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文檔簡介

1、Rhino 技巧Rhino是美國Robert McNeel & Assoc開發(fā)的PC上強大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機械設(shè)計等領(lǐng)域。從設(shè)計稿、手繪到實際產(chǎn)品,或是只是一個簡單的構(gòu)思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為渲染表現(xiàn)、動畫、工程圖、分析評估以及生產(chǎn)用的模型。Rhino可以在Windows系統(tǒng)中建立、編輯、分析和轉(zhuǎn)換NURBS曲線、曲面和實體。不受復(fù)雜度、階數(shù)以及尺寸的限制。Rhino也支援多邊形網(wǎng)格和點云。以下給大家總結(jié)了rhino在建模中可以使用的一些技巧和一些你但不知道rhino的知識。一、設(shè)置1、設(shè)置公差:一般建筑

2、設(shè)計建模的圖紙選用為:【小物件-mm】,【公差值】為:“0.001”。公差值的設(shè)定在【Option】/【units】。2、圖層管理 在建模開始前要設(shè)定好圖層,將不同的物件隨時分類。一般分類為:紅色-curves,白-backup,其它圖層放置實體。3、臨時關(guān)閉捕捉 在繪圖時,按住【Alt】鍵,可以暫時關(guān)閉Snap。4、圖層管理 在建模開始前要設(shè)定好圖層,將不同的物件隨時分類。一般分類為:紅色-curves,白-backup,其它圖層放置實體。5、鼠標(biāo)中鍵 鼠標(biāo)中鍵的設(shè)定:先【Tools】/【Toolbarlayout】/【File】/【Open】,再選擇要導(dǎo)入的工具列。然后【Option】/【

3、mouse】。二、技巧首先要理解一些基本概念,這是高階建模必須要掌握的基本理論知識。首先大概知道NURBS技術(shù)與其他建模方式的區(qū)別,現(xiàn)在出現(xiàn)一個在Rhino下多邊形概念的NURBS犀牛建模插件“T-splines”。曲面質(zhì)量的評價標(biāo)準。曲面連續(xù)性的含義。涉及連續(xù)性的工具。曲面面片劃分的思路。6、繪制曲線(1)標(biāo)準圓為4條圓弧,曲線圓為一條曲線。因為標(biāo)準圓為有理曲線,所以一般建模作圓時,選用曲線圓。(2)畫一段弧線時,超出90度,自動變成2段,超出180度,變成3段,同理,Join會影響物體的屬性。(3)學(xué)會常查看物體的屬性。(4)按一下【Tab】鍵,在畫線時鎖定斜率。(這個在畫與其它線保持連續(xù)

4、性時很有用) 。(5)最精簡曲線:Degree=3,4個控制點。同理。每增加一個控制點,就多一個節(jié)點。(6)2條曲線在連接處的各自2個控制點,影響G1。3個控制點,影響G2 。7、這個為移動 復(fù)制命令,很有用的一個命令,大家具體按F1看看。8、Blend出的線為Degree=5的最精簡曲線。9、Rebuild曲線后,控制點和節(jié)點距離變均勻,曲線變光滑。10、多段線Join后,在連接處存在節(jié)點,其實還是多段線。但是在進一步Rebuild后,就變成一條線。11、Adjustable Blend 是比較人性化的命令,建議在Blend兩條曲線時使用。12、權(quán)重值影響造型。權(quán)重值相等=非有理,權(quán)重值不等

5、=有理(標(biāo)準圓,橢圓)。13、復(fù)合曲面無法打開控制點,要炸開后才可以。14、曲面與曲線的屬性相關(guān)。15、U V 方向的控制點同時集中成一點,則為壞曲面。16、在多邊補面時,5條邊或更多,盡量轉(zhuǎn)化成4條邊成面。17、IsoCurve 如果連接曲面的頂點,則該點為收斂點。18、畫線成面時,盡量保持曲線屬性一致。19、均勻曲線成面,節(jié)點對應(yīng)。20、非均勻曲線成面,會產(chǎn)生互補。21、這個命令的條件是曲線必須是平面封閉的(受公差影響)。22、Trim,Project,Extrude Tapered,Sweep1,Sweep2,Network 都是逼近命令。23、Loft,Surface from 2,3

6、or4 Edge Curves 為屬性命令,具有方向性 。24、Loft 先選的線在封閉放樣的參數(shù)下為焊接邊位置。一般情況下,焊接邊要選在模型對稱的位置。25、斷面線避免使用標(biāo)準圓,用非有理圓 。26、平均線為屬性命令,是Loft原理產(chǎn)生的。27、Bend使用時,最好對控制點進行彎曲,不要對物體本身進行。28、Revolve形成的曲面往往為有理。選擇參數(shù)Deformable后為非有理。29、曲面增加 IsoCurves 時,最好別加在原有的 ISO 附近。30、Trim 用的線只要順,不要講究精簡。31、Patch 生成的面都是 Trimmed 面,控制點不會落在曲面邊界上。32、Sweep2

7、,如果連續(xù)性不能同時選擇 G2,可能由于斷面線的控制點不夠。33、Shrink Trimmed Surface,當(dāng)邊被完全剪掉才有效,且收縮按照 ISO 的走向。34、當(dāng)節(jié)點處被剪掉,收縮后控制點會減少。35、兩個邊緣不等的曲面,Join后,邊會被打斷。36、兩條存在 G1 以上連續(xù)的線 Trim 曲面后,邊緣能夠 Merge。37、U V 方向連續(xù)的邊能夠 Merge。38、Trim為逼近,有逼近就有復(fù)節(jié)點,有成對的控制點就說明存在復(fù)節(jié)點用Remove MultiKnots from Surface簡化。39、對稱的曲面屬性一樣,一起編輯控制點,不會產(chǎn)生裂縫。40、Network 出來的面不

8、精準,所以一般出型后,剪掉一半再鏡像。且 Network只適合做大體,不適合做細節(jié)。41、Blend 在使用時,Alt 調(diào)角度,Shift 調(diào)強度。42、Match Surface 中的Refine match為逼近,當(dāng)屬性不一樣,逼近成復(fù)雜但不會出現(xiàn)復(fù)節(jié)點。43、Match Surface 中的Match edges by closest points,不打勾,可使控制點一一對應(yīng)(屬性一樣的前提)。44、Match Surface 中的Automatic和Match target isocurve direction效果一樣。最后一個選項Make perpendicular to targe

9、t edge很少用。45、Match Surface 的原理是用控制點去匹配。Trim 后控制點在曲面外,所以無法匹配剪切邊。46、一般情況下,先 Match Surface 后 Trim。47、實體與曲面相交做布爾差集,曲面背面的部分被剪掉。48、兩曲面在非 Join 下才能倒角,可以有距離。49、倒角,R 值一樣的時候,一起倒。不一樣時,先倒大,后倒小。50、Merge Surface 時,注意要把參數(shù) Smooth 選成 NO,成為假單一面。51、Merge Surface 一定會變復(fù)雜。跟屬性無關(guān),跟縫隙有關(guān)。52、做消失圓角時,一般用曲面倒角,在用 ISO 分割。53、Span的數(shù)量

10、計算:detail 中的 domain 除以 delta,控制點=Span 354、Patch 出來的面,都為3階面。55、Patch 能與邊緣達到G1,程度由控制點,平坦值決定。56、Match Surface 的 Match 質(zhì)量順序:G2,ISO連續(xù)。G2,ISO不連續(xù)。G1,ISO連續(xù)。G1,ISO不連續(xù)。質(zhì)量越好,變形越大。57、前面 Match 過 G2 的邊,重新 Match,用 G1 就行。58、Match Surface 中,一般G1,ISO 不連續(xù)用來最后的修整。三、建模技巧59、畫對稱圖一半,控制點的第一和第二點平行。60、畫線建模時,轉(zhuǎn)彎處給予一個點,三點一個弧。凹凸處

11、各一個點就夠。61、對稱圖的中間線,用邊線旋轉(zhuǎn)上來后打平,目的是盡量不是最后構(gòu)成的曲面ISO彎曲。62、用 ISO 線分割,記得參數(shù)選收縮。63、兩邊控制點比中間高,應(yīng)該手動調(diào)節(jié)使中間高于兩側(cè)。64、ISO分割時,如果分割處附近有ISO,應(yīng)捕捉此ISO分割。65、比較銳角的轉(zhuǎn)彎,要用3個控制點去畫出。66、Loft 中的選項 loose出來的面,為1階。67、延長曲面不會影響 ISO 的走向。68、剪切過的邊用 Patch 成面較好。69、對稱 Match,G1 就等于 G2。70、階面 Match,都選G1。71、升階對曲面的變形影響很少。72、因 Match 而裂開的邊,再 Match 是

12、用G1,不連續(xù)。73、Loft 時,為了使造型飽滿,可作如圖的輔助面。74、建模時,模型有銳角,畫線時要忽略。因為銳角不是一個面。75、作消失面時,注意分割位置,與大面相連的一側(cè)在后面的步驟中是不能動的。76、長邊與短邊相 Match 時,要注意選項。兩面的 ISO 不連續(xù)時,不要選ISO”連續(xù)選項。77、有消失面時,可以在 ISO 分割前把曲面的 ISO 調(diào)整成與消失面走向相似后再分割。78、分割前,要復(fù)制出一份原曲面,放置與其它圖層。有助于有面的建模。79、做汽車曲面,Match 不順,先 3 階 Match 后,再一起升階 Match。四、要想學(xué)好rhino,成為rhino高手,首先要了解到這么幾點1、用任何功能之前注意其右鍵,尤其是看視頻的時候,你只看到他點了,也許他點的是右鍵。2、用任何功能之中注意指令欄,尤其是看視頻的時候,你只看到他用了,沒看到他輸入指令。3、用任何功能之時點曲線的時候,注意點曲線的位置,你只看到他點了,沒注意他點的是左端還是右端。4、是建模要有整體思想和實體

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