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文檔簡介
1、計算機3DMAX課程大綱一、課程概述課程名稱(中文):計算機3DMAX (英文):3DMAX課程編號:14371043課程學分:2.0課程總學時:32課程性質:專業(yè)選修課二、課程內容簡介 計算機輔助設計課程是城鄉(xiāng)規(guī)劃專業(yè)選修課,旨在拓寬學生的知識面,為今后的工作打下基礎。目前,3DSMAX廣泛應用于影視媒體、廣告設計、工業(yè)設計、室內設計、家具設計和建筑設計等領域。通過對三維標準建模、復雜建模、樣條曲線建模、多邊形建模,以及材質、貼圖、基礎動畫制作和燈光的學習,使學生掌握室內設計效果圖的制作基本思路、方法和技巧,能夠獨立完成簡單的室內表現效果圖、家具的三維造型圖,培養(yǎng)學生的實際動手能力和獨立思考
2、問題及解決問題的能力。三、教學目標與要求通過本課程的學習,要求學生掌握:1、軟件的基本功能與操作方法;2、基本建模、復合對象建模與多邊形建模;3、常用修改器的使用4、材質和貼圖;5、燈光和攝像機的基本設置;6、環(huán)境效果與渲染;7、基礎動畫制作與粒子系統初步。四、教學內容與學時安排第一章 基本功能介紹 (2學時)1.教學目的與要求:(1)了解3ds max的軟件界面布局;(2)理解計算機三維動畫制作的基本過程原理;(3)掌握菜單、工具、命令面板、和視圖的基本操作。2.教學重點與難點:熟悉3ds max的軟件界面。第一節(jié) 3ds max的操作界面; 第二節(jié) 創(chuàng)建一個簡單的3D動畫。 第二章 基本操
3、作和變換 (4學時)1.教學目的與要求:(1)了解顯示工具及其使用、視圖的切換,顯示屬性的調整;(2)理解各種坐標系及變換中心、約束變換軸、軸心和幾種變換方法的基本操作;(3)掌握物體選擇的多種方法;(4)掌握物體直接復制、鏡像復制、陣列復制、快照復制和間距工具復制的基本操作。 2.教學重點與難點:選擇物體、復制物體。第一節(jié) 選擇物體 第二節(jié) 變換物體 第三節(jié) 復制物體 第三章 創(chuàng)建基本模型 (4學時)1.教學目的與要求: (1)了解各類物體的不同建模方法; (2)理解二維圖形與三維物體的關系; (3)掌握使用Create/Geometry命令面板及工具欄工具創(chuàng)建標準和創(chuàng)建擴展三維幾何體模型的
4、方法。 (4)掌握各種二維圖形繪制方法。 2.教學重點與難點:創(chuàng)建擴展三維幾何體、二維圖形繪制方法。第一節(jié) 創(chuàng)建標準三維幾何體 第二節(jié) 創(chuàng)建擴展三維幾何體 第三節(jié) 創(chuàng)建二維圖形 第四章 常用修改器 (4學時)1.教學目的與要求: (1)熟悉Modify命令面板,了解修改器面板配置修改器與變換的區(qū)別; (2)理解修改器堆棧、編輯修改器的順序和修改器堆棧的塌陷; (3)掌握Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器的使用。 (4)二維造型Extrude、Lathe、Bevel修改器等修改器的使用,編輯多邊形和線條編輯修改器,對三維幾何體模型和二維圖形
5、的次物體進行修改和編輯。 2.教學重點與難點:編輯多邊形修改器和線條編輯修改器。第一節(jié) Modify面板 第二節(jié) 修改器堆棧 第三節(jié) 標準修改器 第四節(jié) 二維造型修改器 第五節(jié) 線條編輯修改器 第六節(jié) 編輯多邊形修改器 第五章 創(chuàng)建復合對象 (4學時)1.教學目的與要求: (1)了解放樣物體的五種變形的方法; (2)理解放樣物體的五種變形的方法,注意區(qū)別和比較使用,重點掌握擬合變形,能夠運用該種變形制作簡單放樣物體; (3)掌握Boolean和Loft工具來創(chuàng)建復合物體,并創(chuàng)建復合物體進行編輯和修改。 2.教學重點與難點:Loft工具、對放樣物體進行變形。第一節(jié) 復合物體創(chuàng)建工具簡介 第二節(jié)
6、Boolean工具 第三節(jié) Loft工具 第四節(jié) 對放樣物體進行變形 第六章 材質和貼圖 (4學時)1.教學目的與要求: (1)了解一些材質的相關概念,熟悉材質編輯器和給物體賦予材質的方法。 (2)熟悉材質/貼圖瀏覽器并能從材質庫中獲取材質。 (3)掌握材質的基本參數設置,掌握基本貼圖方法,學會貼圖坐標使用。 (4)了解幾種子層貼圖類型,正確使用幾種高級材質。 2.教學重點與難點:設置材質的基本參數、程序貼圖、貼圖坐標的使用。第一節(jié) 材質編輯器 第二節(jié) 材質/貼圖瀏覽器 第三節(jié) 材質的基本參數設置 第四節(jié) 標準材質 第五節(jié) 復合材質 第六節(jié) 貼圖的通道和類型 第七章 多邊形建模 (4學時)1.
7、教學目的與要求: (1)了解多邊形建模的方法與技巧; (2)通過練習后能夠應用多邊形建模方法創(chuàng)建簡單和復雜的模型。 2.教學重點與難點:應用多邊形方法進行復雜模型的建模。第一節(jié) 應用多邊形建模方法創(chuàng)建簡單模型; 第二節(jié) 應用多邊形建模方法創(chuàng)建復雜模型。 第八章 燈光和攝像機 (4學時)1.教學目的與要求: (1)學會在場景中建立和設置環(huán)境光、泛光燈和目標聚光燈、在場景中建立和調整攝像機; (2)理解布燈的原則、方法和技巧以及建立和使用質量霧和質量光,了解它們的特性; (3)掌握布燈的原則、方法和技巧,以及在場景中建立火焰特效、霧、質量霧和質量光。 2.教學重點與難點:在場景中建立燈光、和攝像機
8、的調整。第一節(jié) 燈光概述 第二節(jié) 使用泛光 第三節(jié) 使用聚光燈 第四節(jié) 使用攝像機 第九章 環(huán)境效果與渲染 (2學時)1.教學目的與要求: (1)了解軟件自帶的渲染器類型及效果; (2)理解渲染器的一些具體參數的設置,掌握幾種渲染器的渲染方法; (3)掌握環(huán)境效果的添加與設置。 2.教學重點與難點:渲染器、環(huán)境效果設置。第一節(jié) 常用渲染工具 第二節(jié) “掃描線”渲染器和Mental ray渲染器 第三節(jié) 介紹一些渲染插件 第四節(jié) 環(huán)境編輯器簡介和效果編輯器 五、考核方式與成績評定 按平時作業(yè)成績與課程設計成績相結合的方法進行評定(平時占30%,考試占70%六、教材及主要參考資料1教材 3DSMAX8中文版入門與提高,神龍工作室編著,人民郵電出版社,2007.6 2主要參考書 (1)3DSMAX 2008中文版標準教程,陶麗等編著,清華大學出版社,2008.11
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