述一幅圖像,采樣結(jié)果質(zhì)量的高低就是用圖像分辨率來衡量。簡單來講,對二維空間上連續(xù)的圖像在水平和垂直方向上等間距地分割成矩形網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),所形成的微小方格稱為像素點。一副圖像就是被采樣成有限個像素點構(gòu)成的集合。

8.2.2圖像的數(shù)字化過程1.圖像采樣8.2.2圖像的數(shù)字化過程

2.圖像量化

量化是指要使用多大范圍的數(shù)值來表示圖像采樣之后的每一個點。量化的結(jié)果是圖像能夠容納的顏色總數(shù),它反映了采樣的質(zhì)量。所以,量化位數(shù)越來越大,表示圖像可以擁有更多的顏色,自然可以產(chǎn)生更為細致的圖像效果。但是,也會占用更大的存儲空間。兩者的基本問題都是視覺效果和存儲空間的取舍。

8.2.2圖像的數(shù)字化過程2.圖像量化8.2.2圖像的數(shù)字化過程

3.壓縮編碼

數(shù)字化后得到的圖像數(shù)據(jù)量十分巨大,必須采用編碼技術(shù)來壓縮其信息量。編碼壓縮技術(shù)是實現(xiàn)圖像傳輸與儲存的關(guān)鍵。

常見的有圖像的預測編碼、變換編碼、分形編碼、小波變換圖像壓縮編碼等。

8.2.2圖像的數(shù)字化過程3.壓縮編碼8.2.3圖像文件的格式

1.BMP格式2.JPEG格式3.GIF格式4.TIFF格式5.PNG格式6.PSD格式7.WMF格式8.2.3圖像文件的格式1.BMP格式8.2.4圖像的基本屬性

1.分辨率圖像分辨率是指數(shù)字化圖像的大小,用水平和垂直方向包含像素點的數(shù)目來表示。但需要注意的是,圖像分辨率與屏幕分辨率是有區(qū)別的。屏幕分辨率是指在某種特定的顯示方式下,計算機屏幕的最大顯示區(qū)域,而圖像分辨率指的是圖像本身的像素構(gòu)成的平面大小。8.2.4圖像的基本屬性1.分辨率8.2.4圖像的基本屬性

2.圖像深度對于黑白圖像,用灰度級來表示圖像顏色的深淺和亮度的等級。圖像最低灰度級別只有兩級(1位),即黑白兩種像素,稱為二值圖。常用的灰度級別為256級,對應(yīng)的二進制編碼表示8位,圖像灰度取值范圍為0~255,圖像最暗點的灰度值為0,最亮點的灰度值為255。8.2.4圖像的基本屬性2.圖像深度8.2.4圖像的基本屬性

3.圖像文件大小圖像文件的大小是指用于圖像存儲時所需存儲的字節(jié)數(shù)。圖像文件大小=圖像高×圖像寬×圖像深度/8。8.2.4圖像的基本屬性3.圖像文件大小8.2.5圖像的模式1.RGB模式RGB顏色模式在我們的生活中是最常見的顏色模式。紅、綠、藍三種顏色按不同比例混合可以得到自然界中大部分顏色,因此稱為三原色。RGB顏色模式也稱加色模式,采用加色法,主要用于屏幕顯示的彩色圖像,以及基于紅綠藍色料的彩色打印機打印彩色圖等。8.2.5圖像的模式1.RGB模式8.2.5圖像的模式2.CMYK模式CMYK模式是印刷中普遍使用的色彩模式。是通過青(C)、品紅(M)、黃(Y)、黑(K)四色印刷油墨疊印到承印物上形成圖像,產(chǎn)生顏色的。CMYK顏色模式也稱減色模式,采用減色法呈色。8.2.5圖像的模式2.CMYK模式8.2.5圖像的模式3.Lab模式Lab顏色模式是一個理論上包括了所有人眼可見色彩的一種顏色模式,完全實現(xiàn)了顏色的數(shù)字化描述。Lab顏色是一種與設(shè)備無關(guān)的顏色模式,在任何時候任何設(shè)備上都是唯一的。

在Lab模式中,L表示亮度,可在0~100范圍變化;A表示在紅色到綠色范圍內(nèi)變化的顏色分量;B表示在藍色到黃色范圍內(nèi)變化的顏色分量。A和B兩個分量變化值的范圍都是-120到+120。8.2.5圖像的模式3.Lab模式8.2.5圖像的模式4.HSB模式HSB模式是一種按照人體視覺特點開發(fā)的顏色模式,將色彩分解為色調(diào)、飽和度、亮度三方面的描述。HSB顏色模式是由RGB三基色轉(zhuǎn)換為Lab模式,再在Lab模式的基礎(chǔ)上考慮了人對顏色的心理感受這一因素而轉(zhuǎn)換成的。因此這種顏色模式比較符合人的視覺感受,讓人覺得更加直觀一些。8.2.5圖像的模式4.HSB模式8.2.5圖像的模式5.灰度模式

灰度模式可以表示從0(黑色)到255(白色)之間的256級灰度,圖像的過度平滑細膩,該模式能夠產(chǎn)生色調(diào)豐富的黑白圖像。灰度圖可以從RGB模式或CMYK模式轉(zhuǎn)換得到。8.2.5圖像的模式5.灰度模式8.2.5圖像的模式6.位圖模式

位圖模式是用黑白二色來描述圖像中的像素。由于此模式中只有黑、白兩種顏色,因此位圖模式的圖像也稱為黑白圖像。只有灰度模式或Lab模式圖像才能轉(zhuǎn)換為位圖模式圖像,其它模式的圖像必須首先轉(zhuǎn)換為這兩種模式的圖像后,才能再轉(zhuǎn)換為位圖模式圖像。8.2.5圖像的模式6.位圖模式8.2.6圖像的獲取與輸入1.利用抓圖熱鍵獲取圖像2.利用QQ的屏幕截圖功能獲取圖像3.利用掃描儀獲取圖像4.利用數(shù)碼照相機獲取圖像5.視頻抓幀6.從素材光盤及其它途徑獲取圖像7.使用圖形工具軟件生成8.2.6圖像的獲取與輸入1.利用抓圖熱鍵獲取圖像8.2.7圖形圖像處理軟件1.Painter

Painter是一種計算機繪圖軟件。有人稱為“自然繪筆”,它是給畫家“換筆”的優(yōu)秀軟件。它內(nèi)含豐富的畫筆,讓畫家用計算機作畫與用筆有同樣的感覺。另外,它還提供豐富的筆觸,如筆尖的粗細、大小,筆觸的寬窄、濃淡變化等。2.CorelDrawCorelDraw是一種可以創(chuàng)作出具有印刷質(zhì)量美術(shù)作品的軟件。它不但具有一般圖形處理軟件對于點、線、面的繪制、修改、編輯、閉合區(qū)域的填充以及版面的布置等功能,而且個性鮮明,具有一些讓藝術(shù)家們使用起來得心應(yīng)手的特色工具。8.2.7圖形圖像處理軟件1.Painter3.See與ACDSee

See與ACDSee是兩種在不同操作系統(tǒng)下的圖像瀏覽軟件兼格式轉(zhuǎn)換工具。See用于DOS操作系統(tǒng),能支持最流行的絕大部分軟件格式。ACDSee的瀏覽圖像功能非常強大,能識別二十多種圖片格式。并可以設(shè)定自動瀏覽方式,指定單張圖片延遲和瀏覽間隔時間,設(shè)置圖像大小,手動調(diào)節(jié)圖片放大(Zoomin)或縮小(Zoomout);可自動實現(xiàn)全屏、指定縮放級別視圖或最佳方式(Zoombestfit)等視圖方式。3.See與ACDSee4.PhotoshopPhotoshop是由Adobe公司研制開發(fā)的圖形圖像制作、編輯軟件。該軟件在繪圖、色彩調(diào)整等方面有著出色的表現(xiàn),這使得它在圖像處理軟件界處于領(lǐng)先地位,目前最新版本是AdobePhotoshopCS5。Photoshop主要用于圖像合成編輯、濾鏡模擬、特技處理、修復照片、調(diào)整色調(diào)等。4.Photoshop8.2.8圖形圖像處理軟件PhotoshopCS3

1.Photoshop工作界面

圖8.2Photoshop工作界面8.2.8圖形圖像處理軟件PhotoshopCS318.2.8圖形圖像處理軟件PhotoshopCS3

2.使用Photoshop調(diào)整圖像3.Photoshop的選區(qū)4.Photoshop的圖層5.Photoshop濾鏡6.Photoshop綜合實例

8.2.8圖形圖像處理軟件PhotoshopCS32聲音是人們表達思想和情感的重要媒體,通過聲音人們傳遞語言、交流思想、表達信息;通過聲音欣賞美妙的音樂;也可以通過聲音來感覺豐富多彩的大自然景象。8.3音頻技術(shù)聲音是人們表達思想和情感的重要媒體,通過聲音人們傳遞語言、交8.3.1數(shù)字音頻基礎(chǔ)知識

1.聲音一切能發(fā)出聲音的物體叫聲源。聲音就是由于聲源的振動而產(chǎn)生的。由于聲源的振動,借助于它們周圍的空氣介質(zhì),把這種振動以機械波的形式由近及遠地傳向遠方,就形成了聲波。聲音傳入人耳,致使耳膜也產(chǎn)生振動,這種振動被傳到聽覺神經(jīng),就產(chǎn)生了“聲音”的感覺。8.3.1數(shù)字音頻基礎(chǔ)知識1.聲音8.3.1數(shù)字音頻基礎(chǔ)知識

2.數(shù)字音頻的分類音頻通常分為三類:(1)波形音頻(2)MIDI音頻(3)CD音頻8.3.1數(shù)字音頻基礎(chǔ)知識2.數(shù)字音頻的分類8.3.2聲音信號的數(shù)字化

1.聲音信號的數(shù)字化聲音是連續(xù)的信號。在一個指定的時間范圍里,聲波的幅度值是無窮多。計算機無法直接處理模擬信號,只能處理數(shù)字信號。數(shù)字信號量在一個時間范圍內(nèi)只有有限的幾個幅值。將聲音轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號量的過程稱為聲音信號的數(shù)字化。數(shù)字化聲音第一步是由聲卡的模擬量/數(shù)字量轉(zhuǎn)換來完成,通常要經(jīng)過采樣、量化和編碼三個過程。8.3.2聲音信號的數(shù)字化1.聲音信號的數(shù)字化8.3.2聲音信號的數(shù)字化

2.影響音頻質(zhì)量的因素(1)采樣頻率:單位時間內(nèi)的采樣次數(shù)稱為采樣頻率。采樣頻率越高,所得音頻信號的質(zhì)量越好。采樣頻率通常用赫茲(Hz)表示。(2)采樣精度:采樣精度是指每次采樣所獲得的數(shù)據(jù)所使用的二進制量化位數(shù)。位數(shù)越多,音質(zhì)越好。(3)聲道數(shù):聲道數(shù)是指所使用的聲音通道的數(shù)目,分單聲道、雙聲道(立體聲)和多聲道。聲道數(shù)表明了一次采樣的聲音波形數(shù)。8.3.2聲音信號的數(shù)字化2.影響音頻質(zhì)量的因素8.3.3聲音文件的格式

1.WAV格式2.MIDI格式3.MP3格式4.RA格式5.VOC格式6.AU格式8.3.3聲音文件的格式1.WAV格式8.3.4數(shù)字音頻處理軟件GoldWave1.GoldWave界面圖8.3“GoldWave”主窗口8.3.4數(shù)字音頻處理軟件GoldWave1.GoldW8.3.4數(shù)字音頻處理軟件GoldWave2.GoldWave的主要功能(1)以不同的采樣頻率錄制聲音信號(2)聲音剪輯(3)增加特殊效果3.利用GoldWave錄音4.裁剪聲音5.設(shè)置混響效果8.3.4數(shù)字音頻處理軟件GoldWave2.GoldW在人類信息活動中,視覺信息媒體以其生動而備受人們的歡迎。人類70%的信息來源于視頻。8.4視頻技術(shù)

在人類信息活動中,視覺信息媒體以其生動而備受人們的歡迎。人類8.4.1數(shù)字視頻基礎(chǔ)知識

1.視頻所謂視頻就是一組隨時間不斷變化的圖形,當每秒變化的圖像數(shù)超過24幅時,就會產(chǎn)生平滑的效果。我們把其中一幅單獨的圖像稱為幀,每秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻。8.4.1數(shù)字視頻基礎(chǔ)知識1.視頻8.4.1數(shù)字視頻基礎(chǔ)知識

2.模擬視頻模擬視頻是指獲取的自然景物的真實圖像信號。模擬視頻信號具有成本低和還原性好等優(yōu)點,視頻畫面往往會給人一種身臨其境的感覺。但其缺點是經(jīng)長期存放后,視頻質(zhì)量會下降,經(jīng)多次復制后,圖像會有明顯失真。8.4.1數(shù)字視頻基礎(chǔ)知識2.模擬視頻8.4.1數(shù)字視頻基礎(chǔ)知識

3.數(shù)字視頻數(shù)字視頻是基于數(shù)字技術(shù)以及圖像顯示標準的視頻信息。數(shù)字視頻有兩層含義,一是將模擬視頻信號輸入計算機進行數(shù)字視頻編輯,最后制成數(shù)字化視頻產(chǎn)品;二是視頻圖像由數(shù)字攝像機拍攝下來,從信號源開始,就是無失真的數(shù)字視頻。8.4.1數(shù)字視頻基礎(chǔ)知識3.數(shù)字視頻8.4.2視頻的數(shù)字化

視頻的數(shù)字化就是指在一段時間內(nèi)以一定的速度對視頻信號進行捕獲并在加以采樣后形成數(shù)字化數(shù)據(jù)的處理過程。各種制式的普通電視信號都是模擬信號,然而計算機只能處理數(shù)字信號,因此必須將模擬信號的視頻轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號的視頻。視頻信號數(shù)字化與音頻信號數(shù)字化一樣,要經(jīng)過采樣、量化、解碼和彩色空間變換等處理過程。8.4.2視頻的數(shù)字化視頻的數(shù)字化就是指在一段8.4.3常見視頻文件格式1.MPEG格式2.AVI格式3.MOV格式4.DV格式5.ASF格式6.RM/RMVB8.4.3常見視頻文件格式1.MPEG格式8.4.4視頻制式標準1.NTSC制式NTSC(NationalTelevisionSystemsCommittee)是美國國家電視系統(tǒng)標準委員會在1953年制定的一種兼容的彩色電視廣播標準,稱為正交平衡調(diào)幅制,是目前常用的視頻標準。它主要在美國、加拿大、日本、韓國、菲律賓和中國臺灣應(yīng)用。它定義了彩色電視機對于所接受的電視信號的解碼方式,色彩的處理方式,屏幕的掃描頻率。NTSC采用的色彩模型是YIQ。掃描方式是隔行掃描,幀頻為30幀/s(29.97幀/s)。每幀圖像有525行掃描線。8.4.4視頻制式標準1.NTSC制式8.4.4視頻制式標準2.PAL制式PAL(PhaseAlternateLock)是1962年原西德制定的一種兼容彩色電視廣播標準,稱為相位逐行交變,又稱逐行倒相制。德國、英國、中國以及朝鮮等國家采用這種制式。PAL采用的色彩模型是YUV。掃描方式是隔行掃描,幀頻為25幀/s。每幀圖像有625行掃描線。8.4.4視頻制式標準2.PAL制式8.4.4視頻制式標準3.SECAM制式SECAM(SequentialColorandMemorySystem)是由法國制定,稱為順序傳送彩色與存儲制。法國、蘇聯(lián)及東歐國家采用這種制式。SECAM采用的色彩模型是YUV。掃描方式是隔行掃描,幀頻為25幀/s。每幀圖像有625行掃描線。8.4.4視頻制式標準3.SECAM制式8.4.4視頻制式標準4.HDTV制式HDTV(HignDefinitionTelevision)是數(shù)字高清晰度電視,是繼黑白模擬電視、彩色模擬電視之后的第三代電視系統(tǒng)。HDTV與當前采用模擬信號傳輸?shù)膫鹘y(tǒng)電視系統(tǒng)不同,它采用了數(shù)字信號傳輸。HDTV的分辨率最高可達1920×1080,幀率高達60fps。HDTV的屏幕寬高比由原先的4:3變成了16:9,若使用大屏幕顯示則有親臨影院的感覺。同時由于運用了數(shù)字技術(shù),信號抗噪能力也大大加強,在聲音系統(tǒng)上,HDTV支持杜比5:1聲道傳送,有很強的現(xiàn)場感。8.4.4視頻制式標準4.HDTV制式8.4.5數(shù)字視頻的獲取1.視頻采集卡2.對數(shù)碼攝像機拍攝的DV進行采集3.從光盤上獲取數(shù)字視頻素材8.4.5數(shù)字視頻的獲取1.視頻采集卡8.4.6數(shù)字視頻制作軟件1.界面簡介圖8.4繪聲繪影X4主界面步驟面板素材庫面板預覽窗口導覽面板工具欄項目時間軸選項面板8.4.6數(shù)字視頻制作軟件1.界面簡介圖8.4繪聲繪8.4.6數(shù)字視頻制作軟件2.制作電子相冊(1)準備階段(2)制作片頭(3)添加照片(4)添加濾鏡效果(5)添加轉(zhuǎn)場效果(6)添加背景音樂(7)創(chuàng)建視頻文件(8)視頻文件播放8.4.6數(shù)字視頻制作軟件2.制作電子相冊從日常生活中的動畫電影到平常多媒體課件中的動畫演示,人們逐漸地接受了這種直觀生動的媒體形式。與靜止的圖形圖像相比,動畫更容易吸引人們的注意。電腦動畫以其生動、形象、直觀等突出特點,為多媒體課件和網(wǎng)頁制作增添了無窮的活力。8.5動畫制作從日常生活中的動畫電影到平常多媒體課件中的動畫演示,人們逐漸8.5.1動畫的基礎(chǔ)知識

1.動畫的概念動畫,顧名思義就是動起來的畫,主要是利用人眼的暫留特性,通過快速播放某一系列的靜止圖像,使人得到一種視覺的動態(tài)效果。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅的PAL制畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。8.5.1動畫的基礎(chǔ)知識1.動畫的概念8.5.1動畫的基礎(chǔ)知識

2.動畫的分類(1)動畫從本質(zhì)上分為兩大類:幀動畫和矢量動畫。(2)動畫從表現(xiàn)形式上分為三大類:二維動畫、三維動畫和變形動畫。8.5.1動畫的基礎(chǔ)知識2.動畫的分類8.5.2動畫文件的格式1.GIF動畫格式2.FLICFLI/FLC格式3.SWF格式4.AVI格式5.MOV、QT格式8.5.2動畫文件的格式1.GIF動畫格式8.5.3動畫制作軟件

1.Flash

Flash是Macromedia公司推出的制作網(wǎng)絡(luò)動畫的二維矢量動畫軟件。其具有強大的矢量圖形和動畫編輯能力,音頻編輯能力,支持Alpha通道的編輯,提供遮罩、交互功能,并采用了數(shù)據(jù)流技術(shù)。主要應(yīng)用于多媒體軟件制作、商業(yè)產(chǎn)品演示、媒體教學、游戲等領(lǐng)域。8.5.3動畫制作軟件1.Flash8.5.3動畫制作軟件

2.GIFAnimator

UleadGIFAnimator是一款功能超強的專門用來制作平面GIF動畫的軟件,是動畫制作軟件中的佼佼者。GIFAnimator之中內(nèi)建了各種制作動畫時使用的各種功能,其中包括了各種變形特效、圖形最佳化、以及動畫編輯的工具,讓用戶在使用GIFAnimator時可以專心于漂亮的動畫制作上,而不用擔心因為使用工具的技巧不熟練而無法隨心所欲。8.5.3動畫制作軟件2.GIFAnimator8.5.3動畫制作軟件

3.3DStudioMAX

3DStudioMax,簡稱為3DSMAX或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件,最新版本是2012。8.5.3動畫制作軟件3.3DStudioMAX8.5.3動畫制作軟件

4.UleadCOOL3D

Cool3D是Ulead公司出品的一個專門制作文字3D效果的軟件,可以用它方便的生成具有各種特殊效果的3D動畫文字。Cool3D的主要用途是制作主頁上的動畫,它可以把生成的動畫保存為GIF和AVI文件格式。8.5.3動畫制作軟件4.UleadCOOL3D8.5.3動畫制作軟件

5.MAYA

Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫制作軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。Maya集成了Alias/Wavefront最先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合。8.5.3動畫制作軟件5.MAYA8.5.4動畫制作軟件Flash8.0

1.Flash8.0界面簡介

圖8.5Flash8.0工作界面屬性面板繪圖工具箱菜單欄浮動面板浮動面板標題欄繪圖工作區(qū)8.5.4動畫制作軟件Flash8.01.Flas8.5.4動畫制作軟件Flash8.0

2.Flash中的基本概念(1)時間軸面板與幀(2)圖層(3)時間軸(4)場景(5)元件與實例(6)庫面板8.5.4動畫制作軟件Flash8.02.Flas8.5.4動畫制作軟件Flash8.0

3.Flash8.0中的基本動畫(1)逐幀動畫:是指由位于同一圖層的許多連續(xù)的關(guān)鍵幀組成的動畫,動畫制作者需要將每一幀都定義為關(guān)鍵幀,然后在每一幀中創(chuàng)建不同的內(nèi)容,當播放動畫時,F(xiàn)lash就會一幀一幀地顯示動畫中的內(nèi)容。8.5.4動畫制作軟件Flash8.03.Flas(2)形狀補間動畫:用于創(chuàng)建類似形變的動畫效果,可以使一個形狀隨著時間轉(zhuǎn)變?yōu)榱硪粋€形狀。它也可以制作移動、縮放、色彩變化、變速運動和遮罩等動畫效果。(3)動畫補間動畫:是Flash動畫中最常用的一種動畫類型,使用它可以制作出對象的位移、大小變形、色彩、透明度、顏色亮度和旋轉(zhuǎn)變化等動畫效果。(2)形狀補間動畫:用于創(chuàng)建類似形變的動畫效果,可以使一個形本章小結(jié)本章主要介紹多媒體的概念、特點、關(guān)鍵技術(shù),以及媒體元素的基礎(chǔ)知識和媒體素材的制作方法。通過本章的學習,使學生掌握圖像、音頻、視頻和動畫等元素的制作。本章小結(jié)本章主要介紹多媒體的概念、特點、關(guān)鍵技術(shù),第8章

多媒體技術(shù)多媒體技術(shù)主要內(nèi)容課件主要內(nèi)容多媒體技術(shù)的概念、特性及關(guān)鍵技術(shù)圖形圖像技術(shù)音頻技術(shù)視頻技術(shù)動畫制作

主要內(nèi)容多媒體技術(shù)的概念、特性及關(guān)鍵技術(shù)多媒體技術(shù)以數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ),融通信技術(shù)、廣播技術(shù)和計算機技術(shù)等于一體,用于對文字、聲音、圖像、動畫等進行處理。本章在介紹多媒體技術(shù)之前,先介紹一些多媒體的基本概念及基本特點。8.1多媒體技術(shù)概述

多媒體技術(shù)以數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ),融通信技術(shù)、廣播技術(shù)和計8.1.1多媒體的定義1.媒體的概念在計算機領(lǐng)域中,媒體有兩種含義,即媒質(zhì)和媒介。媒質(zhì)是指信息的存儲實體和播放實體,例如磁盤、光盤、磁帶、半導體存儲器等。媒介是指傳遞信息的載體,例如數(shù)字、文字、聲音、圖形和圖像等。8.1.1多媒體的定義1.媒體的概念8.1.1多媒體的定義2.媒體的分類(1)感覺媒體:能直接作用于人的感覺器官,從而能使人產(chǎn)生直接感覺的媒體。(2)表示媒體:為了處理和傳送感覺媒體而人為研究出來的媒體。借助于此種媒體,便能更有效的存儲或傳送感覺媒體。(3)顯示媒體:用于通信中使電信號和感覺媒體之間產(chǎn)生轉(zhuǎn)換用的媒體,它又分為輸入媒體和輸出媒體。(4)存儲媒體:用于存儲表示媒體的物理介質(zhì)。(5)傳輸媒體:用于傳輸表示媒體的物理介質(zhì)。8.1.1多媒體的定義2.媒體的分類8.1.1多媒體的定義3.多媒體的概念多媒體就是指將文字、聲音、圖形、圖像等多種媒體集成應(yīng)用,并與計算機技術(shù)相結(jié)合融會到數(shù)字環(huán)境中的應(yīng)用。

多媒體技術(shù)是一種對多媒體信息進行綜合處理的技術(shù),是指把文本、圖形、圖像、聲音、動畫以及活動視頻等多種媒體信息通過計算機進行數(shù)字化采集、獲取、壓縮/解壓縮、編輯、存儲等加工處理,使多種信息建立邏輯連接,再以單獨或合成形式表現(xiàn)出來的一體化技術(shù)。

8.1.1多媒體的定義3.多媒體的概念8.1.2多媒體的特征1.集成性2.多維性3.交互性4.數(shù)字化8.1.2多媒體的特征1.集成性8.1.3多媒體的關(guān)鍵技術(shù)1.數(shù)據(jù)壓縮與編碼技術(shù)2.數(shù)字圖像技術(shù)3.數(shù)字音頻技術(shù)4.數(shù)字視頻技術(shù)5.多媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)

6.超媒體技術(shù)8.1.3多媒體的關(guān)鍵技術(shù)1.數(shù)據(jù)壓縮與編碼技術(shù)8.1.3多媒體技術(shù)的應(yīng)用1.教育與培訓2.遠程會議3.商業(yè)廣告和影視娛樂4.醫(yī)療8.1.3多媒體技術(shù)的應(yīng)用1.教育與培訓圖形和圖像是人們非常樂于接受的信息載體,是多媒體技術(shù)的重要組成部分。一副圖像可以形象生動地表示大量豐富的信息,具有文本和聲音無法比擬的優(yōu)點。8.2圖形圖像技術(shù)

圖形和圖像是人們非常樂于接受的信息載體,是多媒體技術(shù)的重要組8.2.1圖形圖像的基本概念

1.圖形圖形一般指用計算機繪制的包括點、線、面和體構(gòu)成的圖形,如直線、圓弧、矩形、圓錐體等。通常在圖形文件中只記錄生成圖形的算法和描述該圖形形狀、大小、位置、顏色等的各種屬性和參數(shù),因此也稱矢量圖。8.2.1圖形圖像的基本概念1.圖形8.2.1圖形圖像的基本概念

2.圖像在計算機中,圖像也稱為“位圖”,通過像素點進行描述。一幅圖像就是由若干行和若干列的像素點組成的陣列表達了自然景物的形象和色彩,而像素點又是由二進制進行描述的。圖像一般分靜態(tài)圖像和動態(tài)圖像兩種。靜態(tài)圖像只有一副圖片,動態(tài)圖像是由多幅連續(xù)的、順序的序列構(gòu)成的,序列中的每幅圖像稱為一“幀”。8.2.1圖形圖像的基本概念2.圖像8.2.2圖像的數(shù)字化過程

圖8.1圖像數(shù)字化過程要在計算機中處理圖像,必須先把真實的圖像通過數(shù)字化轉(zhuǎn)變成計算機能夠接受的顯示和存儲格式,然后再用計算機進行分析處理。圖像的數(shù)字化過程主要分采樣、量化與編碼三個步驟。如圖8.1所示。8.2.2圖像的數(shù)字化過程

圖8.1圖像數(shù)字化過程8.2.2圖像的數(shù)字化過程

1.圖像采樣

采樣的實質(zhì)就是要用多少點來描述一幅圖像,采樣結(jié)果質(zhì)量的高低就是用圖像分辨率來衡量。簡單來講,對二維空間上連續(xù)的圖像在水平和垂直方向上等間距地分割成矩形網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),所形成的微小方格稱為像素點。一副圖像就是被采樣成有限個像素點構(gòu)成的集合。

8.2.2圖像的數(shù)字化過程1.圖像采樣8.2.2圖像的數(shù)字化過程

2.圖像量化

量化是指要使用多大范圍的數(shù)值來表示圖像采樣之后的每一個點。量化的結(jié)果是圖像能夠容納的顏色總數(shù),它反映了采樣的質(zhì)量。所以,量化位數(shù)越來越大,表示圖像可以擁有更多的顏色,自然可以產(chǎn)生更為細致的圖像效果。但是,也會占用更大的存儲空間。兩者的基本問題都是視覺效果和存儲空間的取舍。

8.2.2圖像的數(shù)字化過程2.圖像量化8.2.2圖像的數(shù)字化過程

3.壓縮編碼

數(shù)字化后得到的圖像數(shù)據(jù)量十分巨大,必須采用編碼技術(shù)來壓縮其信息量。編碼壓縮技術(shù)是實現(xiàn)圖像傳輸與儲存的關(guān)鍵。

常見的有圖像的預測編碼、變換編碼、分形編碼、小波變換圖像壓縮編碼等。

8.2.2圖像的數(shù)字化過程3.壓縮編碼8.2.3圖像文件的格式

1.BMP格式2.JPEG格式3.GIF格式4.TIFF格式5.PNG格式6.PSD格式7.WMF格式8.2.3圖像文件的格式1.BMP格式8.2.4圖像的基本屬性

1.分辨率圖像分辨率是指數(shù)字化圖像的大小,用水平和垂直方向包含像素點的數(shù)目來表示。但需要注意的是,圖像分辨率與屏幕分辨率是有區(qū)別的。屏幕分辨率是指在某種特定的顯示方式下,計算機屏幕的最大顯示區(qū)域,而圖像分辨率指的是圖像本身的像素構(gòu)成的平面大小。8.2.4圖像的基本屬性1.分辨率8.2.4圖像的基本屬性

2.圖像深度對于黑白圖像,用灰度級來表示圖像顏色的深淺和亮度的等級。圖像最低灰度級別只有兩級(1位),即黑白兩種像素,稱為二值圖。常用的灰度級別為256級,對應(yīng)的二進制編碼表示8位,圖像灰度取值范圍為0~255,圖像最暗點的灰度值為0,最亮點的灰度值為255。8.2.4圖像的基本屬性2.圖像深度8.2.4圖像的基本屬性

3.圖像文件大小圖像文件的大小是指用于圖像存儲時所需存儲的字節(jié)數(shù)。圖像文件大小=圖像高×圖像寬×圖像深度/8。8.2.4圖像的基本屬性3.圖像文件大小8.2.5圖像的模式1.RGB模式RGB顏色模式在我們的生活中是最常見的顏色模式。紅、綠、藍三種顏色按不同比例混合可以得到自然界中大部分顏色,因此稱為三原色。RGB顏色模式也稱加色模式,采用加色法,主要用于屏幕顯示的彩色圖像,以及基于紅綠藍色料的彩色打印機打印彩色圖等。8.2.5圖像的模式1.RGB模式8.2.5圖像的模式2.CMYK模式CMYK模式是印刷中普遍使用的色彩模式。是通過青(C)、品紅(M)、黃(Y)、黑(K)四色印刷油墨疊印到承印物上形成圖像,產(chǎn)生顏色的。CMYK顏色模式也稱減色模式,采用減色法呈色。8.2.5圖像的模式2.CMYK模式8.2.5圖像的模式3.Lab模式Lab顏色模式是一個理論上包括了所有人眼可見色彩的一種顏色模式,完全實現(xiàn)了顏色的數(shù)字化描述。Lab顏色是一種與設(shè)備無關(guān)的顏色模式,在任何時候任何設(shè)備上都是唯一的。

在Lab模式中,L表示亮度,可在0~100范圍變化;A表示在紅色到綠色范圍內(nèi)變化的顏色分量;B表示在藍色到黃色范圍內(nèi)變化的顏色分量。A和B兩個分量變化值的范圍都是-120到+120。8.2.5圖像的模式3.Lab模式8.2.5圖像的模式4.HSB模式HSB模式是一種按照人體視覺特點開發(fā)的顏色模式,將色彩分解為色調(diào)、飽和度、亮度三方面的描述。HSB顏色模式是由RGB三基色轉(zhuǎn)換為Lab模式,再在Lab模式的基礎(chǔ)上考慮了人對顏色的心理感受這一因素而轉(zhuǎn)換成的。因此這種顏色模式比較符合人的視覺感受,讓人覺得更加直觀一些。8.2.5圖像的模式4.HSB模式8.2.5圖像的模式5.灰度模式

灰度模式可以表示從0(黑色)到255(白色)之間的256級灰度,圖像的過度平滑細膩,該模式能夠產(chǎn)生色調(diào)豐富的黑白圖像?;叶葓D可以從RGB模式或CMYK模式轉(zhuǎn)換得到。8.2.5圖像的模式5.灰度模式8.2.5圖像的模式6.位圖模式

位圖模式是用黑白二色來描述圖像中的像素。由于此模式中只有黑、白兩種顏色,因此位圖模式的圖像也稱為黑白圖像。只有灰度模式或Lab模式圖像才能轉(zhuǎn)換為位圖模式圖像,其它模式的圖像必須首先轉(zhuǎn)換為這兩種模式的圖像后,才能再轉(zhuǎn)換為位圖模式圖像。8.2.5圖像的模式6.位圖模式8.2.6圖像的獲取與輸入1.利用抓圖熱鍵獲取圖像2.利用QQ的屏幕截圖功能獲取圖像3.利用掃描儀獲取圖像4.利用數(shù)碼照相機獲取圖像5.視頻抓幀6.從素材光盤及其它途徑獲取圖像7.使用圖形工具軟件生成8.2.6圖像的獲取與輸入1.利用抓圖熱鍵獲取圖像8.2.7圖形圖像處理軟件1.Painter

Painter是一種計算機繪圖軟件。有人稱為“自然繪筆”,它是給畫家“換筆”的優(yōu)秀軟件。它內(nèi)含豐富的畫筆,讓畫家用計算機作畫與用筆有同樣的感覺。另外,它還提供豐富的筆觸,如筆尖的粗細、大小,筆觸的寬窄、濃淡變化等。2.CorelDrawCorelDraw是一種可以創(chuàng)作出具有印刷質(zhì)量美術(shù)作品的軟件。它不但具有一般圖形處理軟件對于點、線、面的繪制、修改、編輯、閉合區(qū)域的填充以及版面的布置等功能,而且個性鮮明,具有一些讓藝術(shù)家們使用起來得心應(yīng)手的特色工具。8.2.7圖形圖像處理軟件1.Painter3.See與ACDSee

See與ACDSee是兩種在不同操作系統(tǒng)下的圖像瀏覽軟件兼格式轉(zhuǎn)換工具。See用于DOS操作系統(tǒng),能支持最流行的絕大部分軟件格式。ACDSee的瀏覽圖像功能非常強大,能識別二十多種圖片格式。并可以設(shè)定自動瀏覽方式,指定單張圖片延遲和瀏覽間隔時間,設(shè)置圖像大小,手動調(diào)節(jié)圖片放大(Zoomin)或縮小(Zoomout);可自動實現(xiàn)全屏、指定縮放級別視圖或最佳方式(Zoombestfit)等視圖方式。3.See與ACDSee4.PhotoshopPhotoshop是由Adobe公司研制開發(fā)的圖形圖像制作、編輯軟件。該軟件在繪圖、色彩調(diào)整等方面有著出色的表現(xiàn),這使得它在圖像處理軟件界處于領(lǐng)先地位,目前最新版本是AdobePhotoshopCS5。Photoshop主要用于圖像合成編輯、濾鏡模擬、特技處理、修復照片、調(diào)整色調(diào)等。4.Photoshop8.2.8圖形圖像處理軟件PhotoshopCS3

1.Photoshop工作界面

圖8.2Photoshop工作界面8.2.8圖形圖像處理軟件PhotoshopCS318.2.8圖形圖像處理軟件PhotoshopCS3

2.使用Photoshop調(diào)整圖像3.Photoshop的選區(qū)4.Photoshop的圖層5.Photoshop濾鏡6.Photoshop綜合實例

8.2.8圖形圖像處理軟件PhotoshopCS32聲音是人們表達思想和情感的重要媒體,通過聲音人們傳遞語言、交流思想、表達信息;通過聲音欣賞美妙的音樂;也可以通過聲音來感覺豐富多彩的大自然景象。8.3音頻技術(shù)聲音是人們表達思想和情感的重要媒體,通過聲音人們傳遞語言、交8.3.1數(shù)字音頻基礎(chǔ)知識

1.聲音一切能發(fā)出聲音的物體叫聲源。聲音就是由于聲源的振動而產(chǎn)生的。由于聲源的振動,借助于它們周圍的空氣介質(zhì),把這種振動以機械波的形式由近及遠地傳向遠方,就形成了聲波。聲音傳入人耳,致使耳膜也產(chǎn)生振動,這種振動被傳到聽覺神經(jīng),就產(chǎn)生了“聲音”的感覺。8.3.1數(shù)字音頻基礎(chǔ)知識1.聲音8.3.1數(shù)字音頻基礎(chǔ)知識

2.數(shù)字音頻的分類音頻通常分為三類:(1)波形音頻(2)MIDI音頻(3)CD音頻8.3.1數(shù)字音頻基礎(chǔ)知識2.數(shù)字音頻的分類8.3.2聲音信號的數(shù)字化

1.聲音信號的數(shù)字化聲音是連續(xù)的信號。在一個指定的時間范圍里,聲波的幅度值是無窮多。計算機無法直接處理模擬信號,只能處理數(shù)字信號。數(shù)字信號量在一個時間范圍內(nèi)只有有限的幾個幅值。將聲音轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號量的過程稱為聲音信號的數(shù)字化。數(shù)字化聲音第一步是由聲卡的模擬量/數(shù)字量轉(zhuǎn)換來完成,通常要經(jīng)過采樣、量化和編碼三個過程。8.3.2聲音信號的數(shù)字化1.聲音信號的數(shù)字化8.3.2聲音信號的數(shù)字化

2.影響音頻質(zhì)量的因素(1)采樣頻率:單位時間內(nèi)的采樣次數(shù)稱為采樣頻率。采樣頻率越高,所得音頻信號的質(zhì)量越好。采樣頻率通常用赫茲(Hz)表示。(2)采樣精度:采樣精度是指每次采樣所獲得的數(shù)據(jù)所使用的二進制量化位數(shù)。位數(shù)越多,音質(zhì)越好。(3)聲道數(shù):聲道數(shù)是指所使用的聲音通道的數(shù)目,分單聲道、雙聲道(立體聲)和多聲道。聲道數(shù)表明了一次采樣的聲音波形數(shù)。8.3.2聲音信號的數(shù)字化2.影響音頻質(zhì)量的因素8.3.3聲音文件的格式

1.WAV格式2.MIDI格式3.MP3格式4.RA格式5.VOC格式6.AU格式8.3.3聲音文件的格式1.WAV格式8.3.4數(shù)字音頻處理軟件GoldWave1.GoldWave界面圖8.3“GoldWave”主窗口8.3.4數(shù)字音頻處理軟件GoldWave1.GoldW8.3.4數(shù)字音頻處理軟件GoldWave2.GoldWave的主要功能(1)以不同的采樣頻率錄制聲音信號(2)聲音剪輯(3)增加特殊效果3.利用GoldWave錄音4.裁剪聲音5.設(shè)置混響效果8.3.4數(shù)字音頻處理軟件GoldWave2.GoldW在人類信息活動中,視覺信息媒體以其生動而備受人們的歡迎。人類70%的信息來源于視頻。8.4視頻技術(shù)

在人類信息活動中,視覺信息媒體以其生動而備受人們的歡迎。人類8.4.1數(shù)字視頻基礎(chǔ)知識

1.視頻所謂視頻就是一組隨時間不斷變化的圖形,當每秒變化的圖像數(shù)超過24幅時,就會產(chǎn)生平滑的效果。我們把其中一幅單獨的圖像稱為幀,每秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻。8.4.1數(shù)字視頻基礎(chǔ)知識1.視頻8.4.1數(shù)字視頻基礎(chǔ)知識

2.模擬視頻模擬視頻是指獲取的自然景物的真實圖像信號。模擬視頻信號具有成本低和還原性好等優(yōu)點,視頻畫面往往會給人一種身臨其境的感覺。但其缺點是經(jīng)長期存放后,視頻質(zhì)量會下降,經(jīng)多次復制后,圖像會有明顯失真。8.4.1數(shù)字視頻基礎(chǔ)知識2.模擬視頻8.4.1數(shù)字視頻基礎(chǔ)知識

3.數(shù)字視頻數(shù)字視頻是基于數(shù)字技術(shù)以及圖像顯示標準的視頻信息。數(shù)字視頻有兩層含義,一是將模擬視頻信號輸入計算機進行數(shù)字視頻編輯,最后制成數(shù)字化視頻產(chǎn)品;二是視頻圖像由數(shù)字攝像機拍攝下來,從信號源開始,就是無失真的數(shù)字視頻。8.4.1數(shù)字視頻基礎(chǔ)知識3.數(shù)字視頻8.4.2視頻的數(shù)字化

視頻的數(shù)字化就是指在一段時間內(nèi)以一定的速度對視頻信號進行捕獲并在加以采樣后形成數(shù)字化數(shù)據(jù)的處理過程。各種制式的普通電視信號都是模擬信號,然而計算機只能處理數(shù)字信號,因此必須將模擬信號的視頻轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號的視頻。視頻信號數(shù)字化與音頻信號數(shù)字化一樣,要經(jīng)過采樣、量化、解碼和彩色空間變換等處理過程。8.4.2視頻的數(shù)字化視頻的數(shù)字化就是指在一段8.4.3常見視頻文件格式1.MPEG格式2.AVI格式3.MOV格式4.DV格式5.ASF格式6.RM/RMVB8.4.3常見視頻文件格式1.MPEG格式8.4.4視頻制式標準1.NTSC制式NTSC(NationalTelevisionSystemsCommittee)是美國國家電視系統(tǒng)標準委員會在1953年制定的一種兼容的彩色電視廣播標準,稱為正交平衡調(diào)幅制,是目前常用的視頻標準。它主要在美國、加拿大、日本、韓國、菲律賓和中國臺灣應(yīng)用。它定義了彩色電視機對于所接受的電視信號的解碼方式,色彩的處理方式,屏幕的掃描頻率。NTSC采用的色彩模型是YIQ。掃描方式是隔行掃描,幀頻為30幀/s(29.97幀/s)。每幀圖像有525行掃描線。8.4.4視頻制式標準1.NTSC制式8.4.4視頻制式標準2.PAL制式PAL(PhaseAlternateLock)是1962年原西德制定的一種兼容彩色電視廣播標準,稱為相位逐行交變,又稱逐行倒相制。德國、英國、中國以及朝鮮等國家采用這種制式。PAL采用的色彩模型是YUV。掃描方式是隔行掃描,幀頻為25幀/s。每幀圖像有625行掃描線。8.4.4視頻制式標準2.PAL制式8.4.4視頻制式標準3.SECAM制式SECAM(SequentialColorandMemorySystem)是由法國制定,稱為順序傳送彩色與存儲制。法國、蘇聯(lián)及東歐國家采用這種制式。SECAM采用的色彩模型是YUV。掃描方式是隔行掃描,幀頻為25幀/s。每幀圖像有625行掃描線。8.4.4視頻制式標準3.SECAM制式8.4.4視頻制式標準4.HDTV制式HDTV(HignDefinitionTelevision)是數(shù)字高清晰度電視,是繼黑白模擬電視、彩色模擬電視之后的第三代電視系統(tǒng)。HDTV與當前采用模擬信號傳輸?shù)膫鹘y(tǒng)電視系統(tǒng)不同,它采用了數(shù)字信號傳輸。HDTV的分辨率最高可達1920×1080,幀率高達60fps。HDTV的屏幕寬高比由原先的4:3變成了16:9,若使用大屏幕顯示則有親臨影院的感覺。同時由于運用了數(shù)字技術(shù),信號抗噪能力也大大加強,在聲音系統(tǒng)上,HDTV支持杜比5:1聲道傳送,有很強的現(xiàn)場感。8.4.4視頻制式標準4.HDTV制式8.4.5數(shù)字視頻的獲取1.視頻采集卡2.對數(shù)碼攝像機拍攝的DV進行采集3.從光盤上獲取數(shù)字視頻素材8.4.5數(shù)字視頻的獲取1.視頻采集卡8.4.6數(shù)字視頻制作軟件1.界面簡介圖8.4繪聲繪影X4主界面步驟面板素材庫面板預覽窗口導覽面板工具欄項目時間軸選項面板8.4.6數(shù)字視頻制作軟件1.界面簡介圖8.4繪聲繪8.4.6數(shù)字視頻制作軟件2.制作電子相冊(1)準備階段(2)制作片頭(3)添加照片(4)添加濾鏡效果(5)添加轉(zhuǎn)場效果(6)添加背景音樂(7)創(chuàng)建視頻文件(8)視頻文件播放8.4.6數(shù)字視頻制作軟件2.制作電子相冊從日常生活中的動畫電影到平常多媒體課件中的動畫演示,人們逐漸地接受了這種直觀生動的媒體形式。與靜止的圖形圖像相比,動畫更容易吸引人們的注意。電腦動畫以其生動、形象、直觀等突出特點,為多媒體課件和網(wǎng)頁制作增添了無窮的活力。8.5動畫制作從日常生活中的動畫電影到平常多媒體課件中的動畫演示,人們逐漸8.5.1動畫的基礎(chǔ)知識

1.動畫的概念動畫,顧名思義就是動起來的畫,主要是利用人眼的暫留特性,通過快速播放某一系列的靜止圖像,使人得到一種視覺的動態(tài)效果。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。利用這一原理,在

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