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文檔簡介

1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。sketchup 草圖大師 技巧及快捷鍵大全sketchup中的經(jīng)典小技巧用了很長時間的sketchuo,總結(jié)了一些技巧,希望能和大家分享,共同進步,同時也希望高手們都來指導、補充一下。1、選擇的時候,雙擊一個單獨的面可以同時選中這個面和組成這個面的線2、雙擊物體上的一個面,可以選擇整個物體的面和線3、使用漫游命令和相機命令的時候,可以在右下角的輸入框里面輸入視線的高度4、使用動態(tài)縮放命令的時候,可以輸入數(shù)字deg(例:60deg)來調(diào)整相機視角5、使用動態(tài)縮放命令的時候,可以輸入數(shù)字mm(例:35mm

2、)來調(diào)整相機焦距6、把物體做成組群或者組件,可以在右鍵菜單里面的沿軸鏡相里面選擇鏡相方式7、選擇物體,用比例縮放命令,選擇縮放方向以后輸入-1,可以鏡相物體1,利用推拉命令一次,下次運用推拉命令時雙擊可重復上次的尺寸2,選擇物體時按住ctrl可以增加選擇,按住shift可以加減選擇,同時按住ctrl和shift為減選擇3,shift+鼠標中鍵為pan功能4,當鎖定一個方向時(如平行,極軸等)按住shift可保持這個鎖定在選擇工具狀態(tài)下按住ctrl、shift以及同時按住ctrl和shift可以改變選擇集,請看下面的貼圖,應該可以理解了吧。不知道為什么不能抓圖,每次抓的圖上都沒有鼠標,只能用數(shù)碼

3、相機拍了,晚上效果比較差,將就著看:)選擇狀態(tài)下單擊物體是選線或面雙擊是線和面而三擊可以選體選擇物體后按住CTRL用移動復制命令可以直接復制物體而如果該物體已經(jīng)做成組的話復制出來的物體依然在同一組里使用橡皮檫只能刪除線而不能刪除面所以如果要刪除一個面上雜亂的線要比框選物體后用DEL命令方便初學者的一點小心得大蝦們見笑了滾輪+左鍵全按是pan哦.注意先按滾輪,在按左鍵。在移動后輸入x/的數(shù)值時,如輸入5/則兩物體之間出現(xiàn)4個物體,如輸入4/則兩物體之間出現(xiàn)3個物體,陣列好象也一樣?。∥覀円粋€在做一個城市規(guī)劃的項目,想建立一個體塊模型,由于文件量很大,分成多個部分,大家同時建模完成。cad是由統(tǒng)一

4、的原點導入的,但是,建好以后,用import命令將不同部分拼起來的時候,為何插入得有些體塊只有?.在導出時有一個選項(options,在save/cancel鍵下方),進入其中并選擇邊線(edges)和面(faces),導出后就線和面都有了我看教學上的是直接用拉伸工具就能直接連動牽引著圖形出來,我覺得蘭色圖形中間的是用偏移工具做出來的,但是我只能拉出中間的圖形,而沒有牽引的感覺?!我覺得.要先按住alt再選外面的圓“移動”,就可以拉出來啦如果先選外面的圓再按alt會把外面那個圓分離出來咧在做拉伸的時候,用移動命令選邊線和面都可以拉伸成功,大家可以試試!點3下選中這個面所在的整個體點2下選中這個

5、面以及與其相關(guān)聯(lián)的單位1:縮放視圖的時候按住shift可變?yōu)閺V角鏡頭。2:在一個新的面上雙擊可以重復上次拉伸的尺寸。3:用右鍵點取面可以讓視圖或者坐標軸對齊到這個面。4:設置渲染邊線使用軸的顏色,可以查看模型的面是否出現(xiàn)問題。5:移動物件時同時按住ctrl可以實現(xiàn)移動復制命令。6:要實現(xiàn)多重復制物體時,將復制物體拖出設定的距離在信息欄輸入數(shù)值小鍵盤的*號可實現(xiàn)再制。7:按住shift同時使用刪除可以隱藏邊線。8:在選擇物體時呦右向左拖拉選擇框可以選擇與視圖交叉的所有物體。9:使用測量工具時按住shift在2點間輸入新的數(shù)值可以整體縮放模型(是模型的縮放不是視圖)今天就給大家送上這些,SK和LS

6、一樣屬于傻瓜級軟件上手度很高只要大家每天能專心的摸索2-3個小時,那么你的收獲一定比每天只做模型的高出很多,大家一起努力!1.合理的分層把暫時不需要的層關(guān)閉可提高運算速度(大文件)。2.推敲布置方案階段,把家具用二維組件代替可提高運算速度。3.關(guān)掉陰影顯示,也可提高運算速度。4.不顯示材質(zhì)效果,也可提高運算速度。5.盡量用二維配景。6.換一臺更高配置電腦,是最好的辦法(廢話:)1.用測量工具的時候,按住shift,點要測量的距離,然后在右下角數(shù)字框內(nèi)重新輸入新的長度,物體會按比例自動縮放.2.陣列,先復制一個,再在右下角數(shù)字框內(nèi)輸入數(shù)字x比如(5x),就復制5個3.畫圓的時候,先畫圓,然后改右

7、下角框的數(shù)字,就可以重新定義剛畫圓的半徑.畫完圓,在右下角框內(nèi)輸入數(shù)字s比如(24s),就可以重新定義組成圓的線段數(shù),也就是光滑程度,上限1024.4.畫圓弧:畫完圓弧,在右下角框內(nèi)輸入數(shù)字r比如(500r),圓弧會變成是從半徑為500的圓上取下來的一段.如果直接輸數(shù)字,則表示圓弧最高點到兩端點連線的距離.5.用徒手畫工具的時候,按住shift,會增加曲線的光滑度另外:在sketch4.0里面支持ruby語言,這樣就可以簡單的做一些插件.比如CAD導入的線自動生成面,找行不成面的線頭,直接生成樓梯,坡道,制作山地等.把下載的東西解壓縮后拷貝到sk4.0安裝盤的Plugins中就可以用了電腦三維

8、草圖與彩繪技術(shù)入門SketchUp&Piranesi內(nèi)容簡介本書介紹了當前世界上最先進的三維草圖設計軟件SketchUp及彩繪軟件Piranesi的應用技術(shù)。全書分為三部分。第一部分介紹草圖軟件SketchUp用于建筑物、構(gòu)造物等的快速建模、表面上色、貼材質(zhì)紋理、剖切、動畫等技術(shù)。第二部分介紹彩繪軟件Piranesi用于彩筆繪畫與著色、光柵紋理覆蓋、剪貼圖嵌入等技術(shù)。第三部分展示SketchUp與Piranesi聯(lián)合應用于建筑設計、城市規(guī)劃設計、室裝飾設計、景觀設計所做的部分效果圖。本書適合作為城建類設計專業(yè)大中專學生的選修教材,也可作為建筑設計院、規(guī)劃設計院、虛擬城市工作室技術(shù)更新培訓教材。

9、前言長久以來,建筑師、規(guī)劃師都是應用徒手畫記錄場景信息,捕捉設計靈感,表達設計思想和設計方案。因此,徒手繪畫技能成為建筑與規(guī)劃專業(yè)學生的基本訓練內(nèi)容。近20年來,隨著CAD技術(shù)的蓬勃發(fā)展,各設計院相繼甩掉了圖板,大專院校相關(guān)專業(yè)都開設了CAD課程,相當多的學生還自購計算機強化平面設計、圖形圖象處理、三維表現(xiàn)圖與動畫制作訓練。當CAD技術(shù)被普遍接受,大力推廣的時候,一種所謂“反CAD”的三維草圖與彩繪技術(shù)發(fā)展起來了。這是因為CAD技術(shù)是按平面圖、立面圖、剖切圖、三維建模、渲染或者加上動畫的過程來進行建筑設計的,這一過程是從有了草圖設計方案開始的,也就是水CAD只是實現(xiàn)了繪圖機械化,沒有參與方案構(gòu)

10、思過程。如果方案被否定、要修改,則全部圖紙必須重繪,人力物力的浪費相當?shù)目捎^。因此,人們希望有一種設計軟件,其快捷的構(gòu)圖、建模技術(shù)跟得上設計師的思維速度,能及時記錄設計師的設計靈感,而且一開始就進入三維環(huán)境來構(gòu)思方案,配景、上色、貼材質(zhì)都極其方便,很類似于徒手操作,并且還能呈現(xiàn)徒手畫的風格。這一系列的夢想已經(jīng)基本實現(xiàn),這就是三維草圖軟件SketchUp與其姊妹篇彩繪軟件Piranesi的完美結(jié)合。SketchUp建模比CAD和3Dmax更便捷,更易學習。Piranesi能在三維場景上繪畫、上色、貼材質(zhì)紋理。二者結(jié)合既可以完成快速方案設計,還可以制作精確尺寸的照片級的成果圖。兩個軟件的應用并不要

11、求很高的計算機操作技術(shù),是建筑師、規(guī)劃師、景觀設計師、室內(nèi)設計師的強大的輔助工具,是名副其實的計算機輔助設計。電腦草圖與彩繪技術(shù)在大城市和一些高校正在推廣應用,許多高級應用功能正通過二次開發(fā)不斷涌現(xiàn)。本書作為一本入門教材將愛好者帶入一個設計技術(shù)的新天地。第一部分SKETCHUP應用入門第一章手繪草圖的作用長期以來,建筑設計師、城市規(guī)劃師、景觀設計師都是通過手繪草圖表現(xiàn)設計方案。這是由于手繪草圖可以不追求準確尺寸和復雜細部,因而能快速形成初步方案,或者說草圖能及時捕捉設計師的設計靈感,甚至跳躍式的思想過程,及時抓住神來之筆。由于草圖形成方案花費的精力不多,這就便于多方案的比較與綜合優(yōu)化。另一方面

12、,手繪的彩圖能表現(xiàn)觀察者的視覺感受,包括不同深度的層次細節(jié)、景觀意境。因此,手繪彩圖在景觀設計中比電腦效果圖更受歡迎。歸納起來,草圖可以表現(xiàn)建筑構(gòu)思、建筑物平面立面設計、建筑物造型、裝飾與配景、詳細規(guī)劃方案、景觀設計等。1.1草圖留下大師神來之筆柯布西耶的朗香教堂構(gòu)思貝聿銘的華盛美術(shù)館東館的構(gòu)思1.2草圖表現(xiàn)建筑設計湖南城市學院圖書館二層平面草圖湖南城市學院圖書館正立面草圖1.3草圖表現(xiàn)建筑造型1.4草圖表現(xiàn)建筑結(jié)構(gòu)1.5草圖表現(xiàn)建筑配景1.6草圖表現(xiàn)詳細規(guī)劃設計1.7草圖表現(xiàn)景觀設計綜上所述,手工草圖無論是黑白線條圖還是彩繪都有很強的表現(xiàn)力。手繪草圖很方便的用于寫生和記錄場景,手繪草圖是記錄

13、方案構(gòu)思過程和與業(yè)主交流的有力工具,也是學習和使用電腦繪圖的基礎。然而手工草圖也有其局限性。首先,手繪時沒有現(xiàn)成的要素可以調(diào)用,完全相同的對象,如樹木、住宅不能復制,繪錯了不好修改。因此要使手繪草圖達到實用要求,需要高超技藝;第二,手工草圖尺度準確性不高,對進一步的方案設計和施工設計帶來困難;第三,對復雜形體的剖切和多種透視效果的表現(xiàn)都很困難;第四,手工草圖只是靜態(tài)畫面,反映不出動態(tài)效果。正因為如此,在計算機技術(shù)高度發(fā)展,社會各界廣泛參與設計的今天,人們期望有一種既有手工草圖的藝術(shù)表現(xiàn)力,又有計算機的快捷、準確優(yōu)點的設計工具出現(xiàn)。三維草圖軟件SketchUp與彩繪軟件Piranesi的完美結(jié)合

14、就是這樣一種優(yōu)秀的工具。第二章SketchUp建筑草圖設計工具簡介AtlastSoftware公司是美國著名的建筑設計軟件開發(fā)商,公司最新推出的SketchUp建筑草圖設計工具是一套令人耳目一新的設計工具,它給建筑師帶來邊構(gòu)思邊表現(xiàn)的體驗,產(chǎn)品打破建筑師設計思想表現(xiàn)的束縛,快速形成建筑草圖,創(chuàng)作建筑方案。SketchUp被建筑師稱為最優(yōu)秀的建筑草圖工具,是建筑創(chuàng)作上的一大革命。SketchUp榮獲了AECsystem2000FellShow最優(yōu)秀產(chǎn)品獎(BestNewProductaward)。SketchUp草圖設計工具倍受全球設計師歡迎。SketchUp是一套直接面向設計方案創(chuàng)作過程而不只

15、是面向渲染成品或施工圖紙的設計工具,其創(chuàng)作過程不僅能夠充分表達設計師的思想,而且完全滿足與客戶即時交流的需要,與設計師用手工繪制構(gòu)思草圖的過程很相似,同時其成品導入其它著色、后期渲染軟件(如3DMAX、Piranesi等)可以繼續(xù)形成照片級的商業(yè)效果圖,它是目前市面上為數(shù)不多的直接面向設計過程的設計工具,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構(gòu)思,隨著構(gòu)思的不斷清晰,細節(jié)不斷增加,最終形成的模型可以直接交給其它具備高級渲染能力的軟件進行最終渲染。這樣,設計師可以最大限度地減少機械重復勞動和控制設計成果的準確性,這是相對手工草圖繪制的最大優(yōu)勢所在。Sketchup和Piranesi為建筑設計

16、提供感性和直覺的設計工具,建筑師可方便地推敲建筑空間、造型、色彩和肌理,對方案設計的構(gòu)思和表達提供有力的支持。目前在建筑設計、室內(nèi)設計、景觀設計領域急需一種直接面向設計過程的專業(yè)軟件,SketchUp就是這樣的軟件。SketchUp相當簡便易學,一些不熟悉電腦的建筑師可以很快的掌握它,它融合了鉛筆畫的優(yōu)美與自然筆觸,可以迅速地建構(gòu)、顯示、編輯三維建筑模型,同時可以導出透視圖、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正確的平面圖形。它是一套注重設計摸索過程的軟件,世界上所有具規(guī)模的AEC(建筑工程)企業(yè)或大學幾乎都已采用。建筑師在方案創(chuàng)作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的簡潔、靈活與

17、功能強大所代替,她帶給建筑師的是一個專業(yè)的草圖繪制工具,讓建筑師更直接更方便地與業(yè)主和甲方交流,這些特性同樣也適用于裝潢設計師戶型設計師和景觀設計。在美洲,歐洲,東南亞包括臺灣,香港,新加坡等地,SketchUp都擁有廣大的客戶群,而且在國內(nèi)幾所著名的高校建筑系所進行教育版的使用,都有良好的反響。2.1軟件特色1)界面簡潔,易學易用,命令極少。完全避免了其它各類設計軟件的復雜性,甚至不必懂得英語即可順利操作。2)直接面向設計過程,使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構(gòu)思,隨著構(gòu)思的不斷清晰,細節(jié)不斷增加,最終形成的模型可以直接交給其它具備高級渲染能力的軟件進行最終渲染。這樣,設計師可以最大

18、限度地控制設計成果的準確性。3)直接針對建筑設計、室內(nèi)設計和景觀設計,尤其是建筑設計。設計過程的任何階段都可以作為直觀的三維成品,甚至可以模擬手繪草圖的效果,完全解決了及時與業(yè)主交流的問題。4)形成的模型為多邊形建模類型,但是極為簡潔,全部是單面。其模型可以十分方便地導出給其它渲染軟件。5)軟件可以為表面賦予材質(zhì)、貼圖,并且有2D、3D配景(當然可以自己制作)形成的圖面效果類似于鋼筆淡彩。6)目前的最新版本SKETCHUP4.0可以生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的動畫。7)準確定位的陰影??梢栽O定建筑所在的城市、時間,并可以實時分析陰影,形成陰影的演示動畫。8)完整的定制功能。所有命令都

19、可以定義快捷鍵,使得工作流程十分流暢??傊骸癝ketchUp是一個表面上極為簡單,實際上卻令人驚訝地蘊含著強大功能的構(gòu)思與表達的工具,它可以極其快速和方便地對三維創(chuàng)意進行創(chuàng)建、觀察和修改。傳統(tǒng)鉛筆草圖的優(yōu)雅自如,現(xiàn)代數(shù)字科技的速度與彈性,通過SketchUp得到了完美結(jié)合?!薄巴绞止串媽υO計過程的重要性是不言而喻的。然而任何喜歡徒手勾畫草圖的人,都會由于一般CAD軟件操作和學習的繁雜而感到不同程度的灰心,并因此而往往停止了軟件的學習?,F(xiàn)在,我們會由于Sketchup獨特的優(yōu)點而產(chǎn)生柳暗花明的感覺:與過去和當前的需要使用者學習大量的、復雜的命令的各類CAD軟件相比,SketchUp集成了簡潔緊

20、湊卻強大的命令系統(tǒng),同時配合了智能的幫助系統(tǒng),使得制作三維圖形的流程簡單流暢。這樣,我們就可以把主要精力集中在真正重要的思維及設計過程中,完全不需要象以往一樣把大量的投資和時間放在培訓及學習上,就能夠快速地、動態(tài)地而且實時地在三維造型、材質(zhì)、陽光、陰影等多種方面進行創(chuàng)造性的設計和研究?!薄芭c通常我們過多地讓設計過程去配合軟件完全不同,SketchUp是專門為配合我們的設計過程而研發(fā)的。在設計過程中,我們通常習慣從不十分精確的尺度、比例開始整體的思考,隨著思路的進展不斷添加細節(jié)。當然,如果你需要精確地進行設計過程,在任何時候,SketchUp都提供完美的精確繪制的可能。與CAD的難于修改不同的是

21、,SketchUp使得我們可以根據(jù)設計目標,方便地解決整個設計過程中出現(xiàn)的各種修改,即使這些修改貫穿整個項目的始終-這也是為什么有那么多評論都把SketchUp描述為“反CAD”的原因之一。”“可能最接近SketchUp的傳統(tǒng)方式是用硬紙板或者泡沫板做的設計研究模型。在幾乎所有的傳統(tǒng)的設計過程中,三維造型都是從把不同形狀的平板組合起來開始的。很多理念的形成不會體現(xiàn)在完全完成的模型中,一個設計模型應該被快速地創(chuàng)建、分割以及重組,以充分地分析體塊、比例及均衡。根據(jù)不同的過程和需要,一個設計模型不僅可以完全準確,也可以很粗糙大略。比如在早期的設計階段,不必考慮墻的厚度,很薄的片狀材料就足夠表達墻體了

22、,我們完全可以用很多片狀材料組合成需要的體塊。作為設計師,我們在整個過程中必須一直推敲怎樣的細節(jié)或者何種程度的簡化是合適的和恰當?shù)?。也就是說,整個設計過程就是不斷思考、不斷推敲、不斷修改的連續(xù)過程,而不僅僅是最終的結(jié)果。懂得了這個設計過程的概念,那么我們就會更加理解SketchUp的幾何體引擎的實質(zhì)就是使得我們更加接近設計過程的本質(zhì)?!薄拔覀兛梢允褂肧ketchUp交互式地實時地修改造型、移動墻體、更換組件、分析陰影、賦予材質(zhì)并調(diào)整材質(zhì)等等。對于初學者來說,開始學習SketchUp的基礎準備僅僅是熟悉計算機的基本操作而已。”2.2設計軟件分類與分析目前在設計行業(yè)普遍應用的CAD軟件很多,大致分

23、析有以下幾種類型:第一種:是AUTOCAD,及以其為平臺編寫的眾多的專業(yè)軟件。這類軟件的特點是依賴于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其歷史很長,為了照顧大量老用戶的工作習慣,很難對其內(nèi)核進行徹底的改造,只能進行縫縫補補的改進。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特點和坐標系統(tǒng)不靈活的問題,越來越成為設計師與計算機進行實時交流的瓶頸。即使是專門編寫的專業(yè)軟件也大都著重于平、立、剖面圖紙的繪制,對設計師在構(gòu)思階段靈活建模的需要基本難以滿足。第二種:是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE、LIGHTWAVE、TRUSPACE等等具備多種建模能力及渲染能力的軟件。這種類型軟件的特

24、點是雖然自身相對完善,但是其目標是“無所不能”和“盡量逼真”,因此其重點實際上并沒有放到設計的過程上。即使是3DSVIZ這種號稱是為設計師服務的軟件,其實也是3DSMAX的簡化版本而已,本質(zhì)上都沒有對設計過程進行重視。學習使用3DMAX、LIGHTSCAPE都需要很多時間,而且往往操作復雜,設計師很多時間和精力都在軟件的使用上,而不在設計構(gòu)思上。第三種:是LIGHTSCAPE、MENTALRAY、FINALRENDER、BRAZIL等等純粹的渲染器,其重點是如何把其它軟件建好的模型渲染得更加接近現(xiàn)實,當然就更不是關(guān)注設計過程的軟件了。第四種:是RIHNO、FORMZ這類軟件,不具備逼真級別的渲

25、染能力或者渲染能力不強,其主要重點就是建模,尤其是復雜的模型。但是由于其面向的目標是工業(yè)產(chǎn)品造型設計,所以很不適合建筑設計師、室內(nèi)設計師使用。從以上分析可知,目前在建筑設計、室內(nèi)設計、景觀設計領域急需一種直接面向設計過程的專業(yè)軟件。什么是設計過程呢?目前多數(shù)設計師無法直接在電腦里進行構(gòu)思并及時與業(yè)主交流,只好以手繪草圖為主,原因很簡單:幾乎所有軟件的建模速度都跟不上設計師的思路。目前比較流行的工作模式是:設計師構(gòu)思-勾畫草圖-向制作人員交待-建模人員建模-渲染人員渲染-設計師提出修改意見-修改-修改-最終出圖,由于設計師能夠直接控制的環(huán)節(jié)太少,必然會影響工作的準確性和效率。在這種情況下,我們欣

26、喜地發(fā)現(xiàn)了直接面向設計過程的SketchUp,由于其具備專門針對設計師和設計過程的鮮明特點,我們?yōu)槠涿艘粋€響亮的中文名字:設計大師!2.3SketchUp用戶分析1)建筑設計師。主要針對方案設計師,尤其對不熟悉電腦的設計師、不懂英文的設計師、對做照片級效果圖制作師沒有興趣沒有精力沒有必要的設計師有更加重要的意義。2)室內(nèi)設計師。同上。3)城市規(guī)劃師。城市局部地段的詳細規(guī)劃與城市設計,構(gòu)思平面布局方案,立即生成三維空間效果。適當配景,從而實現(xiàn)多方案綜合優(yōu)化。4)景觀設計師。景觀設計表現(xiàn)并不要求精確的建構(gòu)的建模,而注重景觀物的布局與視覺效果,因此特別適合應用SketchUp表現(xiàn)。5)效果圖及動

27、畫公司的從業(yè)人員。由于SKETCHUP生成的模型非常精簡,便于制作大型場景及虛擬現(xiàn)實場景。6)設計院系師生。SketchUp是使電腦進入設計教室的最好工具,便于師生間設計構(gòu)思交流。2.4SketchUp4.0快捷鍵設置SketchUp快鍵設定的一般規(guī)則:Ctrl+:1、表示W(wǎng)indows系統(tǒng)命令;2、表示文件導入導出命令;3、表示與刪除有關(guān)的命令字母:表示最常用的命令Alt+:1、表示相對常用的命令;2、表示與動畫有關(guān)的命令Shift+:1、表示“反”的命令;2、表示有對話框的命令F2-F8:表示視圖方向注:命令前有“4”字樣的是4.0新增命令,有“改”字樣的是這次修改了的快捷鍵。Camera

28、-FieldofView相機焦距,即相機視角/Alt+V(此命令可以很方便地調(diào)整透視變形程度)Camera-LookAround以視點為中心旋轉(zhuǎn)觀察/Alt+X(X象形為四處觀察)Camera-Orbit以物體為中心旋轉(zhuǎn)觀察/MiddleBotton(按住中鍵移動鼠標;用該命令確定了物體的三點透視狀態(tài)后,再用Walk命令輸入視點高度,即可控制物體的三點透視及兩點透視)Camera-Pan平移觀察/Shift+MiddleBotton(Shift+按住中鍵移動鼠標)Camera-Perspective透視/軸測切換/V(V=View,觀察的意思)Camera-PositionCamera設定相機

29、位置/Alt+CCamera-Previous當前視圖和上一個視圖切換/Tab鍵(SketchUp不支持無限返回,只能進行當前視圖和上一個視圖之間的切換,Tab鍵通常都繪有左右兩個箭頭,故象形之)Camera-Standard-Back后視點/F6鍵Camera-Standard-Bottom底視點/F7鍵Camera-Standard-Front前視點/F3鍵Camera-Standard-Iso透視或軸測視點/F8鍵Camera-Standard-Left左視點/F4鍵Camera-Standard-Right右視點/F5鍵Camera-Standard-Top頂視點/F2鍵Camera-

30、Walk相機漫游/W(類似于虛擬現(xiàn)實。鼠標向上移動為向前,反之向后,左右移動同理。該命令的特點是視平線不會變化,另一個重要用途是可以控制視點高度)Camera-Zoom視圖縮放及視角、鏡頭長度設置/Alt+Z(*deg定義視錐角度,*mm定義鏡頭長度,此命令也可以很方便地調(diào)整透視變形程度。鼠標中鍵滾輪可以縮放視圖)Camera-ZoomExtents物體充滿全屏/Shift+ZCamera-ZoomWindow窗口放大/ZDraw-Arc弧/A(*S定義弧的段數(shù),*R定義弧的半徑)Draw-Circle圓/C(*S定義圓的段數(shù))Draw-Freehand自由線/Alt+F(按住Shift鍵可以

31、增加順滑。截至4.0.123版本沒有可以控制段數(shù)的參數(shù)。一般不用這個命令,多采用多段弧相切連接成自由曲線)Draw-Line直線/L(可以輸入相對坐標,x,y,z可以輸入絕對坐標)Draw-Polygon正多邊形/Alt+P(與畫圓的命令重合,參數(shù)相同。*S定義正多邊形的邊數(shù))Draw-Rectangle矩形/B(B=Box,盒子的意思)4Edit-CloseGroup/Component關(guān)閉組/組件/Shift+O(O象形為組件)Edit-ConstructionGeometry-Erase刪除輔助線/Ctrl+Q(Q的小尾巴象形為輔助線)Edit-ConstructionGeometry-

32、Hide隱藏輔助線/Alt+Q(Q的小尾巴象形為輔助線)Edit-ConstructionGeometry-UnHide顯示所有輔助線/Shift+Q(Q的小尾巴象形為輔助線)Edit-Copy拷貝/Ctrl+C(Windows系統(tǒng)命令)Edit-Cut剪切/Ctrl+X(Windows系統(tǒng)命令)Edit-DeselectAll清除選區(qū)/Ctrl+T(Windows系統(tǒng)命令)Edit-Erase刪除選擇的物體/鍵或者Delete鍵(在鍵盤左上角,筆記本電腦比較方便)Edit-ExplodeGroup/Component炸開組/組件/Shift+GEdit-Hide隱藏選擇的物體/HEdit-I

33、ntersectwithModel布爾運算模型交線/Alt+IEdit-MakeComponent定義為組件/Alt+O(O象形為組件)Edit-MakeGroup定義為組/GEdit-Paste粘貼/Ctrl+V(Windows系統(tǒng)命令)Edit-Redo恢復后悔/Ctrl+Y(Windows系統(tǒng)命令)Edit-ReverseFaces翻轉(zhuǎn)表面/Shift+FEdit-SelectAll全選/Ctrl+A(Windows系統(tǒng)命令)Edit-Undo后悔/Ctrl+Z(Windows系統(tǒng)命令)Edit-UnHide-All顯示所有物體/Shift+AEdit-UnHide-Last顯示最后隱藏

34、的物體/Shift+LEdit-UnHide-Selected顯示隱藏物體中選擇的物體/Shift+HFile-Exit退出軟件(為避免誤操作,不設快鍵)File-Export-2DGraphic導出二維圖形圖像/Ctrl+2File-Export-3DModel導出三維模型/Ctrl+3File-Export-Animation導出動畫/Ctrl+4File-Export-SectionSlice導出剖面/Ctrl+1File-Insert-Component插入組件/Ctrl+O(O象形為組件)File-Insert-DWG/DXF導入DWG/DXF文件/Ctrl+DFile-Insert

35、-ImageAsTexture導入圖像作為貼圖/Ctrl+JFile-Insert-Image導入圖像/Ctrl+IFile-New新建文件/Ctrl+N(Windows系統(tǒng)命令)File-Open打開文件/Ctrl+O(注意:同時是“插入組件”的快鍵,因此不適合在有物體的情況下直接打開新文件,這時可以先Ctrl+N,然后Ctrl+O)File-PrintPreview打印預覽(不常用,不設快鍵)File-PrintSetup打印設置(不常用,不設快鍵)File-Print打?。ú怀S茫辉O快鍵)File-Revert返回上次保存狀態(tài)/Ctrl+RFile-Save保存(這是無條件覆蓋保存,為

36、避免誤操作,不設快鍵)改File-SaveaCopyAs序列保存/N(針對已保存過至少一次的文件。自動添加文件序列號另存,這是推薦的專業(yè)保存模式)File-SaveAs命名保存/Ctrl+S(提醒確認文件名,便于避免誤操作)SketchUp/ContextHelp即時幫助/Alt+F1(點擊任意圖標或在任意命令狀態(tài)下點擊屏幕就馬上給出該命令的幫助)Tools-Axes定義用戶坐標系/Y(Y象形為三維坐標系)Tools-Dimension標注尺寸/Alt+左箭頭方向鍵Tools-Eraser刪除/ETools-FollowMe沿路徑放樣/D(D象形為需要放樣的斷面)Tools-Measure測量

37、距離及創(chuàng)建輔助線/Q(Q的小尾巴象形為輔助線。其創(chuàng)建輔助線的功能極其重要)Tools-Move移動/M(按住Alt鍵移動可以更靈活,按住Ctrl鍵移動就是復制,復制后輸入*X是陣列,輸入*/則是等分陣列)Tools-Offset平行偏移/F(F象形為平行線。注意弧形做了平行偏移后兩頭會有誤差,需要畫線切掉多余的部分)Tools-PaintBucket顏料桶(與材質(zhì)瀏覽編輯器功能重合,未設快鍵)Tools-Protractor測量角度或創(chuàng)建角度輔助線/P(其創(chuàng)建輔助線的功能極其重要)Tools-Push/Pull面的拉伸/U(Push和Pull都有字母U)Tools-Rotate旋轉(zhuǎn)/RTool

38、s-Scale縮放/S(該命令輸入負值可以做鏡像。Ctrl鍵為中心縮放,Shift鍵為等比縮放)Tools-SectionPlane剖面/Alt+后退鍵Tools-Select選擇/Space空格鍵(Ctrl為增加選擇,Shift為加減選擇;從左往右進行窗口選擇為窗選,即全部套上者為被選擇;從右往左則為跨選,即只需套上局部就能夠被選擇)Tools-Text標注文字/Alt+右箭頭方向鍵View-Axes坐標系顯示切換/Alt+Y(Y象形為三維坐標系)View-ComponentEdit-HideRestofModel以隱掉組件外其它模型方式單獨編輯組件/IView-ComponentEdit-

39、HideSimilarComponents以隱掉關(guān)聯(lián)組件方式單獨編輯組件/JView-HiddenGeometry隱藏的物體以網(wǎng)格方式顯示/Alt+HView-PageTabs關(guān)鍵幀頁面圖標顯示切換/Alt+上方向箭頭鍵View-Rendering-DisplayExtendedEdges邊線出頭顯示/Shift+1View-Rendering-DisplayJitterEdges邊線抖動顯示/Shift+3View-Rendering-DisplayProfileEdges邊線加粗顯示/Shift+2View-Rendering-Hiddenline消隱線框顯示模式/Alt+24View-R

40、endering-Monochrome單色顯示模式/Alt+5View-Rendering-Shaded明暗著色顯示模式/Alt+3View-Rendering-ShadedwithTextures貼圖顯示模式/Alt+4View-Rendering-TransparentMaterials透明材質(zhì)顯示切換/Alt+TView-Rendering-Wireframe線框顯示/Alt+1View-SectionsCuts剖切顯示切換/鍵View-SectionsPlanes剖切圖標顯示切換/Alt+鍵View-Shadows陰影顯示切換/Alt+SView-Toolbars-Camera相機命令

41、圖標菜單顯示切換(不常用,未設快鍵)View-Toolbars-DisplayStyle顯示模式圖標菜單顯示切換(不常用,未設快鍵)View-Toolbars-Drawing繪圖命令圖標菜單顯示切換(不常用,未設快鍵)View-Toolbars-Edit編輯命令圖標菜單顯示切換(不常用,未設快鍵)View-Toolbars-LargeButton大小圖標菜單顯示切換(不常用,未設快鍵)View-Toolbars-Layers圖層命令圖標菜單顯示切換(不常用,未設快鍵)View-Toolbars-SectionPlanes剖面命令圖標菜單顯示切換(不常用,未設快鍵)View-Toolbars-S

42、hadows陰影命令圖標菜單顯示切換(不常用,未設快鍵)View-Toolbars-Standard標準命令圖標菜單顯示切換(不常用,未設快鍵)View-Toolbars-Views視圖命令圖標菜單顯示切換(不常用,未設快鍵)View-Tourguide-AddPage添加關(guān)鍵幀頁面/Alt+AView-Tourguide-DeletePage刪除關(guān)鍵幀頁面/Alt+DView-Tourguide-NextPage下一個關(guān)鍵幀頁面/PageDown鍵或下箭頭方向鍵View-Tourguide-PlaySlideshow播放動畫/Alt+空格鍵View-Tourguide-PreviousPag

43、e上一個關(guān)鍵幀頁面/PageUp鍵或上箭頭方向鍵View-TourGuide-Settings動畫設置/Shift+TView-Tourguide-UpdatePage定義或更新關(guān)鍵幀頁面/Alt+UView-X-Ray所有模型半透明顯示/T(T=Transparency,透明的意思)Window-Components組件瀏覽器/O(O象形為組件)Window-DisplaySetting顯示模式及邊線顯示方式設置/Shift+0Window-EntityInfo實體參數(shù)信息/Shift+F2(圖層、材質(zhì)、面積、長度、半徑、直徑、段數(shù)、是否計算陰影、是否接受陰影等)Window-Layers圖

44、層瀏覽器/Shift+E(E象形為圖層)Window-MaterialBrowser材質(zhì)瀏覽器/X(X象形為刷子刷材質(zhì))Window-MaterialEditor材質(zhì)編輯器/Shift+X(X象形為刷子刷材質(zhì))Window-ModelInfo場景設置與信息/Shift+F1(可以設置顏色、組件、尺寸、顯示、文件、位置、剖面、陰影、統(tǒng)計、文字、播放、單位等選項)Window-Pages關(guān)鍵幀屬性/Shift+N(N表示若干個關(guān)鍵幀)Window-Preferences全局參數(shù)設置選項/Shift+P(可以設置鼠標、路徑、備份、硬件加速、快鍵、模版)Window-ShadowSettings陰影參

45、數(shù)/Shift+SWindow-SoftenEdges視覺光滑/Shift+0第三章SketchUp4.0界面介紹3.1SketchUp4.0主界面及工具欄介紹1)主界面起動SketchUp就會打開主界面,上方和左側(cè)排列了常用菜單和快捷工具按鈕,中央為作圖區(qū),紅、綠、藍三線條為坐標軸線。選定一個視圖就可以用繪圖工具繪圖。2)標準工具欄3)編輯工具欄4)繪圖工具欄5)相機工具欄6)模式選擇欄7)視圖欄8)圖層欄9)陰影欄10)剖面工具欄3.2主菜單介紹主菜單下有下拉菜單,有的還有第3級菜單,灰色菜單表示當前不能使用。某些下拉菜單有快捷按鈕,點擊菜單與點擊按鈕有同樣的功能被起動。1)文件菜單2)編

46、輯菜單3)視圖菜單4)相機菜單5)繪圖菜單6)幫助菜單7)工具菜單8)窗口菜單3.3關(guān)聯(lián)菜單(contextmenu)還有一種所謂關(guān)聯(lián)菜單,它在用選擇工具右擊時就會跳出來,供你選項操作。如組件的關(guān)聯(lián)菜單如下:3.4簡單工具介紹將鼠標光標移到工具按鈕上,就會顯示工具名稱,加上圖標本身很形象使用方便。第四章輔助繪圖方法應用雖然一打開SketchUP就可以用繪圖工具繪圖,但是要快速準確地繪制所需要的建筑與規(guī)劃設計草圖,還是要對系統(tǒng)進行相應的設置并應用若干輔助繪圖工具與方法。4.1繪畫坐標軸當從標準視圖欄中選取等角視圖時,就會出現(xiàn)紅、綠、藍坐標軸線。紅線代表X軸,綠線代表Y軸,藍線代表Z軸。畫線時根據(jù)

47、其顯示的顏色或提示參考可判別其與哪個軸平行。如下圖:4.2繪畫坐標軸移動與旋轉(zhuǎn)繪圖坐標軸的正常位置和朝向相當于其他三維軟件的“世界坐標系”,可以根據(jù)需要臨時調(diào)整坐標軸的位置。步驟如下:1)激活坐標軸工具或在坐標軸上右擊,在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“放置”2)在模型中移動光標,會有紅/綠/藍坐標符號跟隨,這個坐標符號可以對齊到模型的參考點上3)移動到要放置新的坐標點的位置,點擊確定4)拖動光標來放置紅軸準確對齊,點擊確定5)拖動光標來放置綠軸準確對齊,點擊確定。藍軸會自動垂直新的紅/綠軸面如果要恢復坐標軸的默認位置,在坐標軸上右擊,在關(guān)聯(lián)菜單上選擇“重設”。也可以選擇“隱藏”來隱藏坐標軸。坐標系還可以安放

48、在任選的地方,如從一層移到二層或屋面上,方向也能旋轉(zhuǎn),因而輔助參照作用更強。如圖:相對移動和相對旋轉(zhuǎn)你可以快速準確地相對于繪圖坐標軸的當前位置來移動和/或旋轉(zhuǎn)繪圖坐標軸。1、在繪圖坐標軸上點擊右鍵,在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“移動”2、開啟移動坐標軸對話框,你可以輸入移動和旋轉(zhuǎn)值。數(shù)值單位采用參數(shù)設置的單位。4.3圖層管理在SketchUP中利用圖層來組織實體有很多優(yōu)點,可以快速控制一些實體的顏色、是否可見。點擊圖層工具欄上的“圖層管理器”按鈕就可以打開圖層對話框。你可以新建圖層并為其命名,也可以刪除一個圖層,清理未用的圖層,也可以為圖層設置可見或隱藏,為不同圖層設置不同顏色。SketchUP的圖層比較

49、獨特,它們并不會把實體按圖層分開。元素和實體的其它部分分別在不同的圖層中但仍是相互關(guān)聯(lián)的。如果你要對幾何體進行分離或集合,你可以使用組和組件。4.4測量工具與量角工具測量工具可以執(zhí)行一系列與尺寸相關(guān)的操作,包括測量兩點間的距離,創(chuàng)建輔助線,縮放整個模型。測量距離1)激活測量工具2)點擊測量起點,也可以在起點按住左鍵向測量方向拖動3)鼠標會拖出一條臨時的“測量帶”線,相當于參考線,當平行于坐標軸時會改變顏色,右下角數(shù)值框會動態(tài)顯示“測量帶”的長度4)再次點擊測量終點,最后量得的距離會顯示在數(shù)值框中。輔助線非常有用,你可以用工具在參考點或線上點擊然后拖出輔助線??s放整個模型:這個功能對粗略的模型研

50、究很方便,當你需要更精確的模型比例時,只要重新調(diào)整兩點間的距離即可。1)激活測量工具2)點擊作為縮放依據(jù)的線段的兩端,這時不會產(chǎn)生輔助線,它會對縮放產(chǎn)生干擾。數(shù)值框會顯示這條線的當前長度。3)用鍵盤輸入一個調(diào)整比例后的長度,回車,出現(xiàn)一個對話框,詢問是否調(diào)整模型的尺寸。選擇“是”,模型中的所有物體都按你調(diào)整的長度和當前的比值進行縮放。這里有一個組件全局縮放問題。按上述方法縮放時,所有從外部文件插入的組件不會受到影響。你可以在對組件就地編輯時重新定義組件的全局比例,因為改變的是組件的定義,因此所有的關(guān)聯(lián)組件會跟著改變。量角器工具量角器工具可以測量角度和創(chuàng)建輔助線量角器工具可以從工具菜單或繪圖工具

51、欄中激活。測量角度1、激活測量工具,出現(xiàn)一個量角器(默認對齊紅/綠軸平面),中心位于光標處。2、在模型中移動光標,會發(fā)現(xiàn)量角器會根據(jù)旁邊的坐標軸和幾何體而自動定位方向??梢园醋hift鍵來鎖定自己需要的量角器定位方向,另外按住Shift鍵也會避免創(chuàng)建出輔助線。3、把量角器中心點設在要測量的角的頂點上,點擊確定。4、將量角器的基線對齊到測量角的起始邊上,點擊確定。5、拖動鼠標旋轉(zhuǎn)量角器,捕捉到角的另一條邊。光標處會出現(xiàn)一條繞量角器旋轉(zhuǎn)的點式輔助線。再次點擊完成角度測量角度值會顯示在數(shù)值控制框中。鎖定旋轉(zhuǎn)的量角器按住Shift鍵可以將量角器鎖定在當前的平面定位上,這可以結(jié)合參考鎖定同時進行。測量

52、工具的使用量角工具的使用4.5組和組件組有以下優(yōu)點:1、快速選擇:選取一個組時,組內(nèi)的所有元素都會被選中。2、幾何體隔離:編組可以使組內(nèi)的幾何體和模型的其它部分隔開,意味著不會被其它幾何體修改。3、幫助組織模型:可把幾個小組編為一個大組,建立分層級的組。4、改善性能:用組來劃分模型可使SketchUp更有效地利用計算機資源,加快繪圖與顯示操作。5、組的材質(zhì):分配給組的材質(zhì)會被組內(nèi)使用默認材質(zhì)的幾何體接繼承,而指定了其它材質(zhì)的幾何體則保持不變。這樣就可以給組的特定表面上色(炸開組,可以保留替換了的材質(zhì))創(chuàng)建組菜單使用:(編輯編組)將幾何體編組:1、使用選擇工具,選取要編組的幾何體。2、在編輯菜單

53、中選擇“編組”,也可在選集上右擊,在關(guān)聯(lián)菜單中選取“編組”。幾何體編組后,在外側(cè)會有一個亮顯的邊界盒。取消(炸開)組1、選取要炸開的組2、從編輯菜單中選擇“炸開/取消組”,或右擊組并從關(guān)聯(lián)菜單中選擇“炸開”炸開后,組會恢復到編組前的狀態(tài),炸開組群會變?yōu)楠毩⒌慕M。編輯組要編輯組內(nèi)幾何體,首先想到的是炸開組,但這很麻煩。為此SketchUp提供了組的就地編輯功能。在組的關(guān)聯(lián)菜單中選擇“編輯組”,也可以用選擇工具對組雙擊,或者選中組后按回車,然后就可以進入組內(nèi)進行編輯。就地編輯時,只能修改組內(nèi)的幾何體。不過你仍可以利用外部幾何體進行參考捕捉。結(jié)束組的編輯在組外的任一點右擊,或者在組的關(guān)聯(lián)菜單中選取“

54、關(guān)閉組”可以結(jié)束編輯,也可以選擇編輯菜單下的“關(guān)閉組”組的屬性允許查看和修改所選組的屬性,但不會影響組內(nèi)任何實體的屬性。在修改的組上右擊,在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“屬性”。一般設置標簽材質(zhì):顯示已分配給組的材質(zhì)。點擊材質(zhì)樣本可以選擇材質(zhì)。隱藏:將該組隱藏。圖層:顯示組件所在的圖層。可以在圖層的下拉列表中選擇其它圖層將該組移到別的圖層。陰影:當“產(chǎn)生陰影”被選中時,組內(nèi)的實體會表面會產(chǎn)生投影。統(tǒng)計:顯示組中包含的幾何體元素的種類和數(shù)量。組件在SketchUp中,組件是將一個或多個幾何體的集合定義為一個單位,使之可像一個物體一樣進行操作。組件與組類似,但組件在與其它用戶或其它SketchUp組件之間共享數(shù)

55、據(jù)時更方便。組件可以是獨立的物體如家具(桌子、椅子),也可以是建筑物的構(gòu)件,如門窗等。也可以是配景,如人物、植物。組件的尺寸和范圍不是事先設定好的,也沒有限制。組件提供以下功能:1、關(guān)聯(lián)行為:如果編輯一組關(guān)聯(lián)組件中的一個,其它所有關(guān)聯(lián)件也會同步更新。2、組件庫:SketchUp附帶有一系列預設的組件庫,也可以創(chuàng)建自己的組件庫,并和他人享用。3、文件鏈接:組件只存在于創(chuàng)建它的文件中(內(nèi)部組件),或者將組件導出用到別的skp文件中。4、組件替換:可以用別的skp文檔的組件來替換當前文檔的組件。這樣可以進行不同細節(jié)建模和渲染。5、特殊的對齊行為:組件可以對齊到不同的表面上,和/或在組件與表面相交的剪

56、切位置開口。組件還可以安放自己的內(nèi)部坐標軸。創(chuàng)建組件先選擇要創(chuàng)建為組件的幾何體,然后從編輯菜單中選擇“創(chuàng)建組件”,也可以點擊標準工具欄的“創(chuàng)建組件”按鈕。提示:如果在線框模式下創(chuàng)建組件,則組件將不包括任何表面,否則要先選擇好顯示模式。SketchUp會打開一個對話框,讓你為組件設置一些屬性,如名稱、注釋、材質(zhì)。組件插入?yún)^(qū)域的選項是定義組件插入模型時的特殊行為。對齊紅/綠面:剪切表面上開口:如果沒有選擇此項,組件插入的朝向與繪制組件時相同。也就是說,在紅/綠軸面上創(chuàng)建的組件插入時也將與紅/綠軸面對齊。選取此項后,可以在下面的下拉列表中選擇組件的紅/綠軸面要對齊的表面類型。剪切表面上開口:如果創(chuàng)建

57、的組件必須在表上面開洞,如安放門窗,必須選擇此項。用組件替換所選物體:將創(chuàng)建組件的原物體轉(zhuǎn)換為組件。如果沒有選取此項,則原來的幾何體保持不變。拾取原點:要查看組件的坐標軸,可在參數(shù)設置的渲染標簽中選擇“顯示組件坐標軸”插入組件在SketchUp中,插入組件有不同方法。用組件瀏覽器:組件瀏覽器提供了SketchUp組件庫的目錄表供選用插入。從組件瀏覽器中選擇一個組件,然后在繪圖窗口中點擊,即可放置該組件。如果你在模型中放置或創(chuàng)建了組件,這些組件會添加到“模型中”組件庫中,可以從“模型中”標簽中看到。從已有的skp文件插入組件1、擇(文件導入組件)激活打開文件對話框,然后選擇一個文件。也可以點擊組

58、件瀏覽器上的文件夾圖標來選擇外部文件。2、直接從資源管理器中將skp文件拖放到繪圖窗口中,則這個文件將作為組件插入。這要記住:在組件的設置中選擇適當?shù)慕M件插入行為。默認的插入點是組件內(nèi)部的坐標原點。要改變默認的插入點,可以在插入組件之前改變作為組件的文件的坐標位置。移動/旋轉(zhuǎn)組件:組件可像幾何體一樣移動和旋轉(zhuǎn)??芍苯訌腤indowcomponens里調(diào)用系統(tǒng)自帶的模型。系統(tǒng)自帶的組件有商業(yè)辦公桌、門、設備器材、家具、環(huán)境美化、照明、人物、潔具、座椅、幾何體、交通工具、窗戶組件。下圖為商業(yè)辦公桌的組件模型組件的關(guān)聯(lián)行為放置在場景中的組件依賴于“組件的定義”。所有的關(guān)聯(lián)組件都使用相同的組件定義,所

59、以編輯一個組件就能同時編輯所有的組件。(組卻不具備這種關(guān)聯(lián)行為)。每個關(guān)聯(lián)組件有都有自己的位置、方法、縮放比例和材質(zhì)。但是任何時候,組件內(nèi)的幾何體都是由組件定義決定的。組件的就地編輯與組的就地編輯類似,組件也能就地編輯,并不需要炸開組件。就地編輯會改變繪圖窗口的顯示,只亮顯要編輯的組件,可以進入組件內(nèi)部編輯組件內(nèi)的幾何體,而不受組件模型的干擾。將內(nèi)部組件保存為外部文件要將一個組件保存為一個獨立的.SKP文件,這樣可以用到別的模型中。在組件的關(guān)聯(lián)菜單中選擇“另存為”即可??s放組件縮放組件與縮放普通的線、面有所不同。在組件外部進行縮放不會改變組件的定義,只是縮放當前這個關(guān)聯(lián)組件而已。所有的關(guān)聯(lián)組件

60、都能有自己的縮放比例。這樣在同一個組件定義里,可以得到多個不同縮放比例,不同材質(zhì)的關(guān)聯(lián)組件。如果縮放組件內(nèi)部的幾何體(就地編輯),就改變了組件的定義,會影響到所有的關(guān)聯(lián)組件。如果在多個方向上縮放組件,這個組件就歪曲變形了??梢栽诮M件的關(guān)聯(lián)菜單中重設比例和重設變形。給組件賦予材質(zhì)當給組件或組件上色時,是將材質(zhì)賦予整個組或組件,而不是內(nèi)部的元素,那些已分配了特定材質(zhì)的元素,則會保留原來的材質(zhì)不變。4.6系統(tǒng)參數(shù)設置:選擇ViewTourguideSettings,在ModelInfo對話框中可對場景背景、天空、文件信息、顯示圖形、陰影、文本、單位等參數(shù)進行調(diào)節(jié)??衫孟到y(tǒng)參數(shù),達到所需要的圖形效果

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