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android面試題總結(jié)加強版(三)(轉(zhuǎn)自CSDN)轉(zhuǎn)載地址:tachi85/article/details/7426474自己總結(jié)的最強android應用面試題集由于某原因被系統(tǒng)回收了,如何在被系統(tǒng)回收之前保存當前狀態(tài)?當你的程序中某一個Activity
A
在運行時中,主動或被動地運行另一個新的Activity
B
這個時候A會執(zhí)行Java代碼public
void
onSaveInstanceState(Bundle
outState)
{
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putLong("id",
1234567890);}
B
完成以后又會來找A,
這個時候就有兩種情況,一種是A被回收,一種是沒有被回收,被回
收的A就要重新調(diào)用onCreate()方法,不同于直接啟動的是這回onCreate()里是帶上參數(shù)savedInstanceState,沒被收回的就還是onResume就好了。savedInstanceState是一個Bundle對象,你基本上可以把他理解為系統(tǒng)幫你維護的一個Map對象。在onCreate()里你可能會
用到它,如果正常啟動onCreate就不會有它,所以用的時候要判斷一下是否為空。Java代碼if(savedInstanceState
!=
null){
long
id
=
savedInstanceState.getLong("id");
}
就像官方的Notepad教程
里的情況,你正在編輯某一個note,突然被中斷,那么就把這個note的id記住,再起來的時候就可以根據(jù)這個id去把那個note取出來,程序就完整
一些。這也是看你的應用需不需要保存什么,比如你的界面就是讀取一個列表,那就不需要特殊記住什么,哦,
沒準你需要記住滾動條的位置...對于單一Activity的應用來說,退出很簡單,直接finish()即可。當然,也可以用killProcess()與System.exit()這樣的方法?,F(xiàn)提供幾個方法,供參考:
1、拋異常強制退出:該方法通過拋異常,使程序Force
Close。驗證可以,但是,需要解決的問題是,如何使程序結(jié)束掉,而不彈出Force
Close的窗口。
2、記錄打開的Activity:每打開一個Activity,就記錄下來。在需要退出時,關(guān)閉每一個Activity即可。
3、發(fā)送特定廣播:在需要結(jié)束應用時,發(fā)送一個特定的廣播,每個Activity收到廣播后,關(guān)閉即可。
4、遞歸退出在打開新的Activity時使用startActivityForResult,然后自己加標志,在onActivityResult中處理,遞歸關(guān)閉。除了第一個,都是想辦法把每一個Activity都結(jié)束掉,間接達到目的。但是這樣做同樣不完美。你會發(fā)現(xiàn),如果自己的應用程序?qū)γ恳粋€Activity都設(shè)置了nosensor,在兩個Activity結(jié)束的間隙,sensor可能有效了。但至少,我們的目的達到了,而且沒有影響用戶使用。為了編程方便,最好定義一個Activity基類,處理這些共通問題。、Handler、Message
Queue、Looper之間的關(guān)系。Message
Queue(消息隊列):用來存放通過Handler發(fā)布的消息,通常附屬于某一個創(chuàng)建它的線程,可以通過Looper.myQueue()得到當前線程的消息隊列
Handler:可以發(fā)布或者處理一個消息或者操作一個Runnable,通過Handler發(fā)布消息,消息將只會發(fā)送到及它關(guān)聯(lián)的消息隊列,然也只能處理該消息隊列中的消息
Looper:是Handler與消息隊列之間通訊橋梁,程序組件首先通過Handler把消息傳遞給Looper,Looper把消息放入隊列。Looper也把消息隊列里的消息廣播給所有的
Handler,Handler接受到消息后調(diào)用handleMessage進行處理
Message:消息的類型,在Handler類中的handleMessage方法中得到單個的消息進行處理.系統(tǒng)?優(yōu)缺點。答:優(yōu)點:1、學習的開源性
2、軟件兼容性比較好
3、軟件發(fā)展迅速
4、界面布局好
缺點:1、版本過多
2、先有軟件少
3、商務性能差數(shù)據(jù)存儲方式。Android提供了5種方式存儲數(shù)據(jù):
(1)使用SharedPreferences存儲數(shù)據(jù);它是Android提供的用來存儲一些簡單配置信息的一種機制,采用了XML格式將數(shù)據(jù)存儲到設(shè)備中。只能在同一個包內(nèi)使用,不能在不同的包之間使用。
(2)文件存儲數(shù)據(jù);文件存儲方式是一種較常用的方法,在Android中讀取/寫入文件的方法,及Java中實現(xiàn)I/O的程序是完全一樣的,提供了open()與open()方法來讀取設(shè)備上的文件。
(3)SQLite數(shù)據(jù)庫存儲數(shù)據(jù);SQLite是Android所帶的一個標準的數(shù)據(jù)庫,它支持SQL語句,它是一個輕量級的嵌入式數(shù)據(jù)庫。
(4)使用ContentProvider存儲數(shù)據(jù);主要用于應用程序之間進行數(shù)據(jù)交換,從而能夠讓其他的應用保存或讀取此Content
Provider的各種數(shù)據(jù)類型。
(5)網(wǎng)絡(luò)存儲數(shù)據(jù);通過網(wǎng)絡(luò)上提供給我們的存儲空間來上傳(存儲)與下載(獲取)我們存儲在網(wǎng)絡(luò)空間中的數(shù)據(jù)信息。31.
Android中Activity,
Intent,
Content
Provider,
Service各有什么區(qū)別。Activity:
活動,是最基本的android應用程序組件。一個活動就是一個單獨的屏幕,每一個活動都被實現(xiàn)為一個獨立的類,并且從活動基類繼承而來。
Intent:
意圖,描述應用想干什么。最重要的部分是動作與動作對應的數(shù)據(jù)。
Content
Provider:內(nèi)容提供器,android應用程序能夠?qū)⑺鼈兊臄?shù)據(jù)保存到文件、SQLite數(shù)據(jù)庫中,甚至是任何有效的設(shè)備中。當你想將你的應用數(shù)據(jù)與其他應用共享時,內(nèi)容提供器就可以發(fā)揮作用了。
Service:服務,具有一段較長生命周期且沒有用戶界面的程序。32.View,
surfaceView,
GLSurfaceView有什么區(qū)別。view是最基礎(chǔ)的,必須在UI主線程內(nèi)更新畫面,速度較慢。
SurfaceView
是view的子類,類似使用雙緩機制,在新的線程中更新畫面所以刷新界面速度比view快
GLSurfaceView
是SurfaceView的子類,opengl
專用的文件中主要包括哪些信息?manifest:根節(jié)點,描述了package中所有的內(nèi)容。
uses-permission:請求你的package正常運作所需賦予的安全許可。
permission:
聲明了安全許可來限制哪些程序能你package中的組件與功能。
instrumentation:聲明了用來測試此package或其他package指令組件的代碼。
application:包含package中application級別組件聲明的根節(jié)點。
activity:Activity是用來及用戶交互的主要工具。
receiver:IntentReceiver能使的application獲得數(shù)據(jù)的改變或者發(fā)生的操作,即使它當前不在運行。
service:Service是能在后臺運行任意時間的組件。
provider:ContentProvider是用來管理持久化數(shù)據(jù)并發(fā)布給其他應用程序使用的組件。數(shù)字簽名。(1)所有的應用程序都必須有數(shù)字證書,Android系統(tǒng)不會安裝一個沒有數(shù)字證書的應用程序
(2)Android程序包使用的數(shù)字證書可以是自簽名的,不需要一個權(quán)威的數(shù)字證書機構(gòu)簽名認證
(3)如果要正式發(fā)布一個Android
,必須使用一個合適的私鑰生成的數(shù)字證書來給程序簽名,而不能使用adt插件或者ant工具生成的調(diào)試證書來發(fā)布。
(4)數(shù)字證書都是有有效期的,Android只是在應用程序安裝的時候才會檢查證書的有效期。如果程序已經(jīng)安裝在系統(tǒng)中,即使證書過期也不會影響程序的正常功能。35.
AIDL的全稱是什么?如何工作?能處理哪些類型的數(shù)據(jù)?AIDL全稱Android
Interface
Definition
Language(AndRoid接口描述語言)是一種借口描述語言;
編譯器可以通過aidl文件生成一段代碼,通過預先定義的接口達到兩個進程內(nèi)部通信進程跨界對象訪問的目的.AIDL的IPC的機制與COM或CORBA類似,
是基于接口的,但它是輕量級的。它使用代理類在客戶端與實現(xiàn)層間傳遞值.
如果要使用AIDL,
需要完成2件事情:
1.
引入AIDL的相關(guān)類.;
2.
調(diào)用aidl產(chǎn)生的class.理論上,
參數(shù)可以傳遞基本數(shù)據(jù)類型與String,
還有就是Bundle的派生類,
不過在Eclipse中,目前的ADT不支持Bundle做為參數(shù),
具體實現(xiàn)步驟如下:1、創(chuàng)建AIDL文件,
在這個文件里面定義接口,
該接口定義了可供客戶端訪問的方法與屬性。2、編譯AIDL文件,
用Ant的話,
可能需要手動,
使用Eclipse
plugin的話,可以根據(jù)adil文件自動生產(chǎn)java文件并編譯,
不需要人為介入.3、在Java文件中,
實現(xiàn)AIDL中定義的接口.
編譯器會根據(jù)AIDL接口,
產(chǎn)生一個JAVA接口。這個接口有一個名為Stub的內(nèi)部抽象類,它繼承擴展了接口并實現(xiàn)了遠程調(diào)用需要的幾個方法。接下來就需要自己去實現(xiàn)自定義的幾個接口了.
4、向客戶端提供接口ITaskBinder,
如果寫的是service,擴展該Service并重載onBind
()方法來返回一個實現(xiàn)上述接口的類的實例。
5、在服務器端回調(diào)客戶端的函數(shù).
前提是當客戶端獲取的IBinder接口的時候,要去注冊回調(diào)函數(shù),
只有這樣,
服務器端才知道該調(diào)用那些函數(shù)AIDL語法很簡單,可以用來聲明一個帶一個或多個方法的接口,也可以傳遞參數(shù)與返回值。
由于遠程調(diào)用的需要,
這些參數(shù)與返回值并不是任何類型.下面是些AIDL支持的數(shù)據(jù)類型:1.
不需要import聲明的簡單Java編程語言類型(int,boolean等)2.
String,
CharSequence不需要特殊聲明3.
List,
Map與Parcelables類型,
這些類型內(nèi)所包含的數(shù)據(jù)成員也只能是簡單數(shù)據(jù)類型,
String等其他比支持的類型.(另外:
我沒嘗試Parcelables,
在Eclipse+ADT下編譯不過,
或許以后會有所支持).實現(xiàn)接口時有幾個原則:.拋出的異常不要返回給調(diào)用者.
跨進程拋異常處理是不可取的..IPC調(diào)用是同步的。如果你知道一個IPC服務需要超過幾毫秒的時間才能完成地話,你應該避免在Activity的主線程中調(diào)用。也就是IPC調(diào)用會掛起應用程序?qū)е陆缑媸ロ憫?
這種情況應該考慮單起一個線程來處理..不能在AIDL接口中聲明靜態(tài)屬性。IPC的調(diào)用步驟:1.
聲明一個接口類型的變量,該接口類型在.aidl文件中定義。2.
實現(xiàn)ServiceConnection。3.
調(diào)用ApplicationContext.bindService(),并在ServiceConnection實現(xiàn)中進行傳遞.4.
在ServiceConnection.onServiceConnected()實現(xiàn)中,你會接收一個IBinder實例(被調(diào)用的Service).
調(diào)用YourInterfaceName.Stub.asInterface((IBinder)service)將參數(shù)轉(zhuǎn)換為YourInterface類型。5.
調(diào)用接口中定義的方法。你總要檢測到DeadObjectException異常,該異常在連接斷開時被拋出。它只會被遠程方法拋出。6.
斷開連接,調(diào)用接口實例中的ApplicationContext.unbindService()
參考:36.android:gravity及android:layout_gravity的區(qū)別LinearLayout有兩個非常相似的屬性:android:gravity及android:layout_gravity。他們的區(qū)別在
于:android:gravity用于設(shè)置View組件的對齊方式,而android:layout_gravity用于設(shè)置Container組件的
對齊方式。舉個例子,我們可以通過設(shè)置android:gravity="center"來讓EditText中的文字在EditText組件中居中顯示;同
時我們設(shè)置EditText的android:layout_gravity="right"來讓EditText組件在LinearLayout中居中
顯示。來實踐以下:正如我們所看到的,在EditText中,其中的文字已經(jīng)居中顯示了,而EditText組件自己也對齊到了LinearLayout的右側(cè)。[html]
\o"viewplain"viewplain\o"copy"copy\o"print"print\o"?"?<LinearLayout
xmlns:android=""
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<EditText
android:layout_width="wrap_content"
android:gravity="center"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="one"
android:layout_gravity="right"/>
</LinearLayout>
這兩個屬性也可以用于
Framlayout
Textview
等等,表示的意思大同小異及margin的區(qū)別padding填充的意思,指的是view中的content及view邊緣的距離,類似文本中的indent
而margin表示的是view的左邊緣及parent
view的左邊緣的距離
margin一般用來描述控件間位置關(guān)系,而padding一般描述控件內(nèi)容與控件的位置關(guān)系。簡單,padding是站在父
view的角度描述問題,它規(guī)定它里面的內(nèi)容必須及這個父view邊界的距離。margin則是站在自己的角度描述問題,規(guī)定自己與其他(上下左右)的
view之間的距離,如果同一級只有一個view,那么它的效果基本上就與padding一樣了。例如我的XML
layout代碼如下:view
plaincopy
to
clipboardprint?[html]
\o"viewplain"viewplain\o"copy"copy\o"print"print\o"?"?<?xml
version="1.0"
encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android=""
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:paddingLeft="10dip"
android:paddingRight="10dip"
android:paddingTop="10dip"
android:paddingBottom="10dip"
>
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#FF0000"
android:text="@string/hello"
android:paddingLeft="50dip"
android:paddingRight="50dip"
android:paddingTop="50dip"
android:paddingBottom="50dip"
android:layout_marginBottom="10dip"
/>
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#FF0000"
android:text="@string/hello"
android:paddingLeft="50dip"
android:paddingRight="50dip"
android:paddingTop="50dip"
android:paddingBottom="50dip"
android:layout_marginBottom="10dip"
/>
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#FF0000"
android:text="@string/hello"
android:paddingLeft="50dip"
android:paddingRight="50dip"
android:paddingTop="50dip"
android:paddingBottom="50dip"
android:layout_marginBottom="10dip"
/>
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#FF0000"
android:text="@string/hello"
android:paddingLeft="50dip"
android:paddingRight="50dip"
android:paddingTop="50dip"
android:paddingBottom="50dip"
android:layout_marginBottom="10dip"
/>
</LinearLayout>
那么我會得到如下的效果,圖上已經(jīng)很明確的標出來區(qū)別咯。38.
注冊廣播接收者兩種方式的區(qū)別
現(xiàn)在我們就來實現(xiàn)一個簡單的廣播程序。Android提供了兩種注冊廣播接受者的形式,分別是在程序中動態(tài)注冊與在xml中指定。他們之間的區(qū)別就是作用
的范圍不同,程序動態(tài)注冊的接收者只在程序運行過程中有效,而在xml注冊的接收者不管你的程序有沒有啟動有會起作用?;贘VM的改進變?yōu)橐粋€dex,constant
pool,省內(nèi)存,copy-on-write
shared,省內(nèi)存,省cpu,省電,省指令,省cpu,省電4.Trace-based
JIT,省cpu,省電,省內(nèi)存中有哪幾種解析xml的類,官方推薦哪種?以及它們的原理與區(qū)別.?
DOM解析
優(yōu)點:1.XML樹在內(nèi)存中完整存儲,因此可以直接修改其數(shù)據(jù)與結(jié)構(gòu).
2.可以通過該解析器隨時訪問XML樹中的任何一個節(jié)點.
3.DOM解析器的API在使用上也相對比較簡單.缺點:如果XML文檔體積比較大時,將文檔讀入內(nèi)存是非常消耗系統(tǒng)資源的.使用場景:DOM
是用及平臺與語言無關(guān)的方式表示
XML
文檔的官方
W3C
標準.DOM
是以層次結(jié)構(gòu)組織的節(jié)點的集合.這個層次結(jié)構(gòu)允許開發(fā)人員在樹中尋找特定信息.分析該結(jié)構(gòu)通常需要加載整個文檔與構(gòu)造層次結(jié)構(gòu),然后才能進行任何工作.DOM是基于對象層次結(jié)構(gòu)的.?
SAX解析優(yōu)點:SAX
對內(nèi)存的要求比較低,因為它讓開發(fā)人員自己來決定所要處理的標簽.特別是當開發(fā)人員只需要處理文檔中所包含的部分數(shù)據(jù)時,SAX
這種擴展能力得到了更好的體現(xiàn).缺點:用SAX方式進行XML解析時,需要順序執(zhí)行,所以很難訪問到同一文檔中的不同數(shù)據(jù).此外,在基于該方式的解析編碼過程也相對復雜.使用場景:對于含有數(shù)據(jù)量十分巨大,而又不用對文檔的所有數(shù)據(jù)進行遍歷或者分析的時候,使用該方法十分有效.該方法不用將整個文檔讀入內(nèi)存,而只需讀取到程序所需的文檔標簽處即可.?
Xmlpull解析android
SDK提供了xmlpull
api,xmlpull與sax類似,是基于流(stream)操作文件,然后根據(jù)節(jié)點事件回調(diào)開發(fā)者編寫的處理程序.因為是基于流的處理,因此xmlpull與sax都比較節(jié)約內(nèi)存資源,不會象dom那樣要把所有節(jié)點以對橡樹的形式展現(xiàn)在內(nèi)存中.xmlpull比sax更簡明,而且不需要掃描完整個流.系統(tǒng)中GC什么情況下會出現(xiàn)內(nèi)存泄露呢?出現(xiàn)情況:
1.
數(shù)據(jù)庫的cursor沒有關(guān)閉
2.構(gòu)造adapter時,沒有使用緩存contentview
衍生listview的優(yōu)化問題-----減少創(chuàng)建view的對象,充分使用contentview,可以使用一靜態(tài)類來優(yōu)化處理getview的過程/
3.Bitmap對象不使用時采用recycle()釋放內(nèi)存
4.activity中的對象的生命周期大于activity
調(diào)試方法:
DDMS==>
HEAPSZIE==>dataobject==>[Total
Size]42.談談對Android
NDK的理解NDK
全稱:
Native
Development
Kit
2.誤解
誤解一:
NDK
發(fā)布之前,
Android
不支持進行
C
開發(fā)
在Google
中搜索
“NDK”
,很多
“Android
終于可以使用
C++
開發(fā)
”
之類的標題,這是一種對
Android
平臺編程方式的誤解.其實,
Android
平臺從誕生起,就已經(jīng)支持
C
.
C++
開發(fā).眾所周知,
Android
的
SDK
基于
Java
實現(xiàn),這意味著基于
Android
SDK
進行開發(fā)的第三方應用都必須使用
Java
語言.但這并不等同于
“
第三方應用只能使用
Java”
.在
Android
SDK
首次發(fā)布時,
就宣稱其虛擬機
Dalvik
支持
JNI
編程方式,也就是第三方應用完全可以通過
JNI
調(diào)用自己的
C
動態(tài)庫,即在
Android
平臺上,
“Java+C”
的編程方式是一直都可以實現(xiàn)的.
當然這種誤解的產(chǎn)生是有根源的:在Android
SDK
文檔里,找不到
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