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文檔簡介
C#程序設計1ppt課件C#程序設計1ppt課件
課程安排課時:36=18課堂教學+18項目實戰(zhàn)學分:2.5考核方式:平時成績30%期末考試70%2ppt課件課程安排課時:36=18課堂教學+18項目實精品資料精品資料你怎么稱呼老師?如果老師最后沒有總結一節(jié)課的重點的難點,你是否會認為老師的教學方法需要改進?你所經(jīng)歷的課堂,是講座式還是討論式?教師的教鞭“不怕太陽曬,也不怕那風雨狂,只怕先生罵我笨,沒有學問無顏見爹娘……”“太陽當空照,花兒對我笑,小鳥說早早早……”C#程序設計課件精品資料精品資料你怎么稱呼老師?如果老師最后沒有總結一節(jié)課的重點的難點,你是否會認為老師的教學方法需要改進?你所經(jīng)歷的課堂,是講座式還是討論式?教師的教鞭“不怕太陽曬,也不怕那風雨狂,只怕先生罵我笨,沒有學問無顏見爹娘……”“太陽當空照,花兒對我笑,小鳥說早早早……”C#程序設計課件
教材ISBN:9787302287513ISBN:97871210889407ppt課件教材ISBN:9787302287513ISB
課程內容三大模塊1.C#基礎知識2.C#核心技術3.C#項目實戰(zhàn)8ppt課件課程內容三大模塊1.C#基礎知識8ppt課件
0.基礎知識
硬件
(鍵盤、屏幕、硬盤、內存、中央處理器……),摩爾定律軟件
(各種運行程序,如操作系統(tǒng),財務軟件,文字處理軟件……)操作系統(tǒng)類別(Windows,Linux,Unix,安卓,IOS……)9ppt課件0.基礎知識9ppt課件
0.基礎知識
程序設計語言
機器語言:
130004277414005934191200274027
匯編語言:LoadBasePAYAddOverPAYStoreGrossPAY高級語言:
GrossPay=BasePay+OverPay10ppt課件0.基礎知識10ppt課件
0.基礎知識
程序設計語言VisualBasic(Basic+GUI)CC++Java(1991)
兩個體系:J2EE和.NETFortranCobolPascal11ppt課件0.基礎知識11ppt課件
0.基礎知識
互聯(lián)網(wǎng)技術TCP:TransmissionControlProtocolIP:InternetProtocolHTML:HyperTextMarkupLanguageHTTP:HyperTextTransferProtocolXML:eXtensibleMarkupLanguageSOAP:SimpleObjectAccessProtocol12ppt課件0.基礎知識12ppt課件
1.C#語言及其特點
C#是微軟公司設計的一種編程語言,是從C、C++、Java派生來的一種簡單、現(xiàn)代、面向對象和類型安全的編程語言,并且能夠與.NET框架完美結合.C#近幾年的發(fā)展走勢如圖所示,它的突出特點如下:語法簡潔。徹底的面向對象設計。與Web緊密結合。強大的安全性機制。兼容性。靈活的版本處理技術。完善的錯誤、異常處理機制。13ppt課件1.C#語言及其特點C#是微軟公司設計的一種編
1.C#與.NET框架C#是事件驅動的可視化編程語言
.NET框架是微軟公司推出的一個全新的編程平臺,目前的版本是4.0。C#是專門為與微軟公司的.NET
Framework一起使用而設計的(.NETFramework是一個功能非常豐富的平臺,可開發(fā)、部署和執(zhí)行分布式應用程序)。.NET框架:可移植到多種設備C#就其本身而言只是一種語言,盡管它是用于生成面向.NET環(huán)境的代碼,但它本身不是.NET的一部分。.NET支持的一些特性,C#并不支持。而C#語言支持的另一些特性,.NET卻不支持(例如運算符重載)。在安裝VisualStudio2010的同時,.NETFramework4.0也被安裝到本地計算機中。14ppt課件1.C#與.NET框架C#是事件驅動的可視化編程語言14
1.C#與.NET框架.NET特點
方便互聯(lián)網(wǎng)上的軟件開發(fā)
可以實現(xiàn)不同語言之間的交互ASP.NET支持網(wǎng)站建設
包含一個類庫
提高了安全和其他編程性能公共語言運行平臺CLR(CommonLanguageRuntime)
所有程序先編譯成MicrosoftIntermediateLanguage(MSIL)
當應用程序執(zhí)行時,實時編譯器(Just-in-timeCompiler)將翻譯MSIL成機器語言15ppt課件1.C#與.NET框架.NET特點15ppt課件
1.VisualStudio2010開發(fā)C#應用程序的工具很多,VisualStudio2010是其中最合適的工具。安裝VisualStudio2010的必備條件:軟硬件描述處理器600MHz處理器,建議使用1GHz處理器RAM192MB,建議使用256MB內存可用硬盤空間如果不安裝MSDN,系統(tǒng)驅動器上需要1GB的可用空間,安裝驅動器上需要2GB的可用空間;如果安裝MSDN,則系統(tǒng)驅動器上需要1GB的可用空間,完整安裝MSDN的安裝驅動器上需要3.8GB的可用空間,默認安裝MSDN的安裝驅動器上需要2.8GB的可用空間16ppt課件1.VisualStudio2010開發(fā)C#應用程序的
1.VisualStudio2010的安裝在安裝文件中雙擊setup.exe可執(zhí)行文件,應用程序會自動跳轉到如圖下圖所示的“VisualStudio2010安裝程序”界面。17ppt課件1.VisualStudio2010的安裝在安裝文件中
1.VisualStudio2010創(chuàng)建項目
啟動VisualStudio2010開發(fā)環(huán)境之后,可以通過兩種方法創(chuàng)建項目:一種是選擇“文件”/“新建項目”命令;另一種是通過“起始頁”/“創(chuàng)建項目”,如圖所示。18ppt課件1.VisualStudio2010創(chuàng)建項目
1.VisualStudio2010工具欄為了操作更方便、快捷,菜單項中常用的命令按功能分組分別放入相應的工具欄中。通過工具欄可以迅速地訪問常用的菜單命令。常用的工具欄有標準工具欄和調試工具欄,下面分別介紹。19ppt課件1.VisualStudio2010工具欄為了操作更
1.VisualStudio2010工具箱面板
工具箱是VisualStudio2010的重要工具,每一個開發(fā)人員都必須對這個工具非常熟悉。工具箱提供了進行Windows窗體應用程序開發(fā)所必需的控件。通過工具箱,開發(fā)人員可以方便地進行可視化的窗體設計,簡化了程序設計的工作量,提高了工作效率。根據(jù)控件功能的不同,將工具箱劃分為10個欄目,如圖所示。20ppt課件1.VisualStudio2010工具箱面板
1.VisualStudio2010可視化編程21ppt課件1.VisualStudio2010可視化編程21pp
1.VisualStudio2010屬性面板“屬性”面板采用了兩種方式管理屬性和方法,分別為按分類方式和按字母順序方式。讀者可以根據(jù)自己的習慣采用不同的方式。面板的下方還有簡單的幫助,方便開發(fā)人員對控件的屬性進行操作和修改,“屬性”面板的左側是屬性名稱,相對應的右側是屬性值。22ppt課件1.VisualStudio2010屬性面板
1.VisualStudio2010錯誤列表面板
“錯誤列表”面板為代碼中的錯誤提供了即時的提示和可能的解決方法。例如,當某句代碼結束時忘記了輸入分號時,錯誤列表中會顯示如下圖所示的錯誤。錯誤列表就好像是一個錯誤提示器,它可以將程序中的錯誤代碼及時地顯示給編輯者,并通過提示信息找到相應的錯誤代。23ppt課件1.VisualStudio2010錯誤列表面板
1.VisualStudio2010輸出面板“輸出”面板用于提示項目的生成情況,在實際編程操作中,開發(fā)人員會無數(shù)次地看到這個面板,其外觀如圖下所示?!拜敵觥泵姘逑喈斢谝粋€記事器,它將程序運行的整個過程序以數(shù)據(jù)的形式進行顯示,這樣可以讓開發(fā)者清楚地看到程序各部分的加載與操作過程。24ppt課件1.VisualStudio2010輸出面板
1.VisualStudio2010幫助系統(tǒng)VisualStudio2010中提供了一個廣泛的幫助工具,稱為HelpLibrary管理器。在HelpLibrary管理器中,用戶可以查看任何C#語句、類、屬性、方法、編程概念及一些編程的示例。幫助工具包括用于VisualStudioIDE、.NETFramework、C#、J#、C++等的參考資料,用戶可以根據(jù)需要進行篩選,使其只顯示某方面(C#)的相關信息。HelpLibrary管理器類似于VisualStudio前期版本中附帶的MSDN幫助,都是為了給開發(fā)人員提供一定的幫助。25ppt課件1.VisualStudio2010幫助系統(tǒng)Visu
1.VisualStudio2010幫助使用
選擇“開始”/“所有程序”/“VisualStudio2010”/“VisualStudio2010文檔”選項,即可進入HelpLibrary主界面;或者在工具欄中選擇“幫助”/“查看幫助”,也可以進入HelpLibrary主界面,如圖所示。。26ppt課件1.VisualStudio2010幫助使用
2.C#第一個程序
在大多數(shù)書籍中,編寫的第一個小程序通常是“HelloWorld!”,我們也同樣使用VisualStudio2010和C#語言來編寫這個程序,程序在控制臺上顯示字符串“Hello,World!”。27ppt課件2.C#第一個程序在大多數(shù)書籍中,編寫的第一
2.C#注釋
編譯器編譯程序時不執(zhí)行注釋的代碼或文字,其主要功能是對某行或某段代碼進行說明,方便對代碼的理解與維護。(1)行注釋
publicstaticvoidMain(string[]args) //程序的Main方法{Console.WriteLine("HelloWorld!"); //輸出“HelloWorld!”}(2)塊注釋
/*程序的Main方法中可以輸出“HelloWorld!”字符串
public
staticvoidMain(string[]args) //Main方法{Console.WriteLine(“HelloWorld!”);//輸出“HelloWorld!”}
*/28ppt課件2.C#注釋編譯器編譯程序時不執(zhí)行注釋的代碼或文
2.C#命名空間C#程序是利用命名空間組織起來的。命名空間既用做程序的“內部”組織系統(tǒng),也用做向“外部”公開的組織系統(tǒng)(即一種向其他程序公開自己擁有的程序元素的方法)。如果要調用某個命名空間中的類或者方法,首先需要使用using指令引入命名空間,using指令將命名空間名所標識的命名空間內的類型成員導入當前編譯單元中,從而可以直接使用每個被導入的類型的標識符,而不必加上它們的完全限定名。C#中的各命名空間就好像是一個存儲了不同類型的倉庫,而using指令就好比是一把鑰匙,命名空間的名稱就好比倉庫的名稱,可以通過鑰匙打開指定名稱的倉庫,從而在倉庫中獲取所需的物品。using指令的基本形式為:using命名空間名;29ppt課件2.C#命名空間C#程序是利用命名空間組織起
2.C#類使用任何新的類之前都必須聲明它,一個類一旦被聲明,就可以當做一種新的類型來使用,在C#中通過使用class關鍵字來聲明類,聲明形式如下。[類修飾符]class[類名][基類或接口]{ [類體]}例如,聲明一個最簡單的類:classMyClass{}30ppt課件2.C#類使用任何新的類之前都必須聲明它,一
2.C#Main函數(shù)
Main方法是程序的入口點,C#程序中必須包含一個Main方法,在該方法中可以創(chuàng)建對象和調用其他方法,一個C#程序中只能有一個Main方法,并且在C#中所有的Main方法都必須是靜態(tài)的。可以使用以下3個修飾符修飾Main方法:public
static
void
31ppt課件2.C#Main函數(shù)Main方法是程序的入口
2.標識符和關鍵字
標識符是指在程序中用來表示事物的單詞,例如,System命名空間中的類Console,以及Console類的方法WriteLine都是標識符,標識符的命名有3個基本規(guī)則,分別介紹如下。標識符只能由數(shù)字、字母和下劃線組成。
標識符必須以字母或者下劃線開頭標識符不能是關鍵字
所謂的關鍵字是指在C#語言中具有特殊意義的單詞,它們被C#設定為保留字,不能隨意使用。例如,在“HelloWorld!”程序中的class、static和void都是關鍵字。32ppt課件2.標識符和關鍵字標識符是指在程序中用來表
2.C#語句
語句是構造所有C#程序的基本單位。語句可以聲明局部變量或常數(shù)、調用方法、創(chuàng)建對象或將值賦給變量、屬性或字段,語句通常以分號終止,如下面的代碼:
Console.WriteLine("HelloWorld!");33ppt課件2.C#語句語句是構造所有C#程序的基本單位
2.書寫規(guī)則(1)盡量使用接口,然后使用類實現(xiàn)接口,以提高程序的靈活性。(2)一行不要超過80個字符。(3)盡量不要手工更改計算機生成的代碼,若必須更改,一定要改成和計算機生成的代碼風格一樣。(4)關鍵的語句(包括聲明關鍵的變量)必須要寫注釋。(5)建議局部變量在最接近使用它的地方聲明。(6)不要使用goto系列語句,除非是用在跳出深層循環(huán)時。(7)避免寫超過5個參數(shù)的方法。如果要傳遞多個參數(shù),則使用結構。(8)避免書寫代碼量過大的try-catch模塊。(9)避免在同一個文件中放置多個類。(10)生成和構建一個長的字符串時,一定要使用StringBuilder類型,而不用string類型。(11)switch語句一定要有default語句來處理意外情況。(12)對于if語句,應該使用一對“{}”把語句塊包含起來。(13)盡量不使用this關鍵字引用。34ppt課件2.書寫規(guī)則(1)盡量使用接口,然后使用類實現(xiàn)接口,以提高
2.命名規(guī)范命名規(guī)范在編寫代碼中起到很重要的作用,雖然不遵循命名規(guī)范,程序也可以運行,但是使用命名規(guī)范可以很直觀地了解代碼所代表的含義。(1)用Pascal規(guī)則來命名方法和類型。(2)用Camel規(guī)則來命名局部變量和方法的參數(shù)
(3)接口的名稱加前綴“I”。(4)所有的成員變量前加前綴“_”。(5)方法的命名,一般將其命名為動賓短語。(6)所有的成員變量聲明在類的頂端,用一個換行把它和方法分開。
(7)用有意義的名字命名空間namespace,如公司名、產(chǎn)品名。
(8)使用某個控件的值時,盡量命名局部變量。35ppt課件2.命名規(guī)范命名規(guī)范在編寫代碼中起到很重要的作
3.變量變量本身被用來存儲特定類型的數(shù)據(jù),可以根據(jù)需要隨時改變變量中所存儲的數(shù)據(jù)值。變量具有名稱、類型和值。變量名是變量在程序源代碼中的標識。變量類型確定它所代表的內存的大小和類型,變量值是指它所代表的內存塊中的數(shù)據(jù)。在程序的執(zhí)行過程中,變量的值可以發(fā)生變化。使用變量之前必須先聲明變量,即指定變量的類型和名稱。36ppt課件3.變量變量本身被用來存儲特定類型的數(shù)據(jù),可
3.值類型值類型變量直接存儲其數(shù)據(jù)值,主要包含整數(shù)類型、浮點類型以及布爾類型等。值類型變量在堆棧中進行分配,因此效率很高,使用值類型主要目的是為了提高性能,主要分為以下3種值類型。(1)整數(shù)類型(2)浮點類型(3)布爾類型37ppt課件3.值類型值類型變量直接存儲其數(shù)據(jù)值,主要包
3.引用類型
引用類型是構建C#應用程序的主要對象類型數(shù)據(jù)。在應用程序執(zhí)行的過程中,預先定義的對象類型以new創(chuàng)建對象實例,并且存儲在堆棧中。堆棧是一種由系統(tǒng)彈性配置的內存空間,沒有特定大小及存活時間,因此可以被彈性地運用于對象的訪問。引用類型具有如下特征。必須在托管堆中為引用類型變量分配內存。必須使用new關鍵字來創(chuàng)建引用類型變量。在托管堆中分配的每個對象都有與之相關聯(lián)的附加成員,這些成員必須被初始化。引用類型變量是由垃圾回收機制來管理的。多個引用類型變量可以引用同一對象,這種情形下,對一個變量的操作會影響另一個變量所引用的同一對象。引用類型被賦值前的值都是null。38ppt課件3.引用類型引用類型是構建C#應用程序的主要
3.值類型與引用類型區(qū)別從概念上看,值類型直接存儲其值,而引用類型存儲對其值的引用;從內存空間上看,值類型是在棧中操作,而引用類型則在堆中分配存儲單元。但值類型在棧上分配內存,而引用類型在托管堆上分配內存,卻只是一種籠統(tǒng)的說法。下面對其進行詳細描述。(1)對于值類型的實例,如果作為方法中的局部變量,則被創(chuàng)建在線程棧上。(2)引用類型的實例創(chuàng)建在托管堆上。39ppt課件3.值類型與引用類型區(qū)別從概念上看,值類型直
3.枚舉類型枚舉類型是一種獨特的值類型,它用于聲明一組具有相同性質的常量,使用枚舉可以增加程序的可讀性和可維護性。在C#中使用關鍵字enum類聲明枚舉,其形式如下。enum枚舉名{list1=value1,list2=value2,list3=value3,…listN=valueN,}40ppt課件3.枚舉類型枚舉類型是一種獨特的值類型,它用
3.類型轉換類型轉換就是將一種類型轉換成另一種類型。轉換可以是隱式轉換或者顯式轉換。(1)隱式轉換(2)顯示轉換(3)拆箱和裝箱41ppt課件3.類型轉換類型轉換就是將一種類型轉換成另一
3.變量聲明
(1)在C#中,聲明一個變量是由一個類型和跟在后面的一個或多個變量名組成,多個變量之間用逗號分開,聲明變量以分號結束。intLS; //聲明一個整型變量stringStr1,Str2,Str3; //同時聲明3個字符型變量
(2)聲明變量時,還可以初始化變量,即在每個變量名后面加上給變量賦初始值的指令。
inta=927; //初始化整型變stringx="用一生下載你",y="蕓燁湘楓",z="一生所愛"; //初始化字符型變量x、y和z42ppt課件3.變量聲明(1)在C#中,聲明一個變量是由一
3.變量作用域變量的作用域就是可以訪問該變量的代碼區(qū)域。一般情況下,可以通過以下規(guī)則確定變量的作用域。只要字段所屬的類在某個作用域內,其字段也在該作用域內。局部變量存在于表示聲明該變量的塊語句或方法結束的封閉花括號之前的作用域內。在for、while或類似語句中聲明的局部變量存在于該循環(huán)體內。43ppt課件3.變量作用域變量的作用域就是可以訪問該變量
3.變量賦值(1)在C#中,使用賦值運算符“=”(等號)來給變量賦值,將等號右邊的值賦給左邊的變量。intsum; //聲明一個變量sum=2008; //使用賦值運算符“=”給變量賦值(2)在給變量賦值時,等號右邊也可以是一個已經(jīng)被賦值的變量。
intsum,num; //聲明兩個變量sum=927; //給變量sum賦值為927
num=sum; //將變量sum賦值給變量num44ppt課件3.變量賦值(1)在C#中,使用賦值運算符“=
3.常量常量就是其值固定不變的量,而且常量的值在編譯時就已經(jīng)確定了。常量的類型只能為下列類型之一:sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char、float、double、decimal、bool、string等。使用關鍵字const來創(chuàng)建常量,并且在創(chuàng)建常量時必須設置它的初始值。常量就相當于每個公民的身份證號,一旦設置就不允許修改。聲明一個正確的常量,同時再聲明一個錯誤的常量,以便讀者對比參考,代碼如下。
constdoublePI=3.1415926; //正確的聲明方法constintMyInt; //錯誤:定義常量時沒有初始化45ppt課件3.常量常量就是其值固定不變的量,而且常量的值
4.C#表達式表達式是由運算符和操作數(shù)組成的。運算符設置對操作數(shù)進行什么樣的運算。例如,+、-、*和/都是運算符,操作數(shù)包括文本、常量、變量和表達式等。例如:inti=927; //聲明一個int類型的變量i并初始化為927i=i*i+112; //改變變量i的值intj=2012; //聲明一個int類型的變量j并初始化為2012j=j/2; //改變變量j的值46ppt課件4.C#表達式表達式是由運算符和操作數(shù)組成的
4.算術運算符
+、-、*、/和%運算符都稱為算術運算符,分別用于進行加、減、乘、除和模(求余數(shù))運算。(1)加法運算符(2)減法運算符(3)乘法運算符(4)除法運算符(5)求余運算符47ppt課件4.算術運算符+、-、*、/和%運算符都稱為算術
4.賦值運算符賦值運算符為變量、屬性、事件等元素賦新值。賦值運算符主要有=、+=、-=、*=、/=、%=、&=、|=、^=、<<=和>>=運算符。賦值運算符的左操作數(shù)必須是變量、屬性訪問、索引器訪問或事件訪問類型的表達式,如果賦值運算符兩邊的操作數(shù)的類型不一致,就需要首先進行類型轉換,然后再賦值。48ppt課件4.賦值運算符賦值運算符為變量、屬性、事件等元
4.關系運算符關系運算符可以實現(xiàn)對兩個值的比較運算,關系運算符在完成兩個操作數(shù)的比較運算之后會返回一個代表運算結果的布爾值。關系運算符說明==等于>大于<小于!=不等于>=大于等于<=小于等于49ppt課件4.關系運算符關系運算符可以實現(xiàn)對兩個值的比
4.邏輯運算符
邏輯運算符對兩個表達式執(zhí)行布爾邏輯運算。C#中的邏輯運算符大體可以分為按位邏輯運算符和布爾邏輯運算符public.
(1)按位“與”運算符(2)按位“或”運算符(3)按位“異或”運算符(4)布爾“與”運算符(5)布爾“或”運算符(6)布爾“異或”運算符50ppt課件4.邏輯運算符邏輯運算符對兩個表達式執(zhí)行布爾邏
4.位移運算符
“<<”和“>>”運算符用于執(zhí)行移位運算,分別稱為左移位運算符和右移位運算符。對于X<<N或X>>N形式的運算,含義是將X向左或向右移動N位,得到的結果的類型與X相同。(1)左移位運算符,使用左移位運算符(<<)可以將數(shù)向左移位。其作用是所有的位都向左移動指定的次數(shù)。高次位就會丟失,低位以零來填充。(2)右移位運算符,右移位運算符(>>)是把數(shù)向右移位。作用是所有的位都向右移動指定的次數(shù)。51ppt課件4.位移運算符“<<”和“>>”運算符用于執(zhí)行
4.其他特殊運算符
(1)is運算符:is運算符用于檢查變量是否為指定的類型(2)條件運算符:條件運算符(?)根據(jù)布爾型表達式的值返回兩個值中的一個。
(3)new運算符:new運算符用于創(chuàng)建一個新的類型實例
(4)typeof運算符:typeof運算符用于獲得系統(tǒng)原型對象的類型,也就是Type對象。Type類包含關于值類型和引用類型的信息。52ppt課件4.其他特殊運算符(1)is運算符:is運算符
4.運算符優(yōu)先級分類運算符基本x.y、f(x)、a[x]、x++、x--、new、typeof、checked、unchecked一元+、-、!、~、++、--、(T)x、~乘除*、/、%加減+、-移位<<、>>比較<、>、<=、>=、is、as相等==、!=位與&位異或^位或|邏輯與&&邏輯或||條件?:53ppt課件4.運算符優(yōu)先級分類運算符基本x.y、
4.運算符優(yōu)先級舉例:y=ax2+bx+c54ppt課件4.運算符優(yōu)先級舉例:y=ax2+bx+c54
5.Char類概述
Char在C#中表示一個Unicode字符,正是這些Unicode字符構成了字符串。Unicode字符是目前計算機中通用的字符編碼,它為針對不同語言中的每個字符設定了統(tǒng)一的二進制編碼,用于滿足跨語言、跨平臺的文本轉換、處理的要求。Char的定義非常簡單,可以通過下面的代碼定義字符。
charch1='L';charch2='1';55ppt課件5.Char類概述Char在C#中表示一個U
5.Char類的使用
Char類為開發(fā)人員提供了許多的方法,可以通過這些方法靈活地操控字符。56ppt課件5.Char類的使用Char類為開發(fā)人員提供
5.String類概述
.NETFramework中表示字符串的關鍵字為string,它是String類的別名。string類型表示Unicode字符的字符串。StringBuilder
類類似于string類型,但是功能更強。雖然String類功能很強,但是它也是不可改變的。這就是說一旦創(chuàng)建String對象,就不能夠修改。表面看來能夠修改字符串的所有方法實際上不能夠修改。它們實際上返回一個根據(jù)所調用的方法修改的新的String。當需要大量的修改時,可使用StringBuilder類。57ppt課件5.String類概述.NETFramewo
5.C#字符串常用方法(1)Compare方法
Intcompare(stringstrA,stringstrB)IntCompare(stringstrA,stringstrB,boolignorCase)(2)CompareTo方法
publicintCompareTo(stringstrB)(3)Equals方法
publicboolEquals(stringvalue)publicstaticboolEquals(stringa,stringb)(4)Substring方法publicstringSubstring(intstartIndex,intlength)(5)Split方法publicstring[]split(paramschar[]separator)(6)Insert方法publicstringInsert(intstartIndex,stringvalue);(7)PadLeft方法
publicstringPadLeft(inttotalWidth,charpaddingChar);(8)Remove方法
PublicStringRemove(intstartIndex);PublicStringRemove(intstartIndex,intcount);(9)Copy方法publicstaticstringCopy(stringstr)(10)CopyTo方法PublicvoidCopyTo(intsourceIndex,char[]destination,intdestinationIndex,intcount);(11)Replace方法publicstringReplace(charOChar,charNChar)
publicstringReplace(stringOValue,stringNValue)58ppt課件5.C#字符串常用方法(1)Compare方法(6)In
5.StringBuilder類的定義
StringBuilder類的常用的構造方法如下:
publicStringBuilder(stringvalue,intcap)其中:value表示StringBuilder對象引用的字符串;cap表示設定StringBuilder對象的初始大小。例如:創(chuàng)建一個StringBuilder對象,其初始引用的字符串為“HelloWorld!”,代碼如下。StringBuilderMyStringBuilder=newStringBuilder("HelloWorld!");59ppt課件5.StringBuilder類的定義Str
5.StringBuilder類的使用
StringBuilder類存在于System.Text命名空間中,如果要創(chuàng)建StringBuilder對象,首先必須引用此命名空間。方法說明Remove從當前StringBuilder對象中移除指定數(shù)量的字符Replace用另一個指定的字符來替換StringBuilder對象內的字符Append將文本或字符串追加到指定對象的末尾AppendFormat自定義變量的格式并將這些值追加到StringBuilder對象的末尾Insert將字符串或對象添加到當前StringBuilder對象中的指定位置60ppt課件5.StringBuilder類的使用Str
5.StringBuilder類與String類的區(qū)別通過前面的介紹相信讀者對String類和StringBuilder類都已了解。下面介紹它們各自的利弊。String對象是不可改變的,每次使用String類中的方法時,都要在內存中創(chuàng)建一個新的字符串對象,這就需要為該新對象分配新的空間。在需要對字符串執(zhí)行重復修改的情況下,與創(chuàng)建新的String對象相關的系統(tǒng)開銷可能會非常昂貴。如果要修改字符串而不創(chuàng)建新的對象,則可以使用StringBuilder類。例如,當在一個循環(huán)中將許多字符串連接在一起時,使用StringBuilder類可以提升性能。61ppt課件5.StringBuilder類與String類的區(qū)別
6.If語句
if(布爾表達式)
{ 【語句塊】
}
if(布爾表達式)
{ 【語句塊】
}else{
【語句塊】}62ppt課件6.If語句if(布爾表達式)62ppt課件
6.switch語句
switch語句是多分支選擇語句,它根據(jù)表達式的值來使程序從多個分支中選擇一個用于執(zhí)行的分支。switch語句的基本格式如下。switch(【表達式】){
case【常量表達式】:【語句塊】
break;
case【常量表達式】:【語句塊】
break;
…
case【常量表達式】:【語句塊】
default:【語句塊】
break;}63ppt課件6.switch語句switch語句是多分支選
6.While語句
while語句用于根據(jù)條件值執(zhí)行一條語句零次或多次,當每次while語句中的代碼執(zhí)行完畢時,將重新查看是否符合條件值,若符合則再次執(zhí)行相同的程序代碼,否則跳出while語句,執(zhí)行其他程序代碼。while語句的基本格式如。while(【布爾表達式】){ 【語句塊】}64ppt課件6.While語句while語句用于根據(jù)條件值
do…while語句與while語句相似,它的判斷條件在循環(huán)后。do…while循環(huán)會在計算條件表達式之前執(zhí)行一次,其基本形式如下。
do
{ 【語句塊】
}
while(【布爾表達式】)6.dowhile語句65ppt課件do…while語句與while語句相似,它
6.for語句
for語句用于計算一個初始化序列,然后當某個條件為真時,重復執(zhí)行嵌套語句并計算一個迭代表達式序列。如果為假,則終止循環(huán),退出for循環(huán)。for語句的基本形式如下。for(【初始化表達式】;【條件表達式】;【迭代表達式】){ 【語句塊】}66ppt課件6.for語句for語句用于計算一個初始
6.foreach語句
foreach語句用于枚舉一個集合的元素,并對該集合中的每個元素執(zhí)行一次嵌入語句。但是,foreach語句不應用于更改集合內容,以避免產(chǎn)生不可預知的錯誤。foreach語句的基本形式如下。foreach(【類型】【迭代變量名】in【集合類型表達式】){ 【語句塊】}67ppt課件6.foreach語句foreach語句用于
6.C#跳轉語句
break語句
break語句只能應用在switch、while、do…while、for或foreach語句中,break語句包含在這幾種語句中,否則會出現(xiàn)編譯錯誤。當多條switch、while、do…while、for或foreach語句互相嵌套時,break語句只應用于最里層的語句。continue語句
continue語句只能應用于while、do…while、for或foreach語句中,用來忽略循環(huán)語句塊內位于它后面的代碼而直接開始一次新的循環(huán)。goto語句goto語句用于將控制轉移到由標簽標記的語句。goto語句可以被應用在switch語句中的case標簽和default標簽,以及標記語句所聲明的標簽。goto【標簽】gotocase【參數(shù)表達式】gotodefaultreturn語句return語句用于退出類的方法,是控制返回方法的調用者。如果方法有返回類型,return語句必須返回這個類型的值;如果方法沒有返回類型,應使用沒有表達式的return語句。68ppt課件6.C#跳轉語句break語句continue語句g
7.C#數(shù)組數(shù)組是包含若干相同類型的變量,這些變量都可以通過索引進行訪問。數(shù)組中的變量稱為數(shù)組的元素,數(shù)組能夠容納元素的數(shù)量稱為數(shù)組的長度。數(shù)組中的每個元素都具有唯一的索引與其相對應,數(shù)組的索引從零開始。數(shù)組是通過指定數(shù)組的元素類型、數(shù)組的秩(維數(shù))及數(shù)組每個維度的上限和下限來定義的,即一個數(shù)組的定義需要包含以下幾個要素。元素類型。數(shù)組的維數(shù)每個維數(shù)的上下限。69ppt課件7.C#數(shù)組數(shù)組是包含若干相同類型的變量,
7.一維數(shù)組
一維數(shù)組即數(shù)組的維數(shù)為1,其聲明語法如下:
type[]arrayName;type:數(shù)組存儲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型。arrayName:數(shù)組名稱。需要存儲多個值時,可以使用一維數(shù)組,而且可以通過使用foreach語句或數(shù)組的下標將數(shù)組中的元素值讀出來。70ppt課件7.一維數(shù)組一維數(shù)組即數(shù)組的維數(shù)為1,其聲明
7.二維數(shù)組二維數(shù)組的聲明語法如下。
type[,]arrayName;其中:type表示數(shù)組存儲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型;arrayName表示數(shù)組名稱。例1:int[,]arr=newint[2,2];例2:int[,]arr=newint[2,2]{{1,2},{3,4}};例3:int[,]arr=newint[,]{{1,2},{3,4}};71ppt課件7.二維數(shù)組二維數(shù)組的聲明語法如下。71pp
7.數(shù)組操作(一)遍歷數(shù)組:使用foreach語句可以實現(xiàn)數(shù)組的遍歷功能,開發(fā)人員可以用foreach語句訪問數(shù)組中的每個元素而不需要確切地知道每個元素的索引號。例如:
int[]arr=newint[10]{10,20,30,40,50,60,70,80,90,100};//采用foreach語句對arr數(shù)組進行遍歷foreach(intnumberinarr)Console.WriteLine(number);Console.ReadLine();數(shù)組元素增刪:添加/刪除數(shù)組元素就是在數(shù)組中的指定位置對數(shù)組元素進行添加和刪除,添加數(shù)組元素一般是通過使用ArrayList類實現(xiàn),該類將在后面的小節(jié)中進行詳細講解??梢岳脭?shù)組的索引號對數(shù)組元素進行刪除操作,但這種方法不能夠真正地實現(xiàn)對數(shù)組元素的刪除,一般不推薦使用。
int[]arr=newint[]{1,3,5,7,9};
//刪除數(shù)組中的第二個元素
intn=1;
for(inti=n;i<arr.Length-n;i++)
arr[i]=arr[i+1];72ppt課件7.數(shù)組操作(一)遍歷數(shù)組:數(shù)組元素增刪:
7.數(shù)組操作(二)數(shù)組的排序:排序是編程中最常用的算法之一,排序的方法有很多種,可以用遍歷的方法對數(shù)組進行排序,也可以用Array類的Sort方法和Reverse方法對數(shù)組進行排序。(1)遍歷排序的方法:常用的包括冒泡法排序、直接插入法、選擇排序法(2)Array類的Sort和Reverse排序方法。數(shù)組合并與拆分:數(shù)組的合并與拆分在很多情況下都會被應用,在對數(shù)組進行合并或拆分時,數(shù)組與數(shù)組之間的類型應一致。(1)數(shù)組的合并:數(shù)組的合并實際上就是將多個一維數(shù)組合并成一個一維數(shù)組,或者將多個一維數(shù)組合并成一個二維數(shù)組或多維數(shù)組。(2)數(shù)組的拆分:數(shù)組的拆分實際上就是將一個一維數(shù)組拆分成多個一維數(shù)組,或是將多維數(shù)組拆分成多個一維數(shù)組或多個多維數(shù)組。73ppt課件7.數(shù)組操作(二)數(shù)組的排序:數(shù)組合并與拆分:
8.面向對象概述在面向對象中,算法與數(shù)據(jù)結構被看做一個整體,稱為對象。現(xiàn)實世界中任何類的對象都具有一定的屬性和操作,也總能用數(shù)據(jù)結構與算法兩者合二為一來描述,所以可以用下面的等式來定義對象和程序。對象=(算法+數(shù)據(jù)結構),程序=(對象+對象+……)。class水果類{ public顏色;//在水果類中定義顏色屬性}class蘋果類:水果類{//蘋果類中其他的屬性和方法
}重要概念:屬性、方法、繼承、消息、信息隱藏、封裝、重用、構件74ppt課件8.面向對象概述在面向對象中,算法與數(shù)據(jù)結構被
8.類的概念及聲明
類是對象概念在面向對象編程語言中的反映,是相同對象的集合。類描述了一系列在概念上有相同含義的對象,并為這些對象統(tǒng)一定義了編程語言上的屬性和方法。C#中,類是使用class關鍵字來聲明的,語法如下。類修飾符class類名{}例如:publicclassCar{publicintnumber; //編號publicstringcolor; //顏色privatestringbrand; //廠家}75ppt課件8.類的概念及聲明類是對象概念在面向對象編程語
8.構造函數(shù)和析構函數(shù)
構造函數(shù)和析構函數(shù)是類中比較特殊的兩種成員函數(shù),主要用來對對象進行初始化和回收對象資源。一般來說,對象的生命周期從構造函數(shù)開始,以析構函數(shù)結束。如果一個類含有構造函數(shù),在實例化該類的對象時就會調用,如果含有析構函數(shù),則會在銷毀對象時調用。構造函數(shù)的名字和類名相同,析構函數(shù)和構造函數(shù)的名字相同,但析構函數(shù)要在名字前加一個波浪號(~)。當退出含有該對象的成員時,析構函數(shù)將自動釋放這個對象所占用的內存空間。(1)構造函數(shù):構造函數(shù)是在創(chuàng)建給定類型的對象時執(zhí)行的類方法。構造函數(shù)具有與類相同的名稱,它通常初始化新對象的數(shù)據(jù)成員。(2)析構函數(shù):析構函數(shù)是以類名加~來命名的。.NETFramework類庫有垃圾回收功能,當某個類的實例被認為是不再有效,并符合析構條件時,.NETFramework類庫的垃圾回收功能就會調用該類的析構函數(shù)實現(xiàn)垃圾回收。76ppt課件8.構造函數(shù)和析構函數(shù)構造函數(shù)和析構函數(shù)是類中
8.對象的聲明和實例化
對象是具有數(shù)據(jù)、行為和標識的編程結構,它是面向對象應用程序的一個組成部分,這個組成部分封裝了部分應用程序,這部分程序可以是一個過程、一些數(shù)據(jù)或一些更抽象的實體。對象包含變量成員和方法類型,它所包含的變量組成了存儲在對象中的數(shù)據(jù),而其包含的方法可以訪問對象的變量。略為復雜的對象可能不包含任何數(shù)據(jù),而只包含方法,并使用方法表示一個過程。C#中的對象是把類實例化,這表示創(chuàng)建類的一個實例,“類的實例”和對象表示相同的含義,但需要注意的是,“類”和“對象”是完全不同的概念。77ppt課件8.對象的聲明和實例化對象是具有數(shù)據(jù)、行為和標
8.類和對象的關系類是一種抽象的數(shù)據(jù)類型,但是其抽象的程度可能不同,而對象就是一個類的實例。類是具有相同或相似結構、操作和約束規(guī)則的對象組成的集合,而對象是某一類的具體化實例,每一個類都是具有某些共同特征的對象的抽象。78ppt課件8.類和對象的關系類是一種抽象的數(shù)據(jù)類型,但是
8.類的封裝在面向對象編程中,大多數(shù)都是以類作為數(shù)據(jù)封裝的基本單位。類將數(shù)據(jù)和操作數(shù)據(jù)的方法結合成一個單位。設計類時,不希望直接存取類中的數(shù)據(jù),而是希望通過方法來存取數(shù)據(jù),這樣就可以達到封裝數(shù)據(jù)的目的,方便以后的維護升級,也可以在操作數(shù)據(jù)時多一層判斷。此外,封裝還可以解決數(shù)據(jù)存取的權限問題,可以使用封裝將數(shù)據(jù)隱藏起來,形成一個封閉的空間,然后可以設置哪些數(shù)據(jù)只能在這個空間中使用,哪些數(shù)據(jù)可以在空間外部使用。一個類中包含敏感數(shù)據(jù),有些人可以訪問,有些人不能訪問,如果不對這些數(shù)據(jù)的訪問加以限制,后果將會非常嚴重。所以在編寫程序時,要對類的成員使用不同的訪問修飾符,從而定義它們的訪問級別。79ppt課件8.類的封裝在面向對象編程中,大多數(shù)都是以類作
8.類的繼承
繼承是面向對象編程最重要的特性之一。任何類都可以從另外一個類繼承,這就是說,這個類擁有它繼承的類的所有成員。在面向對象編程中,被繼承的類稱為父類或基類。C#中提供了類的繼承機制,但只支持單繼承,而不支持多重繼承,即在C#中一次只允許繼承一個類,不能同時繼承多個類。
利用類的繼承機制,用戶可以通過增加、修改或替換類中的方法對這個類進行擴充,以適應不同的應用要求。利用繼承,程序開發(fā)人員可以在已有類的基礎上構造新類,這一性質使類支持分類的概念。在日常生活中很多東西都很有條理,那是因為它們有著很好的層次分類。如果不用層次分類,則需要對每個對象都定義其所有的性質。使用繼承后,每個對象就可以只定義自己的特殊性質,每一層的對象只需定義本身的性質,其他性質可以從上一層繼承下來。80ppt課件8.類的繼承繼承是面向對象編程最重要的特性之
8.類的多態(tài)多態(tài)使子類(派生類)的實例可以直接賦予基類的變量(這里不需要進行強制類型轉換),然后直接就可以通過這個變量調用子類(派生類)的方法。在派生于同一個類的不同對象上執(zhí)行任務時,多態(tài)是一種極為有效的技巧,使用的代碼最少??梢园岩唤M對象放到一個數(shù)組中然后調用它們的方法,在這種情況下多態(tài)的作用就體現(xiàn)出來了,這些對象不必是相同類型的對象。當然如果它們都繼承自某個類,可以把這些子類(派生類)都放到一個數(shù)組中。如果這些對象都有同名方法,就可以調用每個對象的同名方法。C#中,類的多態(tài)性是通過在子類(派生類)中重載基類的虛方法或函數(shù)成員來實現(xiàn)的。81ppt課件8.類的多態(tài)多態(tài)使子類(派生類)的實例可以直
8.屬性概述程序中調用屬性的語法格式如下。
對象名.屬性名注意事項:(1)如果要在其他類中調用自定義屬性,必須將自定義屬性的訪問級別設置為public。(2)如果屬性為只讀屬性,不能在調用時為其賦值,否則產(chǎn)生異常。82ppt課件8.屬性概述程序中調用屬性的語法格式如下。82ppt課件
8.方法聲明:方法聲明可以包含一組特性和private、public、protected、internal4個訪問修飾符的任何一個有效組合,還可以包含new、static、virtual、override、sealed、abstract以及extern等修飾符。例如:publicvoidmethod(){Console.Write("方法聲明");}分類:
方法分為靜態(tài)方法和非靜態(tài)方法。若一個方法聲明中含有static修飾符,則稱該方法為靜態(tài)方法。若沒有static修飾符,則稱該方法為非靜態(tài)方法。
(1)靜態(tài)方法:靜態(tài)方法不對特定實例進行操作,在靜態(tài)方法中引用this會導致編譯錯誤。(2)非靜態(tài)方法:非靜態(tài)方法是對類的某個給定的實例進行操作,而且可以用this來訪問該方法。重載:
方法重載是指調用同一方法名,但各方法中參數(shù)的數(shù)據(jù)類型、個數(shù)或順序不同(即參數(shù)簽名不同或參數(shù)列表不同)。只要類中有兩個以上的同名方法,但是使用的參數(shù)類型、個數(shù)或順序不同,調用時,編譯器即可判斷在哪種情況下調用哪種方法。83ppt課件8.方法聲明:分類:重載:
8.Main方法
Main方法是程序的入口點,程序將在此處創(chuàng)建對象和調用其他方法,一個C#程序中只能有一個入口點,每新建一個項目,程序都會自動生成一個Main方法,默認的Main方法代碼如下。
staticvoidMain(string[]args){}Main方法是一個特別重要的方法,使用時需要注意以下幾點。(1)Main方法是程序的入口點,程序控制在該方法中開始和結束。(2)該方法在類或結構的內部聲明。它必須為靜態(tài)方法,而且不應該為公共方法。(3)它可以具有void或int返回類型。(4)聲明Main方法時既可以使用參數(shù),也可以不使用參數(shù)。(5)參數(shù)可以作為從零開始索引的命令行參數(shù)來讀取。84ppt課件8.Main方法Main方法是程序的入口點,程序
8.結構
結構是一種值的類型,通常用來封裝一組相關的變量,結構中可以包括構造函數(shù)、常量、字段、方法、屬性、運算符、事件和嵌套類型等,結構修飾符使用
struct。publicstructRect //定義一個矩形結構
{publicdoublewidth; //矩形的寬
publicdoubleheight; //矩形的高
publicdoubleArea() //矩形面積
{returnwidth*height;}}85ppt課件8.結構結構是一種值的類型,通常用來封裝一組相關的
9.C#接口
接口是一種用來定義程序的協(xié)議,它描述可屬于任何類或結構的一組相關行為。接口可由方法、屬性、事件和索引器或這4種成員類型的任何組合構成,但不能包含字段。
修飾符interface接口名稱:繼承的接口列表
{
接口內容;
}
接口的實現(xiàn)通過類繼承來實現(xiàn),一個類雖然只能繼承一個基類,但可以繼承任意接口。聲明實現(xiàn)接口的類時,需要在基類列表中包含類所實現(xiàn)的接口的名稱。86ppt課件9.C#接口接口是一種用來定義程序的協(xié)議,它
9.抽象類概述及聲明抽象類主要用來提供多個派生類可共享的基類的公共定義,它與非抽象類的主要區(qū)別如下。抽象類不能直接實例化。抽象類中可以包含抽象成員,但非抽象類中不可以。抽象類不能被密封。C#中聲明抽象類時需要使用abstract關鍵字,具體語法格式如下。訪問修飾符abstractclass類名:基類或接口{//類成員}例如:publicabstractclassmyClass{publicinti;publicvoidmethod(){}}87ppt課件9.抽象類概述及聲明抽象類主要用來提供多個派生
9.抽象方法概述及聲明
抽象方法就是在聲明方法時,加上abstract關鍵字,聲明抽象方法時需要注意以下兩點。抽象方法必須聲明在抽象類中。聲明抽象方法時,不能使用virtual、static和private修飾符。例子:publicabstractclassmyClass{publicabstractvoidmethod(); //抽象方法}88ppt課件9.抽象方法概述及聲明抽象方法就是在聲明方法時
9.密封類概述及聲明密封類可以用來限制擴展性,如果密封了某個類,則其他類不能從該類繼承;如果密封了某個成員,則派生類不能重寫該成員的實現(xiàn)。C#中聲明密封類時需要使用sealed關鍵字,具體語法格式如下。訪問修飾符sealedclass類名:基類或接口{//類成員}publicsealedclassmyClass //聲明密封類{publicinti=0;publicvoidmethod(){Console.WriteLine("密封類");}}89ppt課件9.密封類概述及聲明密封類可以用來限制擴展性,
9.密封方法概述及聲明publicclassmyClass1{publicvirtualvoidMethod(){Console.WriteLine("基類中的虛方法");}}publicsealedclassmyClass2:myClass1{publicsealedoverridevoidMethod() //密封并重寫基類中的虛方法Method{base.Method();Console.WriteLine("密封類中重寫后的方法");}}90ppt課件9.密封方法概述及聲明publicclassmyCla
10.異常處理概述異常處理是一種功能強大的機制,用于處理應用程序可能產(chǎn)生的錯誤或是其他可以中斷程序執(zhí)行的異常情況。異常處理可以捕捉程序執(zhí)行所發(fā)生的錯誤,通過異常處理可以有效、快速地構建各種用來處理程序異常情況的程序代碼。異常類說明System.ArithmeticException在算術運算期間發(fā)生的異常System.ArrayTypeMismatchException當存儲一個數(shù)組時,如果由于被存儲的元素的實際類型與數(shù)組的實際類型不兼容而導致存儲失敗,就會引發(fā)此異常System.DivideByZeroException在試圖用零除整數(shù)值時引發(fā)System.IndexOutOfRangeException在試圖使用小于零或超出數(shù)組界限的下標索引數(shù)組時引發(fā)System.InvalidCastException當從基類型或接口到派生類型的顯示轉換在運行時失敗,就會引發(fā)此異常System.NullReferenceException在需要使用引用對象的場合,如果使用null引用,就會引發(fā)此異常91ppt課件10.異常處理概述異常處理是一種功能強大的機制,
10.try…catch語句
try…catch語句允許在try后面的大括號{}中放置可能發(fā)生異常情況的程序代碼,對這些程序代碼進行監(jiān)控。在catch后面的大括號{}中則放置處理錯誤的程序代碼,以處理程序發(fā)生的異常。try…catch語句的基本格式如下。try{
被監(jiān)控的代碼}catch(異常類名異常變量名){
異常處理}92ppt課件10.try…catch語句try…catch語
10.throw語句throw語句用于主動引發(fā)一個異常,使用throw語句可以在特定的情形下,自行拋出異常。throw語句的基本格式如下。throwExObjectExObject:所要拋出的異常對象,這個異常對象是派生自System.Exception類的類對象。93ppt課件10.throw語句throw語句用于主動引發(fā)
10.try…catch…finally語句將finally語句與try…catch語句結合,形成try…catch…finally語句。finally語句同樣以區(qū)塊的方式存在,它被放在所有try…catch語句的最后面,程序執(zhí)行完畢,最后都會跳到finally語句區(qū)塊,執(zhí)行其中的代碼。try{
被監(jiān)控的代碼}catch(異常類名異常變量名){
異常處理}finally{
程序代碼}94ppt課件10.try…catch…finally語句
C#程序設計95ppt課件C#程序設計1ppt課件
課程安排課時:36=18課堂教學+18項目實戰(zhàn)學分:2.5考核方式:平時成績30%期末考試70%96ppt課件課程安排課時:36=18課堂教學+18項目實精品資料精品資料你怎么稱呼老師?如果老師最后沒有總結一節(jié)課的重點的難點,你是否會認為老師的教學方法需要改進?你所經(jīng)歷的課堂,是講座式還是討論式?教師的教鞭“不怕太陽曬,也不怕那風雨狂,只怕先生罵我笨,沒有學問無顏見爹娘……”“太陽當空照,花兒對我笑,小鳥說早早早……”C#程序設計課件精品資料精品資料你怎么稱呼老師?如果老師最后沒有總結一節(jié)課的重點的難點,你是否會認為老師的教學方法需要改進?你所經(jīng)歷的課堂,是講座式還是討論式?教師的教鞭“不怕太陽曬,也不怕那風雨狂,只怕先生罵我笨,沒有學問無顏見爹娘……”“太陽當空照,花兒對我笑,小鳥說早早早……”C#程序設計課件
教材ISBN:9787302287513ISBN:9787121088940101ppt課件教材ISBN:9787302287513ISB
課程內容三大模塊1.C#基礎知識2.C#核心技術3.C#項目實戰(zhàn)102ppt課件課程內容三大模塊1.C#基礎知識8ppt課件
0.基礎知識
硬件
(鍵盤、屏幕、硬盤、內存、中央處理器……),摩爾定律軟件
(各種運行程序,如操作系統(tǒng),財務軟件,文字處理軟件……)操作系統(tǒng)類別(Windows,Linux,Unix,安卓,IOS……)103ppt課件0.基礎知識9ppt課件
0.基礎知識
程序設計語言
機器語言:
130004277414005934191200274027
匯編語言:LoadBasePAYAddOverPAYStoreGrossPAY高級語言:
GrossPay=BasePay+OverPay104ppt課件0.基礎知識10ppt課件
0.基礎知識
程序設計語言VisualBasic(Basic+GUI)CC++Java(1991)
兩個體系:J2E
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