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1、3DMAX制作火焰燃燒效果3dmax中的煙火制作同樣讓人非常的驚嘆,今天,就通過下面的實(shí)例,利用它的火焰特效(Fire Effect) 來模擬火焰的燃燒效果吧先看一下最終效果:一、火炬制作1、單擊“創(chuàng)建”按鈕進(jìn)入其命令面板,單擊“圖形”標(biāo)簽進(jìn)入其創(chuàng)建面板,點(diǎn)擊“線”按鈕,在前面 視圖中繪制一線條Line01,適當(dāng)調(diào)整其形狀,如圖1所示。2、選中Line01,單擊“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“車削”項(xiàng)進(jìn)入其屬性面 板修改相關(guān)參數(shù),得到的效果如圖2所示。二、火焰制作1、單擊“創(chuàng)建”命令面板中的“輔助對(duì)象”按鈕,進(jìn)入其創(chuàng)建命令面板,在下拉列表中選擇“大氣裝 置”項(xiàng),在“對(duì)象類型”卷
2、展欄中點(diǎn)擊“球體Gizmo”按鈕,在視圖中創(chuàng)建一球體框SphereGizmo01,如圖 3所示。2、選中SphereGizmo01,點(diǎn)擊“修改”命令面板,修改其半徑值,勾選半球、拉伸其高度,并將其放 置在火炬的上部,修改后的效果如圖4所示。小提示:點(diǎn)擊工具欄上的“選擇并均勻縮放”按鈕對(duì)物體放大活縮小,可進(jìn)行非等比放縮。將光標(biāo)移到Y(jié) 軸上進(jìn)行拖動(dòng),就只會(huì)在Y軸上進(jìn)行縮放修改。如圖5所示。3、打開“大氣和效果”卷展欄,點(diǎn)擊“添加”按鈕,彈出“添加大氣”窗口,選擇“火效果”,然后 點(diǎn)擊確定。如圖6所示。凌加大氣r?火效果設(shè)置氣果部大效全.h*5U.comcn纓取消4、在列表中選中“ Fire Eff
3、ect ”項(xiàng),然后點(diǎn)擊“設(shè)置”按鈕,調(diào)出環(huán)境和效果窗口,打開“火效果 參數(shù)”卷展欄,修改其參數(shù),如圖7所示。小提示:這是作為第0幀時(shí)的參數(shù)配備,另外還需在100幀處定義下參數(shù)。5、單擊動(dòng)畫控制區(qū)中的“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕,然后將時(shí)間滑塊移動(dòng)到第100幀,修改相關(guān)參數(shù),最后 再單擊“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕完成。如圖8所示。小提示:顏色欄中用于設(shè)置火焰的顏色,從左到右依次為“內(nèi)焰”、“外焰”、“煙”的顏色;“圖 形”欄中的“火焰類型”用來確定不同方向和形態(tài)的火焰;“拉伸”用于產(chǎn)生細(xì)長(zhǎng)的火苗;“規(guī)則性”用 于設(shè)定線框(Gizmo)內(nèi)的填充情況;“特性”欄中用于設(shè)定火焰的尺寸和密度等相關(guān)參數(shù);“動(dòng)態(tài)”欄用 于設(shè)定火焰動(dòng)畫的相關(guān)參數(shù),“相位”表示火焰變化速度;“漂移”表示火苗的升騰快慢。三、渲染設(shè)置1、單擊“創(chuàng)建”命令面板中的“燈光”按鈕,在下拉列表中選擇“光度學(xué)”項(xiàng),在創(chuàng)建面板中,點(diǎn)擊 “自由點(diǎn)光源”按鈕,為場(chǎng)景增添一 FPoint01,同樣的在場(chǎng)景中添加一平面Plane01,調(diào)整它們相關(guān)位置, 如圖9所示。2、為Fpoint01開啟陰影貼圖功能,同時(shí)為火炬賦予一金屬材質(zhì),為Plane01指定一背景貼圖,點(diǎn)擊 工具欄上的“渲染場(chǎng)景對(duì)
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