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1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業(yè)專心-專注-專業(yè)精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業(yè)淺談文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)背景下藝術(shù)設計的創(chuàng)新性思維摘要:知識經(jīng)濟時代的當前,由于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在促進經(jīng)濟增長和文化發(fā)展方面的突出成就,受到了各個國家和地區(qū)的高度重視;與此同時,如何更好地發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)也成為各國政府和相關(guān)部門研究和投入的重要項目,而其中,影響文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個重要因素就是藝術(shù)設計的發(fā)展狀況。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)以創(chuàng)作、創(chuàng)造、創(chuàng)新為根本手段,以文化內(nèi)容、創(chuàng)意成果為核心價值,因此,探析符合時代背景下藝術(shù)設計的創(chuàng)新性思維方式,對于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來說是至關(guān)重要的。關(guān)鍵詞:文
2、化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè) 藝術(shù)設計 創(chuàng)新性 思維 一、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵與發(fā)展在新科技革命第三波浪潮之后出現(xiàn)了所謂的知識經(jīng)濟,其標志性的產(chǎn)業(yè)形態(tài)就是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。自1998年英國政府率先倡導發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)至今,世界各地方興未艾的實踐證明:文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是最符合時代發(fā)展潮流、最具商業(yè)價值和文化內(nèi)涵的朝陽產(chǎn)業(yè);未來發(fā)展趨勢也昭示:文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展正促進經(jīng)濟增長方式的轉(zhuǎn)變,成為引領未來城市發(fā)展和城市創(chuàng)新的一股重要力量。(一)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵及特征文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)概念來源于英文Creative Industries或Creative Economy,最早的萌芽出現(xiàn)于1912年,德國著名經(jīng)濟史及經(jīng)濟思想家約瑟夫熊彼特(Jos
3、eph Alois Schumpeter)指出,現(xiàn)代經(jīng)濟發(fā)展的根本動力不是資本和勞動力,而是創(chuàng)新,而創(chuàng)新的關(guān)鍵就是知識和信息的產(chǎn)生、傳播、使用。1993年,聯(lián)合國教科文組織把文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)定義為:以藝術(shù)創(chuàng)造表達形式、遺產(chǎn)古跡為基礎而引起的各種活動和產(chǎn)出,具體包括文化遺產(chǎn)、出版印刷業(yè)的著作文獻、音樂、表演藝術(shù)、視覺藝術(shù)、音頻媒體、視聽媒體、社會文化活動、體育和游戲、環(huán)境和自然等十大類。由于各個國家的經(jīng)濟發(fā)展、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、地域文化以及發(fā)展戰(zhàn)略的各不相同,其內(nèi)涵和重點也各有不同,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)又稱為創(chuàng)意經(jīng)濟、版權(quán)產(chǎn)業(yè)、創(chuàng)意工業(yè)、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)。日本的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)包含:內(nèi)容制造產(chǎn)業(yè)、休閑產(chǎn)業(yè)和時尚產(chǎn)業(yè);
4、英國的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)包含:產(chǎn)品、服務和藝術(shù)和工藝;新加坡的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)包含:文化藝術(shù)、設計和媒體;美國的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)包含:核心版權(quán)產(chǎn)業(yè),交叉產(chǎn)業(yè),部分版權(quán)產(chǎn)業(yè)和邊緣支撐產(chǎn)業(yè);香港的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)包含:文化藝術(shù)、電子媒體和設計;丹麥的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)包含:電影產(chǎn)業(yè)、音樂產(chǎn)業(yè)、新興媒體的內(nèi)容生產(chǎn)和文化產(chǎn)業(yè);而韓國將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)界定為與文化商品生產(chǎn)、流通、消費有關(guān)的產(chǎn)業(yè)。2004年,國家統(tǒng)計局發(fā)布制定的文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)分類中將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的概念界定為:為社會公眾提供文化、娛樂產(chǎn)品和服務的活動,以及與這些活動有關(guān)聯(lián)的活動的集合。哈佛大學經(jīng)濟學教授凱夫斯(Caves)在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟學藝術(shù)的商業(yè)之道中,為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)歸
5、納了七個特點:第一,創(chuàng)意產(chǎn)品具有需求的不確定性;第二,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意者十分關(guān)注自己的產(chǎn)品;第三,創(chuàng)意產(chǎn)品不是單一要素的產(chǎn)品,其完成需要多種技能;第四,創(chuàng)意產(chǎn)品特別關(guān)注自身的獨特性和差異性;第五,創(chuàng)意產(chǎn)品注重縱向區(qū)分的技巧;第六,時間因素對于一個創(chuàng)意產(chǎn)品的傳播銷售具有重大意義;第七,創(chuàng)意產(chǎn)品的存續(xù)具有持久性與營利的長期性。英國經(jīng)濟學家約翰霍金斯(John Hawkins)在創(chuàng)意經(jīng)濟一書中明確指出,全世界創(chuàng)意經(jīng)濟每天創(chuàng)造220億美元,并以5%的速度遞增。在一些國家,增長的速度更快,美國達14%,英國為12%。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為一種產(chǎn)業(yè),通過文化產(chǎn)品的生產(chǎn)、傳播、消費提供就業(yè)、增加出口、提高稅收、創(chuàng)造
6、財富,形成了一股巨大的創(chuàng)意經(jīng)濟浪潮,席卷世界,成為知識經(jīng)濟時代國際產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新熱點和新趨勢,是衡量一個國家或城市綜合競爭力高低的一個重要標志。(二)中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展及現(xiàn)狀自創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的概念引入中國以來,已經(jīng)獲得了巨大的發(fā)展。1992年國務院辦公廳綜合司編著的重大戰(zhàn)略決策加快發(fā)展第三產(chǎn)業(yè)一書,明確使用“文化產(chǎn)業(yè)”一詞,是政府主管部門第一次使用“文化產(chǎn)業(yè)”概念。2000年10月,中共中央關(guān)于制定國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十個五年計劃的建議中,第一次在中央正式文件中使用了“文化產(chǎn)業(yè)”這一概念,提出了完善文化產(chǎn)業(yè)政策,加強文化市場建設和管理,推動有關(guān)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的任務和要求。2002年11月的十六大報告中,
7、則明確提出文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展和文化體制改革,開啟了我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新階段。2006年則是中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的元年,2007年創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的“產(chǎn)業(yè)聚集”引起了人們的關(guān)注,在產(chǎn)業(yè)走向集聚的大背景下,中國的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)持續(xù)升溫,并在黨的十七大精神指導下,呈現(xiàn)出新的發(fā)展方向和發(fā)展態(tài)勢。2009年7月國務院頒布文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃,從政府的層面上將文化產(chǎn)業(yè)作為戰(zhàn)略性的產(chǎn)業(yè),提出重點發(fā)展“文化創(chuàng)意、影視制作、出版發(fā)行、印刷復制、廣告、演藝娛樂、文化會展、數(shù)字內(nèi)容和動漫等產(chǎn)業(yè)”;10月,創(chuàng)業(yè)板在深交所開盤交易,意味著民營文化企業(yè)獲得同等競爭地位,并且有機會獲得上市融資與發(fā)展。目前國內(nèi)已經(jīng)形成了一些區(qū)域性的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈,比如北京的7
8、98藝術(shù)區(qū),上海的泰康路藝術(shù)街,深圳的大芬油畫村等。根據(jù)商務部發(fā)布的2008年文化產(chǎn)品及服務出口狀況年度報告顯示,中國文化產(chǎn)業(yè)總量增加值大約將近7600億,比2007年的6412億元增長了18.5%,核心文化產(chǎn)品進出口總額達158.4億美元,比上年同期增長22.6%。但是,由于認識不明晰等多方面的原因,我國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)尚處于發(fā)展的萌芽期,就當前來講,我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在如下問題:第一,應對國際競爭的能力差。加入WTO后,按照國民待遇和市場準入原則,逐步放寬了外國產(chǎn)品和企業(yè)進入我國市場的限制。就文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)來看,目前日本、韓國等國的動漫畫、電腦互動游戲等產(chǎn)品在我國占據(jù)了很大的市場份額,國際上一些
9、著名的文化、傳媒、影視業(yè)巨頭更是攜資本、品牌、渠道等優(yōu)勢開始大規(guī)模進入我國市場,這對我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展既是機遇,更是嚴峻的挑戰(zhàn)。第二,缺乏自主創(chuàng)新能力。由于大多數(shù)國內(nèi)企業(yè)在技術(shù)上缺芝自主創(chuàng)新能力,一方面,對于那些利潤高的產(chǎn)業(yè),由于缺乏技術(shù),只能處于產(chǎn)業(yè)鏈低端,在付出資源損耗、環(huán)境污染等巨大代價后,換來的卻只是極少的利潤;另一方面,勞動密集型產(chǎn)業(yè)成為吸引國內(nèi)投資的熱點,出現(xiàn)大量低水平重復建設,這些廉價產(chǎn)品大量銷往海外,導致其他國家對我國出口產(chǎn)品的反傾銷調(diào)查愈演愈烈,損害了我國產(chǎn)品在國際市場上的地位。第三,創(chuàng)意人才嚴重缺乏。我國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)并不缺乏生產(chǎn)能力,也不缺乏暢通的物流渠道和消費市場,發(fā)達的
10、銷售網(wǎng)絡和數(shù)以億計的消費人群正在吸引全世界的目光。但是,我國創(chuàng)意人才卻極端匱乏,人才總量、結(jié)構(gòu)、素質(zhì)都不能適應產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需要,使得創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展從上游就發(fā)生斷裂。二、藝術(shù)設計是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)重要組成部分文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是在全球化的消費社會背景中發(fā)展起來的一門新興產(chǎn)業(yè),被公認為21 世紀全球經(jīng)濟一體化時代的“朝陽產(chǎn)業(yè)”或“黃金產(chǎn)業(yè)”。 從世界各國劃分文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)范圍來看,藝術(shù)設計產(chǎn)業(yè)本身就屬于其中的一部分,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)大部分部類都與藝術(shù)設計是緊密聯(lián)系的。設計不僅本身是新的經(jīng)濟增長點,而且通過設計對國民經(jīng)濟各產(chǎn)業(yè)的滲透,能夠促進產(chǎn)品的更新?lián)Q代,增加產(chǎn)品的附加值,大幅度提高產(chǎn)品的競爭力,推動產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的調(diào)
11、整和優(yōu)化升級,從而使其它產(chǎn)業(yè)也創(chuàng)造出新的經(jīng)濟增長點。由于它對產(chǎn)品的知識含量、成本、質(zhì)量等具有預先的決定性作用,已得到越來越多的重視,藝術(shù)設計走向規(guī)?;彤a(chǎn)業(yè)化,是設計勞動的商品化、社會化過程,是市場經(jīng)濟和生產(chǎn)力發(fā)展的結(jié)果,因此,藝術(shù)設計作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈中的重要的有機組成部分,必須提高到國家文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)整體布局中去重新審視和定位。(一)內(nèi)容生產(chǎn)藝術(shù)設計涉及到的內(nèi)容生產(chǎn)主要有動畫、漫畫、影視及其衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)。從現(xiàn)狀來看,我國文化產(chǎn)品明顯表現(xiàn)為缺乏國際競爭力和影響力,美、日、韓的影視動漫等文化產(chǎn)品充斥中國市場,而中國本身自有的文化資源,花木蘭、寶蓮燈、寶葫蘆等反而在境外影視制造基地煥發(fā)了生命力,
12、這些產(chǎn)品反過來進一步搶灘中國市場。(二)品牌的樹立與推廣在所有的軟實力中,品牌又是高端的軟實力。在樹立與推廣品牌企業(yè)的過程中,藝術(shù)設計對企業(yè)品牌形象和企業(yè)文化起到特殊的“包裝”作用,如以V I(企業(yè)視覺形象識別系統(tǒng))為核心的CI(企業(yè)形象策劃)的導入等。(三)促進文化消費藝術(shù)設計業(yè)促進文化消費主要是通過廣告、網(wǎng)絡形象、旅游環(huán)境、旅游產(chǎn)品設計、會展設計、形象推廣等引導、激發(fā)文化消費熱情,創(chuàng)造較好的文化消費環(huán)境,引導提高文化消費水平和質(zhì)量。(四)提高文化產(chǎn)品的附加值高附加值商品是企業(yè)追求的目標,通過對高附加值商品特征的把握, 提出利用人性化設計、增加產(chǎn)品文化含量和藝術(shù)含量、創(chuàng)新設計、綠色設計等提高
13、商品的附加值的設計方法在文化產(chǎn)品的生產(chǎn)中起到增加產(chǎn)品附加值的作用。三、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)背景下藝術(shù)設計的創(chuàng)新性思維文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是以創(chuàng)意設計為核心的生產(chǎn)領域,是文化藝術(shù)設計和商品生產(chǎn)的結(jié)合,它推崇創(chuàng)新與個人創(chuàng)造力,強調(diào)文化藝術(shù)對經(jīng)濟的支持與推動。厲無畏在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)導論中提出,“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵的關(guān)鍵是強調(diào)創(chuàng)意和創(chuàng)新,從廣義上講,凡是由創(chuàng)意推動的產(chǎn)業(yè)均屬于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”。設計思維是形象意象思維與邏輯思維的統(tǒng)一,是人類目的理性、科技理性、人文理性的統(tǒng)一,符合時代背景發(fā)展的思維方式是藝術(shù)設計活的血脈和創(chuàng)造的原動力。設計思維作為指導設計行為表現(xiàn)的基本條件,積極服務于設計認識從開始到結(jié)束的過程中,促進著設計行為、方式方法
14、的有效發(fā)展。(一)創(chuàng)新性思維的內(nèi)涵所謂創(chuàng)新性思維,是指人們打破常規(guī),綜合有關(guān)信息,按科學思路,借助聯(lián)想、想象、靈感進行重新建構(gòu),在相似的推移中萌發(fā)新的思想,尋找新的現(xiàn)象、新的發(fā)現(xiàn),從而形成新穎、獨特的解決問題的方法的思維過程。整個設計的過程就是創(chuàng)造性思維形成設計構(gòu)思并付之生產(chǎn)的過程,每一件創(chuàng)新產(chǎn)品的開發(fā)構(gòu)想,每一種別出心裁的廣告和包裝設計,每一項不落俗套的藝術(shù)設計,都是在創(chuàng)新性思維的指導下完成的。創(chuàng)新性思維不受時空的限制,也不受概念成貴的約束,其終極目的就是要在合適的時間、合適的場合顛筱那些所謂的經(jīng)典化、標準化、流行化的方式,構(gòu)建出一個含有新鮮生活觀念、新市場、新技術(shù)、新工藝、新材料的新型表達
15、系統(tǒng)。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)提供的文化創(chuàng)新與科技創(chuàng)新一起,構(gòu)成提升產(chǎn)業(yè)附加值和競爭力的兩大引擎,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新不僅指思想、技術(shù)、文化的創(chuàng)新研發(fā),而且注重對管理、體制、機制、環(huán)境、法制的優(yōu)化升級,從而促進所有行業(yè)、產(chǎn)業(yè)價值鏈的高端具有自主創(chuàng)新、持續(xù)創(chuàng)新的能力。隨著數(shù)字化時代的到來,設計活動形態(tài)也由現(xiàn)實設計實踐轉(zhuǎn)向虛擬設計實踐,設計思維方式從靜態(tài)的實體型思維方式轉(zhuǎn)向動態(tài)的關(guān)系型思維方式。創(chuàng)意產(chǎn)品是新思想、新技術(shù)、新內(nèi)容的物化形式,特別是數(shù)字技術(shù)和文化、藝術(shù)交融和升華,技術(shù)產(chǎn)業(yè)化和文化產(chǎn)業(yè)化交互發(fā)展的結(jié)果。設計師從新的角度, 采用新的觀察方法去分析熟知的事物,從而創(chuàng)造出具有個性和魅力的想法。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)一旦失去創(chuàng)
16、新,就會失去在產(chǎn)業(yè)鏈上進行價值分配的控制地位和創(chuàng)造價值的基礎以及參與市場競爭的競爭力,也就失去了生命力。(二)創(chuàng)新性思維的培養(yǎng)時至今日,創(chuàng)新性思維的提法并沒有過時,而且越發(fā)顯得具體和深刻。藝術(shù)設計的本質(zhì)是創(chuàng)造與溝通,面對著新的科學技術(shù)革命,世界一體化的趨勢決定了這個時代的設計必須具備創(chuàng)新精神和強烈的創(chuàng)造意識。香港著名設計師靳埭強認為“用工具輔助設計,用人腦進行設計”、“設計思想是關(guān)鍵”,計算機作為信息時代重要的技術(shù)工具,僅僅是一種輔助工具,設計的靈魂還是思維,人永遠是藝術(shù)設計思維的主體,培養(yǎng)創(chuàng)新性思維方式對于設計者來說,是一切優(yōu)秀設計的基礎。1、借鑒融合是設計創(chuàng)新的常用方法借鑒其它領域和橫向?qū)W
17、科的成果,借鑒一切社會和自然科學的成功經(jīng)驗,借鑒大自然所有事物和現(xiàn)象的合乎事物發(fā)展的內(nèi)在規(guī)律及美的構(gòu)成,融合社會、自然、科學、文化、技術(shù)、藝術(shù)的精華,是設計創(chuàng)新的常用方法。一件成功的設計往往是通過合理的、領先的、獨創(chuàng)的設計整合,使各種相關(guān)的現(xiàn)代技術(shù)與藝術(shù)風格有機的觸合在一起,形成具有市場競爭力的獨特產(chǎn)品。比如,現(xiàn)在的手機產(chǎn)品就是現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品融合各種技術(shù)成果和造型藝術(shù)的典型產(chǎn)品。藝術(shù)設計的融合還表現(xiàn)在將古今中外的各種文化、意識、風格的優(yōu)秀品質(zhì)通過進一步優(yōu)化提煉,將它們應用于設計創(chuàng)新上。借鑒和融合大自然的造化是人類造物的主要方法之一,大自然創(chuàng)造的許多奧妙和機理是我們?nèi)≈槐M、用之不竭的知識信息寶庫
18、,仿生設計就是人類借鑒大自然“鬼斧神工的設計結(jié)果”。除此之外,設計創(chuàng)新還要借鑒文學、音樂、詩歌、舞蹈等方面美的“意識流”,并將它們通過視覺設計的方法融合在設計中,從而創(chuàng)造出符合高科技時代的高情感創(chuàng)新產(chǎn)品,來滿足現(xiàn)代社會的時代需求。2、觀察、分析、整合是創(chuàng)新性思維獲得的前提觀察是創(chuàng)新性思維方向的定位依據(jù),分析是對創(chuàng)新性思維定位的論證和選定,整合是創(chuàng)新性思維結(jié)果的保證。藝術(shù)設計的創(chuàng)新性思維是一種有目的性的思維過程,創(chuàng)新設計的本質(zhì)是滿足人們的現(xiàn)實要求和潛在要求,所謂“需求是構(gòu)思之母”。而人們的需求則是多種多樣、無窮無盡的。如何進行不斷的創(chuàng)新設計來滿足人們的社會、生活、發(fā)展的合理要求以及用什么樣的創(chuàng)新產(chǎn)品來達到設計目的,要求設計師不斷地觀察社會和分析人們的生理和心理活動
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