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文檔簡(jiǎn)介

1、1、虛擬現(xiàn)實(shí)的概念:用計(jì)算機(jī)技術(shù)來生成一個(gè)逼真的三維視覺、聽覺、觸覺或嗅覺等感覺世界;讓用戶可以從自己的視點(diǎn)出 發(fā),利用自然的技能和某些設(shè)備對(duì)這一生成的虛擬世界客體進(jìn)行瀏覽和交互考察。虛擬現(xiàn)實(shí)是計(jì)算機(jī)與用戶之間的一種理想化的人-機(jī)界面形式。通常用戶戴一個(gè)頭盔(用來顯示立體圖 象的頭式顯示器),手持傳感手套,仿佛置身于一個(gè)幻覺世界中,在虛擬環(huán)境中漫游,并允許操作其中的“物 體”。2、虛擬現(xiàn)實(shí)的特征與傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)相比,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有四個(gè)重要特征:臨界性,交互性,想象性,多感知性3、 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的構(gòu)成:a.虛擬世界(包含三維模型或環(huán)境定義的數(shù)據(jù)庫)b.虛擬現(xiàn)實(shí)軟件(提供實(shí)現(xiàn)觀 察和參與虛擬世界的能

2、力)c.計(jì)算機(jī)上輸入設(shè)別(觀察和構(gòu)造虛擬世界;如三維鼠標(biāo),數(shù)據(jù)手套,定義跟 蹤器等)e.輸出設(shè)備(現(xiàn)實(shí)虛擬世界;如顯示器,頭盔等)4、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的類型桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),混合虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)5、虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件設(shè)備跟蹤系統(tǒng)(把使用者身體位置的變動(dòng)反饋給主機(jī),以實(shí)時(shí)改變圖像和聲音)知覺系統(tǒng)(人及交互的各種界面,包括視覺裝置:頭盔顯示器等;觸覺裝置:數(shù)據(jù)手套跟蹤球等)音頻系統(tǒng):立體聲耳機(jī)等圖像生成和現(xiàn)實(shí)系統(tǒng):產(chǎn)生視覺圖象和立體顯示6、虛擬現(xiàn)實(shí)有哪些軟件VR系統(tǒng)開發(fā)工具:能夠接受各種高性能傳感器的信息,如頭盔的跟蹤信息;能生成立體顯示圖行;能 把各種數(shù)據(jù)庫,各種CAD軟件進(jìn)行調(diào)用和互聯(lián)

3、3DSMax:三維制作軟件Maya :三維動(dòng)畫以及虛擬現(xiàn)實(shí)制作軟件Multigen Creator,實(shí)時(shí)三維模型創(chuàng)建軟件7、眼睛的作用、視覺暫留和臨界融合頻率的概念眼睛的作用:調(diào)節(jié)和聚焦,明暗適應(yīng),視覺暫留,立體視覺,視場(chǎng)視覺暫留:視覺暫留是視網(wǎng)膜的電化學(xué)縣鄉(xiāng)造成視覺的反應(yīng)時(shí)間。當(dāng)觀看很短的光脈沖時(shí),視桿細(xì)胞得 到越0.25s的峰,視椎細(xì)胞快4倍(0.04s)。這種現(xiàn)象造成視覺暫留。臨界融合頻率:臨界融合頻率(CFF)效果會(huì)產(chǎn)生把離散圖像序列組合成連續(xù)視覺的能力,CFF最低20Hz, 冰取決于圖像尺寸和亮度。英國電視場(chǎng)頻50Hz,美國電視場(chǎng)頻60Hz。電影幀頻24Hz。眼對(duì)閃爍的敏感正 比于亮

4、度,所以若白天的圖像更新率為60Hz,則夜間只要30Hz。8、什么叫LOD?LOD基本思想:對(duì)場(chǎng)景中的不同物體或物體的不同部分,采用不同的細(xì)節(jié)描述方法;在會(huì)只是, 如果同一個(gè)物體離視點(diǎn)比較遠(yuǎn),或物體比較小,則用較粗的LOD模型;反之,如果一個(gè)物體離視點(diǎn)比較 近,或物體比較大,則必須用較精細(xì)的LOD模型繪制;運(yùn)動(dòng)的物體,對(duì)運(yùn)動(dòng)速度快或處于運(yùn)動(dòng)中的物體, 采用較粗的LOD,對(duì)靜止的物體,采用較細(xì)的LOD。LOD作用:對(duì)物體定義具有多種細(xì)節(jié)水平的幾何表示;用戶根據(jù)實(shí)際需要選擇相應(yīng)精細(xì)程度的模 型,使實(shí)時(shí)繪制場(chǎng)景成為可能;有效地控制場(chǎng)景復(fù)雜度;加速圖形繪制速度。LOD方法的應(yīng)用:虛擬現(xiàn)實(shí),交互式可視化

5、,飛行模擬、3D動(dòng)畫、交互式仿真等。9、碰撞檢測(cè)技術(shù)在虛擬環(huán)境中,由于用戶的交互和物體的運(yùn)動(dòng),物體間經(jīng)??赡馨l(fā)生碰撞,此時(shí)為了保持環(huán)境的真實(shí)性, 需要即時(shí)檢測(cè)這些碰撞,并計(jì)算相應(yīng)的碰撞反應(yīng),更新繪制結(jié)果,否則,物體間會(huì)出現(xiàn)穿透現(xiàn)象,破獲虛 擬環(huán)境的真實(shí)感和用戶的沉浸感;碰撞檢測(cè):檢測(cè)到有碰撞,計(jì)算出碰撞發(fā)生的位置,檢測(cè)物體間的距離,檢測(cè)下一次碰撞將在何時(shí)發(fā)生。 10、虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域和發(fā)展方向虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域主要包括(1)地學(xué)應(yīng)用;包括數(shù)字城市建設(shè)、城市規(guī)劃、虛擬旅游、虛擬考古等(2)科學(xué)研究和科學(xué)計(jì)算可視化(3)教育培訓(xùn)(4)軍事模擬訓(xùn)練(5)工程應(yīng)用(6)醫(yī)學(xué)領(lǐng)域應(yīng)用(7) 娛樂領(lǐng)域應(yīng)

6、用目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)處于多元化的發(fā)展趨勢(shì),一方面虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)借助于計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、攝影技 術(shù)、等的發(fā)展而高速發(fā)展,出現(xiàn)了分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、CAD Wall、VR Center、CAVE、IDesk等新技術(shù)。另一方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與專業(yè)技術(shù)相融合又產(chǎn)生了數(shù)字地球研究、虛擬規(guī)劃設(shè) 計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)械裝配、虛擬考古、虛擬手術(shù)、虛擬駕駛、虛擬管線設(shè)計(jì)、虛擬軍事對(duì)抗等領(lǐng)域的應(yīng)用, 使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為一種嶄新的技術(shù)手段而得到廣泛的應(yīng)用。1、地形三維顯示中的數(shù)據(jù)類型用于地形三維顯示的數(shù)據(jù)按其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)類型可分為:矢量型和柵格型兩大類矢量型數(shù)據(jù)主要包括:等高線矢量數(shù)據(jù)(平面數(shù)據(jù)帶高程屬性);地形特征點(diǎn)、線

7、矢量數(shù)據(jù);各類地形要 素的矢量數(shù)據(jù)(如居民地、河流、道路等)柵格型數(shù)據(jù)主要包括:數(shù)字高程模型DEM(Digital Elevation Model);紋理圖像數(shù)據(jù)。說明:(1)數(shù)字高程模型DEM 一般有網(wǎng)格型(Grid)和不規(guī)則三角形網(wǎng)格(Tin)兩種類型。一般Grid型DEM 更常用一些,具有結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,容易獲取等特點(diǎn);(2)紋理圖像有多種類型,常見的用于地形三維可視化的紋理圖像有:經(jīng)掃描后獲得的地形圖圖像數(shù) 據(jù)(也叫像素地形圖)、各種數(shù)字遙感圖像或其他植被紋理圖像。(3)矢量數(shù)據(jù)一般由點(diǎn)數(shù)、屬性以及坐標(biāo)串所組成,一般可分為點(diǎn)、線、面三大類。而其中等高線以及 地形特征點(diǎn)、線矢量數(shù)據(jù)是用于生成D

8、EM數(shù)據(jù)的。DEM是地形三維顯示中最重要的數(shù)據(jù),它的精度、質(zhì)量 直接影響到以后生成地形三維圖的質(zhì)量.2、DEM的概念、三種主要獲取DEM的方法及優(yōu)缺點(diǎn)比較、另外三種獲取DEM的方法的原理及優(yōu)缺點(diǎn)EM的概念、三種主要獲取DEM的方法及優(yōu)缺點(diǎn)比較、另外三種獲取DEM的方法的原理及優(yōu)缺點(diǎn)DEM(Digital Elevation Models數(shù)字高程模型):是國家空間數(shù)據(jù)的重要組成部分,表示地形區(qū)域內(nèi)三維向 量的有限序列,即地面高程集合。DEM數(shù)據(jù)的獲取主要有三種方法:(1)野外實(shí)地直接測(cè)量得到;該方法適用于大比例尺、精度要求高、采集面積范圍較小的DEM數(shù)據(jù)獲取。 該方法的優(yōu)點(diǎn)是可以獲取高精度的DE

9、M數(shù)據(jù)。其缺點(diǎn)是勞動(dòng)強(qiáng)度較大、效率較低,僅適用于小范圍面積 內(nèi)作業(yè)。(2)利用攝影測(cè)量方法獲??;適用于大范圍區(qū)域測(cè)量,成像效率高。該方法的缺點(diǎn)是數(shù)據(jù)源(立體像對(duì)) 獲取的成本較高、采集作業(yè)要求具備專業(yè)的儀器設(shè)備(主要是解析測(cè)圖儀或數(shù)字?jǐn)z影測(cè)量系統(tǒng))和訓(xùn)練有 素的攝影測(cè)量專業(yè)技術(shù)人員。(3)從地形圖中采集。所需的原始數(shù)據(jù)源(地圖)容易獲取,對(duì)采集作業(yè)所需的儀器設(shè)備和作業(yè)人員的要 求不太高,采集速度也比較快,易于進(jìn)行大批量作業(yè)。精度較低。其它獲取DEM方法:用航天遙感立體像對(duì)獲取DEM.INSAR(干涉合成孔徑雷達(dá))獲取DEM.激光掃描測(cè)高儀等3、坐標(biāo)轉(zhuǎn)換流程觀察變化模型坐標(biāo) 型變換世界坐標(biāo)_觀察

10、坐標(biāo)投影變換工作站變換規(guī)范化變化設(shè)備坐標(biāo) 規(guī)范化坐標(biāo)投影坐標(biāo)系1、地形三維顯示的基本過程:(1)數(shù)據(jù)準(zhǔn)備:獲取地形三維可視化所需的各類地形數(shù)據(jù)(2)DEM遞歸細(xì)分:將DEM細(xì)分成子網(wǎng)格,再進(jìn)一步細(xì)分為三角形面素,以便下一步繪制處理。(3)透視投影變換:建立地面點(diǎn)(DEM結(jié)點(diǎn))與三維圖像點(diǎn)間的透視關(guān)系,由視面、視角、三維圖形大 小等參數(shù)確定。(4)光照模型:建立一種能逼真反映地形表面明暗、顏色充化的數(shù)學(xué)模型,逐點(diǎn)計(jì)算每像素的顏色和灰度。(5)消隱和裁剪:消去(或不顯示)三維圖形的可視部分,裁剪掉三維圖形尺寸范圍之外的部分。(6)圖形繪制和存貯:依各種相應(yīng)算法(如模擬灰度、分形幾何、紋理映射等)繪

11、制并顯示各種類型的三 維地形圖,并以標(biāo)準(zhǔn)圖像文件格式(如PCX,TIFF,BMP等)存貯。(7)三維圖形的后處理:在三維透視圖上添加各種地物符號(hào)、注記等,進(jìn)行顏色、亮度、對(duì)比度等處理。(8)基于三維地形圖的分析:在三維地形圖上依據(jù)有關(guān)參數(shù)、數(shù)據(jù)庫或數(shù)據(jù)文件以及有關(guān)算法,進(jìn)行空間 信息查詢或地形分析。2、投影轉(zhuǎn)換的數(shù)學(xué)模型公式DEM中任一點(diǎn)M在地面坐標(biāo)系OTXTYTZT,a中的坐標(biāo)為(Xm,Ym,Zm),它在投影平面P上的像點(diǎn)為m,則m點(diǎn)在投影坐標(biāo)系O xy中的坐標(biāo)(xm,ym)由下式計(jì)算求出:(X - X ) cos。- (Y - Y ) sin 0m - (X - X ) sin a sin

12、 0 - (Y - Y ) sin a cos 0 + (Z - Z )a(X一 X )cos a sin 0 (Y 一Y ) cos a cos 0 + (Z 一 Z ) sin am一 (X一 X )sin a sin 0 - (Y一 Y ) sin a cos 0 + (Z 一 Z ) cosa(XT,YT,ZT)是視點(diǎn)S在地面坐標(biāo)系O-XYZ中的坐標(biāo);a是投影平面與地面坐標(biāo)系的平面間的夾角; 0是地面坐標(biāo)系的XT軸與投影坐標(biāo)系的X軸之間的夾角。3、幾種常用的消隱算法消隱處理曾經(jīng)是計(jì)算機(jī)三維圖形繪制中的重點(diǎn)研究難題,現(xiàn)在已有多種成熟而有效的算法。具有代表性的三種算法是:(1)畫家算法(優(yōu)

13、先度法);先將屏幕置為背景色,然后將物體的各個(gè)面距視點(diǎn)遠(yuǎn)近排序,按由遠(yuǎn)及近的順序逐投影到屏幕上,顯示 多邊形所包含的實(shí)心區(qū)域。由于后顯示的區(qū)域?qū)⒏采w以前的區(qū)域,從而達(dá)到自然消隱的目的。畫家算法簡(jiǎn)單,容易實(shí)現(xiàn)。缺點(diǎn)是只能處理不相交的區(qū)域,且深度優(yōu)先級(jí)表中面的順序可能出錯(cuò)。(2)Z buffer (深度緩沖器)法;Z-buffer算法采用緩沖區(qū)記錄每個(gè)像素的深度值,保證每個(gè)像素都具有最大的深度值。算法對(duì)面出 現(xiàn)的先后沒有要求,實(shí)現(xiàn)上比總統(tǒng)排序靈活,簡(jiǎn)單,有利于硬件實(shí)現(xiàn)。但需要增加額外的緩存。4、光照模型的概念及影響因素所謂光照模型,是根據(jù)光學(xué)物理的有關(guān)定律計(jì)算畫面上景物表面各點(diǎn)投影到觀察者眼中光亮

14、度和色彩組 成的公式。對(duì)于地形立體圖的繪制而言,一個(gè)好的光照模型應(yīng)該滿足以下要求:(1)能產(chǎn)生較好的立體視覺效果;(2)在理論上具有一定的合理性或嚴(yán)密性;(3)較小的計(jì)算量,以保證較快的繪制速度;對(duì)于自然景物中的地形表面,光照模型可考慮到以下幾項(xiàng)影響:(1)光源的位置;(2)光源的強(qiáng)度;(3) 視點(diǎn)的位置;(4)地面的漫反射光;(5)地面對(duì)光的反射和吸收特性。1、分形理論的概念分形(Fractal)理論是非線性科學(xué)中的一個(gè)活躍的數(shù)學(xué)分支,其研究對(duì)象是在非線性系統(tǒng)中產(chǎn)生的不光 滑河不可為的幾何形體,對(duì)應(yīng)的定量參數(shù)是分形維數(shù)。2、分形維數(shù)的概念、作用在非線性系統(tǒng)科學(xué)中產(chǎn)生的不光滑和不可微的幾何形狀

15、,對(duì)應(yīng)的定量參數(shù)就是分形維數(shù)。分形維數(shù)可以用來模擬生成自然景物中許多不規(guī)則的物體和表面(如云,山體表面,樹木,草地,煙火), 它與傳統(tǒng)的可視化的比較主要有:精準(zhǔn),復(fù)雜程度,效率,比較簡(jiǎn)單等特點(diǎn)。3、分形集的特征:(1)精細(xì)的結(jié)構(gòu),具有任意小尺度下的細(xì)節(jié);(2)分型基因太不規(guī)則而不能用傳統(tǒng)的幾何語言來描述;(3)某種自相似性,可能是近似的自相似或統(tǒng)計(jì)上的自相似;(4)其分形維數(shù)常大于其拓?fù)渚S數(shù);(5)在多數(shù)情況下可遞歸的定義。利用分形理論中的隨機(jī)分維函數(shù)模型,來模擬生成自然景物中許多不規(guī)則物體和表面(如云,山體表面, 數(shù)目,草地,煙火等),已獲得了極大的成功1、紋理映射的基本思路、優(yōu)點(diǎn)基本思想是

16、:選擇或找到該目標(biāo)地區(qū)的地形紋理圖,根據(jù)各種圖像間的映射關(guān)系,從而將紋理圖像按規(guī) 定要求貼到三維地形圖表面,使所生成的三維地形圖即有立體感又有真實(shí)性。紋理映射的優(yōu)點(diǎn)是:由它產(chǎn)生的圖像具有立體感和真實(shí)感,信息豐富,現(xiàn)勢(shì)性強(qiáng)的三維影像實(shí)景圖。2、直接繪制法流程基于地形要素矢量數(shù)據(jù)的三維圖就是充分利用已獲得的各類地形矢量要素,將其柵格化和符號(hào)化處理, 再結(jié)合三維地形圖繪制的基本算法,生成以模擬灰度或顏色為背景,疊加各種地形要素(包括等高線、居 民地、河流、道路、文字注記等)的地形矢量要素三維圖。主要的生成方法是:紋理映射法,直接繪制法。 直接繪制法是依據(jù)地形適量的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),在繪制完成模擬灰度模擬地形

17、圖之后,在逐一對(duì)地形矢量數(shù)據(jù)進(jìn) 行處理,經(jīng)過坐標(biāo)投影變換消隱,取色,繪制等一系列過程,將各矢量要素的相應(yīng)的符號(hào)繪制在背景三維 圖上,形成地形矢量要素三維圖。流程:讀入地物的矢量數(shù)據(jù)-逐點(diǎn)獲得平面坐標(biāo)-從DEM內(nèi)插出Z-透視變換-判斷是否可見, 如果可見,則按地物和顏色屬性選擇符號(hào),在繪制和輸出;如果不可見,按光照模型計(jì)算灰度,然后繪制 和輸出3、紋理庫的作用、獲取方法、建立方法為了保證地形三維可視化軟件系統(tǒng)的廣泛適用性和較好的逼真效果,就必修建立一個(gè)紋理庫,以存儲(chǔ)和管 理各種地貌紋理圖像。獲取的方法:1、從專業(yè)攝影圖片中獲取;2、實(shí)地?cái)z影獲取紋理圖象;3、從航天、航空遙感圖象中獲取紋理;4、直

18、接以該地區(qū)的地形圖或其它專題圖經(jīng)掃描得到的數(shù)字圖象(像素圖)作為紋理圖象;5、將該地區(qū)的矢量數(shù)據(jù)與地貌紋理圖象復(fù)合,生成紋理圖象。建立方法:1、紋理的分類2、紋理圖象的存放和檢索方法3、紋理圖象的壓縮4、紋理圖象的處理的相應(yīng)軟件包1、遙感影像的基本思路、優(yōu)點(diǎn)在獲取區(qū)域內(nèi)的地形數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,在數(shù)字化航攝圖像上按一定的點(diǎn)位分布要求選取一定數(shù)量的明顯 特征點(diǎn),測(cè)量其向坐標(biāo)的精確值以及在地面的精確位置,據(jù)此安航攝像片的成像原理和有關(guān)公式確定紋理 圖像與相應(yīng)地面之間的映射關(guān)系,解算出變換參數(shù)。同時(shí)利用生成三維地形圖的透視變換原理,確定紋理 圖像與地形立體圖之間的映射關(guān)系。優(yōu)點(diǎn):大面積同步觀測(cè),時(shí)效性,數(shù)

19、據(jù)綜合性和可比性,經(jīng)濟(jì)性, 局限性。2、空間后方變換和直接線性變換的概念、公式、優(yōu)點(diǎn)、參數(shù)求解要求直接線性變換是一種直接描述遙感圖象與地面相應(yīng)坐標(biāo)之間透視關(guān)系的解析表達(dá)式。他包含11個(gè)參 數(shù),含有對(duì)影象坐標(biāo)的線性誤差改正的作用,穩(wěn)定性強(qiáng)。公式是:x=Sx/Szy=Sy/Sz其中:Sx=L1X+L2Y+L3Z+L4Sy=L5X+L6Y+L7Z+L8Sz=L9X+L10Y+L11Z+1(x,y)為遙感圖像上冷一點(diǎn)的想坐標(biāo),(X,Y,Z)為該點(diǎn)的地面坐標(biāo);L1L2L3.L11為11個(gè)變換參 數(shù)。空間后方交會(huì)是通過定義遙感圖像曾相識(shí)傳感器的內(nèi)、外部姿態(tài)參數(shù)來描述這種中心投影關(guān)系的, 公式為:x=x0-

20、f*Fx/Fzy=y0-f*Fy/F z其中:Fx=a1(X-X1)+b1(Y-Y1)+c1(Z-Z1)Fy=a2(X-X2) +b2(Y-Y2)+c2(Z-Z2)Fz=a3(X-X3) +b3(Y-Y3)+c3(Z-Z3)(x0,y0,-f)、(ai、bi、ci,i=1、2、3。a2、a3、b3 是三個(gè)獨(dú)立的方向余弦)、(XYZ)3、如何景確定物空間與紋理空間的映射關(guān)系遙感數(shù)字圖像中的高精度點(diǎn)定位是完成遙感圖像的紋理映射算法的基礎(chǔ)。它也是計(jì)算機(jī)視覺、數(shù)字?jǐn)z影 測(cè)量學(xué)不可缺少的組成部分。我們總是選取遙感圖像中具有明顯特征的點(diǎn)作為待求的目標(biāo)點(diǎn)或者標(biāo)志點(diǎn) (Targets),以確定二者之間的映射關(guān)

21、系。4、基于SPOT和SAR圖像的三維影像圖制作的特點(diǎn)及x、y特征SPOT衛(wèi)星自1986年發(fā)射以來,以其特殊的立體觀察功能和穩(wěn)定的幾何結(jié)構(gòu)及較高的影像分辨率,引 起了世界各地用戶的關(guān)注。利用SPOT圖像進(jìn)行三維立體圖制作,具有重要意義。星載合成孔徑雷達(dá)(Synthetic Aperture Radar SAR)是有源輻射的主動(dòng)式高分辨力微波成像系統(tǒng), 具有全天候、全天時(shí)、側(cè)視力強(qiáng)、能穿透云霧等獨(dú)特優(yōu)點(diǎn),是目前遙感領(lǐng)域最具有發(fā)展?jié)摿Φ募夹g(shù)之一。SPOT影像構(gòu)像方程為::_ 嚴(yán)0_忠*攔_案滬空_時(shí)_0 - 34)7 aX - Xs) + bY- Fs.) + c3(Z -Zs.)-式中:xi是像點(diǎn)坐標(biāo),yi恒為0; f為等效主距;X、Y、Z為地面點(diǎn)i的地面坐標(biāo);Xsi、Ysi、Zsi是地面 點(diǎn)i所對(duì)應(yīng)的第i行構(gòu)像的投影中心的地面坐標(biāo);任意時(shí)刻的外方位元素可表達(dá)為時(shí)間或圖像上y坐標(biāo)的線形函數(shù)。為克服解求外方位元素時(shí)的強(qiáng)相 關(guān),可采用線、角元素分開迭代或合并相關(guān)項(xiàng)的平差方法。SAR遙感圖像是地面(海面)的距離投影,成像軌跡是以空中雷達(dá)站為中心,雷達(dá)至地面斜距為半徑 的圓弧線。以等效共線方程的形式表達(dá)斜距顯示像點(diǎn)與地面點(diǎn)的關(guān)系,可得SAR斜距投影公式如下a (X - AX - X ) + a (Y - A Y - Y ) + a

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