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國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展及應(yīng)用現(xiàn)狀國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展及應(yīng)用現(xiàn)狀國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展及應(yīng)用現(xiàn)狀xxx公司國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展及應(yīng)用現(xiàn)狀文件編號(hào):文件日期:修訂次數(shù):第1.0次更改批準(zhǔn)審核制定方案設(shè)計(jì),管理制度國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展及應(yīng)用現(xiàn)狀來(lái)源:投影時(shí)代更新日期:2008-12-03作者:佚名10年雙旗科技產(chǎn)品展示會(huì)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道答商用顯示調(diào)研問(wèn)卷贏(yíng)大獎(jiǎng)全球領(lǐng)先的大屏顯示解決方案從1962年,MortonHeilig發(fā)明了實(shí)感全景仿真機(jī)開(kāi)始。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)越來(lái)越受到大眾的關(guān)注。以三個(gè)I,即Immersion沉浸感,Interaction交互性,Imagination思維構(gòu)想性,作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最本質(zhì)的特點(diǎn),并融合了其它先進(jìn)技術(shù)。各國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究及應(yīng)用情況美國(guó)美國(guó)作為VR技術(shù)的發(fā)源地,其研究水平基本上就代表國(guó)際VR發(fā)展的水平。目前美國(guó)在該領(lǐng)域的基礎(chǔ)研究主要集中在感知、用戶(hù)界面、后臺(tái)軟件和硬件四個(gè)方面。美國(guó)宇航局(NASA)的Ames實(shí)驗(yàn)室研究主要集中在以下方面:將數(shù)據(jù)手套工程化,使其成為可用性較高的產(chǎn)品;在約翰遜空間中心完成空間站操縱的實(shí)時(shí)仿真;大量運(yùn)用了面向座艙的飛行模擬技術(shù);對(duì)哈勃太空望遠(yuǎn)鏡的仿真。現(xiàn)在正致力于一個(gè)叫“虛擬行星探索”(vPE)的試驗(yàn)計(jì)劃?,F(xiàn)在NASA己經(jīng)建立了航空、衛(wèi)星維護(hù)VR訓(xùn)練系統(tǒng),空間站VR訓(xùn)練系統(tǒng),并且已經(jīng)建立了可供全國(guó)使用的VR教育系統(tǒng)。北卡羅來(lái)納大學(xué)(UNC)的計(jì)算機(jī)系是進(jìn)行VR研究最早的大學(xué),他們主要研究分子建模、航空駕駛、外科手術(shù)仿真、建筑仿真等。LomalAnda大學(xué)醫(yī)學(xué)中心的DavidWarner博士和他的研究小組成功地將計(jì)算機(jī)圖形及VR的設(shè)備用于探討與神經(jīng)疾病相關(guān)的問(wèn)題,首創(chuàng)了VR兒科治療法。麻省理工學(xué)院(MIT)是研究人工智能、機(jī)器人和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)及動(dòng)畫(huà)的先鋒,這些技術(shù)都是VR技術(shù)的基礎(chǔ),1985年M1T成立了媒體實(shí)驗(yàn)室,進(jìn)行虛擬環(huán)境的正規(guī)研究。華盛頓大學(xué)華盛頓技術(shù)中心的人機(jī)界面技術(shù)實(shí)驗(yàn)室(1ilTlab),將VR研究引入了教育、設(shè)計(jì)、娛樂(lè)和制造領(lǐng)域。英國(guó)在VR開(kāi)發(fā)的某些方面,特別是在分布并行處理、輔助設(shè)備(包括觸覺(jué)反饋)設(shè)計(jì)和應(yīng)用研究方面,英國(guó)是領(lǐng)先的,尤其是在歐洲。英國(guó)主要有四個(gè)從事VR技術(shù)研究的中心:Windustries(工業(yè)集團(tuán)公司),是國(guó)際VR界的著名開(kāi)發(fā)機(jī)構(gòu),在工業(yè)設(shè)計(jì)和可視化等重要領(lǐng)域占有一席之地;BritishAerospace正在利用VR技術(shù)設(shè)計(jì)高級(jí)戰(zhàn)斗機(jī)座艙;DimensionInternational,是桌面VR的先驅(qū)。該公司生產(chǎn)了一系列的商業(yè)VR軟件包,都命名為Superscape;DivisonLTD公司在開(kāi)發(fā)VISION、ProVision和su—pervision系統(tǒng)/模塊化高速圖形引擎中,率先使用了Tmnsputer和i860技術(shù)。日本日本主要致力于建立大規(guī)模VR知識(shí)庫(kù)的研究,在虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲方面的研究也處于領(lǐng)先地位。京都的先進(jìn)電子通信研究所(ATR)正在開(kāi)發(fā)一套系統(tǒng),它能用圖像處理來(lái)識(shí)別手勢(shì)和面部表情,并把它們作為系統(tǒng)輸入;富士通實(shí)驗(yàn)室有限公司正在研究虛擬生物與VR環(huán)境的相互作用,他們還在研究虛擬現(xiàn)實(shí)中的手勢(shì)識(shí)別,已經(jīng)開(kāi)發(fā)了一套神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)姿勢(shì)識(shí)別系統(tǒng),該系統(tǒng)可以識(shí)別姿勢(shì),也可以識(shí)別表示詞的信號(hào)語(yǔ)言。日本奈良尖端技術(shù)研究生院大學(xué)教授千原國(guó)宏領(lǐng)導(dǎo)的研究小組于2004年開(kāi)發(fā)出一種嗅覺(jué)模擬器,只要把虛擬空間里的水果拉到鼻尖上一聞,裝置就會(huì)在鼻尖處放出水果的香味,這是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在嗅覺(jué)研究領(lǐng)域的一項(xiàng)突破。中國(guó)我國(guó)VR技術(shù)研究起步較晚,與國(guó)外發(fā)達(dá)國(guó)家還有一定的差距,但現(xiàn)在已引起國(guó)家有關(guān)部門(mén)和科學(xué)家們的高度重視,并根據(jù)我國(guó)的國(guó)情,制定了開(kāi)展VR技術(shù)的研究計(jì)劃。九五規(guī)劃、國(guó)家自然科學(xué)基金委、國(guó)家高技術(shù)研究發(fā)展計(jì)劃等都把VR列入了研究項(xiàng)目。國(guó)內(nèi)一些重點(diǎn)院校,已積極投入到了這一領(lǐng)域的研究工作。北京航空航天大學(xué)計(jì)算機(jī)系:著重研究了虛擬環(huán)境中物體物理特性的表示與處理;在虛擬現(xiàn)實(shí)中的視覺(jué)接口方面開(kāi)發(fā)出部分硬件,并提出有關(guān)算法及實(shí)現(xiàn)方法;實(shí)現(xiàn)了分布式虛擬環(huán)境網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì),可以提供實(shí)時(shí)三維動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)庫(kù)、虛擬現(xiàn)實(shí)演示環(huán)境、用于飛行員訓(xùn)練的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)平臺(tái)等。浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室開(kāi)發(fā)出了一套桌面型虛擬建筑環(huán)境實(shí)時(shí)漫游系統(tǒng),還研制出了在虛擬環(huán)境中一種新的快速漫游算法和一種遞進(jìn)網(wǎng)格的快速生成算法;哈爾濱工業(yè)大學(xué)已經(jīng)成功地虛擬出了人的高級(jí)行為中特定人臉圖像的合成、表情的合成和唇動(dòng)的合成等技術(shù)問(wèn)題;清華大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)和技術(shù)系對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)和臨場(chǎng)感的方面進(jìn)行了研究;西安交通大學(xué)信息工程研究所對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)中的關(guān)鍵技術(shù)——立體顯示技術(shù)進(jìn)行了研究,提出了一種基于JPEG標(biāo)準(zhǔn)壓縮編碼新方案,獲得了較高的壓縮比、信噪比以及解壓速度;北方工業(yè)大學(xué)CAD研究中心是我國(guó)最早開(kāi)展計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)研究的單位之一,中國(guó)第一部完全用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)制作的科教片《相似》就出自該中心。另外,在internet發(fā)展迅猛的今天,應(yīng)用在互聯(lián)網(wǎng)上的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也有重大發(fā)展。重大的發(fā)展過(guò)程如下:首先要介紹一下VRMLVRML開(kāi)始于20世紀(jì)90年代初期。1994年3月在日內(nèi)瓦召開(kāi)的第一屆WWW大會(huì)上,首次正式提出了VRML這個(gè)名字。1994年10月在芝加哥召開(kāi)的第二屆WWW大會(huì)上公布了規(guī)范的標(biāo)準(zhǔn)??梢詣?chuàng)建靜態(tài)的3D景物,但沒(méi)有聲音和動(dòng)畫(huà),你可以在它們之間移動(dòng),但不允許用戶(hù)使用交互功能來(lái)瀏覽三維世界。它只有一個(gè)可以探索的靜態(tài)世界。1996年08月在新奧爾良召開(kāi)的優(yōu)秀3D圖形技術(shù)會(huì)議-Siggraph'96上公布通過(guò)了規(guī)范的標(biāo)準(zhǔn)。它在的基礎(chǔ)上進(jìn)行了很大的補(bǔ)充和完善。它是以SGI公司的動(dòng)態(tài)境界MovingWorlds提案為基礎(chǔ)的。比增加了近30個(gè)節(jié)點(diǎn),增強(qiáng)了靜態(tài)世界,使3D場(chǎng)景更加逼真,并增加了交互性、動(dòng)畫(huà)功能、編程功能、原形定義功能。1997年12月VRML作為國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)正式發(fā)布,1998年1月正式獲得國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織ISO批準(zhǔn)(國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)號(hào)ISO/IEC14772-1:1997)。簡(jiǎn)稱(chēng)VRML97。VRML97只是在基礎(chǔ)進(jìn)行上進(jìn)行了少量的修正。這意味著VRML已經(jīng)成為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)。1999年底,VRML的又一種編碼方案X3D草案發(fā)布。X3D整合正在發(fā)展的XML、JAVA、流技術(shù)等先進(jìn)技術(shù),包括了更強(qiáng)大、更高效的3D計(jì)算能力、渲染質(zhì)量和傳輸速度。以及對(duì)數(shù)據(jù)流強(qiáng)有力的控制,多種多樣的交互形式。2000年6月世界web3D協(xié)會(huì)發(fā)布了VRML2000國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)(草案),2000年9月又發(fā)布了VRML2000國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)(草案修訂版)。預(yù)計(jì)將在2002年,正式發(fā)表X3D標(biāo)準(zhǔn)。及相關(guān)3D瀏覽器。由此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入了一個(gè)嶄新的發(fā)展時(shí)代。Wed3D協(xié)會(huì)其組織包括各種97家會(huì)員公司。主要公司如下:Sun、Sony、Hp、Oracle、Philips、3Dlabs、ATI、3Dfx、Autodesk/Discreet、ELSA、Division、MultiGen、Elsa、NASA、Nvidia、FranceTelecom等等。其中以Blaxxun和ParallelGraphics公司為代表,它們都有各自的VR瀏覽器插件。并各自開(kāi)發(fā)基于VRML標(biāo)準(zhǔn)的擴(kuò)展節(jié)點(diǎn)功能。使3D的效果,交互性能更加完美。支持MPEG,Mov、Avi等視頻文件,Rm等流媒體文件,Wav、Midi、Mp3

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