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1、影視作品觀賞Appreciation of film and television works主編:李 霞 張 鷺影視廣告作品賞析Appreciation of film and television works主編:李 霞 張 鷺第1頁10新媒體時代下影視廣告Television advertising in the new media era.第2頁學(xué)習(xí)目標:經(jīng)過對本章作品觀賞分析,認知新媒體影視廣告媒介特征和媒介影響。重點提醒:1新媒體影視廣告媒介特征是什么?2新媒體影視廣告媒介影響是什么?課前思索:列舉你接觸過新媒體傳輸方式。第3頁以數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ)數(shù)字媒介階段以文字為基礎(chǔ)書面媒介以電子
2、技術(shù)為基礎(chǔ)電子媒介以聲音、肢體語言為特征口語媒介以印刷、紙張為基礎(chǔ)印刷媒介媒介發(fā)展經(jīng)歷了5個發(fā)展階段:第4頁伴隨互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展,以網(wǎng)絡(luò)為代表新媒體最近以飛快速度向前發(fā)展,沖擊著傳統(tǒng)媒體格局。自以來,我國傳統(tǒng)媒體增速減慢,互聯(lián)網(wǎng)媒體加緊增加。至今,手機在互聯(lián)網(wǎng)接入設(shè)備使用比率高于其它設(shè)備,網(wǎng)絡(luò)視頻用戶規(guī)模較大且逐步上升,其中手機網(wǎng)民上升速度很大。一、新媒體廣告產(chǎn)生背景第5頁交互性信息發(fā)送者和接收者之間信息交流是雙向,參加個體在信息交流中含有控制權(quán),實現(xiàn)信息雙方互動傳輸。超媒體性新媒體提供文字、圖片、聲音、影像等多媒體信息,用戶經(jīng)過點擊獲取豐富信息。虛擬化虛擬化,即利用電子科技,模擬真實世界。個性
3、化針對不一樣用戶信息提供個性化服務(wù),鎖定有效目標消費群體進行精準投放。二、新媒體媒介特征第6頁第7頁客戶:英國三星企業(yè);產(chǎn)品:“Bedtime VR Stories”APP;時長:160秒。作品分析:這是英國三星企業(yè)為那些常出差父母推出一款結(jié)合VR技術(shù)創(chuàng)意應(yīng)用。父母有時需要離開孩子出差,在父母離開孩子這一段時間內(nèi),孩子會很自然地思念父母,孩子與父母間彼此思念無法得到緩解,父母也無法為孩子講解睡前故事。正是基于這個需求,英國三星企業(yè)特意推出“Bedtime VR Stories”APP,經(jīng)過使用兩組能夠運作Gear VR與Galaxy手機,哪怕父母和孩子分隔兩地,也能夠?qū)崿F(xiàn)為女兒念床前故事神奇效
4、果。同時,兒童還能夠搭配包含恐龍、機器人與企鵝3種可愛角色卡紙戴在臉前方做角色飾演,還能夠經(jīng)過VR場景變換來增加故事生動程度。第8頁新媒體發(fā)展,使廣告表現(xiàn)內(nèi)容和形式也有新改變,審美交流性增強。交流互動新媒體廣告能夠使受眾自主選擇,還能經(jīng)過技術(shù)伎倆提供給受眾直觀形象,維系受眾好奇心和興趣。技術(shù)創(chuàng)新、豐富體驗經(jīng)過微博首發(fā),廣告?zhèn)鬏斒鼙娂娂娹D(zhuǎn)發(fā)、評論,加強了活動信息二次傳輸,有效地拉近了產(chǎn)品與目標受眾距離,準確地和目標受眾進行了情感上交流。審美交流、情感溝通三、新媒體影視廣告媒介特征第9頁對創(chuàng)作影響對影視廣告?zhèn)鬏斢绊憣τ耙晱V告接收影響四、新媒體影視廣告媒介影響第10頁影視廣告與數(shù)字技術(shù)有效結(jié)合,能夠
5、使觀眾在短時間內(nèi)經(jīng)過形象化、直觀方式去觀賞,擴大了廣告?zhèn)鬏敺秶?,使越來越多人能夠接觸傳達商品和服務(wù)信息影視廣告,了解廣告信息,進而產(chǎn)生購置行為。當代數(shù)字技術(shù)應(yīng)用,將一些虛擬元素添加到現(xiàn)實環(huán)境中,以增強虛擬元素真實感,使影視廣告創(chuàng)作和表現(xiàn)突破限制,能夠用豐富多彩技術(shù)來變現(xiàn)產(chǎn)品和創(chuàng)意。0102(一)對創(chuàng)作影響擴大影視廣告影響范圍豐富影視廣告創(chuàng)作伎倆和表現(xiàn)空間第11頁2豐富影視廣告創(chuàng)作伎倆和表現(xiàn)空間第12頁客戶:日本基礎(chǔ)設(shè)施企業(yè)Kandenko;產(chǎn)品:銀墨導(dǎo)電筆;時長:111秒。作品分析:這則廣告表示方式比較簡單,并不像傳統(tǒng)廣告大片形式那樣利用了光影、人物、故事,而僅僅是一支筆在紙上畫出線條,利用導(dǎo)
6、電筆奇妙功效,完成事先設(shè)計好一系列電路,融入折紙設(shè)計,最終完成點亮整座城市創(chuàng)意。廣告意在傳達“每個人都能點亮未來”理念。第13頁(二)對影視廣告?zhèn)鬏斢绊懰槠瘋鬏斔槠谴蟊妭鬏斆浇榘l(fā)展必定,能夠使影視廣告?zhèn)鬏斝问接佣鄻踊?、大眾化、多元化。體驗化傳輸新媒體應(yīng)用使體驗化傳輸成為可能,能夠使受眾愈加直觀地了解商品和服務(wù)信息和內(nèi)容。娛樂化傳輸傳輸娛樂化能使人們在日常生活中種種焦慮、壓抑和潛意識,得到不一樣程度排解,在精神上得到必要平衡。第14頁第15頁客戶:阿里巴巴集團;產(chǎn)品:VR購物設(shè)備“Buy+”;時長:202秒。作品分析:這則廣告以“你現(xiàn)在用什么樣方式購物?”提問形式開頭,然后列舉了用手機、
7、電腦等各種APP進行網(wǎng)上購物,接著畫風(fēng)一轉(zhuǎn),展現(xiàn)了新購物方式,即使用VR技術(shù),百分百地還原真實購物場景,讓你有身臨其境購物感。Buy+像一個任意門,打開了你想要去任何地方購物愿望。將VR技術(shù)應(yīng)用于購物領(lǐng)域,對于傳統(tǒng)電商線上購物消費來說,無疑是一場技術(shù)創(chuàng)新。同時,在虛擬世界中,消費者看到一切像在眼前一樣真實,無疑豐富了消費者購物體驗。第16頁(三)對影視廣告接收影響新媒體時代,傳媒實現(xiàn)從“傳者本位”到“受眾本位”轉(zhuǎn)變,微博、微信發(fā)展,催生了自媒體產(chǎn)生,主動引導(dǎo)了受眾參加和體驗,發(fā)揮了粉絲經(jīng)濟作用。由被動展示變?yōu)橐龑?dǎo)受眾參加體驗在新媒體環(huán)境下,影視廣告要充分發(fā)揮新媒體廣告具備主動選擇、雙向溝通、平等參加等優(yōu)點,按照形式美規(guī)律將廣告美學(xué)應(yīng)用到創(chuàng)意和實踐中。大眾化第17頁五、新媒體影視廣告效應(yīng)實現(xiàn)與消費者進行情感溝通,拉近品牌與用戶之間距離。簡單、明了,主旨明確,結(jié)構(gòu)簡單,利用一問一答方式,語言簡練,表示清新自然。內(nèi)涵豐富,將語言文字與畫面、個性化文案和受眾審美
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