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文檔簡(jiǎn)介

1、我也來點(diǎn)評(píng)下各個(gè)文明美國(guó)特性是陸軍單位+1視野,購(gòu)買地塊費(fèi)用-50%,倆個(gè)UU分別是快速民兵和B-17“空中堡壘。在游戲的初期,初始棒子和偵察兵都可以看多一格,意味著美國(guó)的偵察效率比其它文明高,意味著更多的遠(yuǎn)古遺跡,更多的初次發(fā)現(xiàn)城邦,更早的發(fā)現(xiàn)奇觀和了解到其它AI的位置。同時(shí)在中后期戰(zhàn)爭(zhēng)中提供大量視野,這點(diǎn)對(duì)征服有很大幫助。購(gòu)買地塊這點(diǎn)看起來不錯(cuò),實(shí)際上,每個(gè)文明需要購(gòu)買的地塊都不多,因此美國(guó)在這里只能有限的省少量錢??焖倜癖梢杂蓜Ρ瞪?,這導(dǎo)致美國(guó)的步兵擁有類似騎兵的機(jī)動(dòng),另外天生復(fù)雜地形1級(jí),意味著行軍也稍微靠近了。轟炸機(jī)的話,等于比普通的多了規(guī)避,等于相對(duì)更高的出擊率,攻擊城市一級(jí)

2、意味著新造的轟炸機(jī)很可能直接有空中修理。總結(jié):美國(guó)在資金獲得上有微量?jī)?yōu)勢(shì)(買地塊省錢+首發(fā)城邦),戰(zhàn)爭(zhēng)加成有相當(dāng)不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì)。結(jié)合資料片飛機(jī)的強(qiáng)大,只要不卡石油,美國(guó)中后期在無視地形的步兵指引下的飛機(jī)十分強(qiáng)大。宗教上有微量?jī)?yōu)勢(shì)(更早發(fā)現(xiàn)宗教系的城邦/奇觀,就算不是首先發(fā)現(xiàn)也可以通過購(gòu)買城邦/移民等方式加速宗教)。文化和科技方面無優(yōu)勢(shì)??傮w評(píng)價(jià),A-。阿拉伯的特性是每條商路+1金錢,每處石油資源儲(chǔ)量加倍,UU駱駝騎射手,UB巴扎,出生位置靠沙漠。商路加錢的作用算穩(wěn)定的少量加成,對(duì)收入影響不大。但是巴扎可以雙倍奢侈品,這個(gè)意味著遠(yuǎn)比商路加一金更多的收入;綠洲石油加2金比起奢侈加倍只能算小加成。石油資

3、源儲(chǔ)備增加意味著飛機(jī)戰(zhàn)艦數(shù)量加倍,在資料片里有很重要的作用。駱駝4移動(dòng)后,憑借高力,終于可以和蒙騎并列了。這里我要說下古城。神級(jí)想搶古城只能祈禱AI不靠沙漠,否則別想了。阿拉伯出生地通常是綠洲熏香沖擊啥的,生產(chǎn)力和森林通常不足,搶奇跡無力。不過,綠洲和沖擊比一般的地塊多金??偨Y(jié):宗教上有一定優(yōu)勢(shì)(只要點(diǎn)了沙漠加信仰后,綠洲和沖擊都可以提供好幾點(diǎn)信仰,通常45信條,卻可以第23創(chuàng)宗教);初期金錢有一定優(yōu)勢(shì),中后期有大量?jī)?yōu)勢(shì);戰(zhàn)爭(zhēng)方面,駱駝出現(xiàn)的中期和飛機(jī)戰(zhàn)艦出現(xiàn)的后期都十分強(qiáng)大。就是駱駝退役后到飛機(jī)的階段有空缺,總體來說優(yōu)勢(shì)明顯。文化與科技方面無優(yōu)勢(shì)。總體評(píng)價(jià),A。奧地利特性是賣女兒可花費(fèi)金錢合

4、并或傀儡同盟的城邦0UU是波蘭的驃騎兵,UB是咖啡館。奧地利是資料片新增的城邦優(yōu)勢(shì)文明。其特性可以用幾個(gè)奢侈品就可以賣到的錢直接把城邦變成自己的城,同時(shí)相對(duì)而言削弱了其他的文明,并且城邦所有的單位和建筑都將傳遞給奧地利。UU的話,也就一般騎兵文明的優(yōu)勢(shì),特殊晉升可以保留給坦克。不過,這并不是奧地利征服的利器。真正奧地利征服的利器是被兼并的城邦提供的本土戰(zhàn)斗的優(yōu)勢(shì)與其軍隊(duì)??Х瑞^的話和其替代風(fēng)車有相當(dāng)多的區(qū)別,加25%的偉人,同時(shí)5%的所有建造項(xiàng)目加成,對(duì)比風(fēng)車的10%建筑建造加成(共同的地方被省略了)。不過,風(fēng)車這東西出的晚,實(shí)際上的作用最多也就是錦上添花。總結(jié),奧地利初期沒有金錢的優(yōu)勢(shì),中后

5、期需要花費(fèi)金錢來兼并城邦,雖然城邦的建筑和單位都蠻值錢,不過綜合來說,需要想各種辦法來獲得更多的金錢。征服路線上,因?yàn)榭梢约娌橙烁浇某前钭鲬?zhàn),因此可以帶來戰(zhàn)術(shù)上的優(yōu)勢(shì)。其獨(dú)有騎兵也可以起到一定作用,特殊晉升可以保留到坦克。宗教與文化方面無優(yōu)勢(shì)??萍挤矫嬉?yàn)榧娌⒊前睿衅诤箝_始有一定優(yōu)勢(shì)??傮w評(píng)價(jià),A。巴比倫特性是發(fā)明文字后立即獲得一位大科學(xué)家。大科學(xué)家點(diǎn)數(shù)積累速率+50%,UU巴比倫弓手,UB巴比倫城墻。巴比倫可以說是比原版大幅削弱的文明。可是,依然是非常強(qiáng)大的文明。首先,發(fā)明文字后獲得大科,坐地后提供大量的科研,導(dǎo)致巴比倫的科技不比神級(jí)電腦慢。接著我要說下巴比倫比原版被削弱的地方。原版巴

6、比倫直沖文字后可以SL嘗試大圖,資料片直接成泡影。弓手過快過時(shí)導(dǎo)致了UU直接無用化。城墻這東西,從原版開始就不值得評(píng)價(jià)。但是,初期的這個(gè)大科的作用直接把缺點(diǎn)抵消了,文官前科技都不會(huì)落后。而后養(yǎng)大科的效率也有所提升,可以考慮第二大科也坐地。城墻的話,可以保證少量的防御優(yōu)勢(shì),不過城市多打幾點(diǎn)對(duì)AI兵海幫助不大,依然是要靠部隊(duì)或大軍碉堡提供防御。總結(jié):因?yàn)榭萍嫉募映?,早期無論是征服,文化還是宗教都有相當(dāng)?shù)募映?,足以無視UU和UB的缺陷。而大學(xué)后大科速度加半可以繼續(xù)提供科技加成,繼續(xù)強(qiáng)化征服文化與宗教。總體評(píng)價(jià):A-拜占庭特性是創(chuàng)立宗教時(shí)可額外選擇一項(xiàng)信條,UU是甲胄騎兵與噴火戰(zhàn)船。其實(shí)剛接觸資料片,

7、隨到東羅我還沒意識(shí)到,這個(gè)文明居然是資料片最不雄的文明(領(lǐng)袖都是女的,你想要它有多雄)。其特性是創(chuàng)立宗教時(shí)可以多選一信條,首先,最好的信條,也比不上其它文明的UA。另外,這等于如果你不希望自己是白板文明,就必須開始拼命沖宗教。而這文明沖宗教沒有任何加成,等于要求你無視周邊環(huán)境物產(chǎn)鄰居,種田到出宗教,運(yùn)氣好點(diǎn)的話就是種田到買宗教城邦/買移民占領(lǐng)宗教奇觀,或者冒大險(xiǎn)搶巨石,開始就束手束腳。第二個(gè)致命弱點(diǎn)是,2個(gè)UU都是在全力沖宗教的過程中出現(xiàn)的,生產(chǎn)力/科技嚴(yán)重不調(diào)和。好了,說了這么多缺點(diǎn),為什么我等會(huì)對(duì)這個(gè)文明的評(píng)價(jià)卻是它是不算弱呢?這個(gè)文明其實(shí)有一個(gè)發(fā)展的黃金時(shí)期。創(chuàng)立宗教并選到心儀的信條后,

8、在那一段時(shí)間發(fā)展會(huì)有優(yōu)勢(shì)。畢竟只要?jiǎng)?chuàng)教早,選的信條可以對(duì)文明有很大的幫助,不亞于多開了13個(gè)政策??偨Y(jié):因?yàn)楸黄葥屪诮蹋瑹o論科技文化還是兵力方面在早期都弱于其它文明。而在創(chuàng)立宗教后,可以搭上UU的末班車,同時(shí)利用多一宗教信條的加成獲得一個(gè)小小的發(fā)展時(shí)期。資料片里我將以東羅為評(píng)價(jià)的最低分。總體評(píng)價(jià):C+。迦太基特性是所有海濱城市免費(fèi)獲得港口。獲得首個(gè)陸軍統(tǒng)帥后單位可以跨越山脈,如在山脈上結(jié)束回合將消耗50生命點(diǎn),UU是北非森林象和五列槳戰(zhàn)船。不說海系的圖,就算是盤古圖,只要分城都在海邊,就可以獲得大量收益。首先,港口這東西,維護(hù)費(fèi)3。商路收益一定金錢,不需要造路,也就是可以省下大量道路維護(hù)費(fèi)。港

9、口120錘子,分城才幾點(diǎn)生產(chǎn)力,等于節(jié)省了幾十個(gè)回合。另外剛坐城,海產(chǎn)品就可以提供錘子,對(duì)第一個(gè)紀(jì)念碑/廟啥的建筑都有相當(dāng)?shù)募映?,尤其是廟。迦太基可以開始快速想各種辦法弄2個(gè)移民,然后找個(gè)有海產(chǎn)的地方坐下生產(chǎn)廟來?yè)屪诮?。至于UA另外那點(diǎn)屬于錦上添花,實(shí)際上一局游戲用的上的機(jī)會(huì)沒幾次,千萬別用這個(gè)特性來攻靠山脈的城,得不償失的,用來保護(hù)某些單位倒是可以。接著就說到UU了。雖然是早期戰(zhàn)艦,不過高力這點(diǎn)可以攻打沒有城墻的沿海城市,屬于用上得喜,用不上也無所謂的單位。戰(zhàn)象雖然高2點(diǎn)力,可是移動(dòng)力3,生產(chǎn)費(fèi)用高1/3,對(duì)于早期騎手是很大的負(fù)面作用。單位特性里的戰(zhàn)象驚嚇在后續(xù)升級(jí)中不續(xù)承,只有加快大軍的屬

10、性續(xù)承?;旧夏脩?zhàn)象來打仗相當(dāng)吃虧,有那生產(chǎn)力我還不如偷襲別的文明的沿海分城??偨Y(jié):經(jīng)濟(jì)有很大的加成。開分城快速回本,因此基本只受快樂制約。更多的分城意味著更高的科技和宗教加成。同時(shí),迦太基也是少量走自主有優(yōu)勢(shì)的文明,意味著可以秒一個(gè)中古奇跡。可惜空有倆UU,征服上加成低??傮w評(píng)價(jià):A-中國(guó)特性是greatfirewall大軍事家提供的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)+15%,大軍事家的產(chǎn)生速率+50%,UU諸葛弩兵UB造紙坊。中國(guó)文明是少有的幾個(gè)三個(gè)特性全局有效的文明。不過,我并不認(rèn)為中國(guó)屬于最強(qiáng)文明。首先先看造紙坊。這個(gè)屬于必造建筑,可是收益是3金每回合每城,這個(gè)量并不算大,比起原開始的被狠狠的砍了好幾刀。諸葛弩

11、兵的優(yōu)勢(shì)在于升級(jí)速度加倍,哪怕有大軍也天生少力導(dǎo)致其使用起來只能評(píng)價(jià)為強(qiáng),而真正發(fā)揮作用是在變機(jī)槍后。資料片里大軍打臉是非常強(qiáng)大的攻城方法,同時(shí)大軍加成也簡(jiǎn)單暴力,大軍作用的改變對(duì)于中國(guó)征服有很大的幫助,伴隨著個(gè)小小的缺點(diǎn),原版的大軍黃金沒了??偨Y(jié):中國(guó)經(jīng)濟(jì)上有點(diǎn)加成,征服有不少加成,可惜無論在宗教還是科技或者文化上都無加成??傮w評(píng)價(jià),B+丹麥特性是海運(yùn)的單位+1移動(dòng)力且在登陸時(shí)只消耗1移動(dòng)力。近戰(zhàn)單位在劫掠時(shí)不消耗移動(dòng)力,UU是狂暴戰(zhàn)士與雪撬步兵。丹麥的加成比較需要海圖來體現(xiàn)。海運(yùn)+1和登陸消耗1移動(dòng)力,都給了丹麥大軍跨越大洋作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)。至于劫掠不消耗移動(dòng)力,這個(gè)只能算錦上添花了。UU分別給劍

12、系部隊(duì)提供了兩棲作戰(zhàn)和丘陵凍作戰(zhàn)加成(冰原作戰(zhàn)的機(jī)會(huì)很少),可惜這都不是重要的加成。反而是狂暴戰(zhàn)士的3移動(dòng)可以帶來不少的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),可惜升級(jí)不續(xù)承??偨Y(jié):丹麥文明宗教文化科技上完全無加成。雖然是純戰(zhàn)斗文明,但是戰(zhàn)爭(zhēng)加成并不多。初期征服無加成,中期狂暴戰(zhàn)士可以帶來一定的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),但是后續(xù)單位優(yōu)勢(shì)均不大??傮w評(píng)價(jià):B-埃及特性是建造奇觀時(shí)+20%產(chǎn)能積累速率,UU是埃及戰(zhàn)車,UB陵墓。對(duì)于神級(jí)來說,埃及也就等于自帶大理石的效果。初期經(jīng)常只等于加12個(gè)錘子,沒法有效的和電腦搶重要奇跡。不過,電腦認(rèn)定的重要奇跡是大圖,因此埃及往往可以嘗試搶巨石。我資料片第一局為了測(cè)試宗教,就是埃及大理圖,保證了首發(fā)宗教

13、。埃及UB陵墓貌似與原版一樣,實(shí)際上被大幅削弱。需要科技是哲學(xué),比原版晚多了。不過效果依然不錯(cuò),維護(hù)費(fèi)只是小頭,2額外笑臉雖然在笑臉不缺乏的資料片,但依然十分重要。其實(shí),某種程度上可以把它看作埃及的UA,增加2笑臉/每城。戰(zhàn)車這玩意,當(dāng)它不存在吧??偨Y(jié):對(duì)經(jīng)濟(jì)的加成微少,不過文化與宗教都有一定加成。因?yàn)閁B的需求科技上移,對(duì)征服的加成也相應(yīng)的減少了,不過傀儡城會(huì)很快完成UB,因此還是有一定加成??傮w評(píng)價(jià):B英國(guó)特性是所有海軍單位+2移動(dòng)力,額外獲得一名間諜。UU是英國(guó)長(zhǎng)弓手與主力艦。明顯,移動(dòng)+2和主力艦的加成令海圖用英國(guó)會(huì)有很大加成,而盤古圖也可以對(duì)沿海城市造成一定的壓力。多一個(gè)間諜等于間諜

14、偷科技量開始加倍!在這個(gè)間諜已經(jīng)取代科技協(xié)議的資料片里,啟蒙后科技進(jìn)步明顯。征服方面,長(zhǎng)弓可以磨城的血,雖然比以前弱化很多,不過既然對(duì)方打不到你,多少也算賺的??偨Y(jié):?jiǎn)⒚珊箅p倍科技協(xié)定,還想怎樣?初期各方面無加成。間諜出現(xiàn)后科技起飛。同時(shí)長(zhǎng)弓可以輔助攻城,中期后戰(zhàn)爭(zhēng)和科技都有不少成。評(píng)價(jià)特指盤古圖總體評(píng)價(jià),B+法國(guó)特性是獲得蒸汽機(jī)科技前城市每回合+2文化,UU是法國(guó)外籍軍團(tuán)與法國(guó)火槍手。每回合+2文化意味著,法國(guó)又是一個(gè)資料片里走自主有優(yōu)勢(shì)的文明。早期首都一般是雙偵察+紀(jì)念碑+搶農(nóng)民,否則生產(chǎn)力消耗不出去。不過,分城倒可以第一時(shí)間起圖書館而無須擔(dān)心不擴(kuò)張了。法國(guó)可以保證擴(kuò)張的同時(shí),文化會(huì)因?yàn)槎?/p>

15、城而影響過多,不過一來影響依然存在,二來制約鋪城的還有快樂因素,因此鋪城還不能太肆無忌憚。多城+無須第一時(shí)間紀(jì)念碑,意味著就算不主動(dòng)搶宗教,第4或者第5發(fā)宗教依然有可能,算是對(duì)宗教的小加成。資料片更是把法國(guó)的UU連了起來。這一連可比丹麥的好多了,火槍手高力,外籍的加成都幫助很大,同時(shí)高文化也可以輔助前期到中期的征服??偨Y(jié):文化方面有相當(dāng)加成,想獲得宗教圣城難度不大。憑借文化優(yōu)勢(shì)處理好初期鋪城/宗教/兵力之間的平衡,可以發(fā)展的相當(dāng)迅速。征服方面有倆很有作用的UU,且有可以續(xù)承晉升,算還可以。總體評(píng)價(jià):A-埃塞俄比亞特性是與擁有更多城市的文明的單位交戰(zhàn)時(shí)可獲得戰(zhàn)斗力加成,U是皇家衛(wèi)隊(duì),UB是紀(jì)念石

16、柱。首先要提的是它的紀(jì)念石柱。加宗教的特性,令的埃塞俄比亞搶宗教上完全沒壓力,如果想搶好一點(diǎn)的信條,也就稍微蓋點(diǎn)小廟就行了。也就是說,建了紀(jì)念碑后,憑借宗教的優(yōu)勢(shì),規(guī)劃好接著走征服還是文化還是科技的路線。和BOSS作戰(zhàn)這個(gè)非常強(qiáng)大,確實(shí)是以弱勝?gòu)?qiáng)的利器啊。20%加成,等于哪怕BOSS的兵強(qiáng)一時(shí)代也不落多少下風(fēng),也可以掩護(hù)種田。不過,這個(gè)文明的UU只等于比別的現(xiàn)代步兵更快出行軍。現(xiàn)代步兵出現(xiàn)的時(shí)候,步兵都快成炮灰了。因此無視掉這個(gè)UU吧。總結(jié):宗教方面有非常大的加成,屬于宗教不愁系列。憑借資料片里強(qiáng)大的宗教加成,可以打出自己心儀的路線。對(duì)BOSS的加成無論是自保還是征服都十分有利。到了后期或許接

17、近白板。不過,埃塞俄比亞的后期已經(jīng)成BOSS了,是否白板還重要嗎?總體評(píng)價(jià):A-德國(guó)特性是擊敗營(yíng)地中的蠻族單位有50%的幾率得到25金錢并使其投降,陸上單位維護(hù)費(fèi)-25%,UU是自由傭兵與德國(guó)坦克。又一個(gè)純征服的文明。事實(shí)上德國(guó)屬于電腦用的強(qiáng),玩家用起來一般的文明。其特性最重要的是陸上單位維護(hù)費(fèi)減25%,配合矛系的部隊(duì),可以在文官和火藥分別打出一波有優(yōu)勢(shì)的沖擊波。至于降伏蠻族,觸發(fā)的了5次已經(jīng)很了不起了,原版還可以靠降伏的兵來攻一家城,現(xiàn)在需要矛海才能下城,完全不同了。自由傭兵建造速度可以讓玩家享受淹沒電腦的快感。這里需要說下的是,火藥后,槍騎可以打出一波滅2個(gè)文明的沖擊波,這個(gè)我用波斯試驗(yàn)成

18、功過,德國(guó)沒試過,估計(jì)也差不多吧。德國(guó)坦克的話,練點(diǎn)騎兵吧??偨Y(jié):德國(guó)沒有科學(xué)文化宗教的加成,和歷史不符啊。戰(zhàn)爭(zhēng)方面,靠矛系可以打出蠻漂亮的沖擊波,可惜槍騎過期后如果沒法迅速培育起起新的部隊(duì)的話,就沒法延續(xù)征服。降伏蠻族可以提供少量部隊(duì)。總體評(píng)價(jià):B(電腦用的話可是A)希臘特性是對(duì)城邦影響力衰減速度減半,恢復(fù)速度加倍,UU是王伴騎兵與希臘方陣。又一家電腦用的比人強(qiáng)悍的文明。希臘經(jīng)過多次無情的大刀,已經(jīng)被削弱了許多??墒牵f因?yàn)槌前畹母膭?dòng)而無法用希臘的都是沒實(shí)際玩過希臘的。實(shí)際上,資料片對(duì)希臘的改動(dòng)是既有強(qiáng)化又有削弱。首先,有新的宗教城邦和商業(yè)城邦,都是希臘的好基友。間諜還要好久才出現(xiàn),而這倆個(gè)

19、可是度過前期困難時(shí)期的好幫手,可以保證發(fā)出宗教(前幾發(fā)就別想了,揀點(diǎn)別人不要的信條)和提供擴(kuò)張需要的快樂。就算間諜出現(xiàn)后,似乎敵對(duì)間諜對(duì)城邦的影響是受希臘特性影響的,哪怕間諜操縱選舉,依然經(jīng)常是盟友。希臘的征服方面,忘記了那可憐的王之基友吧,現(xiàn)在是早期是矛兵的天下。矛兵UU文明都受此得益不少。矛系然后到槍騎的這一波可以摧毀不少文明??偨Y(jié):希臘全程都可以有文化科學(xué)宗教加成,雖然城邦影響力容易被間諜影響,不過希臘對(duì)間諜的影響也減半。宗教可以做到出宗教,不過很可能選不到有用的信條。征服方面,有矛兵的文明前期都可攻可守。總體評(píng)價(jià):B+印度特性是城市數(shù)量導(dǎo)致的不滿加倍,市民數(shù)量導(dǎo)致的不滿減半。UU是印度

20、戰(zhàn)象,UB是莫臥兒城塞。印度的話,由于法院BUG沒了,所以地位瞬間下降。前期的印度是最難熬的,如果可以聯(lián)系到商業(yè)城邦可以解決不少前期的難題。不過,其它文明聯(lián)絡(luò)到商業(yè)城邦可以解決更多的難題,因此印度的特性前期缺陷比優(yōu)點(diǎn)大。印度鋪城要選好地方,慎鋪,避免快樂不足??鞓吠瑯酉拗屏擞《鹊臄U(kuò)張。其實(shí)大象雖然是騎手,不過卻是蠻好的東西。問題是開始攻下的城,帶來的不快樂太可怕了,因此這個(gè)UU變的不好用。UB的話,純粹是錦上添花,給征服中期加點(diǎn)文化。別說天鵝堡,啥文明的城堡碰上天鵝堡都變身,不只是印度。當(dāng)然,這個(gè)UB還是比巴比倫的好。印度要中期才開始發(fā)力,后發(fā)能否制人就要看玩家的操作了。不過,話說回頭,既然征

21、服這條路這么難走,那走下文化和宗教路線總可以吧??偨Y(jié):前期擴(kuò)張受很大限制,中期開始UA的負(fù)面效應(yīng)才被正面效應(yīng)蓋過。征服嚴(yán)重受UA影響。宗教路線無優(yōu)勢(shì),文化路線沒有明顯優(yōu)勢(shì)??傮w評(píng)價(jià):B-日本特性是硬盤里的日本受損單位保持原有作戰(zhàn)效率。UU是日本武士與零式戰(zhàn)斗機(jī)。日本又是一個(gè)純戰(zhàn)斗文明。在資料片里城防攻擊大大增強(qiáng)的情況下,日本的神風(fēng)式的攻擊變的更加強(qiáng)大了。日本武士沒有明顯優(yōu)勢(shì),也就是白板日本武士可以更快升級(jí)出行軍。雖然說0式升級(jí)的戰(zhàn)斗機(jī)可以更好的發(fā)揮其保護(hù)轟炸機(jī)的作用,而減少消耗石油量,而且那晉升還可以帶到后面的戰(zhàn)斗機(jī),但是輔助就是輔助,不是挑大梁的家伙。文化宗教科學(xué)均無加成??偨Y(jié):文化宗教科學(xué)

22、都無加成,UU發(fā)揮作用不大。但是,其特性令日本在戰(zhàn)斗中至死不落下風(fēng),只要戰(zhàn)略價(jià)值達(dá)成了,犧牲就不會(huì)白廢??傮w評(píng)價(jià):B韓國(guó)特性是宇宙主宰所有專業(yè)人員和所有偉人設(shè)施+2科研。首都完成科技建筑或奇觀時(shí)獲得科研獎(jiǎng)勵(lì)。UU是龜船和火廂車。這個(gè)加成絕對(duì)強(qiáng)大,自建城開始憋偉人起就有科技加成,傀儡城因?yàn)榻疱X優(yōu)先,可以提供大量科研。韓國(guó)科技前期稍微比巴比倫差,不過中古就可以超越巴比倫了??萍嫉膹?qiáng)大完全可以帶來文化的優(yōu)勢(shì),不過,科技在幫助創(chuàng)立宗教上相當(dāng)有限,創(chuàng)立宗教前不是韓國(guó)科技爆發(fā)的時(shí)間,只能做到比白板文明好不少。UU里,龜船用來戰(zhàn)斗十分強(qiáng)大,資料片也強(qiáng)化了海軍戰(zhàn)斗方面。不過,其缺陷依然存在,沒法下大洋,移動(dòng)力

23、低下,怎樣運(yùn)用就看個(gè)人了?;饚?yán)碚撋弦彩怯腥毕莸奈淦?,攻城的不足讓它成為需要展開的火炮??墒?,因?yàn)槟硞€(gè)晉升的BUG,而導(dǎo)致其BUG般的存在。總結(jié):科技上所有文明里最快,但是初期比巴比倫慢。宗教方面憑借科技的東風(fēng)可以創(chuàng)立,可惜未必可以選到心儀信條。征服無論是海戰(zhàn)還是陸戰(zhàn)均有強(qiáng)大的UU協(xié)助,后期則是靠輾壓性的宇宙科技優(yōu)勢(shì)蔑視AI??傮w評(píng)價(jià):A(算上BUGA+)蒙古特性是對(duì)城邦單位作戰(zhàn)或攻擊城邦時(shí)+30%戰(zhàn)斗力。所有騎乘單位+1移動(dòng)力。UU是怯薛與汗。作為原作最強(qiáng)戰(zhàn)爭(zhēng)文明,本作里出現(xiàn)了幾個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。但是,其征服依然是流利順暢,只是不可能只用蒙騎征服世界了。怯薛憑借其升級(jí)優(yōu)勢(shì),爆發(fā)力十足,高機(jī)動(dòng)性+

24、汗的回血,更是征服的利器,和原版的依然犀利。只是,在文明世界里,不進(jìn)則退。資料片里對(duì)騎兵大幅削弱,升級(jí)能力最強(qiáng)的蒙古騎兵雖然是受最少影響的,征服步伐依然放緩。沒宗教?踏平你的十字架。沒奇跡?搶。沒文化?野蠻人不需要文化。飛機(jī)?天上飛的一定是好吃的,噶嘣脆??偨Y(jié),搶燒殺掠??萍嘉幕诮倘珶o加成。總體評(píng)價(jià):A-波斯特性是黃金時(shí)代長(zhǎng)度+50%,黃金時(shí)代中單位+1移動(dòng)力、+10%戰(zhàn)斗力。UU波斯長(zhǎng)生軍,UB總督府。黃金時(shí)代在資料片里只能用大藝點(diǎn)了。因此波斯基本鎖定了自由政策。后期無論是開黃金十分隨意,基本上是需要時(shí)就可以開黃金。波斯長(zhǎng)生軍比原版給力非常多,完全可以大量生產(chǎn)打早期戰(zhàn)爭(zhēng),憑借高力強(qiáng)行征服。

25、然后再槍騎階段再爆發(fā)一波,那波還可以配合黃金時(shí)代。波斯需要盡量搶和黃金時(shí)代有關(guān)的奇觀,尤其是羅浮宮和奇琴伊察。UB位置不太好,傀儡城雖然會(huì)造,但是幾時(shí)造不好說。不過,加快樂的JB就是好UB,還強(qiáng)求啥,巴比倫哭著拿著城墻求換呢??偨Y(jié),矛系文明,可以靠矛系部隊(duì)征服中發(fā)揮作用。前期缺加速科技文化宗教的方法,中期有個(gè)別科技最好搶到。如果可以控制開戰(zhàn)時(shí)開黃金時(shí)代,則可獲得不少收益。中后期發(fā)展順利基本是連黃金時(shí)代。除了不太好搶宗教外,算不錯(cuò)了??傮w評(píng)價(jià):A-波利尼西亞特性是單位初始時(shí)即能以海運(yùn)模式進(jìn)入大洋。海運(yùn)單位+1視野。在摩艾石像群周邊2格內(nèi)單位+10%戰(zhàn)斗力。UU毛利勇士,UI摩艾石像群。海圖的A+

26、文明誰都知道,不過這里討論下陸地型的圖。如果是擴(kuò)展盤古圖,幻影長(zhǎng)矛手波利是唯一可以早期發(fā)現(xiàn)城邦的文明。哪怕是盤古圖,也可以憑借海運(yùn),探索到更多的地方,拿到部分小島上的遺跡。不過,總體而言,比起其它文明優(yōu)勢(shì)不大。毛利勇士就不同了,是倆種勇士UU之一,十分給力。只是資料片勇士奪城代價(jià)過高,弄一大群棒子就維護(hù)費(fèi)就要死人了,另外棒子是光環(huán)效果,不疊加。具體生產(chǎn)多少自己考慮。石像非海圖很差,很難有機(jī)會(huì)造出三連石像。石像是單個(gè)1文化,旁邊有一個(gè)則加1文化。2石像在草原上理論上回本,三石像才有賺。只是石像需要靠海,而且還必須在城市工作范圍內(nèi),因此限制很大??偨Y(jié):雖然在探索上有優(yōu)勢(shì),不過作用有多大依然是靠扶老

27、奶奶過馬路。早期囤積勇士對(duì)軍事評(píng)價(jià)提升不少,可以保證一定的安全。可是無明顯科技文化宗教優(yōu)勢(shì),非海圖摩艾石像群沒法發(fā)揮作用。總體評(píng)價(jià):B羅馬特性是在其他城市建造首都已有建筑時(shí)+25%產(chǎn)能積累。UU是弩炮和羅馬軍團(tuán)。這個(gè)特性其實(shí)算還可以。紀(jì)念碑要造吧,圖書館要造吧,如果決定要宗教,小廟也要造吧。分城也可以享受這25%產(chǎn)能積累。羅馬可以考慮首都多造點(diǎn)建筑,像市場(chǎng)啊競(jìng)技場(chǎng)啥的。當(dāng)然,會(huì)稍微拖慢點(diǎn)節(jié)奏。城管+弩炮面對(duì)堅(jiān)城比之前疲軟了,不過也不是打不下有城墻的首都。總結(jié):靠城管吃飯的羅馬在城管疲軟后也確實(shí)變?nèi)趿?,另外,分城的產(chǎn)能積累發(fā)揮有效作用已經(jīng)是中期了。在初期,無論是文化還是科技宗教都只能說稍微有優(yōu)勢(shì)

28、,后期也不算強(qiáng)悍??傮w評(píng)價(jià):B+俄羅斯的特性是每處戰(zhàn)略資源+1產(chǎn)能,每處馬、鐵和鈾資源儲(chǔ)量加倍。UU是哥薩克騎兵,UB是俄羅斯?fàn)I壘。首先是俄羅斯的隱藏優(yōu)勢(shì),靠近地圖邊緣,不用四面受敵。接著,研究完畜牧后,俄羅斯如果發(fā)現(xiàn)馬,將會(huì)是不錯(cuò)的開局。資料片里鐵的產(chǎn)地大大增加,俄羅斯首都乃至分城都可以享受這一錘子的加成。產(chǎn)量加倍則是可以像賣奢侈那樣的出口戰(zhàn)略資源,多一小筆收入,同時(shí)如果決定征服路線的話,大大減少卡資源的幾率。UB這個(gè)我還真不好評(píng)價(jià)它,一個(gè)很好的特性加在一個(gè)平常不會(huì)普及的建筑里。是否普及就見仁見智了,多城大量出兵的話要用征服來挽回成本可不是一件容易的事。UU不錯(cuò),走騎兵路線時(shí)一個(gè)良好的補(bǔ)充,

29、可惜太靠后期了。宗教方面,如果首都和分城產(chǎn)能足夠,發(fā)宗教不難??偨Y(jié):其實(shí)俄羅斯的隱藏優(yōu)勢(shì)是非常強(qiáng)大的,大大降低了TJ的幾率。同時(shí)賣戰(zhàn)略資源也可以賺到一筆錢。運(yùn)氣好發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)略資源多的話產(chǎn)能可以提升,順帶少量提攜了宗教文化科學(xué)等方面。征服路線上,騎兵擁有不錯(cuò)的UU,同時(shí)如果普及了UB可以大規(guī)模出有經(jīng)驗(yàn)的部隊(duì)??傮w評(píng)價(jià):A-泰國(guó),特性是人妖友好城邦提供的食物、文化和信仰+50%。UB是經(jīng)院,UU是納瑞宣戰(zhàn)象。和希臘一樣是原版的城邦之友,到了資料片里,其特性被大大削弱。城邦里軍事城邦被大大強(qiáng)化,而航海城邦則在之前某個(gè)版本被削弱,新城邦里商業(yè)城邦成為最重要的城邦。不過,就靠宗教城邦的加成,就足夠泰國(guó)搶到宗

30、教了。而到中后期,間諜搞鬼,外帶如果有奧地利的話更鬼,泰國(guó)又不像希臘那樣,可以抵御部分間諜的城邦活動(dòng),因此UA發(fā)揮作用比原版弱了。但是,如果靠征服獲得的資金,應(yīng)該還是可以維持部分城邦,這樣就可以依然享受一定的加成。泰國(guó)的大象無論是身材還是特殊晉升,都可以說是最強(qiáng)肉搏騎兵了,正好用來攻城下寨。UB的話,必須普及,加點(diǎn)文化就當(dāng)附屬品了??偨Y(jié):前期聯(lián)絡(luò)到宗教城邦的話可以發(fā)宗教,中后期城邦作用被削弱,需要更多資金來維持關(guān)系。文明本身沒有經(jīng)濟(jì)加成,文化宗教加成靠天,經(jīng)院哲學(xué)被削弱后科技加成也不給力了。還好征服可以靠大象,中期大學(xué)加文化錦上添花??傮w評(píng)價(jià):A-桑海,特性是黑夜中自動(dòng)潛行摧毀蠻族營(yíng)地及劫掠城

31、市時(shí)獲得三倍金錢。陸軍單位獲得戰(zhàn)斗快艇和兩棲作戰(zhàn)晉升以提升海運(yùn)狀態(tài)時(shí)的戰(zhàn)斗力。UU曼德卡騎兵,UB土塔清真寺。桑海在資料片里終于沒有BUG了,還自帶2個(gè)晉升。其中兩棲作戰(zhàn)可以讓你獲得更多的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),而海運(yùn)戰(zhàn)斗力在某些情況下提供些戰(zhàn)斗力。劫掠金錢其實(shí)相當(dāng)多,很值得開始到處找蠻族營(yíng)地,運(yùn)氣好的話可以弄足夠買移民的錢。下城資金算額外驚喜了,既然可以下城了,那金錢的作用已經(jīng)大幅降低了。同時(shí),可以考慮為了UB出宗教。雖然說這比不上陵墓,不過沖宗教過程中肯定要出的,當(dāng)順帶獎(jiǎng)勵(lì)了。出了宗教后補(bǔ)基建時(shí)造點(diǎn)錦上添花。這個(gè)騎兵等于早期坦克,用來攻城沒有減成,也十分強(qiáng)力,而且出現(xiàn)時(shí)間和沖宗教并不沖突??偨Y(jié):也許帶點(diǎn)

32、被迫沖宗教的味道,但是此文明沖宗教有額外的文化收益減少損失。外帶殺野人營(yíng)地收金,前期除了科技無加成外,文化宗教經(jīng)濟(jì)皆獲加成。征服機(jī)器開動(dòng)后,下城資金可以更好的潤(rùn)滑戰(zhàn)爭(zhēng)齒輪。UU給力,可以純UU攻成。比原版強(qiáng)大許多??傮w評(píng)價(jià):A-西班牙,特性是折磨CPU硬盤發(fā)現(xiàn)自然奇觀時(shí)獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)(首先發(fā)現(xiàn)則可獲得更多)。自然奇觀提供的文化、快樂和地塊產(chǎn)出加倍。UU是大方陣與征服者。這個(gè)文明其實(shí)不用多說,挑圖者的福音,不挑圖也至少等于+4笑臉。UU的話,給力程度一般,不過好歹都比普通的多點(diǎn)加成。實(shí)際上哪怕地圖不給力,西班牙也可以憑借首發(fā)12奇觀+次發(fā)23奇觀收獲快樂和一定金錢??偨Y(jié):隨著挑圖的多少而決定強(qiáng)弱的

33、文明,發(fā)現(xiàn)奇觀可以在多方面收益,從而發(fā)宗教,擴(kuò)張,征服。平均評(píng)價(jià):A-挑圖評(píng)價(jià):A+瑞典,特性是將偉人贈(zèng)送給城邦時(shí)額外獲得影響力獎(jiǎng)勵(lì)。在聲明友誼后雙方均可獲得偉人產(chǎn)生速率獎(jiǎng)勵(lì)。UU是芬蘭的北方輕騎兵與卡爾遠(yuǎn)征軍。基本可以保證和23家宣友以保持2030%的偉人增長(zhǎng)加成。俘虜?shù)拇笙梢灿械胤剿土?,偶爾多出來的大軍也可以送下。不過,無論從什么角度來看,這個(gè)UA的前半部分都很爛。整體來說,也就是3/4個(gè)別的文明的UA,可以和東羅宣友了。當(dāng)然,我研究出一個(gè)連招,前期送大軍開宗教。單位就不同了。我前文經(jīng)常評(píng)論UU時(shí)都說更容易出行軍。瑞典的UU就有行軍,還有啥可求的?就算這個(gè)文明白板到只有遠(yuǎn)征軍,也依然可以評(píng)

34、B級(jí)。另外,這個(gè)文明也可以歸為矛系文明,不過這個(gè)可是唯一一個(gè)我寧愿走劍系的矛系文明??偨Y(jié):如果開始速度政策大軍然后送了宗教城邦,可以首開或二開宗教。我都沒見有人提出過這樣的玩法。宣友提升偉人也中后期有價(jià)值。可以弄一個(gè)UU槍騎加速大軍,然后用行軍的步兵淹沒對(duì)手??傮w評(píng)價(jià):A-阿茲特克特性是消滅敵方單位可獲得文化獎(jiǎng)勵(lì),UU美洲虎戰(zhàn)士,UB水上園圃。又是一個(gè)熱門文明。資料片里,森林長(zhǎng)鐵了,阿茲特克也不用太擔(dān)心無鐵。雖然說資料片肉搏單位攻城不給力,但是阿茲特克只需要?dú)⑷司涂梢垣@得文化,不需要攻城。UB的強(qiáng)大就不用多說了,多少人專門為了它打種田圖??偨Y(jié):舊世強(qiáng)者依然強(qiáng)大。唯一的缺點(diǎn)是沒有宗教方面的加成。

35、而且電腦與野蠻人越憤怒,阿茲特克就越強(qiáng)大??傮w評(píng)價(jià),A-凱爾特特性是鄰近未開發(fā)森林地塊的城市+1信仰。鄰近3處以上未開發(fā)森林地塊的城市+2信仰。UU皮克特戰(zhàn)士,UB同樂會(huì)廳。使用這個(gè)文明可以保證首發(fā)宗教的第一個(gè)信條。不過,如果想搶到好的宗教信條,依然必須要起小廟。然后就可以坐等首發(fā)或者次發(fā)宗教。我一向偏愛矛兵文明,這個(gè)矛兵有2個(gè)特殊晉升,放出去打野蠻人吧,也許惹惱個(gè)AI拿他練級(jí)和加速宗教。UB加快樂,雖然藏的很深,傀儡基本起不出來,不過加快樂的UB怎么說都是好UB,直轄城起完了還可以出冬宮??偨Y(jié):發(fā)宗教最給力的文明之一,甚至可以保證做到首發(fā)。同時(shí)初期UU能力不錯(cuò),晉升保留,依然可以按照矛系倆次

36、爆發(fā)來用。UB可以提供快樂,只是藏的太深,不太好造??傮w評(píng)價(jià):A匈特性是夷平城市的速度加倍。城市的命名從其他文明借用。每處牧場(chǎng)可提供額外產(chǎn)能。UU是騎射手與攻城錘。勿需挑很多次圖,就可以找到一張高產(chǎn)能的圖。勿需大軍,勇士變矛兵后就可以破城。又是一個(gè)無用多說的文明。多出的那個(gè)騎射基本在看熱鬧的??偨Y(jié),初期無論是產(chǎn)能還是征服優(yōu)勢(shì)都太突出了,導(dǎo)致無論想走哪條路線純粹是看心情而言的。想暴奇跡就暴奇跡,想做戰(zhàn)犯就戰(zhàn)犯,像當(dāng)悉達(dá)多喬達(dá)摩就當(dāng)悉達(dá)多喬達(dá)摩。總體評(píng)價(jià):A+印加特性是單位進(jìn)入丘陵地塊不消耗額外移動(dòng)力。丘陵上的設(shè)施不需要維護(hù)費(fèi),其他地形上的設(shè)施維護(hù)費(fèi)減半。UU是擲石手。UI是梯田。我一向喜歡印加。無論丘陵上有沒有樹,只要有丘陵就不消耗而外移動(dòng)力。所有丘陵上都可以修路,只要有足夠工人。移動(dòng)優(yōu)勢(shì)的文明一向都是十分強(qiáng)大的。弓兵生命短而脆弱,導(dǎo)致印加被稍微削弱了點(diǎn)。不過,我從原版就開

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