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二維動(dòng)畫◆什么是二維?二維動(dòng)畫◆什么是二維?1什么是二維?
在一個(gè)平面上的內(nèi)容就是二維。在一個(gè)平面上的內(nèi)容就是二維。二維即左右、上下兩個(gè)方向,不存在前后。在一張紙上的內(nèi)容就可以看做成是二維。即只有面積,沒有體積。二維是平面技術(shù)的一種,例如普通的平面動(dòng)畫,稱之為二維動(dòng)畫、簡(jiǎn)稱二維。(富有立體感的是三維)。另外,腦海里的想象也可看做二維。
二維動(dòng)畫什么是二維?在一個(gè)平面上的內(nèi)容就是二維。二維動(dòng)畫2
二維動(dòng)畫◆什么是動(dòng)畫?二維動(dòng)畫◆什么是動(dòng)畫?3什么是動(dòng)畫?
動(dòng)畫技術(shù)較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對(duì)象并連續(xù)播放而形成運(yùn)動(dòng)的影像技術(shù)。不論拍攝對(duì)象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時(shí)連續(xù)播放形成了活動(dòng)影像,它就是動(dòng)畫。
二維動(dòng)畫什么是動(dòng)畫?動(dòng)畫技術(shù)較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對(duì)象并4
二維動(dòng)畫◆掌握“二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作”這項(xiàng)技能后能夠給我們帶來什么樣的收益?二維動(dòng)畫◆掌握“二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作”這項(xiàng)技能后能夠給我51、學(xué)會(huì)欣賞、審美、判斷
二維動(dòng)畫1、學(xué)會(huì)欣賞、審美、判斷二維動(dòng)畫62、從事和動(dòng)畫相關(guān)的工作,如:動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、游戲設(shè)計(jì)師……
二維動(dòng)畫沃爾特·迪斯尼締造美國動(dòng)畫王國的天才人物2、從事和動(dòng)畫相關(guān)的工作,如:動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、游戲設(shè)計(jì)師……72、從事和動(dòng)畫相關(guān)的工作,如:動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、游戲設(shè)計(jì)師……
二維動(dòng)畫應(yīng)屆畢業(yè)生開發(fā)“吃貨”游戲獲80萬元投資(楚天都市報(bào)2013-07-23)漢堡、羊肉串、棒棒冰,甚至是大火鍋,只要你手滑觸屏發(fā)射器,這些食物就都是你的。這是湖北美術(shù)學(xué)院動(dòng)畫系兩名應(yīng)屆畢業(yè)生自主研發(fā)的應(yīng)用游戲——《串串style》,其所創(chuàng)辦的公司在不久前還獲得深圳創(chuàng)新投資公司的80萬元投資。2、從事和動(dòng)畫相關(guān)的工作,如:動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、游戲設(shè)計(jì)師……8
總而言之總而言之9開心+賺錢
二維動(dòng)畫+開心+賺錢二維動(dòng)畫+10
二維動(dòng)畫◆學(xué)習(xí)“二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作”應(yīng)該具備什么樣的素質(zhì)?二維動(dòng)畫◆學(xué)習(xí)“二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作”應(yīng)該具備什么樣的素11個(gè)人素質(zhì)
二維動(dòng)畫一顆童心+“中二”創(chuàng)作、寫作能力手繪、電腦軟件操作團(tuán)隊(duì)協(xié)作個(gè)人二維動(dòng)畫一顆童心+“中二”創(chuàng)作、寫作能力手繪、電腦軟12
課程框架課程框架13一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫二、二維動(dòng)畫制作流程1、動(dòng)畫劇本創(chuàng)作2、角色造型設(shè)計(jì)3、背景設(shè)計(jì)4、動(dòng)畫設(shè)計(jì)與運(yùn)動(dòng)規(guī)律5、動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)三、二維動(dòng)畫制作1、手繪動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作2、定格動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作3、FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫二、二維動(dòng)畫制作流程三、二維動(dòng)畫14一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫1、動(dòng)畫的定義
動(dòng)畫,顧名思義,“運(yùn)動(dòng)的畫面”,根據(jù)英文“Animation”(活潑、有生氣的)一詞的原意,指賦予生命力,使畫面中的事物“活起來”。一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫1、動(dòng)畫的定義動(dòng)畫,顧名15一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫產(chǎn)生原理動(dòng)畫是通過把人物的表情、動(dòng)作、變化等分解后畫成許多動(dòng)作瞬間的畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。
醫(yī)學(xué)證明人類具有“視覺暫留”的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在0.34秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會(huì)給人造成一種流暢的視覺變化效果。一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫產(chǎn)生原理動(dòng)畫是通過把人物16一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫視覺暫留視覺暫留現(xiàn)象(Visualstayingphenomenon,durationofvision)又稱“余暉效應(yīng)”,1824年由英國倫敦大學(xué)教授皮特‘馬克’羅葛特在他的研究報(bào)告《移動(dòng)物體的視覺暫留現(xiàn)象》中最先提出。人眼在觀察景物時(shí),光信號(hào)傳入大腦神經(jīng),需經(jīng)過一段短暫的時(shí)間,光的作用結(jié)束后,視覺形象并不立即消失,這種殘留的視覺稱“后像”,視覺的這一現(xiàn)象則被稱為“視覺暫留”。一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫視覺暫留視覺暫留現(xiàn)象(V17方法如下:1.注視該圖15秒—30秒鐘2.然后朝自己身邊的墻壁看(白色的墻或白色的背景)或者看此頁面的白色部分。3.看的同時(shí)快速眨幾下眼睛,看看您能看到什么?方法如下:18方法如下:1.注視右圖(點(diǎn)擊放大原圖)中心紅點(diǎn)15秒—30秒鐘!(不要看整個(gè)圖片,而是只看那中間的紅點(diǎn)!)2.然后朝自己身邊的墻壁看(白色的墻或白色的背景)或者看此頁面的白色部分。3.看的同時(shí)快速眨幾下眼睛,看看您能看到什么?方法如下:19一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的起源距今2萬年前西班牙北部山區(qū)的阿爾塔米拉洞穴內(nèi)的壁畫奔跑的野豬,是人類試圖捕捉動(dòng)作的最早證據(jù)。它的前腿及后腿被創(chuàng)作者重復(fù)地繪制,這樣就使這個(gè)原本靜止的畫像在視覺上產(chǎn)生了動(dòng)感。它被認(rèn)為是迄今為止人們所發(fā)現(xiàn)的最原始的動(dòng)畫圖像。一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的起源距今2萬年20一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的起源一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的起源21一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的起源
在我國青海馬家窯發(fā)現(xiàn)的距今四五千年前的“舞蹈紋彩陶盆”上面繪有手拉手在河邊舞蹈的人物,這是我們的先民試圖表現(xiàn)人物連續(xù)運(yùn)動(dòng)最早的動(dòng)畫形式。一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的起源在我國青海22一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的起源一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的起源23一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的起源在古希臘的陶瓶上也發(fā)現(xiàn)了連續(xù)動(dòng)作的繪畫一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的起源在古希臘的陶瓶上也24一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的起源在公元前1600年,埃及一位法老為Isis女神建造了一個(gè)有110根柱子的神廟,每根柱子上都畫著女神連續(xù)變換的動(dòng)作圖,當(dāng)人們駕馭馬車經(jīng)過這里時(shí),就好像看到女神活動(dòng)起來,也許這是最古老的多幀動(dòng)畫。一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的起源在公元前125
二維動(dòng)畫著名的男性裸體畫《維特魯威人》是達(dá)芬奇根據(jù)當(dāng)時(shí)羅馬杰出的建筑家馬克·維特魯威的名字而命名的,這幅畫在羊皮上有四只胳膊和四條腿的人體黃金分割比例圖給了我們關(guān)于動(dòng)畫的很好啟示,這些胳膊和腿的組合可以變化出許多不同的姿勢(shì),若將這些姿勢(shì)通過時(shí)間進(jìn)行排序,再將排序的結(jié)果進(jìn)行逐幀拍攝和播放,一個(gè)活動(dòng)的“維特魯威”便產(chǎn)生了。二維動(dòng)畫著名的男性裸體畫《維特魯威人》是達(dá)芬奇根26
二維動(dòng)畫
在數(shù)千年的人類歷史中,與動(dòng)畫有聯(lián)系的事實(shí)依據(jù)有很多,我們無法一一考證,但根據(jù)歷史上幾種藝術(shù)起源說,我們可以認(rèn)同動(dòng)畫藝術(shù)源自人們的生產(chǎn)活動(dòng),人們?yōu)榱擞涗浉鞣N生產(chǎn)活動(dòng)著的、不斷變化的事件,產(chǎn)生了描繪活動(dòng)圖畫的愿望,而這種愿望直到19世紀(jì)末電影技術(shù)的逐漸成熟才得以真正的實(shí)現(xiàn)。二維動(dòng)畫在數(shù)千年的人類歷史中,與動(dòng)畫有聯(lián)系的事實(shí)27一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫3、動(dòng)畫的發(fā)展(1)早期的動(dòng)畫制作技術(shù)①手翻書16世紀(jì),在孩子游戲中發(fā)現(xiàn)“手翻書”,在每頁書的邊緣畫上動(dòng)作、表情相近的人物,隨著書頁的翻動(dòng),靜止的畫面就運(yùn)動(dòng)起來了,這和動(dòng)畫的概念也有相通之處。一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫3、動(dòng)畫的發(fā)展(1)早期的動(dòng)畫制28一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的發(fā)展②留影盤1828年法國人保羅·羅蓋特他發(fā)明了留影盤,它是一個(gè)被繩子在兩面穿過的圓盤。盤的一個(gè)面畫了一只鳥,另一面畫了一個(gè)空籠子。當(dāng)圓盤旋轉(zhuǎn)時(shí),鳥在籠子里出現(xiàn)了。這證明了當(dāng)眼睛看到一系列圖像時(shí),它一次保留一個(gè)圖像。(1)早期的動(dòng)畫制作技術(shù)一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的發(fā)展②留影盤(1)早29
二維動(dòng)畫二維動(dòng)畫30一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的發(fā)展③詭盤
1833年比利時(shí)人約瑟夫·普拉圖發(fā)明了“轉(zhuǎn)盤畫面影像鏡”,也叫“詭盤”。兩個(gè)圓盤裝在一個(gè)支架上,前面的盤子邊上有開口,后面的盤子有一系列圖畫。讓這些圖畫和開口連起來,透過這些開口看轉(zhuǎn)動(dòng)的盤子就有運(yùn)動(dòng)的效果(1)早期的動(dòng)畫制作技術(shù)一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的發(fā)展③詭盤(1)早期31
二維動(dòng)畫詭盤原始型詭盤III型詭盤II型二維動(dòng)畫詭盤原始型詭盤III型詭盤II型32二維動(dòng)畫課件33一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的發(fā)展④走馬燈有系列圖畫的長紙片插在有縫的圓盤上。轉(zhuǎn)動(dòng)圓盤,透過縫隙就能看到運(yùn)動(dòng)的形象。(1)早期的動(dòng)畫制作技術(shù)一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的發(fā)展④走馬燈(1)早34二維動(dòng)畫課件35一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的發(fā)展⑤多重反光鏡法國艾米爾·雷諾,法國發(fā)明家、藝術(shù)家,第一部動(dòng)畫電影的創(chuàng)造者?!?877年,雷諾發(fā)明了“多重反光鏡”·1888年12月發(fā)明光學(xué)影戲機(jī)?!?892年,他的第一部動(dòng)畫電影《可憐的皮艾羅》在巴黎蠟像館放映。這部電影也是第一部膠片邊上打孔的電影。(1)早期的動(dòng)畫制作技術(shù)一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的發(fā)展⑤多重反光鏡(136
二維動(dòng)畫走馬燈詭盤+=多重反射鏡(活動(dòng)視鏡)二維動(dòng)畫走馬燈詭盤+=多重反射鏡37
二維動(dòng)畫多重反射鏡(活動(dòng)視鏡)二維動(dòng)畫多重反射鏡38一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的發(fā)展⑥光學(xué)影戲機(jī)可以容納500張手繪幻燈片,他把人物畫在透明的紙上,在每幅畫中間打了些小孔,使每個(gè)孔都和那個(gè)大齒輪吻合,與中間的36面鏡子以相同的速度轉(zhuǎn)動(dòng),這就是現(xiàn)代電影的雛形。(1)早期的動(dòng)畫制作技術(shù)一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的發(fā)展⑥光學(xué)影戲機(jī)(139
二維動(dòng)畫《可憐的皮艾羅》皮艾羅向科隆賓娜求愛,卻遭到了阿爾甘的嘲笑和打擊二維動(dòng)畫《可憐的皮艾羅》40一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期1906年,美國人布萊克頓制作出一部接近現(xiàn)代動(dòng)畫概念實(shí)驗(yàn)影片,片名叫《一個(gè)滑稽面孔下的幽默姿態(tài)》。他經(jīng)過反復(fù)地琢磨和推敲,不斷修改畫稿,終于完成這部接近動(dòng)畫的短片。這種拍攝方法為1907年逐幀拍攝技術(shù)的誕生奠定了基礎(chǔ)。2、動(dòng)畫的發(fā)展一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期41一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期《一個(gè)滑稽面孔下的幽默姿態(tài)》2、動(dòng)畫的發(fā)展一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期《一個(gè)滑42一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期1914年,美國人溫瑟·麥凱創(chuàng)作了動(dòng)畫片《恐龍葛蒂》,每一幀的背景和前景人物都要重復(fù)地畫,全片動(dòng)畫張數(shù)超過了5000張。雖然畫面會(huì)有一種抖動(dòng)感,但是整片看起來生動(dòng)、自然、而且這種手繪抖動(dòng)的效果一直延續(xù)到了今年,成為實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫藝術(shù)家所迷戀的手法之一。2、動(dòng)畫的發(fā)展一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期43一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期《恐龍葛蒂》2、動(dòng)畫的發(fā)展一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期《恐龍葛44一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期1914年,布雷創(chuàng)立了第一家動(dòng)畫公司,并成為美國第一個(gè)獲得動(dòng)畫電影技術(shù)專利的人。1914年1月,布雷首先取得了“多層攝影法”的專利權(quán),這種看上去“科技含量很低”的發(fā)明因其非常實(shí)用而一直沿用至今。他在1914年7月和1915年7月又分別取得了“繪畫影調(diào)”以及“賽璐珞動(dòng)畫制作工藝”的專利權(quán)。
“賽璐珞動(dòng)畫制作工藝”以賽璐珞膠片取代以往的動(dòng)畫紙,結(jié)合“多層攝影法”,動(dòng)畫師們不用再重畫每一格的背景,而是將人物單獨(dú)畫在賽璐珞片上,把襯底背景墊在下面相疊加拍攝。這種技術(shù)不僅提高了工作效率,改善了影片的畫質(zhì),更使制作動(dòng)畫影院長片在人力和財(cái)力上成為可能。2、動(dòng)畫的發(fā)展一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期45一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期在彩色膠片技術(shù)沒有誕生之前,許多黑白動(dòng)畫片只能利用手工逐格上色的工藝達(dá)到彩色片的效果。20世紀(jì)20年代,布雷創(chuàng)作了彩色動(dòng)畫片《托馬斯貓的首次登場(chǎng)》,影片使用了一種在膠片上染色的技術(shù)—雙色雙底著色法。1915年佛萊雪兄弟發(fā)明了“轉(zhuǎn)描機(jī)”它可將真人電影中的動(dòng)作,完整地轉(zhuǎn)描到賽璐珞片或紙上。1916年他們利用轉(zhuǎn)描機(jī)創(chuàng)作了《逃出墨水井》,影片是由真人與動(dòng)畫結(jié)合的。2、動(dòng)畫的發(fā)展一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期46一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期1928年,迪士尼推出以米老鼠為主角的卡通動(dòng)畫片《蒸汽船威力號(hào)》,這是世界上第一部音畫同步的有聲動(dòng)畫。同時(shí),移動(dòng)背靜的拍攝技術(shù)首次運(yùn)用在這部動(dòng)畫片中,并取得了很好的效果。2、動(dòng)畫的發(fā)展一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期47一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期1929年,世界上第一部交響樂配音動(dòng)畫片《骷髏舞》誕生,在這部動(dòng)畫片中第一次將音樂作為電影的基本元素,全片并沒有具體的故事內(nèi)容,主要表現(xiàn)了幾個(gè)骷髏隨著音樂翩翩起舞的動(dòng)作動(dòng)畫。2、動(dòng)畫的發(fā)展一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期48一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期
1932年,迪士尼推出《花與樹》,首次使用彩色電影膠片進(jìn)行拍攝,使這部動(dòng)畫片成為世界上第一部彩色動(dòng)畫片,這也是第一部獲得奧斯卡動(dòng)畫短片獎(jiǎng)的影片。2、動(dòng)畫的發(fā)展一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期49一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫(3)動(dòng)畫技術(shù)的成熟時(shí)期多平面攝影機(jī)技術(shù)(TheMultiPlaneCamera),這是沃爾特·迪士尼在1936年發(fā)明出的一種動(dòng)態(tài)效果攝影技術(shù),通過背景一層層的分布,從而在運(yùn)動(dòng)中制造出更加真實(shí)的效果(比如,隨著人物的行走,背景上的物體能有層次的隨之運(yùn)動(dòng)與變化)。1937年11月5日,迪士尼運(yùn)用這種技術(shù)拍攝了《老磨坊》,同年,在迪士尼推出的世界上第一部動(dòng)畫長片《白雪公主》中,這項(xiàng)技術(shù)更是大放異彩。
該片的成功上映,改變了迪斯尼長久以來只創(chuàng)作短片的模式,進(jìn)而迪斯尼開始把目光轉(zhuǎn)向影院長片,這也標(biāo)志著主流商業(yè)動(dòng)畫技術(shù)趨于成熟2、動(dòng)畫的發(fā)展一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫(3)動(dòng)畫技術(shù)的成熟時(shí)期50一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫(3)動(dòng)畫技術(shù)的成熟時(shí)期2、動(dòng)畫的發(fā)展老磨坊白雪公主和七個(gè)小矮人一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫(3)動(dòng)畫技術(shù)的成熟時(shí)期2、動(dòng)畫51一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫(3)動(dòng)畫技術(shù)的成熟時(shí)期
1950年,麻省理工大學(xué)的計(jì)算機(jī)專家制作了第一部計(jì)算機(jī)動(dòng)畫。1974年出品了彼得·福德斯導(dǎo)演的動(dòng)畫片《饑餓的人》應(yīng)用了最新的計(jì)算機(jī)技術(shù),并獲得了奧斯卡最佳動(dòng)畫短片提名。1989年,動(dòng)畫長片《小美人魚》成為迪斯尼公司最后一部用傳統(tǒng)工藝制作的動(dòng)畫片。2、動(dòng)畫的發(fā)展一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫(3)動(dòng)畫技術(shù)的成熟時(shí)期52一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫(3)動(dòng)畫技術(shù)的成熟時(shí)期
20世紀(jì)90年代,數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用在歐美和日本的動(dòng)畫工作室中得以普及。數(shù)字圖像技術(shù)成為電影和動(dòng)畫工業(yè)復(fù)興的催化劑。迪斯尼自1990年的《救難小英雄》以來就利用數(shù)字技術(shù)降低成本和營造更加美輪美奐的畫面。1994年的《獅子王》成為迪斯尼公司有史以來最賣座的一部動(dòng)畫長片。2、動(dòng)畫的發(fā)展一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫(3)動(dòng)畫技術(shù)的成熟時(shí)期53一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫除了迪斯尼以外,世界各國也都在探討動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展。2、動(dòng)畫的發(fā)展一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫除了迪斯尼以外,世界各國也都在探54一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫除了迪士尼以外,世界各國也都在探討動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展。2、動(dòng)畫的發(fā)展《大鬧天宮》一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫除了迪士尼以外,世界各國也都在探55一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫除了迪士尼以外,世界各國也都在探討動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展。2、動(dòng)畫的發(fā)展《小蝌蚪找媽媽》這部只有14分鐘的動(dòng)畫片全部用中國水墨畫,墨跡的濃淡虛實(shí)表現(xiàn)的就是池塘里的小蝌蚪,突破了動(dòng)畫片通常使用的“單線平涂”的制作方法,創(chuàng)造出完全中國格調(diào)的動(dòng)畫,為我國的動(dòng)畫片在國際動(dòng)畫藝術(shù)界贏得了“中國動(dòng)畫學(xué)派”的聲譽(yù)。一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫除了迪士尼以外,世界各國也都在探56一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫除了迪士尼以外,世界各國也都在探討動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展。2、動(dòng)畫的發(fā)展《牧童》本片是由國畫大師李可染擔(dān)任藝術(shù)指導(dǎo)的水墨動(dòng)畫片。曾在丹麥第三屆歐登塞國際童話電影節(jié)贏得金獎(jiǎng)一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫除了迪士尼以外,世界各國也都在探57一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫除了迪士尼以外,世界各國也都在探討動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展。2、動(dòng)畫的發(fā)展《山水情》一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫除了迪士尼以外,世界各國也都在探58
現(xiàn)在……現(xiàn)在……59二維動(dòng)畫課件60
二維動(dòng)畫近年來動(dòng)畫作為一種大眾娛樂形式掀起的文藝復(fù)興給這些老知識(shí)賦予了新的生命。電腦動(dòng)畫令人咋舌的成功變革正把各種形式的動(dòng)畫變成大眾娛樂主流的一個(gè)重要部分。隨之而來的就是電腦游戲產(chǎn)業(yè)的爆炸時(shí)代。如果傳統(tǒng)動(dòng)畫是繪畫的延伸,那么電腦動(dòng)畫可以視作木偶戲的延伸,即高科技的牽線木偶。二者都要解決角色表演的動(dòng)作、重量、節(jié)奏和認(rèn)同的問題。不論技術(shù)有多進(jìn)步,老知識(shí)照樣適用于這個(gè)媒介的一切風(fēng)格或方法。而這些方式方法很多都是在1930年到1940年間好萊塢的動(dòng)畫公司創(chuàng)造和改革的。動(dòng)畫惟一的局限就是動(dòng)畫師本人,除此之外沒有任何你做不到的。二維動(dòng)畫近年來動(dòng)畫作為一種大眾娛樂形式掀起的文藝61THEENDTHEEND62
二維動(dòng)畫◆什么是二維?二維動(dòng)畫◆什么是二維?63什么是二維?
在一個(gè)平面上的內(nèi)容就是二維。在一個(gè)平面上的內(nèi)容就是二維。二維即左右、上下兩個(gè)方向,不存在前后。在一張紙上的內(nèi)容就可以看做成是二維。即只有面積,沒有體積。二維是平面技術(shù)的一種,例如普通的平面動(dòng)畫,稱之為二維動(dòng)畫、簡(jiǎn)稱二維。(富有立體感的是三維)。另外,腦海里的想象也可看做二維。
二維動(dòng)畫什么是二維?在一個(gè)平面上的內(nèi)容就是二維。二維動(dòng)畫64
二維動(dòng)畫◆什么是動(dòng)畫?二維動(dòng)畫◆什么是動(dòng)畫?65什么是動(dòng)畫?
動(dòng)畫技術(shù)較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對(duì)象并連續(xù)播放而形成運(yùn)動(dòng)的影像技術(shù)。不論拍攝對(duì)象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時(shí)連續(xù)播放形成了活動(dòng)影像,它就是動(dòng)畫。
二維動(dòng)畫什么是動(dòng)畫?動(dòng)畫技術(shù)較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對(duì)象并66
二維動(dòng)畫◆掌握“二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作”這項(xiàng)技能后能夠給我們帶來什么樣的收益?二維動(dòng)畫◆掌握“二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作”這項(xiàng)技能后能夠給我671、學(xué)會(huì)欣賞、審美、判斷
二維動(dòng)畫1、學(xué)會(huì)欣賞、審美、判斷二維動(dòng)畫682、從事和動(dòng)畫相關(guān)的工作,如:動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、游戲設(shè)計(jì)師……
二維動(dòng)畫沃爾特·迪斯尼締造美國動(dòng)畫王國的天才人物2、從事和動(dòng)畫相關(guān)的工作,如:動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、游戲設(shè)計(jì)師……692、從事和動(dòng)畫相關(guān)的工作,如:動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、游戲設(shè)計(jì)師……
二維動(dòng)畫應(yīng)屆畢業(yè)生開發(fā)“吃貨”游戲獲80萬元投資(楚天都市報(bào)2013-07-23)漢堡、羊肉串、棒棒冰,甚至是大火鍋,只要你手滑觸屏發(fā)射器,這些食物就都是你的。這是湖北美術(shù)學(xué)院動(dòng)畫系兩名應(yīng)屆畢業(yè)生自主研發(fā)的應(yīng)用游戲——《串串style》,其所創(chuàng)辦的公司在不久前還獲得深圳創(chuàng)新投資公司的80萬元投資。2、從事和動(dòng)畫相關(guān)的工作,如:動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、游戲設(shè)計(jì)師……70
總而言之總而言之71開心+賺錢
二維動(dòng)畫+開心+賺錢二維動(dòng)畫+72
二維動(dòng)畫◆學(xué)習(xí)“二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作”應(yīng)該具備什么樣的素質(zhì)?二維動(dòng)畫◆學(xué)習(xí)“二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作”應(yīng)該具備什么樣的素73個(gè)人素質(zhì)
二維動(dòng)畫一顆童心+“中二”創(chuàng)作、寫作能力手繪、電腦軟件操作團(tuán)隊(duì)協(xié)作個(gè)人二維動(dòng)畫一顆童心+“中二”創(chuàng)作、寫作能力手繪、電腦軟74
課程框架課程框架75一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫二、二維動(dòng)畫制作流程1、動(dòng)畫劇本創(chuàng)作2、角色造型設(shè)計(jì)3、背景設(shè)計(jì)4、動(dòng)畫設(shè)計(jì)與運(yùn)動(dòng)規(guī)律5、動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)三、二維動(dòng)畫制作1、手繪動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作2、定格動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作3、FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫二、二維動(dòng)畫制作流程三、二維動(dòng)畫76一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫1、動(dòng)畫的定義
動(dòng)畫,顧名思義,“運(yùn)動(dòng)的畫面”,根據(jù)英文“Animation”(活潑、有生氣的)一詞的原意,指賦予生命力,使畫面中的事物“活起來”。一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫1、動(dòng)畫的定義動(dòng)畫,顧名77一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫產(chǎn)生原理動(dòng)畫是通過把人物的表情、動(dòng)作、變化等分解后畫成許多動(dòng)作瞬間的畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。
醫(yī)學(xué)證明人類具有“視覺暫留”的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在0.34秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會(huì)給人造成一種流暢的視覺變化效果。一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫產(chǎn)生原理動(dòng)畫是通過把人物78一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫視覺暫留視覺暫留現(xiàn)象(Visualstayingphenomenon,durationofvision)又稱“余暉效應(yīng)”,1824年由英國倫敦大學(xué)教授皮特‘馬克’羅葛特在他的研究報(bào)告《移動(dòng)物體的視覺暫留現(xiàn)象》中最先提出。人眼在觀察景物時(shí),光信號(hào)傳入大腦神經(jīng),需經(jīng)過一段短暫的時(shí)間,光的作用結(jié)束后,視覺形象并不立即消失,這種殘留的視覺稱“后像”,視覺的這一現(xiàn)象則被稱為“視覺暫留”。一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫視覺暫留視覺暫留現(xiàn)象(V79方法如下:1.注視該圖15秒—30秒鐘2.然后朝自己身邊的墻壁看(白色的墻或白色的背景)或者看此頁面的白色部分。3.看的同時(shí)快速眨幾下眼睛,看看您能看到什么?方法如下:80方法如下:1.注視右圖(點(diǎn)擊放大原圖)中心紅點(diǎn)15秒—30秒鐘!(不要看整個(gè)圖片,而是只看那中間的紅點(diǎn)!)2.然后朝自己身邊的墻壁看(白色的墻或白色的背景)或者看此頁面的白色部分。3.看的同時(shí)快速眨幾下眼睛,看看您能看到什么?方法如下:81一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的起源距今2萬年前西班牙北部山區(qū)的阿爾塔米拉洞穴內(nèi)的壁畫奔跑的野豬,是人類試圖捕捉動(dòng)作的最早證據(jù)。它的前腿及后腿被創(chuàng)作者重復(fù)地繪制,這樣就使這個(gè)原本靜止的畫像在視覺上產(chǎn)生了動(dòng)感。它被認(rèn)為是迄今為止人們所發(fā)現(xiàn)的最原始的動(dòng)畫圖像。一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的起源距今2萬年82一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的起源一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的起源83一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的起源
在我國青海馬家窯發(fā)現(xiàn)的距今四五千年前的“舞蹈紋彩陶盆”上面繪有手拉手在河邊舞蹈的人物,這是我們的先民試圖表現(xiàn)人物連續(xù)運(yùn)動(dòng)最早的動(dòng)畫形式。一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的起源在我國青海84一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的起源一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的起源85一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的起源在古希臘的陶瓶上也發(fā)現(xiàn)了連續(xù)動(dòng)作的繪畫一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的起源在古希臘的陶瓶上也86一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的起源在公元前1600年,埃及一位法老為Isis女神建造了一個(gè)有110根柱子的神廟,每根柱子上都畫著女神連續(xù)變換的動(dòng)作圖,當(dāng)人們駕馭馬車經(jīng)過這里時(shí),就好像看到女神活動(dòng)起來,也許這是最古老的多幀動(dòng)畫。一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的起源在公元前187
二維動(dòng)畫著名的男性裸體畫《維特魯威人》是達(dá)芬奇根據(jù)當(dāng)時(shí)羅馬杰出的建筑家馬克·維特魯威的名字而命名的,這幅畫在羊皮上有四只胳膊和四條腿的人體黃金分割比例圖給了我們關(guān)于動(dòng)畫的很好啟示,這些胳膊和腿的組合可以變化出許多不同的姿勢(shì),若將這些姿勢(shì)通過時(shí)間進(jìn)行排序,再將排序的結(jié)果進(jìn)行逐幀拍攝和播放,一個(gè)活動(dòng)的“維特魯威”便產(chǎn)生了。二維動(dòng)畫著名的男性裸體畫《維特魯威人》是達(dá)芬奇根88
二維動(dòng)畫
在數(shù)千年的人類歷史中,與動(dòng)畫有聯(lián)系的事實(shí)依據(jù)有很多,我們無法一一考證,但根據(jù)歷史上幾種藝術(shù)起源說,我們可以認(rèn)同動(dòng)畫藝術(shù)源自人們的生產(chǎn)活動(dòng),人們?yōu)榱擞涗浉鞣N生產(chǎn)活動(dòng)著的、不斷變化的事件,產(chǎn)生了描繪活動(dòng)圖畫的愿望,而這種愿望直到19世紀(jì)末電影技術(shù)的逐漸成熟才得以真正的實(shí)現(xiàn)。二維動(dòng)畫在數(shù)千年的人類歷史中,與動(dòng)畫有聯(lián)系的事實(shí)89一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫3、動(dòng)畫的發(fā)展(1)早期的動(dòng)畫制作技術(shù)①手翻書16世紀(jì),在孩子游戲中發(fā)現(xiàn)“手翻書”,在每頁書的邊緣畫上動(dòng)作、表情相近的人物,隨著書頁的翻動(dòng),靜止的畫面就運(yùn)動(dòng)起來了,這和動(dòng)畫的概念也有相通之處。一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫3、動(dòng)畫的發(fā)展(1)早期的動(dòng)畫制90一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的發(fā)展②留影盤1828年法國人保羅·羅蓋特他發(fā)明了留影盤,它是一個(gè)被繩子在兩面穿過的圓盤。盤的一個(gè)面畫了一只鳥,另一面畫了一個(gè)空籠子。當(dāng)圓盤旋轉(zhuǎn)時(shí),鳥在籠子里出現(xiàn)了。這證明了當(dāng)眼睛看到一系列圖像時(shí),它一次保留一個(gè)圖像。(1)早期的動(dòng)畫制作技術(shù)一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的發(fā)展②留影盤(1)早91
二維動(dòng)畫二維動(dòng)畫92一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的發(fā)展③詭盤
1833年比利時(shí)人約瑟夫·普拉圖發(fā)明了“轉(zhuǎn)盤畫面影像鏡”,也叫“詭盤”。兩個(gè)圓盤裝在一個(gè)支架上,前面的盤子邊上有開口,后面的盤子有一系列圖畫。讓這些圖畫和開口連起來,透過這些開口看轉(zhuǎn)動(dòng)的盤子就有運(yùn)動(dòng)的效果(1)早期的動(dòng)畫制作技術(shù)一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的發(fā)展③詭盤(1)早期93
二維動(dòng)畫詭盤原始型詭盤III型詭盤II型二維動(dòng)畫詭盤原始型詭盤III型詭盤II型94二維動(dòng)畫課件95一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的發(fā)展④走馬燈有系列圖畫的長紙片插在有縫的圓盤上。轉(zhuǎn)動(dòng)圓盤,透過縫隙就能看到運(yùn)動(dòng)的形象。(1)早期的動(dòng)畫制作技術(shù)一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的發(fā)展④走馬燈(1)早96二維動(dòng)畫課件97一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的發(fā)展⑤多重反光鏡法國艾米爾·雷諾,法國發(fā)明家、藝術(shù)家,第一部動(dòng)畫電影的創(chuàng)造者。·1877年,雷諾發(fā)明了“多重反光鏡”·1888年12月發(fā)明光學(xué)影戲機(jī)?!?892年,他的第一部動(dòng)畫電影《可憐的皮艾羅》在巴黎蠟像館放映。這部電影也是第一部膠片邊上打孔的電影。(1)早期的動(dòng)畫制作技術(shù)一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的發(fā)展⑤多重反光鏡(198
二維動(dòng)畫走馬燈詭盤+=多重反射鏡(活動(dòng)視鏡)二維動(dòng)畫走馬燈詭盤+=多重反射鏡99
二維動(dòng)畫多重反射鏡(活動(dòng)視鏡)二維動(dòng)畫多重反射鏡100一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的發(fā)展⑥光學(xué)影戲機(jī)可以容納500張手繪幻燈片,他把人物畫在透明的紙上,在每幅畫中間打了些小孔,使每個(gè)孔都和那個(gè)大齒輪吻合,與中間的36面鏡子以相同的速度轉(zhuǎn)動(dòng),這就是現(xiàn)代電影的雛形。(1)早期的動(dòng)畫制作技術(shù)一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫2、動(dòng)畫的發(fā)展⑥光學(xué)影戲機(jī)(1101
二維動(dòng)畫《可憐的皮艾羅》皮艾羅向科隆賓娜求愛,卻遭到了阿爾甘的嘲笑和打擊二維動(dòng)畫《可憐的皮艾羅》102一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期1906年,美國人布萊克頓制作出一部接近現(xiàn)代動(dòng)畫概念實(shí)驗(yàn)影片,片名叫《一個(gè)滑稽面孔下的幽默姿態(tài)》。他經(jīng)過反復(fù)地琢磨和推敲,不斷修改畫稿,終于完成這部接近動(dòng)畫的短片。這種拍攝方法為1907年逐幀拍攝技術(shù)的誕生奠定了基礎(chǔ)。2、動(dòng)畫的發(fā)展一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期103一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期《一個(gè)滑稽面孔下的幽默姿態(tài)》2、動(dòng)畫的發(fā)展一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期《一個(gè)滑104一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期1914年,美國人溫瑟·麥凱創(chuàng)作了動(dòng)畫片《恐龍葛蒂》,每一幀的背景和前景人物都要重復(fù)地畫,全片動(dòng)畫張數(shù)超過了5000張。雖然畫面會(huì)有一種抖動(dòng)感,但是整片看起來生動(dòng)、自然、而且這種手繪抖動(dòng)的效果一直延續(xù)到了今年,成為實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫藝術(shù)家所迷戀的手法之一。2、動(dòng)畫的發(fā)展一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期105一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期《恐龍葛蒂》2、動(dòng)畫的發(fā)展一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期《恐龍葛106一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期1914年,布雷創(chuàng)立了第一家動(dòng)畫公司,并成為美國第一個(gè)獲得動(dòng)畫電影技術(shù)專利的人。1914年1月,布雷首先取得了“多層攝影法”的專利權(quán),這種看上去“科技含量很低”的發(fā)明因其非常實(shí)用而一直沿用至今。他在1914年7月和1915年7月又分別取得了“繪畫影調(diào)”以及“賽璐珞動(dòng)畫制作工藝”的專利權(quán)。
“賽璐珞動(dòng)畫制作工藝”以賽璐珞膠片取代以往的動(dòng)畫紙,結(jié)合“多層攝影法”,動(dòng)畫師們不用再重畫每一格的背景,而是將人物單獨(dú)畫在賽璐珞片上,把襯底背景墊在下面相疊加拍攝。這種技術(shù)不僅提高了工作效率,改善了影片的畫質(zhì),更使制作動(dòng)畫影院長片在人力和財(cái)力上成為可能。2、動(dòng)畫的發(fā)展一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期107一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期在彩色膠片技術(shù)沒有誕生之前,許多黑白動(dòng)畫片只能利用手工逐格上色的工藝達(dá)到彩色片的效果。20世紀(jì)20年代,布雷創(chuàng)作了彩色動(dòng)畫片《托馬斯貓的首次登場(chǎng)》,影片使用了一種在膠片上染色的技術(shù)—雙色雙底著色法。1915年佛萊雪兄弟發(fā)明了“轉(zhuǎn)描機(jī)”它可將真人電影中的動(dòng)作,完整地轉(zhuǎn)描到賽璐珞片或紙上。1916年他們利用轉(zhuǎn)描機(jī)創(chuàng)作了《逃出墨水井》,影片是由真人與動(dòng)畫結(jié)合的。2、動(dòng)畫的發(fā)展一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期108一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期1928年,迪士尼推出以米老鼠為主角的卡通動(dòng)畫片《蒸汽船威力號(hào)》,這是世界上第一部音畫同步的有聲動(dòng)畫。同時(shí),移動(dòng)背靜的拍攝技術(shù)首次運(yùn)用在這部動(dòng)畫片中,并取得了很好的效果。2、動(dòng)畫的發(fā)展一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期109一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期1929年,世界上第一部交響樂配音動(dòng)畫片《骷髏舞》誕生,在這部動(dòng)畫片中第一次將音樂作為電影的基本元素,全片并沒有具體的故事內(nèi)容,主要表現(xiàn)了幾個(gè)骷髏隨著音樂翩翩起舞的動(dòng)作動(dòng)畫。2、動(dòng)畫的發(fā)展一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期110一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期
1932年,迪士尼推出《花與樹》,首次使用彩色電影膠片進(jìn)行拍攝,使這部動(dòng)畫片成為世界上第一部彩色動(dòng)畫片,這也是第一部獲得奧斯卡動(dòng)畫短片獎(jiǎng)的影片。2、動(dòng)畫的發(fā)展一、二維動(dòng)畫概述二維動(dòng)畫(2)動(dòng)畫技術(shù)的童年時(shí)期111一、二維動(dòng)畫概述
二維動(dòng)畫(3)動(dòng)畫技術(shù)的成熟時(shí)期多平面攝影機(jī)技術(shù)(TheMultiPlaneCamera),這是沃爾特·迪士尼在1936年發(fā)明出的一種動(dòng)態(tài)效果攝影技術(shù),通過背景一層層的分布,從而在運(yùn)動(dòng)中制造出更加真實(shí)的效果(比如,隨著人物的行走,背景上的物體能有層次的隨之運(yùn)動(dòng)與變化)。1937年11月5日,迪士尼運(yùn)用這種技術(shù)拍攝了《老磨坊》,同年,在迪士尼推出的世界上第一部動(dòng)畫長片《白雪公主》中,這項(xiàng)技術(shù)更是大放異彩。
該片的成功上映,改變了迪斯尼長久以來只創(chuàng)作短片的
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