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文檔簡介

1、Flash CS4 Professional 實用案例教程第1章快速入門Flash 安裝與啟動FLASH CS4 PROFESSIONAL SHIYONG ANLI JIAOCHENG1.1 任務-01 Flash CS4 Professional的安裝與啟動1.1.1 任務簡介 本節(jié)的主要任務是以工作過程為導向,進行Flash CS4 Professional軟件的基本安裝。通過軟件的啟動,能夠帶領初學者快速進入Flash CS4全新的用戶界面。 任務快速流程 了解安裝注意事項啟動安裝填入序列號確認位置進入安裝完成安裝。 1.1.2 知識點1.系統(tǒng)要求 可參照下面官方網(wǎng)站提供的資料進行配置:

2、 1GHz或更快的處理器 Microsoft Windows XP(帶有Service Pack 2,推薦Service Pack 3)或Windows Vista Home Premium、Business、Ultimate或Enterprise(帶有Service Pack 1,通過32位Windows XP和Windows Vista認證) 1GB內(nèi)存 1.1 任務-01 Flash CS4 Professional的安裝與啟動 3.5GB可用硬盤空間用于安裝; 安裝過程中需要額外的可用空間(無法安裝在基于閃存的設備上) 1024768屏幕(推薦1280800),16位顯卡 DVD-RO

3、M驅(qū)動器 多媒體功能需要QuickTime 7.1.2軟件 在線服務需要寬帶Internet連接2.安裝安裝前請注意:(1)在安裝前關閉系統(tǒng)中正在運行的所有應用程序,包括其他Adobe應用程序、Microsoft Office應用程序和瀏覽器窗口。此外,建議在安裝過程中臨時關閉病毒防護程序。(2)必須具有管理權限或者能夠通過管理員身份驗證。1.1.3 快速上手1.安裝 步驟1 啟動安裝程序。將軟件DVD放入光盤驅(qū)動器,然后按屏幕指示操作。如果安裝程序沒有自動啟動,請瀏覽位于光盤根目錄下的Adobe CS4文件夾,雙擊Setup.exe啟動安裝程序,出現(xiàn)【正在初始化】的窗口,如圖1-2、圖1-3

4、所示。圖1-2 Setup.exe文件 圖1-3 初始化窗口 步驟2 進入歡迎窗口。接下來會出現(xiàn)一個【正在加載安裝程序】窗口和安裝的【歡迎】窗口,如圖1-4、圖1-5所示。1.1 任務-01 Flash CS4 Professional的安裝與啟動圖1-4 正在加載安裝程序 圖1-5 【歡迎】窗口 1.1 任務-01 Flash CS4 Professional的安裝與啟動 步驟3 填入序列號或選擇試用。在【我有Adobe Flash CS4的序列號】選項中填入序列號,如圖1-6所示;或選擇【我想安裝并使用Adobe Flash CS4的試用版】,單擊【下一步】按鈕,系統(tǒng)會出現(xiàn)一個【許可協(xié)議】

5、窗口,如圖1-7所示。 圖1-6 填入序列號 圖1-7 【許可協(xié)議】窗口 1.1 任務-01 Flash CS4 Professional的安裝與啟動 步驟4 確認安裝位置。單擊【接受】,出現(xiàn)【安裝選項】窗口,可以選擇默認的安裝位置;如果想改變安裝路徑,可單擊【更改】按鈕,指定安裝路徑,如圖1-8、圖1-9所示。圖1-8 指定安裝路徑 圖1-9 選擇安裝位置 1.1 任務-01 Flash CS4 Professional的安裝與啟動 步驟5 進入安裝。指定安裝路徑后,單擊【安裝】按鈕,進入【安裝準備】和【安裝進度】窗口,如圖1-10、圖1-11所示。圖1-10 安裝準備 圖1-11 安裝進度

6、 1.1 任務-01 Flash CS4 Professional的安裝與啟動 步驟6 安裝完成后,出現(xiàn)【注冊】窗口,如圖1-12所示。單擊【以后注冊】,進入【安裝完成】界面,如圖1-13所示。 圖1-12 【注冊】窗口 圖1-13 顯示安裝完成 步驟7 單擊【退出】按鈕 ,完成系統(tǒng)的安裝。 安裝完成后,就可以啟動Flash CS4 Professional來體會其強大的功能了。1.1 任務-01 Flash CS4 Professional的安裝與啟動2.啟動 步驟1 執(zhí)行【開始】【所有程序】【Adobe Flash CS4 Professional】命令,便可啟動該軟件;也可以在桌面上找到

7、Flash CS4 Professional圖標并雙擊,啟動該程序。如圖1-14所示。圖1-14 啟動Flash CS4 Professional 1.1 任務-01 Flash CS4 Professional的安裝與啟動 步驟2 在進入軟件運行Flash時,會顯示【歡迎】界面。如圖1-15所示。圖1-15【歡迎】界面 1.1 任務-01 Flash CS4 Professional的安裝與啟動1.1.4 相關知識 【歡迎】界面包含以下四個區(qū)域: 打開最近的項目:用于打開最近的文檔(單擊【打開】圖標)。 新建:列出了Flash文件類型,如Flash文件和ActionScript文件。 從模板

8、創(chuàng)建:列出創(chuàng)建Flash文檔最常用的模板。 擴展:鏈接到Flash Exchange網(wǎng)站,可以在其中下載助手應用程序、擴展功能以及相關信息。 【歡迎】界面還提供對“幫助”資源的快速訪問??梢詾g覽Flash、了解有關文檔資源以及查找Adobe授權的培訓機構(gòu)。 若要隱藏【歡迎】界面,選擇【不再顯示】;若要顯示【歡迎】界面,選擇【編輯】【首選參數(shù)】命令,然后從【常規(guī)】類別的【啟動時】菜單中選擇【歡迎屏幕】。1.1 任務-01 Flash CS4 Professional的安裝與啟動1.2.1 任務簡介 通過“初覺體驗認識全新的工作界面”、“功能體驗了解優(yōu)化的動畫工具和全新的功能”,了解用戶界面及部分

9、新增功能。通過對工具功能的介紹,全面認識和了解全新的Flash CS4 Professional。 任務快速流程 初覺體驗啟動軟件界面布局功能體驗新增工具和部分新功能。 1.2.2 快速瀏覽1.初覺體驗認識全新的工作界面 啟動Flash CS4 Professional,啟動后的工作界面如圖1-16所示。1.2 任務-02 認識全新的Flash CS4 Professional圖1-16Flash CS4 Professional主界面 1.2 任務-02 認識全新的Flash CS4 Professional2. 功能體驗了解優(yōu)化的動畫工具和全新的功能 (1)基于對象的動畫 這一新功能的加入

10、使過去繁瑣的引導層動畫制作變得簡單且輕松。 使用基于對象的動畫能夠?qū)€別動畫屬性實現(xiàn)全面控制, 將補間直接應用于對象而不是關鍵幀。使用貝賽爾手柄可輕松更改運動路徑。如圖1-17所示。圖1-17 基于對象的動畫 1.2 任務-02 認識全新的Flash CS4 Professional (2)3D轉(zhuǎn)換 基于Aiction Script 3.0的3D平移和旋轉(zhuǎn)工具的引入是一項創(chuàng)新的舉動,可以通過全新3D旋轉(zhuǎn)和移動工具為原本2D對象添加具有空間感的補間動畫:可以沿x、y、z軸任意旋轉(zhuǎn)和移動對象,將本地或全局轉(zhuǎn)換應用于任何對象,從而產(chǎn)生極具透視效果的動畫。遺憾的是視角不能發(fā)生改變,即視覺的焦點為畫布的

11、中心位置,如圖1-18所示。圖1-18 3D轉(zhuǎn)換1.2 任務-02 認識全新的Flash CS4 Professional (3)反向運動與骨骼工具 如果說動畫元件的3D移動與旋轉(zhuǎn)還不足以令人興奮的話,那么骨骼動畫工具的引入對Flash系列軟件而言絕對是場革命,骨骼動畫工具將會大大提高動畫制作的效率??梢允褂靡幌盗墟溄訉ο?,創(chuàng)建類似于鏈的聯(lián)動動畫效果, 或使用全新的骨骼工具控制單個形狀的扭曲及變化,如圖1-19所示。圖1-19 反向運動與骨骼工具 1.2 任務-02 認識全新的Flash CS4 Professional (4)使用Deco(裝飾)工具和噴涂刷實現(xiàn)程序建模 將任何元件轉(zhuǎn)變?yōu)榧磿r

12、設計工具。以各種方式應用元件:使用Deco(裝飾)工具快速創(chuàng)建類似于萬花筒的效果并應用填充, 或使用噴涂刷在定義區(qū)域隨機噴涂元件。特別適合添加一些特殊效果,比如星光、雪花、落葉等畫面元素,極大地拓展了Flash的表現(xiàn)力。如圖1-20所示。圖1-20 使用噴涂刷在定義區(qū)域隨機噴涂元件 1.2 任務-02 認識全新的Flash CS4 Professional (5)動畫編輯和動畫預設 使用全新的動畫編輯器體驗對關鍵幀參數(shù)的細致控制, 這些參數(shù)包括旋轉(zhuǎn)、大小、縮放、位置和濾鏡等。使用圖形顯示以全面控制輕松實現(xiàn)調(diào)整。如圖1-21所示。圖1-21 動畫預設 1.2 任務-02 認識全新的Flash C

13、S4 Professional (6)元數(shù)據(jù)(XMP)支持 使用全新的XMP面板向SWF文件添加元數(shù)據(jù)??焖僦付擞浺栽鰪妳f(xié)作和移動體驗。如圖1-22所示。圖1-22 元數(shù)據(jù)(XMP)支持1.2 任務-02 認識全新的Flash CS4 Professional1.2.4 相關知識 1.針對Adobe AIR進行創(chuàng)作新增功能 2.全新Adobe Creative Suite界面新增功能 3.H.264支持新增功能 4.Kuler調(diào)板 如圖1-23所示。 要了解Kuler,可單擊【關于】,打開Kuler在線社區(qū);單擊【瀏覽】,查找和使用顏色主題;單擊【創(chuàng)建】,創(chuàng)建顏色主題。 5. 社區(qū)幫助1.2

14、 任務-02 認識全新的Flash CS4 Professional圖1-23 Kuler調(diào)板1.2 任務-02 認識全新的Flash CS4 Professional1.3.1 任務簡介 本任務借助Flash CS4 Professional界面的靈活性,了解和掌握“自定工作區(qū)”的方法,輕松創(chuàng)建和保存“自定工作區(qū)”。 1.3.2 知識點 通過本任務中【工作區(qū)切換器】的應用,掌握快速“自定工作區(qū)”的方法。1.3.3 快速上手 步驟1 選擇【工作區(qū)切換器】即單擊【基本功能】右側(cè)的下拉菜單,如圖1-24所示。從選項中選擇【動畫】,切換到【動畫】工作區(qū)界面如圖1-25所示。圖1-24 工作區(qū)轉(zhuǎn)換器

15、1.3 任務-03 自定義工作區(qū)圖1-25 【動畫】工作區(qū) 1.3 任務-03 自定義工作區(qū) 步驟2 單擊【工作區(qū)轉(zhuǎn)換器】或選擇【窗口】【工作區(qū)】【傳統(tǒng)】切換為傳統(tǒng)工作區(qū),如圖1-26所示。從應用程序欄上的【工作區(qū)切換器】選擇【新建工作區(qū)】或【管理工作區(qū)】,可以【新建】、【刪除】工作區(qū)。選擇【重置基本功能】,可以重置工作區(qū)。 圖1-26 【傳統(tǒng)】工作區(qū) 1.3 任務-03 自定義工作區(qū)1.3.4 相關知識1.使用標尺 (1)選擇【視圖】【標尺】,可以顯示或隱藏標尺。在顯示標尺的情況下移動舞臺上的元素時,將在標尺上顯示幾條線,指出該元素的尺寸。 (2)選擇【修改】【文檔】,然后從【標尺單位】菜單

16、中選擇一個單位指定文檔的標尺度量單位。2.使用網(wǎng)格 (1)選擇【視圖】【網(wǎng)格】【顯示網(wǎng)格】或按Ctrl+”(引號),網(wǎng)格將在文檔的所有場景中顯示為插圖之后的一系列直線。 (2)選擇【視圖】【貼緊】【貼緊至網(wǎng)格】或【視圖】【網(wǎng)格】【編輯網(wǎng)格】,然后從選項中進行選擇。單擊【保存默認值】,可保存當前設置。3.使用輔助線 (1)選擇【視圖】【輔助線】【顯示輔助線】,可以顯示或隱藏輔助線;也可以在顯示標尺時,從標尺上將水平輔助線和垂直輔助線拖動到舞臺上。1.3 任務-03 自定義工作區(qū)還可以使用【選取工具】單擊標尺上的任意一處,將輔助線拖到舞臺上需要的位置,移動輔助線。 (2)選擇【視圖】【貼緊】【貼緊

17、至輔助線】,可以打開或關閉【貼緊至輔助線】。 (3)在輔助線處于解除鎖定狀態(tài)時,使用【選取工具】將輔助線拖到水平或垂直標尺上,可以刪除輔助線。 (4)選擇【視圖】【輔助線】【鎖定輔助線】或【清除輔助線】,可以鎖定或清除輔助線。4.設置“首選參數(shù)” 可以設置常規(guī)應用程序操作、編輯操作和剪貼板操作的“首選參數(shù)”。 (1)選擇【編輯】【首選參數(shù)】,打開【首選參數(shù)】對話框,如圖1-27所示。1.3 任務-03 自定義工作區(qū)(2)在“類別”列表中選擇一個類別,并從各個選項中進行選擇。圖1-27 【首選參數(shù)】對話框 1.3 任務-03 自定義工作區(qū)5.定義“快捷鍵” (1)選擇【編輯】【快捷鍵】命令,打開

18、【快捷鍵】對話框,如圖1-28所示。 (2)在【命令】處找到所要設置快捷鍵的菜單命令并單擊。 (3)在鍵盤上按下所要采用的鍵盤組合鍵,如果系統(tǒng)不出現(xiàn)黃色驚嘆號提示,則證明該鍵盤快捷鍵已成功定義。 (4)單擊 即可。1.3 任務-03 自定義工作區(qū)Flash CS4 Professional 實用案例教程FLASH CS4 PROFESSIONAL SHIYONG ANLI JIAOCHENG主編:洪 光本章小結(jié) 本章主要介紹了Flash的發(fā)展歷程、特點,還特別介紹了Adobe Flash CS4 Professional這一軟件的基本安裝與啟動。詳細的安裝步驟圖示,將帶領初學者快速進入Adob

19、e Flash CS4 Professional全新的用戶界面,其全新的功能令人耳目一新。通過本章Flash CS4 Professional部分新增功能的介紹,將激發(fā)起學習者對Flash CS4學習的興趣。Flash CS4 Professional 實用案例教程第2章耳目一新Flash CS4 工作環(huán)境FLASH CS4 PROFESSIONAL SHIYONG ANLI JIAOCHENG主編:洪 光2.1 任務-01 使用工具欄及工具面板2.1.1 任務簡介 本任務通過顯示或隱藏“主工具欄”、展開或折疊常用“工具面板”的操作、認識和了解“主工具欄”及常用“工具面板”的功能及使用方法。掌

20、握應用其中的工具,快速進行對動畫文件的相關操作。任務快速流程 啟動Flash顯示主工具欄認識快捷按鈕展開或折疊工具面板自定義工具面板。2.1.2 知識點“主工具欄”中各種快捷按鈕的功能及常用“工具面板”的基本操作。 2.1.3 快速上手1.安裝 步驟1 選擇【窗口】【工具欄】【主工具欄】(控制器、編輯欄)便可以打開“主工具欄”,如圖2-1所示。2.1 任務-01 使用工具欄及工具面板圖2-1 主工具欄 步驟2 再次選擇上述命令,可以隱藏“主工具欄”(控制器、編輯欄)。2.主工具欄中常用工具介紹 主工具欄中的按鈕見表2-1。圖 標名 稱功 能新建創(chuàng)建一個新的動畫文件打開打開一個已經(jīng)存在的動畫文件

21、轉(zhuǎn)到Bridge轉(zhuǎn)到Bridge瀏覽器保存將當前動畫文件保存為擴展名為.fla的存盤文件打印打印當前動畫文件表2-1 Flash CS4 Professional主工具欄按鈕名稱及功能2.1 任務-01 使用工具欄及工具面板圖 標名 稱功 能剪切剪切選定范圍并放入剪貼板中復制復制選定范圍并放入剪貼板中粘貼插入剪貼板中存入的內(nèi)容撤消取消上一個動作重做重做上一個撤消的動作對齊對象打開或關閉對齊對象功能平滑自動平滑化選定的范圍伸直自動直線化選定的線段旋轉(zhuǎn)與傾斜顯示控制點用來旋轉(zhuǎn)或傾斜選定的范圍縮放顯示控制點用來放大或縮小選定的范圍對齊打開【對齊】面板,對齊并平均分配選定繪圖部分的空間表2-1 Fla

22、sh CS4 Professional主工具欄按鈕名稱及功能2.1 任務-01 使用工具欄及工具面板3. 工具面板的基本操作 Flash CS4的【工具】面板如圖2-2所示。 步驟 1 選擇【窗口】【工具】命令,可以控制【工具】面板的顯示與隱藏。 步驟 2 單擊【工具】面板上方的雙箭頭可在“展開面板”和“折疊為圖標”兩種狀態(tài)間變換。 步驟 3 有些工具的右下角有一個黑色三角形,標明該工具下還有其他隱含工具,單擊該工具后稍停片刻,便可彈出隱含的工具,選擇其中某一工具,在工具面板中便會顯示該工具。 【工具】面板中的工具按照功能還可分為:繪制工具、選擇工具、編輯工具和輔助繪圖工具等,如圖2-3所示

23、2.1 任務-01 使用工具欄及工具面板圖2-2 拖出的【工具】面板 圖2-3 【工具】面板 2.1 任務-01 使用工具欄及工具面板4. 自定義工具面板 步驟1 選擇【編輯】【自定義工具面板】可以打開【自定義工具面板】對話框,如圖2-4所示。 圖2-4 【自定義工具面板】對話框 2.1 任務-01 使用工具欄及工具面板 步驟2 單擊【工具】面板圖像中的一個工具或使用方向鍵,可在工具之間循環(huán)切換以指定位置并分配其他工具。 步驟3 在【可用工具】列表中選擇該工具,然后單擊【添加】,可以將該工具添加到所選位置或?qū)⒁粋€工具分配給多個位置。 步驟4 在【當前選擇】滾動列表中選擇該工具,然后單擊【刪除】

24、,可以從所選位置刪除某個工具。 步驟5 單擊【自定義工具面板】對話框中的【恢復默認值】,可以恢復默認工具面板布局。 步驟6 單擊【確定】,應用所做的更改并關閉【自定義工具面板】對話框。 2.1.4 相關知識 應用程序窗口頂部的菜單欄中選擇打開【主工具欄】面板的同時,還可以打開帶有用于控制功能命令的【控制器】面板。 位于舞臺頂部的“編輯欄”包含的控件和信息可用于編輯“場景”和“元件”并更改舞臺的縮放比率級別。2.2 任務-02 使用常用功能面板2.2.1 任務簡介 本任務主要進行對常用功能面板操作方法的介紹。通過對11個面板的簡單操作,了解面板的一般操作,為應用這些功能面板順利進行動畫制作奠定基

25、礎任務快速流程 啟動Flash選擇工具打開面板應用面板完成預定任務。 2.2.2 知識點 重點掌握選擇所需工具,打開工具【屬性】面板,設置工具屬性等操作方法。 2.2.3 快速上手1.屬性面板 【屬性】面板中集成了多個常用面板集,可根據(jù)用戶當前所選工具進行操作的不同,動態(tài)地進行改變。當用戶未選擇任何工具或所選工具沒有設置項時在【屬性】面板中將顯示當前的文檔屬性,如圖2-5所示。2.2 任務-02 使用常用功能面板 步驟1 單擊【屬性】面板上方灰色的邊框,可在“展開面板”和“折疊為圖標”兩種狀態(tài)間變換。如圖2-6所示。 步驟2 當用戶選擇某一工具(如線條工具)時,【屬性】面板中將顯示該工具(線條

26、工具)的設置,如圖2-7所示。圖2-5 顯示當前的文檔屬性 圖2-6 折疊為圖標 圖2-7 顯示線條工具的設置 2.2 任務-02 使用常用功能面板2.顏色面板【顏色】面板主要用來對圖形對象進行顏色設置。 步驟1 選擇【窗口】【顏色】或按下Shift+F9鍵,打開【顏色】面板,如圖2-8所示。 步驟2 在舞臺上選擇一個或多個對象,在顏色的“類型”下拉列表中可選擇“純色”、“線性”、“放射狀”、“位圖”選項。利用【顏色】面板上的擴展滑塊選擇RGB值調(diào)整顏色,如圖2-9所示。步驟3 單擊“筆觸”顏色或“填充”顏色圖標來指定要修改的屬性。 步驟4 在顏色范圍中單擊,選擇一種顏色。拖動“亮度”控件來調(diào)

27、整顏色的亮度,如圖2-10所示。2.2 任務-02 使用常用功能面板圖2-8 【顏色】面板 圖2-9 修改RGB 圖2-10 選擇顏色及亮度 2.2 任務-02 使用常用功能面板 步驟5 可在顏色值文本框中輸入顏色值:對于RGB顯示,輸入的是紅、綠和藍的值;對于十六進制顯示,輸入的是十六進制值。輸入一個Alpha值來指定透明度,其范圍為從表示完全透明的0到表示完全不透明的100。 步驟6 要向當前文檔的顏色樣本列表中添加自定義的顏色,單擊調(diào)色板右上方的拾色按鈕 ,彈出如圖2-12所示的【顏色】對話框。單擊對話框中近似的基本顏色,然后用鼠標在旁邊的拾色區(qū)中選擇顏色,并滑動右側(cè)的小三角設置亮度,從

28、而定制出滿意的顏色。單擊【添加到自定義顏色】按鈕,當前設定的顏色將添加到自定義選項區(qū)。2.2 任務-02 使用常用功能面板圖2-11 調(diào)色板 圖2-12 【顏色】對話框 注意: 填充“漸變色”指填充“線性漸變”色和“放射狀漸變”色。 填充漸變色的操作如下:步驟1 在工作區(qū)中選擇應用漸變色的實例。2.2 任務-02 使用常用功能面板 步驟2 在【顏色】面板的“類型”下拉列表中選擇一種漸變類型,如圖2-13所示。 線性:用于創(chuàng)建從起始點到終點沿直線逐漸變化的漸變。 放射狀:用于創(chuàng)建從起始點到終點按照環(huán)形向四周逐漸變化的漸變。 步驟3 單擊漸變定義欄下面的任意指針,可以更改漸變中的顏色。在展開的漸變

29、欄的顏色區(qū)域內(nèi)單擊鼠標,該指針顯示選擇的顏色。步驟4 要向漸變中添加顏色,在漸變定義欄的下面單擊即可。 步驟5 要重新放置漸變定義欄上的指針,可沿著漸變定義欄拖動指針。在Flash CS4 Professional中最多可以設置15個指針,如圖2-14所示。將指針向下拖離漸變定義欄可以刪除它。 步驟6 要保存自定義的漸變色,可單擊【顏色】面板右上角的擴展按鈕,并從彈出菜單中選擇【添加樣本】,即可將漸變添加到當前文檔的【樣本】面板中,如圖2-15所示。2.2 任務-02 使用常用功能面板圖2-13 選擇填充漸變 圖2-14 最多放置15個指針 圖2-15 添加樣本 3. 【樣本】面板 選擇【窗口

30、】【樣本】,打開【樣本】面板,如圖2-16所示。2.2 任務-02 使用常用功能面板4.【信息】面板 選擇【窗口】【信息】,打開【信息】面板,如圖2-17所示。圖2-16 【樣本】面板 圖2-17 【信息】面板 2.2 任務-02 使用常用功能面板5.【場景】面板如需在動畫中添加場景,可以執(zhí)行以下操作: 步驟1 選擇【插入】【場景】選擇【窗口】【設計面板】【場景】命令,打開【場景】面板,如圖2-18所示。 步驟2 選擇【場景】面板上的【添加場景】按鈕 、【重制場景】按鈕 、【刪除場景】按鈕 ,可以添加、重制和刪除場景。如圖2-18所示。6.【動作】面板 選擇【窗口】【動作】或按下F9鍵,打開【

31、動作】面板,如圖2-19所示。 2.2 任務-02 使用常用功能面板圖2-18 【場景】面板 圖2-19 【動作】面板 2.2 任務-02 使用常用功能面板7【組件】面板和【組件檢查器】面板 選擇【窗口】【組件】或【組件檢查器】,打開【組件】或【組件檢查器】面板,面板中顯示的默認組件已經(jīng)被很好地封裝起來,用戶只需要進行簡單拖動,就可以直接使用組件,這樣大大降低了影片的制作難度,提高了開發(fā)效率?!窘M件】和【組件檢查器】面板如圖2-20、圖2-21所示。圖2-20 【組件】面板 圖2-21 【組件檢查器】面板 2.2 任務-02 使用常用功能面板8【調(diào)試器】面板如圖2-22所示。圖2-22 【調(diào)試

32、器】面板 2.2 任務-02 使用常用功能面板9【輸出】面板 選擇【窗口】【輸出】或按下F2鍵,可以顯示【輸出】面板,輸出的錯誤信息如圖2-23所示。 10【W(wǎng)EB服務】面板 選擇【窗口】【其他面板】【W(wǎng)EB服務】,打開【W(wǎng)EB服務】面板如圖2-24所示。圖2-23 【輸出】面板 圖2-24 【W(wǎng)EB服務】面板 2.2 任務-02 使用常用功能面板11【項目】面板 選擇【窗口】【其他面板】【項目】,可以打開【項目】面板,如圖2-25所示。圖2-25 【項目】面板 2.3 一般Flash的工作流程 要構(gòu)建Flash應用程序,通常需要執(zhí)行下列基本任務: (1)計劃應用程序。確定應用程序要執(zhí)行哪些基

33、本任務。 (2)添加媒體元素。創(chuàng)建并導入媒體元素,如圖像、視頻、聲音和文本等。 (3)排列元素。在舞臺上和時間軸中排列這些媒體元素,以定義它們在應用程序中顯示的時間和顯示方式。 (4)應用特殊效果。根據(jù)需要應用圖形濾鏡(如模糊、發(fā)光和斜角)、混合其他特殊效果。 (5)使用ActionScript控制行為。編寫ActionScript代碼以控制媒體元素的行為方式,包括這些元素對用戶交互的響應方式。 (6)測試并發(fā)布應用程序。進行測試以驗證應用程序是否按預期工作,查找并修復所遇到的錯誤。在整個創(chuàng)建過程中應不斷測試應用程序。將fla文件發(fā)布為可在網(wǎng)頁中顯示并可使用Flash Player播放的swf

34、文件。 根據(jù)不同的項目和工作方式,可以按不同的順序使用上述步驟。Flash CS4 Professional 實用案例教程FLASH CS4 PROFESSIONAL SHIYONG ANLI JIAOCHENG主編:洪 光本章小結(jié) 本章介紹了Flash CS4 Professional“主工具欄”、“工具面板與常用功能面板”的使用方法以及“工具箱”的基本操作、“自定義工具面板”、“常用功能面板”的操作等,還介紹了“一般Flash的工作流程”。Flash中的大部分菜單命令都集成在不同的面板中,因此,對于面板的了解和掌握及快速應用是至關重要的,有助于提高動畫制作效率。在這里我們只介紹了各面板的功

35、能,具體操作將在后面動畫制作內(nèi)容中詳細講解。Flash CS4 Professional 實用案例教程第3章得心應手繪圖工具FLASH CS4 PROFESSIONAL SHIYONG ANLI JIAOCHENG主編:洪 光3.1 任務-01 了解繪制模式與圖形對象 3.1.1 任務簡介 通過簡單應用Flash CS4中的繪圖工具,選擇不同的繪制模式,創(chuàng)建幾種不同類型的圖形對象,可以了解圖形對象類型的特點,可以就使用何種模式繪制圖形對象做出最佳決定,這些圖形對象各有利弊。任務快速流程 選擇繪圖工具選擇繪制模式繪制圖形調(diào)整圖形完成繪制保存圖形文件。 3.1.2 知識點 了解不同繪制模式的特點,

36、注意觀察在繪制圖形對象時不同的外觀特征和形狀,如筆觸與填充的不同屬性;了解“圖元繪制”模式在繪制圖形后,在【屬性】面板中精確調(diào)整圖形對象的特征和形狀的方法,為應用繪圖工具繪制各種圖形奠定基礎。3.1 任務-01 了解繪制模式與圖形對象 3.1.3 快速上手1. 合并繪制模式默認情況下,F(xiàn)lash使用合并繪制模式。如圖3-1所示。 當“合并模式”繪制的形狀既包含筆觸又包含填充時,筆觸與填充是分離的,會被視為可以進行獨立選擇和移動的單獨的圖形元素,當筆觸與填充相交時則會分割圖形。 圖3-1默認的合并繪制模式效果 3.1 任務-01 了解繪制模式與圖形對象 筆觸與填充的不同屬性如圖3-2所示。圖3-

37、2 筆觸與填充的不同屬性 2. 對象繪制模式要使用“對象繪制”模式繪制形狀,必須顯示啟用它。操作如下: 步驟1 選擇一個支持“對象繪制”模式的繪畫工具(如鉛筆、線條、鋼筆、刷子、橢圓、矩形和多邊形工具)。 步驟2 從【工具】面板的“選項”類別中選擇【對象繪制】按鈕 或按下快捷鍵J,可在“合并繪制”與“對象繪制”模式之間切換。3.1 任務-01 了解繪制模式與圖形對象 步驟3 選擇使用“對象繪制”模式創(chuàng)建的形狀時,可以設置“首選參數(shù)”中的接觸感應。 步驟4 選擇【修改】【合并對象】【聯(lián)合】命令,可將兩個或多個“合并繪制”模式的形狀轉(zhuǎn)換為“對象繪制”模式。繪制、轉(zhuǎn)換、合并后的效果如圖3-3所示。

38、圖3-3繪制、轉(zhuǎn)換、合并的圖形效果 3.1 任務-01 了解繪制模式與圖形對象 3. 圖元繪制模式 “圖元繪制”模式允許在【屬性】面板中調(diào)整圖形對象的特征和形狀??梢栽趧?chuàng)建了形狀之后,精確地控制形狀的大小、邊角半徑以及其他屬性,而無需從頭開始繪制。該模式有兩種可用的圖元:【矩形圖元】和【橢圓圖元】。 使用【基本矩形工具】 或【基本橢圓工具】 創(chuàng)建矩形或橢圓時,與使用“對象繪制”模式創(chuàng)建的形狀不同,F(xiàn)lash會將形狀繪制為獨立的對象。這種新增加的“圖元繪制”模式方便了圖形的繪制和編輯,極大地提高了工作效率。 創(chuàng)建基本形狀后,可以選擇舞臺上已繪制完成的矩形或橢圓形狀,使用【橢圓圖元】、【矩形圖元】

39、屬性面板中的控件進一步修改形狀或指定填充和筆觸顏色,如圖3-4、圖3-5所示。3.1 任務-01 了解繪制模式與圖形對象 圖3-4 【橢圓圖元】屬性面板 圖3-5 【矩形圖元】屬性面板 應用“圖元繪制”模式繪制的圖形效果如圖3-6所示。3.1 任務-01 了解繪制模式與圖形對象 圖3-6 應用“圖元繪制”模式繪制的圖形 3.2 任務-02 了解位圖與矢量圖 3.2.1 任務簡介 矢量圖形使用矢量的直線和曲線描述圖像。位圖圖像(技術上稱為柵格圖像)使用顏色網(wǎng)格(也就是常說的像素)來表現(xiàn)圖像。了解矢量圖形和位圖圖像的差別,對于在不同領域中應用這兩種不同格式的圖形圖像是極具意義的。3.2.2 知識點

40、1. 矢量圖形 一個矢量圖形實際上是由穿過許多點的線條組成的,可以構(gòu)成圖形的外框輪廓。矢量圖形的顏色是由外框的顏色和外框所封閉區(qū)域的顏色決定的。編輯矢量圖形時,實際上是在修改描述圖形形狀的直線和曲線的屬性。矢量屬性還包括顏色和位置屬性。用戶可以移動圖形、重新調(diào)整圖形的大小和形狀以及改變圖形顏色等,這些修改絲毫不會損傷矢量圖形的外觀質(zhì)量。 矢量圖形與分辨率無關,如圖3-7所示。 2. 位圖圖像 3.2 任務-02 了解位圖與矢量圖 每個像素都有自己特定的位置和顏色值。位圖圖像是連續(xù)色調(diào)圖像(如照片或數(shù)字繪畫)最常用的電子媒介,因為它們可以表現(xiàn)陰影和顏色的細微層次大部分的圖像處理軟件,如Photo

41、shop等,使用的都是位圖格式的圖像。 位圖圖像和分辨率有關,如圖3-8所示。圖3-7 矢量圖 圖3-8 位圖 3.3 任務-03 繪制“金鑰匙”案例 本任務主要應用“線條工具”、“橢圓工具”和“基本橢圓工具”繪制基本圖形,在工具屬性面板中設置相關工具屬性,用“選擇工具”和“任意變形工具”調(diào)整圖形,用“顏料桶工具”填充顏色,完成繪制“金鑰匙”圖形的任務。 3.3.1 任務簡介 本任務主要是完成繪制一把呈現(xiàn)金屬質(zhì)感的“金鑰匙”。繪制完成的“金鑰匙”效果如圖3-9所示。 圖3-9 “金鑰匙”效果圖任務快速流程 新建文件設置筆觸編輯筆觸繪制圖形調(diào)整形狀填充顏色保存圖形文件。 3.3.2 知識點 繪制

42、“金鑰匙”主要應掌握應用線條工具、橢圓工具、基本橢圓工具快速繪制圖形的方法以及應用顏料桶工具填充顏色,增加圖形金屬質(zhì)感的方法和技巧。3.3 任務-03 繪制“金鑰匙”案例3.3.3 快速上手點擊查看繪制“金鑰匙”任務詳細步驟3.3 任務-03 繪制“金鑰匙”案例3.3.4 相關知識1. 線條工具 【線條工具】主要用來繪制直線。使用該工具可以輕松地繪制出平滑的直線。在【屬性】面板中可以設置“筆觸樣式”、“筆觸高度”、“筆觸顏色”等直線的屬性。注意: 在使用【線條工具】繪制直線時,如果按下Shift鍵的同時拖曳鼠標,可以繪制出垂直、水平或45斜線。2. 橢圓工具 與矩形工具 【橢圓工具】主要繪制橢

43、圓、圓形?!揪匦喂ぞ摺砍梢岳L制矩形、正方形外,還可以繪制出帶有圓角的矩形。 在【屬性】面板可以預先設置“筆觸樣式”、“筆觸高度”、“筆觸顏色”等屬性。在選項部分,可設置橢圓的角度及矩形的圓角。按下Alt鍵并單擊工作區(qū),會顯示【橢圓設置】與【矩形設置】對話框,可為橢圓或矩形指定寬度和高度(以像素為單位)以及是否從中心繪制橢圓和矩形。3. 基本橢圓工具 與基本矩形工具 使用【基本橢圓工具】與【基本矩形工具】創(chuàng)建橢圓或矩形時,與使用對象繪制模式創(chuàng)建的形狀不同,F(xiàn)lash會將形狀繪制為獨立的對象??梢允褂谩緦傩浴棵姘逯械目丶?,指定橢圓的“起始角度”、“結(jié)束角度”和“內(nèi)徑”以及矩形的“角半徑”。創(chuàng)建基

44、本形狀后,可以選擇舞臺上的形狀,然后調(diào)整【屬性】面板中的控件來更改半徑和尺寸。 提示: 只要選中這兩個基本對象繪制工具中的一個,【屬性】面板就將保留上次編輯的基本對象的值。例如,在修改一個橢圓或矩形后繪制另一個橢圓或矩形時。3.3 任務-03 繪制“金鑰匙”案例4. 選擇工具 3.3 任務-03 繪制“金鑰匙”案例選擇工具沒有相應的屬性面板,只有一些相應的附加選項。(1)貼緊至對象 選項中提供了一個【貼緊至對象】按鈕 ,主要是用來準確對齊線條上的點或?qū)ο蟮闹行狞c。當按下按鈕拖曳對象時,鼠標指針上將顯示一個小圓圈,這個小圓圈可以幫助用戶執(zhí)行對齊或吻合功能,就好像有磁鐵吸引一樣。(2)平滑與伸直

45、此功能可以將繪制出來的線條修飾得更平滑更平整。選中一個線條后,多次單擊【平滑】按鈕 和【伸直】按鈕 ,可以對線條進行處理,直到達到要求為止。 (3)選擇對象的兩種方法點選:如圖3-25所示。圈選:如圖3-26所示。3.3 任務-03 繪制“金鑰匙”案例圖3-25 邊線與對象分離 圖3-26 圈選部分對象 5. 任意變形工具 單擊工具箱中的【任意變形工具】,單擊工作區(qū)中要變形的對象,就會出現(xiàn)一個調(diào)整框和9個控制點,利用這些控制點便可以調(diào)整所選對象了,如圖3-27所示。 任意變形工具的【工具】面板下方的選項中有一些相應的附加選項,具體選項如圖3-28所示。3.3 任務-03 繪制“金鑰匙”案例圖3

46、-27 調(diào)整框和9個控制點 圖3-28 【任意變形工具】的選項 縮放 :變形效果如圖3-29、圖3-30、圖3-31所示。圖3-29 水平縮小 圖3-30 垂直縮小 圖3-31 水平、垂直同時放大 3.3 任務-03 繪制“金鑰匙”案例 扭曲 :扭曲變形的效果如圖3-35所示。圖3-35 扭曲變形的效果 圖3-36 應用封套進行變形 注意: 要進行扭曲變形的對象必須是矢量圖。其他形式的位圖必須先進行打散或轉(zhuǎn)換成矢量圖,這是進行扭曲操作的前提條件。 封套 :封套變形的效果如圖3-36所示。3.4 任務-04 繪制“奧運五環(huán)”案例3.4.1 任務簡介 繪制“奧運五環(huán)”主要通過“基本橢圓工具”的應用

47、,“橢圓圖元屬性”面板的設置,“圖元繪制”模式與“對象繪制”模式的轉(zhuǎn)換,線條與填充的區(qū)別等知識,快速繪制出“奧運五環(huán)”效果。繪制完成的“奧運五環(huán)”效果如圖3-37所示。圖3-37“奧運五環(huán)”效果圖任務快速流程 基本橢圓工具橢圓圖元屬性繪制圖形調(diào)整形狀填充顏色保存圖形文件。 3.4.2 知識點 快速完成繪制“奧運五環(huán)”的任務主要通過“圖元繪制”模式與“對象繪制”模式的轉(zhuǎn)換,線條與填充的屬性等來完成。3.4.3 快速上手點擊查看繪制“奧運五環(huán)”任務詳細步驟3.4 任務-04 繪制“奧運五環(huán)”案例3.4.4 相關知識1. 對象位置的管理(1)對象的移動 可以使用【選擇工具】 直接拖動對象來隨意移動對

48、象位置,也可以通過相應的控制面板精確地指定對象的位置。具體有以下幾種方法: 使用鍵盤上的方向鍵移動對象 使用信息面板移動對象 通過復制粘貼命令移動對象(2)使用【對齊】面板進行位置管理 選擇【窗口】【對齊】或按下Ctrl+K鍵,可打開【對齊】面板,如圖3-47所示。 圖3-47【對齊】面板3.4 任務-04 繪制“奧運五環(huán)”案例2.【顏料桶工具】 【顏料桶工具】可以對定義區(qū)內(nèi)的圖像填入純色、漸變色和位圖。既可以填充空白區(qū)域也可以更改已著色區(qū)域的顏色;還可以用顏料桶工具對一個未完全封閉的區(qū)域進行填充。該工具屬性設置比較簡單,只有一個填充顏色選項,如圖3-48所示。3.【橡皮擦工具】 【橡皮擦工具

49、】用于擦除圖形的輪廓線條或填色區(qū)域,也可以擦除工作區(qū)中任何內(nèi)容。當選擇【橡皮擦工具】后,該工具并沒有屬性設置,只有相應的附加選項,如圖3-49所示。圖3-49 【橡皮擦工具】選項 (1)五種擦除模式 如圖3-503-54所示。 (2)水龍頭 :只需在要擦除的填充色或者輪廓線上單擊一下便可將圖形的填充色整體去掉,或?qū)⑤喞€全部擦除,如圖3-55、圖3-56所示。3.4 任務-04 繪制“奧運五環(huán)”案例 (3)橡皮擦形狀 :單擊該選項,可以選擇橡皮擦形狀和大小。同時要確?!八堫^”功能沒有被選中。圖3-50 標準擦除 圖3-51 擦除填色 圖3-52 擦除線條 圖3-53 擦除所選填充 圖3-54

50、 內(nèi)部擦除 圖3-55 用水龍頭擦除的填充色 圖3-56 用水龍頭擦除的輪廓線 注意: 橡皮擦的外觀可以自行選定,既可以是圓形的,也可以是方形的,各有五種形狀。 3.5 任務-05 繪制“足球”案例3.5.1 任務簡介 繪制“足球”主要通過“多角星形工具”的應用、“屬性”面板的設置,“對象繪制”模式的選擇,線條的編輯與填充的設置,快速繪制出一個逼真的“足球”。完成“足球”的繪制后,導入位圖,添加背景,效果如圖3-57所示。任務快速流程 新建文件繪制多邊形排列多邊形編輯多邊形繪制球體填充顏色、濾鏡保存文件。 圖3-57繪制完成的“足球”效果圖3.5.2 知識點 本任務主要應用多角星形工具屬性的設

51、置,繪制球體。為使“足球”效果更加逼真,將繪制完成的“足球”圖形轉(zhuǎn)換為“影片剪輯”元件,并添加濾鏡“陰影”效果。3.5.3 快速上手3.5 任務-05 繪制“足球”案例點擊查看繪制“足球”任務詳細步驟3.6 任務-06 繪制“五星紅旗”案例 本任務將要應用“多角星形工具”中的“星形”工具設置,制作一面“五星紅旗”。3.6.1 任務簡介 繪制“五星紅旗”主要應用繪圖工具中的“多角星形工具”中的“星形”工具設置以及輔助繪圖工具中的“標尺”和“網(wǎng)格”,采用“對象繪制”模式,快速完成繪制。還可以應用“任意變形工具”對“五星紅旗”進行調(diào)整,以增添動感效果。繪制完成的“五星紅旗”如圖3-78、圖3-79所

52、示。 圖3-78“五星紅旗”效果圖 圖3-79增添動感效果圖 3.6 任務-06 繪制“五星紅旗”案例任務快速流程 新建文件設置屬性矩形工具星形工具調(diào)整星形填充顏色保存文件。 3.6.2 知識點 在完成繪制“五星紅旗”的過程中應用了【工具】面板中的【對象繪制】模式 ,保證了繪制過程中隨時可以編輯大小五角星。還要特別注意“五角星”的位置和角度。3.6.3 快速上手點擊查看繪制“五星紅旗”任務詳細步驟3.6 任務-06 繪制“五星紅旗”案例3.6.4 相關知識 【多角星形工具】是矩形工具的擴展,使用它可以很方便地繪制出多邊形和星形。當選中【多角星形工具】時,在【屬性】面板中將出現(xiàn)與該工具相關的屬性

53、。該工具屬性選項與【矩形工具】的類似,只是多了一個按鈕,按下該按鈕,在彈出的【工具設置】對話框中可以進行相應設置,如圖3-90所示。圖3-90 “工具設置”對話框3.7 任務-07 繪制“小鳥”案例 本任務主要應用“鋼筆工具”及其他矢量繪圖工具,完成繪制“小鳥”的任務。3.7.1 任務簡介 繪制“小鳥”主要用導入的位圖作為范本,應用【鋼筆工具】 、【線條工具】 創(chuàng)建小鳥輪廓的路徑,用【選擇工具】 調(diào)整路徑;用【顏料桶工具】 填充顏色;用【刷子工具】 繪制羽毛;用【鉛筆工具】 描繪眼底部用【套索工具】 將“位圖去背”,添加背景,完成繪制。繪制完成的“小鳥”效果如圖3-91所示。圖3-91“小鳥”

54、效果圖任務快速流程 新建文件導入素材繪制輪廓繪制細節(jié)填充顏色繪制眼睛繪制羽毛位圖去背保存文件。 3.7 任務-07 繪制“小鳥”案例3.7.2 知識點 要快速完成本任務,熟練掌握【鋼筆工具】 的使用方法是前提。還要注意應用【線條工具】 繪制羽毛邊緣的方法和技巧。在繪制完成圖形后,還要注意圖形邊線對填色的影響以及【刷子工具】 的使用等。3.7.3 快速上手點擊查看繪制“小鳥”任務詳細步驟3.7.4 相關知識1.【鋼筆工具】 【鋼筆工具】又叫【貝塞爾曲線工具】,它是許多繪圖軟件廣泛使用的一種重要工具。 (1)使用【鋼筆工具】可以繪制精確的路徑(如直線或平滑、流動的曲線)。 3.7 任務-07 繪制

55、“小鳥”案例 使用【鋼筆工具】繪畫時,單擊可以創(chuàng)建直線段上的點,而拖動可以創(chuàng)建曲線段上的點??梢酝ㄟ^調(diào)整線條上的點來調(diào)整直線段和曲線段。(2)繪制直線和曲線 使用【鋼筆工具】可以繪制的最簡單路徑是直線,方法是通過單擊【鋼筆工具】創(chuàng)建兩個錨點。繼續(xù)單擊可創(chuàng)建由轉(zhuǎn)角點連接的直線段組成的路徑雙擊最后的錨點或按住Ctrl鍵單擊,可完成一個直線路徑的繪制。 在使用鋼筆工具繪制曲線時,在曲線的起始點處單擊確定第一個錨點,不要放開鼠標左鍵,指針此時會變?yōu)榧^,沿著希望延伸的方向拖曳鼠標繼續(xù)拖動,會出現(xiàn)曲線的句柄,釋放鼠標左鍵,句柄的斜率和長度定義了曲線段的長度。將鼠標定位于曲線段的結(jié)束點處,按下鼠標左鍵不放

56、,沿著相反方向拖曳,完成另一曲線段的繪制。雙擊最后的錨點或按住Ctrl鍵單擊,可完成一個曲線路徑的繪制。(3)繪制開放路徑與閉合路徑3.7 任務-07 繪制“小鳥”案例 在繪制直線或曲線路徑的過程中,雙擊最后的錨點或按住Ctrl鍵單擊,可完成一個直線或曲線開放路徑的繪制,如圖3-116所示。 在繪制直線或曲線路徑的過程中,將【鋼筆工具】定位于第一個錨點處,這時,在筆尖旁會出現(xiàn)一個小圓環(huán),然后單擊或拖曳,即可完成一個直線或曲線閉合路徑的繪制,如圖3-117所示。圖3-116 直線或曲線開放路徑 圖3-117 直線或曲線閉合路徑 3.7 任務-07 繪制“小鳥”案例(4)添加或刪除錨點 添加錨點能

57、夠更好地控制路徑,也可以擴展開放路徑。但是,最好不要添加不必要的點,點越少的路徑越容易編輯、顯示和打印。若要降低路徑的復雜性,請刪除不必要的點。要添加錨點,將指針定位到路徑段上單擊即可;若要刪除錨點,將指針定位到錨點上單擊即可。 2.【部分選取工具】 【部分選取工具】主要用來選擇和編輯線條或邊的路徑形狀??梢韵襁x擇工具那樣選取并移動對象,當某一對象被【部分選取工具】選中后,圖像輪廓線上將出現(xiàn)很多錨點,表示該對象已被選中。 要移動錨點,可用【部分選取工具】選中錨點,此時光標的右下角會出現(xiàn)一個空心的小方點,拖動該點則可以移動錨點,輪廓會隨之改變,從而完成對圖形的修改操作,如圖3-118所示。 要輕

58、推錨點,可用【部分選取工具】選擇錨點,然后使用箭頭鍵進行移動。按住Shift單擊可選擇多個點。 3.7 任務-07 繪制“小鳥”案例 要將轉(zhuǎn)角點轉(zhuǎn)換為平滑點,可用【部分選取工具】選擇該點,然后按住Alt鍵并拖動該點以放置切線手柄。如圖3-119所示。 選擇【部分選取工具】,選中對象的一個錨點,該點變成實心的小方點按Delete鍵可以刪除這個點。 將【部分選取工具】靠近對象,當光標右下角出現(xiàn)黑色實心方塊時,按下鼠標左鍵就可以移動對象了,如圖3-120所示。圖3-118 移動錨點 圖3-119 調(diào)整曲線 圖3-120 移動對象 3.【套索工具】 3.7 任務-07 繪制“小鳥”案例 與【選擇工具】

59、 的功能相似,【套索工具】 也是用來選擇對象的。相對于選擇工具只能選擇矩形框內(nèi)的對象而言,【套索工具】 可以自由選擇要選定的區(qū)域。 “位圖去背”是一般常用到的位圖編輯功能,在Flash中,如果要進行位圖的去背,必須使用套索工具來完成。一般的操作如下: (1)導入位圖,按下Ctrl+B鍵分離位圖,如圖3-121所示。 (2)單擊工具箱中的【套索工具】 ,光標將變成一個套索的形狀,套索工具沒有相應的屬性面板,但在工具箱的選項面板上有一些相應的附加選項,具體選項如下: 魔術棒 :選擇該選項,可以在位圖中快速選擇顏色近似的所有區(qū)域,如圖3-122所示。不過它只對位圖(GIF、JPEG和PNG)起作用,

60、而對矢量圖無效。 魔術棒設置 :單擊該選項,打開【魔術棒設置】對話框,在對話框中設置色彩的近似程度與邊緣的平滑度。如圖3-123所示。3.7 任務-07 繪制“小鳥”案例圖3-121 導入的位圖 圖3-122 快速選擇顏色 圖3-123 【魔術棒設置】對話框 閾值:用來設置所選顏色的近似程度,范圍是0200之間的整數(shù),數(shù)值越大,可選范圍越寬。如果輸入數(shù)值為0,只能選取與最先單擊那一點像素數(shù)值完全一致的顏色。 平滑:所選顏色近似程度的單位,默認為【標準】。3.7 任務-07 繪制“小鳥”案例 多邊形模式 :選擇該選項,即可切換到【多邊形套索】 模式,可以通過鼠標的多次單擊勾畫出邊線為直線的多邊形

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