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文檔簡介

第9章繪制三維圖形在工程設計和繪圖過程中,三維圖形應用越來越廣泛。AutoCAD可以利用3種方式來創(chuàng)建三維圖形,即線架模型方式、曲面模型方式和實體模型方式。線架模型方式為一種輪廓模型,它由三維的直線和曲線組成,沒有面和體的特征。表面模型用面描述三維對象,它不僅定義了三維對象的邊界,而且還定義了表面即具有面的特征。實體模型不僅具有線和面的特征,而且還具有體的特征,各實體對象間可以進行各種布爾運算操作,從而創(chuàng)建復雜的三維實體圖形。第9章繪制三維圖形在工程設計和繪圖過程中1

通過本章的理論學習和上機實訓,讀者應了解和掌握以下內(nèi)容:

了解視圖觀測點的設立方法掌握三維圖形的觀察方法掌握三維線條的繪制方法掌握三維曲面的繪制方法掌握三維基本實體的繪制方法掌握通過二維圖形創(chuàng)建三維實體的方法 通過本章的理論學習和上機實訓,讀者應了解和掌握以下內(nèi)容:2

本章章節(jié)內(nèi)容安排如下:

9.1三維繪圖基礎9.2繪制三維點和線9.3繪制三維曲面9.4繪制基本實體9.5通過二維圖形創(chuàng)建實體9.6思考練習 本章章節(jié)內(nèi)容安排如下: 39.1三維繪圖基礎 在AutoCAD中,要創(chuàng)建和觀察三維圖形,就一定要使用三維坐標系和三維坐標。因此,了解并掌握三維坐標系,樹立正確的空間觀念,是學習三維圖形繪制的基礎。本節(jié)主要內(nèi)容如下: 建立用戶坐標系設立視圖觀測點觀察三維圖形9.1三維繪圖基礎 在AutoCAD中,要創(chuàng)建和觀察三4建立用戶坐標系 在第6章已經(jīng)詳細介紹了平面坐標系的使用方法,其所有變換和使用方法同樣適用于三維坐標系。例如,在三維坐標系下,同樣可以使用直角坐標或極坐標方法來定義點。此外,在繪制三維圖形時,還可使用柱坐標和球坐標來定義點。

建立用戶坐標系 在第6章已經(jīng)詳細介紹了平面坐標系的使用方5設立視圖觀測點 視點是指觀察圖形的方向。例如,繪制正方體時,如果使用平面坐標系即Z軸垂直于屏幕,此時僅能看到物體在XY平面上的投影。如果調(diào)整視點至當前坐標系的左上方,將看到一個三維物體。

正方體在平面坐標系和三維視圖中顯示的效果設立視圖觀測點 視點是指觀察圖形的方向。例如,繪制正方體6觀察三維圖形 在AutoCAD中,使用“視圖”|“縮放”、“視圖”|“平移”子菜單中的命令可以縮放或平移三維圖形,以觀察圖形的整體或局部。其方法與觀察平面圖形的方法相同。此外,在觀測三維圖形時,還可以通過旋轉、消隱及著色等方法來觀察三維圖形。

消隱圖形著色圖形設置曲面輪廓素線以線框形式顯示改變表面平滑度觀察三維圖形 在AutoCAD中,使用“視圖”|“縮放”79.2繪制三維點和線 在AutoCAD中,可以使用直線、樣條、3D多段線及三維網(wǎng)格等命令繪制簡單的三維圖形。本節(jié)主要內(nèi)容如下。繪制三維點繪制三維直線和樣條曲線繪制三維多段線

9.2繪制三維點和線 在AutoCAD中,可以使用直線8繪制三維點 選擇“繪圖”|“點”命令,或在“繪圖”工具欄中單擊“點”按鈕,然后在命令行中直接輸入三維坐標即可繪制三位點。 由于在三維圖形對象上的一些特殊點,如交點、中點等不能通過輸入坐標的方法來實現(xiàn),可以采用三維坐標下的目標捕捉法來拾取點。

繪制三維點 選擇“繪圖”|“點”命令,或在“繪圖”工具欄中9繪制三維直線和樣條曲線 兩點決定一條直線。當在三維空間中指定兩個點后,如點(0,0,0)和點(1,1,1),這兩個點之間的連線即是一條3D直線。 同樣,在三維坐標系下,使用“樣條曲線”命令,可以繪制復雜3D樣條曲線,這時定義樣條曲線的點不是共面點。

繪制三維直線和樣條曲線 兩點決定一條直線。當在三維空間中10繪制三維多段線 在二維坐標系下,使用“繪圖”|“多段線”命令繪制多段線,盡管各線條可以設置寬度和厚度,但它們必須共面。三維多線段的繪制過程和二維多線段基本相同,但其使用的命令不同,另外在三維多線段中只有直線段,沒有圓弧段。選擇“繪圖”|“三維多段線”命令(3DPOLY),此時命令行提示依次輸入不同的三維空間點,以得到一個三維多段線。

繪制三維多段線 在二維坐標系下,使用“繪圖”|“多段線”119.3繪制三維曲面

在AutoCAD中,不僅可以繪制球面、圓錐面、圓柱面等基本三維曲面,還可以繪制回旋曲面、平移曲面、直紋曲面和邊界曲面。使用“繪圖”|“曲面”子菜單中的命令或“曲面”工具欄可以繪制這些曲面。本節(jié)主要內(nèi)容如下:

繪制基本三維曲面繪制三維面與多邊三維面繪制多邊形網(wǎng)格繪制旋轉曲面繪制平移曲面繪制直紋曲面繪制邊界曲面9.3繪制三維曲面 在AutoCAD中,不僅可以繪制球12繪制基本三維曲面 在AutoCAD2006中,選擇“繪圖”|“曲面”|“三維曲面”命令,利用打開的“三維對象”對話框,可以繪制大部分三維曲面,如長方體表面、棱錐面、楔體表面及球面等。

繪制基本三維曲面 在AutoCAD2006中,選擇“繪圖13繪制三維面與多邊三維面 選擇“繪圖”|“曲面”|“三維面”命令(3DFACE),可以繪制三維面。三維面是三維空間的表面,它沒有厚度,也沒有質量屬性。由“三維面”命令創(chuàng)建的每個面的各頂點可以有不同的Z坐標,但構成各個面的頂點最多不能超過4個。如果構成面的4個頂點共面,消隱命令認為該面是不透明的可以消隱。反之,消隱命令對其無效。 要生成多邊曲面,則必須使用PFACE命令。

繪制的三維面添加三維多重面并消隱后的效果繪制三維面與多邊三維面 選擇“繪圖”|“曲面”|“三維面14繪制多邊形網(wǎng)格 選擇“繪圖”|“曲面”|“三維網(wǎng)格”命令(3DMESH),可以根據(jù)指定的M行N列個頂點和每一頂點的位置生成三維空間多邊形網(wǎng)格。M和N的最小值為2,表明定義多邊形網(wǎng)格至少要4個點,其最大值為256。

繪制網(wǎng)格對三維網(wǎng)格進行平滑后的效果繪制多邊形網(wǎng)格 選擇“繪圖”|“曲面”|“三維網(wǎng)格”命令15繪制旋轉曲面 選擇“繪圖”|“曲面”|“旋轉曲面”命令(REVSURF),可以將曲線繞旋轉軸旋轉一定的角度,形成旋轉曲面。例如,當SURFTAB1=40,SURFTAB2=30時,將圖9-21中左圖的樣條曲線繞直線旋轉360°后,將得到圖9-21右圖所示的效果。其中,旋轉方向的分段數(shù)由系統(tǒng)變量SURFTAB1確定,旋轉軸方向的分段數(shù)由系統(tǒng)變量SURFTAB2確定。

旋轉曲面繪制旋轉曲面 選擇“繪圖”|“曲面”|“旋轉曲面”命令(16繪制平移曲面 選擇“繪圖”|“曲面”|“平移曲面”命令(RULESURF),可以將路徑曲線沿方向矢量方向平移后構成平移曲面,如圖9-22所示。這時可在命令行的“選擇用作輪廓曲線的對象:”提示下選擇曲線對象,在“選擇用作方向矢量的對象:”提示信息下選擇方向矢量。當確定了拾取點后,系統(tǒng)將向方向矢量對象上遠離拾取點的端點方向創(chuàng)建平移曲面。平移曲面的分段數(shù)由系統(tǒng)變量SURFTAB1確定。

創(chuàng)建的平移曲面繪制平移曲面 選擇“繪圖”|“曲面”|“平移曲面”命令(17繪制直紋曲面 選擇“繪圖”|“曲面”|“直紋曲面”命令(RULESURF),可以在兩條曲線之間用直線連接從而形成直紋曲面。這時可在命令行的“選擇第一條定義曲線:”提示信息下選擇第1條曲線,在命令行的“選擇第二條定義曲線:”提示信息下選擇第2條曲線。

創(chuàng)建直紋曲面繪制直紋曲面 選擇“繪圖”|“曲面”|“直紋曲面”命令(18繪制邊界曲面 選擇“繪圖”|“曲面”|“邊界曲面”命令(EDGESURF),可以使用4條首尾連接的邊創(chuàng)建三維多邊形網(wǎng)格。創(chuàng)建三維多邊形網(wǎng)格時,選擇的第一個對象的方向為多邊形網(wǎng)格的M方向,它的鄰邊方向為網(wǎng)格的N方向。系統(tǒng)變量SURFTAB1和SURFTAB2分別控制M方向和N方向的網(wǎng)格分段數(shù)

邊界曲面繪制邊界曲面 選擇“繪圖”|“曲面”|“邊界曲面”命令(19 在AutoCAD中,使用“繪圖”|“實體”子菜單中的命令,或使用“實體”工具欄,可以繪制長方體、球體、圓柱體、圓錐體、楔體及圓環(huán)體等基本實體模型。本節(jié)主要內(nèi)容如下: 繪制長方體與楔體繪制圓柱體與圓錐體繪制球體與圓環(huán)體9.4繪制基本實體 在AutoCAD中,使用“繪圖”|“實體”子菜單中的命令20繪制長方體與楔體 選擇“繪圖”|“實體”|“長方體”命令(BOX),或在“實體”工具欄中單擊“長方體”按鈕,都可以繪制長方體。選擇“繪圖”|“實體”|“楔體”命令(WEDGE),或在“實體”工具欄中單擊“楔體”按鈕,都可以繪制楔體。由于楔體是長方體沿對角線切成兩半后的結果,因此可以使用與繪制長方體同樣的方法來繪制楔體.

繪制長方體與楔體 選擇“繪圖”|“實體”|“長方體”命令21繪制圓柱體與圓錐體 選擇“繪圖”|“實體”|“圓柱體”命令(CYLINDER),或在“實體”工具欄中單擊“圓柱體”按鈕,可以繪制圓柱體或橢圓柱體。 選擇“繪圖”|“實體”|“圓錐體”命令(CONE),或在“實體”工具欄中單擊“圓錐體”按鈕,即可繪制圓錐體或橢圓形錐體。

繪制圓柱體或橢圓柱體繪制圓錐體或橢圓形錐體繪制圓柱體與圓錐體 選擇“繪圖”|“實體”|“圓柱體”命22繪制球體與圓環(huán)體 選擇“繪圖”|“實體”|“球體”命令(SPHERE),或在“實體”工具欄中單擊“球體”按鈕,都可以繪制球體。 選擇“繪圖”|“實體”|“圓環(huán)體”命令(TORUS),或在“實體”工具欄中單擊“圓環(huán)體”按鈕,都可以繪制圓環(huán)實體,此時需要指定圓環(huán)的中心位置、圓環(huán)的半徑或直徑,以及圓管的半徑或直徑。。

繪制球體與圓環(huán)體 選擇“繪圖”|“實體”|“球體”命令(239.5通過二維圖形創(chuàng)建實體 在AutoCAD中,通過拉伸二維輪廓曲線或者將二維曲線繞指定軸旋轉,可以創(chuàng)建出三維實體。本節(jié)主要內(nèi)容如下: 二維圖形拉伸成實體將二維圖形旋轉成實體9.5通過二維圖形創(chuàng)建實體 在AutoCAD中,通過拉24二維圖形拉伸成實體 在AutoCAD中,選擇“繪圖”|“實體”|“拉伸”命令(EXTRUDE),可以將2D對象沿Z軸或某個方向拉伸成實體。拉伸對象被稱為斷面,可以是任何2D封閉多段線、圓、橢圓、封閉樣條曲線和面域,且多段線對象的頂點數(shù)不能超過500個且不小于3個。

二維圖形拉伸成實體 在AutoCAD中,選擇“繪圖”|“25將二維圖形旋轉成實體 在AutoCAD中,可以使用“繪圖”|“實體”|“旋轉”命令,將二維對象繞某一軸旋轉生成實體。用于旋轉的二維對象可以是封閉多段線、多邊形、圓、橢圓、封閉樣條曲線、圓環(huán)及封閉區(qū)域。三維對象、包含在塊中的對象、有交叉或自干涉的多段線不能被旋轉,而且每次只能旋轉一個對象。

將二維圖形旋轉成實體將二維圖形旋轉成實體 在AutoCAD中,可以使用“繪圖269.6思考練習填空題

1.在三維坐標系下,用戶不僅可以使用直角坐標或極坐標方法來定義點,而且還可以使用__________和__________來定義點。2.在AutoCAD2006中,選擇__________命令,可通過單擊和拖動的方式,在三維空間中動態(tài)觀察對象。3.實體表面的平滑度,可通過修改__________系統(tǒng)變量來實現(xiàn),該變量用于設置曲面的面數(shù),取值范圍為__________。其中,值越大時,曲面越__________。4.在AutoCAD2006中,可以利用3種方式創(chuàng)建三維圖形,即__________、__________和__________。5.繪制三維圖形時,可以使用__________命令設置標高和厚度。9.6思考練習填空題 279.6思考練習填空題

6.在AutoCAD中規(guī)定,當前UCS的XY面的標高為0,沿Z軸正方向的標高為__________。7.在AutoCAD2006中繪制長方體時,當在“指定角點或[立方體(C)/長度(L)]:”命令行提示下選擇“長度(L)”選項時,可以根據(jù)__________、__________、__________創(chuàng)建長方體。8.在AutoCAD2006中,通過__________和__________法可以將二維曲線轉換為實體。9.在AutoCAD2006中,繪制圓錐體或橢圓形錐體時,可使用__________命令。10.使用“繪圖”|“實體”|“圓環(huán)體”命令繪制圓環(huán)體時,需要依次指定圓環(huán)的中心位置__________的半徑或直徑,以及__________的半徑或直徑。9.6思考練習填空題 289.6思考練習選擇題

11.在下列系統(tǒng)變量中,用來改變?nèi)S圖形的曲面輪廓素線的變量是() A.ISOLINES B.DISPSILH C.FACETRES D.HIDE12.在繪制三維曲面及實體時,為了更好地觀察效果,執(zhí)行()命令,暫時隱藏位于實體背后而被遮擋的部分。 A.HIDE B.REGENC.GORUSHD.RENDER13.在AutoCAD2006中,使用“繪圖”|“曲面”|“三維面”命令創(chuàng)建的三維面的頂點數(shù)最多不能超過()個。 A.3 B.4 C.5 D.69.6思考練習選擇題 299.6思考練習選擇題

14.選擇“繪圖”|“曲面”|“世界曲面”命令,可以使用()條首尾連接的邊創(chuàng)建三維多邊形網(wǎng)格。 A.3 B.4 C.5 D.615.在使用“拉伸”命令拉伸對象時,拉伸角度可正負,如果要產(chǎn)生內(nèi)錐度效果,角度應為()。 A.0° B.正 C.負 D.以上都不對9.6思考練習選擇題 30第9章繪制三維圖形在工程設計和繪圖過程中,三維圖形應用越來越廣泛。AutoCAD可以利用3種方式來創(chuàng)建三維圖形,即線架模型方式、曲面模型方式和實體模型方式。線架模型方式為一種輪廓模型,它由三維的直線和曲線組成,沒有面和體的特征。表面模型用面描述三維對象,它不僅定義了三維對象的邊界,而且還定義了表面即具有面的特征。實體模型不僅具有線和面的特征,而且還具有體的特征,各實體對象間可以進行各種布爾運算操作,從而創(chuàng)建復雜的三維實體圖形。第9章繪制三維圖形在工程設計和繪圖過程中31

通過本章的理論學習和上機實訓,讀者應了解和掌握以下內(nèi)容:

了解視圖觀測點的設立方法掌握三維圖形的觀察方法掌握三維線條的繪制方法掌握三維曲面的繪制方法掌握三維基本實體的繪制方法掌握通過二維圖形創(chuàng)建三維實體的方法 通過本章的理論學習和上機實訓,讀者應了解和掌握以下內(nèi)容:32

本章章節(jié)內(nèi)容安排如下:

9.1三維繪圖基礎9.2繪制三維點和線9.3繪制三維曲面9.4繪制基本實體9.5通過二維圖形創(chuàng)建實體9.6思考練習 本章章節(jié)內(nèi)容安排如下: 339.1三維繪圖基礎 在AutoCAD中,要創(chuàng)建和觀察三維圖形,就一定要使用三維坐標系和三維坐標。因此,了解并掌握三維坐標系,樹立正確的空間觀念,是學習三維圖形繪制的基礎。本節(jié)主要內(nèi)容如下: 建立用戶坐標系設立視圖觀測點觀察三維圖形9.1三維繪圖基礎 在AutoCAD中,要創(chuàng)建和觀察三34建立用戶坐標系 在第6章已經(jīng)詳細介紹了平面坐標系的使用方法,其所有變換和使用方法同樣適用于三維坐標系。例如,在三維坐標系下,同樣可以使用直角坐標或極坐標方法來定義點。此外,在繪制三維圖形時,還可使用柱坐標和球坐標來定義點。

建立用戶坐標系 在第6章已經(jīng)詳細介紹了平面坐標系的使用方35設立視圖觀測點 視點是指觀察圖形的方向。例如,繪制正方體時,如果使用平面坐標系即Z軸垂直于屏幕,此時僅能看到物體在XY平面上的投影。如果調(diào)整視點至當前坐標系的左上方,將看到一個三維物體。

正方體在平面坐標系和三維視圖中顯示的效果設立視圖觀測點 視點是指觀察圖形的方向。例如,繪制正方體36觀察三維圖形 在AutoCAD中,使用“視圖”|“縮放”、“視圖”|“平移”子菜單中的命令可以縮放或平移三維圖形,以觀察圖形的整體或局部。其方法與觀察平面圖形的方法相同。此外,在觀測三維圖形時,還可以通過旋轉、消隱及著色等方法來觀察三維圖形。

消隱圖形著色圖形設置曲面輪廓素線以線框形式顯示改變表面平滑度觀察三維圖形 在AutoCAD中,使用“視圖”|“縮放”379.2繪制三維點和線 在AutoCAD中,可以使用直線、樣條、3D多段線及三維網(wǎng)格等命令繪制簡單的三維圖形。本節(jié)主要內(nèi)容如下。繪制三維點繪制三維直線和樣條曲線繪制三維多段線

9.2繪制三維點和線 在AutoCAD中,可以使用直線38繪制三維點 選擇“繪圖”|“點”命令,或在“繪圖”工具欄中單擊“點”按鈕,然后在命令行中直接輸入三維坐標即可繪制三位點。 由于在三維圖形對象上的一些特殊點,如交點、中點等不能通過輸入坐標的方法來實現(xiàn),可以采用三維坐標下的目標捕捉法來拾取點。

繪制三維點 選擇“繪圖”|“點”命令,或在“繪圖”工具欄中39繪制三維直線和樣條曲線 兩點決定一條直線。當在三維空間中指定兩個點后,如點(0,0,0)和點(1,1,1),這兩個點之間的連線即是一條3D直線。 同樣,在三維坐標系下,使用“樣條曲線”命令,可以繪制復雜3D樣條曲線,這時定義樣條曲線的點不是共面點。

繪制三維直線和樣條曲線 兩點決定一條直線。當在三維空間中40繪制三維多段線 在二維坐標系下,使用“繪圖”|“多段線”命令繪制多段線,盡管各線條可以設置寬度和厚度,但它們必須共面。三維多線段的繪制過程和二維多線段基本相同,但其使用的命令不同,另外在三維多線段中只有直線段,沒有圓弧段。選擇“繪圖”|“三維多段線”命令(3DPOLY),此時命令行提示依次輸入不同的三維空間點,以得到一個三維多段線。

繪制三維多段線 在二維坐標系下,使用“繪圖”|“多段線”419.3繪制三維曲面

在AutoCAD中,不僅可以繪制球面、圓錐面、圓柱面等基本三維曲面,還可以繪制回旋曲面、平移曲面、直紋曲面和邊界曲面。使用“繪圖”|“曲面”子菜單中的命令或“曲面”工具欄可以繪制這些曲面。本節(jié)主要內(nèi)容如下:

繪制基本三維曲面繪制三維面與多邊三維面繪制多邊形網(wǎng)格繪制旋轉曲面繪制平移曲面繪制直紋曲面繪制邊界曲面9.3繪制三維曲面 在AutoCAD中,不僅可以繪制球42繪制基本三維曲面 在AutoCAD2006中,選擇“繪圖”|“曲面”|“三維曲面”命令,利用打開的“三維對象”對話框,可以繪制大部分三維曲面,如長方體表面、棱錐面、楔體表面及球面等。

繪制基本三維曲面 在AutoCAD2006中,選擇“繪圖43繪制三維面與多邊三維面 選擇“繪圖”|“曲面”|“三維面”命令(3DFACE),可以繪制三維面。三維面是三維空間的表面,它沒有厚度,也沒有質量屬性。由“三維面”命令創(chuàng)建的每個面的各頂點可以有不同的Z坐標,但構成各個面的頂點最多不能超過4個。如果構成面的4個頂點共面,消隱命令認為該面是不透明的可以消隱。反之,消隱命令對其無效。 要生成多邊曲面,則必須使用PFACE命令。

繪制的三維面添加三維多重面并消隱后的效果繪制三維面與多邊三維面 選擇“繪圖”|“曲面”|“三維面44繪制多邊形網(wǎng)格 選擇“繪圖”|“曲面”|“三維網(wǎng)格”命令(3DMESH),可以根據(jù)指定的M行N列個頂點和每一頂點的位置生成三維空間多邊形網(wǎng)格。M和N的最小值為2,表明定義多邊形網(wǎng)格至少要4個點,其最大值為256。

繪制網(wǎng)格對三維網(wǎng)格進行平滑后的效果繪制多邊形網(wǎng)格 選擇“繪圖”|“曲面”|“三維網(wǎng)格”命令45繪制旋轉曲面 選擇“繪圖”|“曲面”|“旋轉曲面”命令(REVSURF),可以將曲線繞旋轉軸旋轉一定的角度,形成旋轉曲面。例如,當SURFTAB1=40,SURFTAB2=30時,將圖9-21中左圖的樣條曲線繞直線旋轉360°后,將得到圖9-21右圖所示的效果。其中,旋轉方向的分段數(shù)由系統(tǒng)變量SURFTAB1確定,旋轉軸方向的分段數(shù)由系統(tǒng)變量SURFTAB2確定。

旋轉曲面繪制旋轉曲面 選擇“繪圖”|“曲面”|“旋轉曲面”命令(46繪制平移曲面 選擇“繪圖”|“曲面”|“平移曲面”命令(RULESURF),可以將路徑曲線沿方向矢量方向平移后構成平移曲面,如圖9-22所示。這時可在命令行的“選擇用作輪廓曲線的對象:”提示下選擇曲線對象,在“選擇用作方向矢量的對象:”提示信息下選擇方向矢量。當確定了拾取點后,系統(tǒng)將向方向矢量對象上遠離拾取點的端點方向創(chuàng)建平移曲面。平移曲面的分段數(shù)由系統(tǒng)變量SURFTAB1確定。

創(chuàng)建的平移曲面繪制平移曲面 選擇“繪圖”|“曲面”|“平移曲面”命令(47繪制直紋曲面 選擇“繪圖”|“曲面”|“直紋曲面”命令(RULESURF),可以在兩條曲線之間用直線連接從而形成直紋曲面。這時可在命令行的“選擇第一條定義曲線:”提示信息下選擇第1條曲線,在命令行的“選擇第二條定義曲線:”提示信息下選擇第2條曲線。

創(chuàng)建直紋曲面繪制直紋曲面 選擇“繪圖”|“曲面”|“直紋曲面”命令(48繪制邊界曲面 選擇“繪圖”|“曲面”|“邊界曲面”命令(EDGESURF),可以使用4條首尾連接的邊創(chuàng)建三維多邊形網(wǎng)格。創(chuàng)建三維多邊形網(wǎng)格時,選擇的第一個對象的方向為多邊形網(wǎng)格的M方向,它的鄰邊方向為網(wǎng)格的N方向。系統(tǒng)變量SURFTAB1和SURFTAB2分別控制M方向和N方向的網(wǎng)格分段數(shù)

邊界曲面繪制邊界曲面 選擇“繪圖”|“曲面”|“邊界曲面”命令(49 在AutoCAD中,使用“繪圖”|“實體”子菜單中的命令,或使用“實體”工具欄,可以繪制長方體、球體、圓柱體、圓錐體、楔體及圓環(huán)體等基本實體模型。本節(jié)主要內(nèi)容如下: 繪制長方體與楔體繪制圓柱體與圓錐體繪制球體與圓環(huán)體9.4繪制基本實體 在AutoCAD中,使用“繪圖”|“實體”子菜單中的命令50繪制長方體與楔體 選擇“繪圖”|“實體”|“長方體”命令(BOX),或在“實體”工具欄中單擊“長方體”按鈕,都可以繪制長方體。選擇“繪圖”|“實體”|“楔體”命令(WEDGE),或在“實體”工具欄中單擊“楔體”按鈕,都可以繪制楔體。由于楔體是長方體沿對角線切成兩半后的結果,因此可以使用與繪制長方體同樣的方法來繪制楔體.

繪制長方體與楔體 選擇“繪圖”|“實體”|“長方體”命令51繪制圓柱體與圓錐體 選擇“繪圖”|“實體”|“圓柱體”命令(CYLINDER),或在“實體”工具欄中單擊“圓柱體”按鈕,可以繪制圓柱體或橢圓柱體。 選擇“繪圖”|“實體”|“圓錐體”命令(CONE),或在“實體”工具欄中單擊“圓錐體”按鈕,即可繪制圓錐體或橢圓形錐體。

繪制圓柱體或橢圓柱體繪制圓錐體或橢圓形錐體繪制圓柱體與圓錐體 選擇“繪圖”|“實體”|“圓柱體”命52繪制球體與圓環(huán)體 選擇“繪圖”|“實體”|“球體”命令(SPHERE),或在“實體”工具欄中單擊“球體”按鈕,都可以繪制球體。 選擇“繪圖”|“實體”|“圓環(huán)體”命令(TORUS),或在“實體”工具欄中單擊“圓環(huán)體”按鈕,都可以繪制圓環(huán)實體,此時需要指定圓環(huán)的中心位置、圓環(huán)的半徑或直徑,以及圓管的半徑或直徑。。

繪制球體與圓環(huán)體 選擇“繪圖”|“實體”|“球體”命令(539.5通過二維圖形創(chuàng)建實體 在AutoCAD中,通過拉伸二維輪廓曲線或者將二維曲線繞指定軸旋轉,可以創(chuàng)建出三維實體。本節(jié)主要內(nèi)容如下: 二維圖形拉伸成實體將二維圖形旋轉成實體9.5通過二維圖形創(chuàng)建實體 在AutoCAD中,通過拉54二維圖形拉伸成實體 在AutoCAD中,選擇“繪圖”|“實體”|“拉伸”命令(EXTRUDE),可以將2D對象沿Z軸或某個方向拉伸成實體。拉伸對象被稱為斷面,可以是任何2D封閉多段線、圓、橢圓、封閉樣條曲線和面域,且多段線對象的頂點數(shù)不能超過500個且不小于3個。

二維圖形拉伸成實體 在AutoCAD中,選擇“繪圖”|“55將二維圖形旋轉成實體 在AutoCAD中,可以使用“繪圖”|“實體”|“旋轉”命令,將二維對象繞某一軸旋轉生成實體。用于旋轉的二維對象可以是封閉多段線、多邊形、圓、橢圓、封閉樣條曲線、圓環(huán)及封閉區(qū)域。三維對象、包含在塊中的對象、有交叉或自干涉的多段線不能被旋轉,而且每次只能旋轉一個對象。

將二維圖形旋轉成實體將二維圖形旋轉成實體 在AutoCAD中,可以使用“繪圖569.6思考練習填空題

1.在三維坐標系下,用戶不僅可以使用直角坐標或極坐標方法來定義點,而且還可以使用

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