上半年中國(guó)手游買(mǎi)量市場(chǎng)分析報(bào)告_第1頁(yè)
上半年中國(guó)手游買(mǎi)量市場(chǎng)分析報(bào)告_第2頁(yè)
上半年中國(guó)手游買(mǎi)量市場(chǎng)分析報(bào)告_第3頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、全球移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)數(shù)據(jù)分析平臺(tái)2018年7月17日2018年上半年中國(guó)手游買(mǎi)量市場(chǎng)分析報(bào)告報(bào)告數(shù)據(jù)來(lái)源及說(shuō)明本次報(bào)告數(shù)據(jù)來(lái)源于A(yíng)pp Growing所追蹤的廣告數(shù)據(jù),覆蓋30+主流移動(dòng)廣告平臺(tái), 涵蓋騰訊社交廣告/今日頭條/ 阿里匯川(UC) /網(wǎng)易易效 / 百度信息流 / 優(yōu)酷睿視 /新 浪扶翼 /愛(ài)奇藝/知乎/UnityAds / Vungle / Applovin / Adcolony等渠道。本次報(bào)告僅以1月1日-6月30日期間的iOS手游投放廣告數(shù)據(jù)作為分析依據(jù),不包含安 卓及H5端(如小程序)等小游戲。同時(shí),本報(bào)告分析中以該游戲/開(kāi)發(fā)商所投放的廣告數(shù)作 為投放力度/投放傾向的參考,廣告投放

2、數(shù)不能等同于廣告主的實(shí)際投放消耗。App Growing 20182018年上半年手游買(mǎi)量洞察手游買(mǎi)量市場(chǎng)概覽:App廣告投放中,手游占比近7成,七大渠道手游廣告超90%。手游廣告投放85.6%為新面孔,56.8%手游首次投放且新上線(xiàn)。頭部游戲強(qiáng)搶量,Top200手游廣告投放數(shù)占市場(chǎng)總量70.8%以上。手游買(mǎi)量推廣渠道洞察:騰訊/今日頭條/百度信息流三足鼎立,今日頭條手游廣告主逐月回升;手游廣告持續(xù)以信息流廣告為主,獎(jiǎng)勵(lì)式視頻占比有所下滑。信息流廣告以單圖為主,騰訊社交廣告組圖占比高。手游買(mǎi)量推廣風(fēng)云榜盤(pán)點(diǎn):天使紀(jì)元蒼之紀(jì)元賓果消消消 強(qiáng)勢(shì)搶占上半年推廣排行榜;6月新游廣告 投放數(shù)Top10盤(pán)

3、點(diǎn),仙俠類(lèi)RPG占比高,推廣榜首被下架;蓋婭娛樂(lè)公司首次躋身手游開(kāi)發(fā)商推廣排名Top5。手游投放文案創(chuàng)意套路盤(pán)點(diǎn):手游投放創(chuàng)意常用震驚感嘆及引導(dǎo)嘗試等套路,盤(pán)點(diǎn)各大經(jīng)典創(chuàng)意套路常用技巧。App Growing 20182手游買(mǎi)量推廣渠道洞察3手游買(mǎi)量推廣風(fēng)云榜盤(pán)點(diǎn)(手游/開(kāi)發(fā)商)4手游投放文案創(chuàng)意套路盤(pán)點(diǎn)12018年上半年手游買(mǎi)量市場(chǎng)概覽手游廣告占比72.1%App廣告投放中,手游占比近7成,七大渠道手游廣告超90%1月1日-6月30日, App Growing共監(jiān)測(cè)到有1277款iOS 手游投放移動(dòng)廣告,占據(jù)全部iOS應(yīng)用推廣數(shù)量的67.2%,共涉及76102個(gè)手游廣告,占全部應(yīng)用推廣廣告數(shù)

4、的72.1%(僅統(tǒng)計(jì)以應(yīng)用下載為推廣目的的廣告)。在以應(yīng)用下載為推廣目的廣告中,以互動(dòng)式廣告及獎(jiǎng)勵(lì)式視頻廣告為主的全球廣告平臺(tái)(UnityAds / Vungle / Applovin/ Adcolony/)和國(guó)內(nèi)廣告平臺(tái)優(yōu)酷睿視、網(wǎng)易易效、Wifi萬(wàn)能鑰匙這七大廣告投放渠道手游廣告數(shù)占比均超過(guò)90%。App 應(yīng)用下載廣告中,手游廣告數(shù)占比超過(guò)90%的渠道統(tǒng)計(jì)周期:2018年1月1日-6月30日APP廣告中,手游廣告占比情況統(tǒng)計(jì)周期:2018年1月1日-6月30日數(shù)據(jù)來(lái)源:App Growing 廣告追蹤數(shù)據(jù)手游數(shù)量占比67.2%99.6%100.0%97.8%96.3%91.2%91.2%9

5、0.8%VungleAdcolony UnityAds優(yōu)酷睿視網(wǎng)易易效ApplovinWiFi 萬(wàn)能 鑰匙App Growing 2018非首次投放 , 14.4%首次投放非新上 線(xiàn), 28.6%已從App Store下架, 22.0%仍在A(yíng)pp Store 正 常 上 線(xiàn) , 34.8%首次投放 且新上線(xiàn), 56.8%手游廣告投放85.6%為新面孔,56.8%新上線(xiàn)即投放手游投放新入局者占比高,買(mǎi)量競(jìng)爭(zhēng)激烈:在A(yíng)pp Growing所追蹤到2018年有投放廣告的手游中,85.6%的手游為2018年 首次投放,而在2018年新上線(xiàn)并開(kāi)展投放的游戲?yàn)?6.8%。重投放還需防范蘋(píng)果商店下架風(fēng)險(xiǎn):在

6、56.8%的首次投放廣告且新上線(xiàn)的手游中,有22.0%的手游已被App Store商店下架,下架的應(yīng)用比例占比高。投放廣告手游中,新舊游戲數(shù)量占比分析統(tǒng)計(jì)周期:2018年1月1日-6月30日來(lái)源:App Growing 廣告追蹤數(shù)據(jù)App Growing 2018App Growing共追蹤到1107個(gè)手游開(kāi)發(fā)商共計(jì)1277款手游投放的廣告,按照單游戲/開(kāi)發(fā)商廣告投放數(shù)從高到低排名: 廣告投放數(shù)“Top20”的游戲投放廣告數(shù)占比22.2%,Top200的手游的投放廣告數(shù)占比70.8%。 廣告投放數(shù)Top20的開(kāi)發(fā)商的投放廣告數(shù)占比28.7%,Top200的開(kāi)發(fā)商投放廣告數(shù)占比超77.5%。頭部

7、游戲強(qiáng)搶量,Top200手游廣告投放數(shù)占市場(chǎng)總量70.8%頭部手游廣告投放數(shù)占比統(tǒng)計(jì)周期:2018年1月1日-6月30日14.3%22.2%36.9%53.1%70.8%TOP10TOP20TOP50TOP100TOP20020.0%28.7%44.6%60.7%77.5%TOP10TOP20TOP50TOP100TOP200頭部手游開(kāi)發(fā)商廣告投放數(shù)占比統(tǒng)計(jì)周期:2018年1月1日-6月30日來(lái)源:App Growing 廣告追蹤數(shù)據(jù)App Growing 20182手游買(mǎi)量推廣渠道洞察3手游買(mǎi)量推廣風(fēng)云榜盤(pán)點(diǎn)(手游/開(kāi)發(fā)商)4手游投放文案創(chuàng)意套路盤(pán)點(diǎn)12018年上半年手游買(mǎi)量市場(chǎng)概覽統(tǒng)計(jì)周期

8、:2018年1月1日-6月30日來(lái)源:App Growing 廣告追蹤數(shù)據(jù)。騰訊/今日頭條/百度信息流三足鼎立,今日頭條手游廣告主逐月回升騰訊/今日頭條/百度信息流三足鼎立,今日頭條手游廣告主逐月回升:分別有超過(guò)35%的游戲在廣告投放時(shí)會(huì)選擇騰訊社交 廣告/今日頭條/百度信息流這三個(gè)移動(dòng)廣告平臺(tái)。受內(nèi)涵段子下線(xiàn)影響,4月份投放今日頭條的手游數(shù)量有明顯減少,但5,6月 份逐漸恢復(fù)。4-6月份,UnityAds的手游投放數(shù)量有所下滑,而Apploving,vungle這兩個(gè)渠道則表現(xiàn)較為穩(wěn)定。根據(jù)此前對(duì)中國(guó)區(qū)App Store表現(xiàn)較好的海外游戲投放渠道的分析,這三個(gè)廣告平臺(tái)是海外游戲廣告主入華推廣

9、的熱門(mén)選擇。2018年 上半年,各熱門(mén)渠道投放手游數(shù)量占比39.80%38.00%31.60%26.90%24.70%19.40%16.40%13.70%11.00%9.50%8.50%7.80%6.30%0.0020.0047.50%40.001-6月份4月5月6月App Growing 201880.7%38.5%38.4%29.4%11.1%9.6.0%5.1%1.5%44.5%33.3%28.2%信息流橫幅原生獎(jiǎng)勵(lì)式視頻插屏開(kāi)屏互動(dòng)試玩視頻貼片浮層1-6月份4月份5月份6月份各主流廣告形式投放游戲款數(shù)占比分析統(tǒng)計(jì)周期:2018年1月1日-6月30日手游廣告持續(xù)以信息流廣告為主,獎(jiǎng)勵(lì)式視

10、頻占比有所下滑來(lái)源:App Growing 廣告追蹤數(shù)據(jù);以上原生廣告不含信息流廣告形式App Growing 2018信息流廣告形式為主流廣告形式,獎(jiǎng)勵(lì)式視頻占比有所下滑:2018年有投放廣告的手游中,有80.7%的手游有投放信息 流廣告。獎(jiǎng)勵(lì)式視頻廣告形式的投放游戲款數(shù)占比則持續(xù)下滑,由4月份的33.3%下滑至6月份的28.2%。橫幅廣告在6月份表現(xiàn)較好,44.5%的手游在投放時(shí)會(huì)選擇橫幅廣告。上半年整體有38.5%的手游投放橫幅廣告,僅次于信息流廣告。49.1%80.4%94.4%85.5%73.0%100.0%90.1%27.7%51.0%9.3%26.6%19.6%0.7%3.3%2

11、1.6%5.5%5.5%57.2%6.7%騰訊社交廣告今日頭條百度信息流阿里匯川網(wǎng)易易效愛(ài)奇藝優(yōu)酷睿視新浪扶翼鳳凰鳳羽豎版視頻GIF橫版視頻 組圖單圖手游投放廣告的信息流廣告素材類(lèi)型以單圖的形式為主,占比超過(guò)80%。主流渠道的信息流廣告素材形式分析如下:騰訊社交廣告組圖廣告占比遠(yuǎn)高于其他平臺(tái),為51.0%;今日頭條背靠抖音,西瓜視頻,火山小視頻等視頻媒體,信息流廣 告以視頻廣告形式為主,廣告數(shù)占比63.9%。同為視頻類(lèi)App,在手游廣告投放中,愛(ài)奇藝的信息流廣告有21.6%為組圖廣告,視頻形式的信息流廣告占比5.5%,而優(yōu)酷 睿視則100%為單圖廣告,兩者有所差別,推測(cè)這與平臺(tái)廣告形式規(guī)劃及兼

12、容性有關(guān)。各主流渠道,信息流廣告各素材形式廣告數(shù)占比分析統(tǒng)計(jì)周期:2018年1月1日-6月30日信息流廣告整體以單圖為主,騰訊社交廣告組圖占比高來(lái)源:App Growing 廣告追蹤數(shù)據(jù)App Growing 20182手游買(mǎi)量推廣渠道洞察3手游買(mǎi)量推廣風(fēng)云榜盤(pán)點(diǎn)(手游/開(kāi)發(fā)商)4手游投放文案創(chuàng)意套路盤(pán)點(diǎn)12018年上半年手游買(mǎi)量市場(chǎng)概覽盤(pán)點(diǎn)手游廣告投放風(fēng)云榜, 天使紀(jì)元蒼之紀(jì)元賓果消消消強(qiáng)勢(shì)推廣排名應(yīng)用名稱(chēng)投放廣告 數(shù)投放總天 數(shù)應(yīng)用類(lèi)型1天使紀(jì)元3093174魔幻 MMOARPG2蒼之紀(jì)元1179106二次元 放置RPG3賓果消消消1023181消除類(lèi) 休閑益智4西游單機(jī)版915101仙俠

13、RPG回合制5靈諭881138仙俠類(lèi) RPG6西游女兒國(guó)858181仙俠類(lèi)RPG7部落契約80082策略休閑8熹妃Q傳718181女性向3D宮廷養(yǎng)成 RPG 社 交9口袋軍團(tuán)70677魔幻卡牌手游10搜神紀(jì)!70196仙俠類(lèi)RPG廣告投放數(shù)Top10手游排行榜(iOS榜)統(tǒng)計(jì)周期:2018年1月1日-6月30日在2018年上半年,天使紀(jì)元 、蒼之紀(jì)元、 賓 果消消消推廣表現(xiàn)搶眼,持續(xù)搶占推廣排行 Top5,此前的月度買(mǎi)量報(bào)告也多次提及。而天 使紀(jì)元以廣告投放數(shù)最多的形式占據(jù)推廣排行 榜首,廣告數(shù)遠(yuǎn)超于其他手游。在廣告投放數(shù)Top10的手游中,共有7款游戲?yàn)?RPG類(lèi),其中4款為仙俠類(lèi)手游,可見(jiàn)

14、仙俠類(lèi) RPG 手游投放力度大。買(mǎi)量巨頭更傾向于低調(diào),通過(guò)個(gè)人開(kāi)發(fā)者上傳: 手游推廣排行Top20,50%的手游對(duì)應(yīng)的App Store的應(yīng)用開(kāi)發(fā)商為個(gè)人開(kāi)發(fā)者,猜測(cè)主要是 為了防范下架風(fēng)險(xiǎn)。來(lái)源:App Growing 廣告追蹤數(shù)據(jù)App Growing 2018西游回合制仙俠手游- “西游單機(jī)版”投放創(chuàng)意更側(cè)重強(qiáng)調(diào)單機(jī)屬性App Growing 2018來(lái)源:App Growing 廣告追蹤數(shù)據(jù)在廣告推廣排行榜Top10中, 西游單機(jī)版和西游女兒國(guó)均躋身其中,均為西游回合制手游,以神獸萌寵、結(jié) 婚、社交、女性角色等為主要玩法。在投放創(chuàng)意方面,西游單機(jī)版更側(cè)重強(qiáng)調(diào)單機(jī)屬性。西游單機(jī)版投放廣告

15、創(chuàng)意點(diǎn): 強(qiáng)調(diào)單機(jī)屬性的特點(diǎn):一人一服/無(wú)需充值 /無(wú)限刷裝備/練萌寵,如“無(wú)限仙玉,無(wú)等級(jí)神裝任你選” 登錄送神獸、升級(jí)快、爆裝備 ,如” 3天175級(jí) 、剛玩5分鐘就抓到JP吸血鬼,3天就滿(mǎn)資質(zhì)滿(mǎn)技能!” 與夢(mèng)幻,西游IP相綁定,如”夢(mèng)幻也出單機(jī)版了/夢(mèng)幻掛機(jī)版/單機(jī)西游/變態(tài)服西游”投放素材示例:(爆裝備/西游題材/神獸圖/角色圖)信息流, 95.52%原生, 2.95%橫幅信息流橫幅, 1.53%原生阿里匯川, 86.12%愛(ài)奇藝, 7.43%阿里匯川愛(ài)奇藝今日頭條騰訊社交廣告知乎 騰訊社交廣告, 4.26%西游回合制仙俠手游- “西游單機(jī)版”投放以信息流廣告為主w w w . a p

16、 p g r o w i n g . c n App Growing 2018來(lái)源:App Growing 廣告追蹤數(shù)據(jù)西游單機(jī)版手游各投放渠道廣告數(shù)分布統(tǒng)計(jì)周期:2018年1月1日-6月30日西游單機(jī)版手游各投放廣告形式廣告數(shù)分布統(tǒng)計(jì)周期:2018年1月1日-6月30日在投放渠道方面,西游單機(jī)版以阿里仁川為主要投放渠道,該渠道廣告投放數(shù)占比為86.12%;而 在廣告形式方面,則以信息流為主,信息流廣告數(shù)占全部廣告的95.52%。西游單機(jī)版西游回合制仙俠手游- “西游女兒國(guó)”投放創(chuàng)意更側(cè)重體現(xiàn)結(jié)婚玩法App Growing 2018來(lái)源:App Growing 廣告追蹤數(shù)據(jù)在投放創(chuàng)意方面,西游

17、女兒國(guó)側(cè)重體現(xiàn)結(jié)婚社交玩法,素材以女性角色為主,結(jié)婚場(chǎng)景為主,更女性向。西游女兒國(guó)投放廣告創(chuàng)意點(diǎn): 強(qiáng)調(diào)結(jié)婚玩法,社交 ,養(yǎng)萌寵: “結(jié)婚生寶寶,還能給萌寵配對(duì)” “捕獲SS級(jí)萌寵,成神魔戰(zhàn)力飆升” 強(qiáng)調(diào)游戲畫(huà)質(zhì)高 :“ 500G原畫(huà)!高畫(huà)質(zhì)良心手游“大氣3D場(chǎng)景、回合制強(qiáng)社交玩法”顏控專(zhuān)屬手游,捏臉超過(guò)癮!” 強(qiáng)調(diào)游戲火爆,容易上癮:”還在農(nóng)藥?不造這游戲已經(jīng)火了?” 與夢(mèng)幻、西游對(duì)比,提高用戶(hù)的感知: ”完美還原西游經(jīng)典 ” ”重新定義動(dòng)作版夢(mèng)幻西游!”投放素材示例:(以女性角色,結(jié)婚場(chǎng)景圖為主,更注重畫(huà)面細(xì)節(jié))西游回合制仙俠手游- “西游女兒國(guó)”投放渠道及廣告形式更多樣化鋪量w w w

18、. a p p g r o w i n g . c n App Growing 2018來(lái)源:App Growing 廣告追蹤數(shù)據(jù);在投放渠道方面,西游女兒國(guó)投放渠道更多樣化,整體以?xún)?yōu)酷睿視為主要投放渠道,該渠道廣告投放數(shù)占比 為41.14%,其次為百度信息流,廣告數(shù)占比28.72%。而在廣告形式方面,依然是以信息流廣告為主,但整 體形式而多樣化,視頻貼片占比高達(dá)14.10%(主要投放在優(yōu)酷睿視渠道)西游女兒國(guó)手游各投放渠道廣告數(shù)分布統(tǒng)計(jì)周期:2018年1月1日-6月30日西游女兒國(guó)手游各投放廣告形式廣告數(shù)分布統(tǒng)計(jì)周期:2018年1月1日-6月30日優(yōu)酷睿視,41.14%百度信息流, 29.7

19、2%愛(ài)奇藝, 16.67%優(yōu)酷睿視 百度信息流 愛(ài)奇藝WiFi 萬(wàn)能鑰匙UnityAds 阿里匯川 Applovin騰訊社交廣告 今日頭條汽車(chē)之家 搜狗奇點(diǎn)Vungle信息流,79.25%視頻貼片, 14.10%獎(jiǎng)勵(lì)式視頻, 4.20%信息流 視頻貼片獎(jiǎng)勵(lì)式視頻 開(kāi)屏橫幅互動(dòng)試玩西游女兒國(guó)盤(pán)點(diǎn)6月新游廣告投放Top10,仙俠類(lèi)RPG占比高排名應(yīng)用名稱(chēng)首次投放時(shí) 間投放廣 告數(shù)投放天 數(shù)應(yīng)用類(lèi)型1山海異聞錄2018/6/2013811仙俠RPG2絕世天尊2018/6/1210419仙俠RPG3劍靈縹緲2018/6/78523仙俠RPG4蜀山奇?zhèn)b傳2018/6/127719仙俠RPG5掛機(jī)西游20

20、18/6/127418西游題材放置類(lèi)PRG手游6烈火主宰2018/6/137216傳奇RPG7妖怪饒命2018/6/66524卡牌策略手游8山海經(jīng)之白澤神跡2018/6/75720山海經(jīng) 仙俠RPG9口袋戰(zhàn)爭(zhēng)2018/6/7518戰(zhàn)爭(zhēng)策略10創(chuàng)世對(duì)決2018/6/54225魔幻題材 重度ARPG2018年6月新上線(xiàn)手游廣告投放數(shù)Top10手游排行榜(iOS榜)統(tǒng)計(jì)周期:6月1日-6月30日來(lái)源:App Growing 廣告追蹤數(shù)據(jù)在2018年6月份,新上線(xiàn)且首次投放的手 游中,山海異聞錄表現(xiàn)搶眼,投放天數(shù)僅 11天廣告投放數(shù)已累計(jì)138個(gè),但卻于7月 初被App Store下架處理。在廣告投放

21、數(shù)Top10的6月新游中,共有8款游戲?yàn)镽PG類(lèi),其中5款為仙俠類(lèi)手游, 可見(jiàn)新游中,仙俠類(lèi)RPG 手游投放力度大。6月新游廣告排行榜Top10多為個(gè)人開(kāi)發(fā) 商上傳:除蓋婭娛樂(lè)所屬的山海異聞錄之 外,其他均為個(gè)人開(kāi)發(fā)商上傳的手游。排名開(kāi)發(fā)商 名稱(chēng)投放廣 告數(shù)投放廣告 游戲款數(shù)投放廣告的游 戲類(lèi)型主推游戲1上海游族41455角色/動(dòng)作天使紀(jì)元/西游女兒國(guó)等2網(wǎng)易移動(dòng)游戲323833角色/動(dòng)作/策略/模擬楚留香/叛逆性百萬(wàn)亞瑟王/獵魂覺(jué)醒/3檸檬微趣15782休閑,益智賓果消消消/怪獸消消消4廣東星輝天拓11791角色扮演蒼之紀(jì)元5蓋婭互娛9453魔幻類(lèi)/仙俠類(lèi)GPG中土紀(jì)元/山海異聞錄/古劍奇譚

22、二/將各開(kāi)發(fā)商旗下手游投放廣告數(shù)進(jìn)行匯總,如下開(kāi)發(fā)商推廣排行榜。2018年上半年,網(wǎng)易移動(dòng),游族網(wǎng)絡(luò),檸檬微趣這三 家公司持續(xù)占領(lǐng)手游開(kāi)發(fā)商推廣排行。網(wǎng)易廣告投放數(shù)排名第一,共有33款游戲參與了廣告投放 ,而首次躋身Top5 開(kāi)發(fā) 商(公司)排行榜的蓋婭娛樂(lè),所推廣的三款游戲除了中土紀(jì)元外,均已被App Store下架處理。2018年上半年廣告投放數(shù)Top5 開(kāi)發(fā)商(公司)排行榜w w w . a p p g r o w i n g . c n App Growing 2018廣東星輝天拓,蓋婭娛樂(lè)躋身手游開(kāi)發(fā)商推廣排名Top5來(lái)源:App Growing 廣告追蹤數(shù)據(jù),,不涵蓋個(gè)人開(kāi)發(fā)者2手

23、游買(mǎi)量推廣渠道洞察3手游買(mǎi)量推廣風(fēng)云榜盤(pán)點(diǎn)(手游/開(kāi)發(fā)商)4手游投放文案創(chuàng)意套路盤(pán)點(diǎn)12018年上半年手游買(mǎi)量市場(chǎng)概覽震驚感嘆,37.11%引導(dǎo)嘗試,20.53%終于發(fā)生,10.77%制造稀缺, 6.56%從眾心理, 5.65%其他風(fēng)格, 19.38%手游投放創(chuàng)意分析,超三成手游創(chuàng)意采用震驚感嘆文案套路基于A(yíng)I智能及機(jī)器學(xué)習(xí)的技術(shù),App Growing對(duì)2018年上半年的手游廣告創(chuàng)意文案創(chuàng)意進(jìn)行分析如下:手游廣告創(chuàng)意主要圍繞震驚感嘆、引導(dǎo)嘗試 、終于發(fā)生 、制造稀缺 、從眾心理這五大套路,相關(guān)的廣告數(shù)累計(jì)占比超過(guò)80%。廣告創(chuàng)意文案中采用震驚感嘆文案套路的廣告占比最多,占37.11%,而愛(ài)奇

24、藝廣告平臺(tái)這一比例更高達(dá)47.8%。手游投放廣告創(chuàng)意各類(lèi)型套路廣告數(shù)占比分析統(tǒng)計(jì)周期:2018年1月1日-6月30日來(lái)源:App Growing 廣告追蹤數(shù)據(jù)App Growing 2018震驚感嘆,引導(dǎo)嘗試常用套路常用創(chuàng)意技巧分析震驚感嘆營(yíng)造“巨作”游戲火爆的氛圍夸張化形容游戲質(zhì)量(耗資耗時(shí)耗人力)強(qiáng)調(diào)游戲震撼公測(cè)突出意外捕獲神寵/升級(jí)快/爆裝備(3分鐘99級(jí)/戰(zhàn)力秒加等)代入場(chǎng)景化,展示角色較高的主宰權(quán)及能力,引導(dǎo)嘗試常用第二人稱(chēng)-“你”描述具體游戲場(chǎng)景,引導(dǎo)用戶(hù)嘗試(等你XXX/你能怎么做?/XX是什么體驗(yàn)?你會(huì)怎么做? 如宮斗類(lèi)憑智商破案,判錯(cuò)案降七品!看你能走到哪 一步?。?qiáng)調(diào)游戲特難/容易,引起用戶(hù)好奇( “你能玩/守/過(guò)幾關(guān)?”“燒腦”“你 能到50關(guān)我服!”)以福利/獎(jiǎng)勵(lì),誘導(dǎo)用戶(hù)嘗試(等你來(lái)拿/等你發(fā)現(xiàn)/現(xiàn)在下載,送超 值大禮包/送你XX/登陸就送XXX)!來(lái)源:Ap

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