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文檔簡介

1、Rhino 技巧Rhino是美國Robert McNeel & Assoc開發(fā)的PC上強大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應用于三維動畫制作、工業(yè)制造、科學研究以及機械設計等領域。從設計稿、手繪到實際產(chǎn)品,或是只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為渲染表現(xiàn)、動畫、工程圖、分析評估以及生產(chǎn)用的模型。Rhino可以在Windows系統(tǒng)中建立、編輯、分析和轉(zhuǎn)換NURBS曲線、曲面和實體。不受復雜度、階數(shù)以及尺寸的限制。Rhino也支援多邊形網(wǎng)格和點云。以下給大家總結了rhino在建模中可以使用的一些技巧和一些你但不知道rhino的知識。一、設置1、設置公差:一般建筑

2、設計建模的圖紙選用為:【小物件-mm】,【公差值】為:“0.001”。公差值的設定在【Option】/【units】。2、圖層管理 在建模開始前要設定好圖層,將不同的物件隨時分類。一般分類為:紅色-curves,白-backup,其它圖層放置實體。3、臨時關閉捕捉 在繪圖時,按住【Alt】鍵,可以暫時關閉Snap。4、圖層管理 在建模開始前要設定好圖層,將不同的物件隨時分類。一般分類為:紅色-curves,白-backup,其它圖層放置實體。5、鼠標中鍵 鼠標中鍵的設定:先【Tools】/【Toolbarlayout】/【File】/【Open】,再選擇要導入的工具列。然后【Option】/【

3、mouse】。二、技巧首先要理解一些基本概念,這是高階建模必須要掌握的基本理論知識。首先大概知道NURBS技術與其他建模方式的區(qū)別,現(xiàn)在出現(xiàn)一個在Rhino下多邊形概念的NURBS犀牛建模插件“T-splines”。曲面質(zhì)量的評價標準。曲面連續(xù)性的含義。涉及連續(xù)性的工具。曲面面片劃分的思路。6、繪制曲線(1)標準圓為4條圓弧,曲線圓為一條曲線。因為標準圓為有理曲線,所以一般建模作圓時,選用曲線圓。(2)畫一段弧線時,超出90度,自動變成2段,超出180度,變成3段,同理,Join會影響物體的屬性。(3)學會常查看物體的屬性。(4)按一下【Tab】鍵,在畫線時鎖定斜率。(這個在畫與其它線保持連續(xù)

4、性時很有用) 。(5)最精簡曲線:Degree=3,4個控制點。同理。每增加一個控制點,就多一個節(jié)點。(6)2條曲線在連接處的各自2個控制點,影響G1。3個控制點,影響G2 。7、這個為移動 復制命令,很有用的一個命令,大家具體按F1看看。8、Blend出的線為Degree=5的最精簡曲線。9、Rebuild曲線后,控制點和節(jié)點距離變均勻,曲線變光滑。10、多段線Join后,在連接處存在節(jié)點,其實還是多段線。但是在進一步Rebuild后,就變成一條線。11、Adjustable Blend 是比較人性化的命令,建議在Blend兩條曲線時使用。12、權重值影響造型。權重值相等=非有理,權重值不等

5、=有理(標準圓,橢圓)。13、復合曲面無法打開控制點,要炸開后才可以。14、曲面與曲線的屬性相關。15、U V 方向的控制點同時集中成一點,則為壞曲面。16、在多邊補面時,5條邊或更多,盡量轉(zhuǎn)化成4條邊成面。17、IsoCurve 如果連接曲面的頂點,則該點為收斂點。18、畫線成面時,盡量保持曲線屬性一致。19、均勻曲線成面,節(jié)點對應。20、非均勻曲線成面,會產(chǎn)生互補。21、這個命令的條件是曲線必須是平面封閉的(受公差影響)。22、Trim,Project,Extrude Tapered,Sweep1,Sweep2,Network 都是逼近命令。23、Loft,Surface from 2,3

6、or4 Edge Curves 為屬性命令,具有方向性 。24、Loft 先選的線在封閉放樣的參數(shù)下為焊接邊位置。一般情況下,焊接邊要選在模型對稱的位置。25、斷面線避免使用標準圓,用非有理圓 。26、平均線為屬性命令,是Loft原理產(chǎn)生的。27、Bend使用時,最好對控制點進行彎曲,不要對物體本身進行。28、Revolve形成的曲面往往為有理。選擇參數(shù)Deformable后為非有理。29、曲面增加 IsoCurves 時,最好別加在原有的 ISO 附近。30、Trim 用的線只要順,不要講究精簡。31、Patch 生成的面都是 Trimmed 面,控制點不會落在曲面邊界上。32、Sweep2

7、,如果連續(xù)性不能同時選擇 G2,可能由于斷面線的控制點不夠。33、Shrink Trimmed Surface,當邊被完全剪掉才有效,且收縮按照 ISO 的走向。34、當節(jié)點處被剪掉,收縮后控制點會減少。35、兩個邊緣不等的曲面,Join后,邊會被打斷。36、兩條存在 G1 以上連續(xù)的線 Trim 曲面后,邊緣能夠 Merge。37、U V 方向連續(xù)的邊能夠 Merge。38、Trim為逼近,有逼近就有復節(jié)點,有成對的控制點就說明存在復節(jié)點用Remove MultiKnots from Surface簡化。39、對稱的曲面屬性一樣,一起編輯控制點,不會產(chǎn)生裂縫。40、Network 出來的面不

8、精準,所以一般出型后,剪掉一半再鏡像。且 Network只適合做大體,不適合做細節(jié)。41、Blend 在使用時,Alt 調(diào)角度,Shift 調(diào)強度。42、Match Surface 中的Refine match為逼近,當屬性不一樣,逼近成復雜但不會出現(xiàn)復節(jié)點。43、Match Surface 中的Match edges by closest points,不打勾,可使控制點一一對應(屬性一樣的前提)。44、Match Surface 中的Automatic和Match target isocurve direction效果一樣。最后一個選項Make perpendicular to targe

9、t edge很少用。45、Match Surface 的原理是用控制點去匹配。Trim 后控制點在曲面外,所以無法匹配剪切邊。46、一般情況下,先 Match Surface 后 Trim。47、實體與曲面相交做布爾差集,曲面背面的部分被剪掉。48、兩曲面在非 Join 下才能倒角,可以有距離。49、倒角,R 值一樣的時候,一起倒。不一樣時,先倒大,后倒小。50、Merge Surface 時,注意要把參數(shù) Smooth 選成 NO,成為假單一面。51、Merge Surface 一定會變復雜。跟屬性無關,跟縫隙有關。52、做消失圓角時,一般用曲面倒角,在用 ISO 分割。53、Span的數(shù)量

10、計算:detail 中的 domain 除以 delta,控制點=Span 354、Patch 出來的面,都為3階面。55、Patch 能與邊緣達到G1,程度由控制點,平坦值決定。56、Match Surface 的 Match 質(zhì)量順序:G2,ISO連續(xù)。G2,ISO不連續(xù)。G1,ISO連續(xù)。G1,ISO不連續(xù)。質(zhì)量越好,變形越大。57、前面 Match 過 G2 的邊,重新 Match,用 G1 就行。58、Match Surface 中,一般G1,ISO 不連續(xù)用來最后的修整。三、建模技巧59、畫對稱圖一半,控制點的第一和第二點平行。60、畫線建模時,轉(zhuǎn)彎處給予一個點,三點一個弧。凹凸處

11、各一個點就夠。61、對稱圖的中間線,用邊線旋轉(zhuǎn)上來后打平,目的是盡量不是最后構成的曲面ISO彎曲。62、用 ISO 線分割,記得參數(shù)選收縮。63、兩邊控制點比中間高,應該手動調(diào)節(jié)使中間高于兩側(cè)。64、ISO分割時,如果分割處附近有ISO,應捕捉此ISO分割。65、比較銳角的轉(zhuǎn)彎,要用3個控制點去畫出。66、Loft 中的選項 loose出來的面,為1階。67、延長曲面不會影響 ISO 的走向。68、剪切過的邊用 Patch 成面較好。69、對稱 Match,G1 就等于 G2。70、階面 Match,都選G1。71、升階對曲面的變形影響很少。72、因 Match 而裂開的邊,再 Match 是

12、用G1,不連續(xù)。73、Loft 時,為了使造型飽滿,可作如圖的輔助面。74、建模時,模型有銳角,畫線時要忽略。因為銳角不是一個面。75、作消失面時,注意分割位置,與大面相連的一側(cè)在后面的步驟中是不能動的。76、長邊與短邊相 Match 時,要注意選項。兩面的 ISO 不連續(xù)時,不要選ISO”連續(xù)選項。77、有消失面時,可以在 ISO 分割前把曲面的 ISO 調(diào)整成與消失面走向相似后再分割。78、分割前,要復制出一份原曲面,放置與其它圖層。有助于有面的建模。79、做汽車曲面,Match 不順,先 3 階 Match 后,再一起升階 Match。四、要想學好rhino,成為rhino高手,首先要了解到這么幾點1、用任何功能之前注意其右鍵,尤其是看視頻的時候,你只看到他點了,也許他點的是右鍵。2、用任何功能之中注意指令欄,尤其是看視頻的時候,你只看到他用了,沒看到他輸入指令。3、用任何功能之時點曲線的時候,注意點曲線的位置,你只看到他點了,沒注意他點的是左端還是右端。4、是建模要有整體思想和實體

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