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文檔簡(jiǎn)介
2021年中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶(hù)規(guī)模及市場(chǎng)規(guī)模分析
一、概述
電子競(jìng)技游戲是一個(gè)新的概念,國(guó)際上形成電子競(jìng)技游戲概念的時(shí)間也不長(zhǎng)。中國(guó)國(guó)家體育總局則在2003年將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)列為中國(guó)正式開(kāi)展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)來(lái)源于電子游戲。
電子競(jìng)技游戲可以分為兩個(gè)大類(lèi),一是對(duì)戰(zhàn)類(lèi)項(xiàng)目,一個(gè)休閑類(lèi)項(xiàng)目。對(duì)戰(zhàn)類(lèi)主要是狹義或者說(shuō)經(jīng)典電子競(jìng)技游戲。休閑類(lèi)則是電子化的傳統(tǒng)體育和民間娛樂(lè)項(xiàng)目。對(duì)戰(zhàn)類(lèi)開(kāi)展比較廣泛、比較成熟的項(xiàng)目主要有:反恐精英、星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸3等。休閑類(lèi)項(xiàng)目大家都應(yīng)該很熟悉。像網(wǎng)絡(luò)圍棋、中國(guó)象棋、四國(guó)軍棋、橋牌、麻將、拱豬、斗地主、拖拉機(jī)。這些也都是大家平常休息娛樂(lè)的開(kāi)心果。電子競(jìng)技游戲分類(lèi)
電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)產(chǎn)品非常豐富,目前國(guó)內(nèi)熱門(mén)的電子競(jìng)技游戲有地下城與勇士、王者榮耀、英雄聯(lián)盟、魔獸爭(zhēng)霸3、反恐精英、星際爭(zhēng)霸2、絕地求生、刀塔2、穿越火線(xiàn)、風(fēng)暴英雄等等。國(guó)內(nèi)十大熱門(mén)的電子競(jìng)技游戲介紹
二、用戶(hù)規(guī)模
2020年國(guó)人居家防疫、戶(hù)外娛樂(lè)活動(dòng)大幅減少時(shí)期,游戲成為紓解人們緊張情緒的有力方式,2020年中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)487.86百萬(wàn)人,較2019年增加了42.93百萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)9.65%,2021年消費(fèi)者戶(hù)外時(shí)間大大增加,但中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶(hù)規(guī)模依然保持平穩(wěn)增長(zhǎng),2021年上半年中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶(hù)規(guī)模已達(dá)489.43百萬(wàn)人。2016-2021年上半年中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶(hù)規(guī)模統(tǒng)計(jì)
《》從2018-2021年上半年中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶(hù)規(guī)模對(duì)比數(shù)據(jù)可以看出,中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶(hù)規(guī)模平穩(wěn)增長(zhǎng),2021年上半年中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)489.43百萬(wàn)人,較2020年同期增加了5.47百萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)1.13%。2018-2021年上半年中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶(hù)規(guī)模對(duì)比
中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶(hù)規(guī)模占游戲用戶(hù)規(guī)模的比例逐年攀升,2020年中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶(hù)規(guī)模占游戲用戶(hù)規(guī)模的73.39%,較2019年增長(zhǎng)了3.98%,2021年上半年中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶(hù)規(guī)模占游戲用戶(hù)規(guī)模的73.43%。2016-2021年上半年中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶(hù)規(guī)模占游戲用戶(hù)規(guī)模的比例走勢(shì)圖
三、銷(xiāo)售收入
隨著中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶(hù)規(guī)模的不斷增長(zhǎng),銷(xiāo)售收入也隨之增長(zhǎng),2020年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)1365.57億元,較2019年增加了418.30億元,同比增長(zhǎng)44.16%,2021年上半年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入已完成720.61億元。2016-2021年上半年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入統(tǒng)計(jì)
從2016-2021年上半年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入對(duì)比數(shù)據(jù)可以看出,自2017年上半年起中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入平穩(wěn)增長(zhǎng),2020年上半年增長(zhǎng)最為迅猛,2021年上半年穩(wěn)中有升,但增速明顯放緩,2021年上半年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)720.61億元,較2020年同期增加了1.25億元,同比增長(zhǎng)0.17%。2016-2021年上半年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入對(duì)比
自2017年起中國(guó)電子競(jìng)技游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入占游戲市場(chǎng)總銷(xiāo)售收入的比例逐年攀升,2020年中國(guó)電子競(jìng)技游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入占游戲市場(chǎng)總銷(xiāo)售收入的49.00%,較2019年增長(zhǎng)了7.97%,2021年
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