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文檔簡介
1、6.1 VRay材質(zhì)概述 VRay渲染器提供了7種材質(zhì)類型,使用這7種材質(zhì)能夠滿足大多數(shù)制作需求,且其最大的特點是參數(shù)都非常精簡,所以材質(zhì)的調(diào)節(jié)效率非常高。如果使用VRay材質(zhì)配合VRay渲染器,能夠得到非常逼真的質(zhì)感效果。6.2VRayMtl材質(zhì) VRayMtl材質(zhì)是利用VRay渲染器進行場景渲染時,使用最為廣泛的材質(zhì)類型,通過對這些材質(zhì)參數(shù)的調(diào)整,可以模擬材質(zhì)色彩、紋理、表面光滑度、反射與折射以及表面凹凸效果等。6.2.1基本參數(shù)卷展欄 物體顏色、貼圖物體反射程度高光反射光滑度反射模糊程度數(shù)值大、質(zhì)量高亮度越高、折射越強折射光滑度數(shù)值大、質(zhì)量高 透明材質(zhì)需要開啟 控制色彩濃度 影響透明顏色
2、數(shù)值高,反射(折射)次數(shù)多,速度慢反射和折射中,光澤度越低越模糊,反之亦然;細(xì)分和光澤度成反比,光澤度低細(xì)分需要越高反射和折射中,光澤度越低越模糊,反之亦然;細(xì)分和光澤度成反比,光澤度低細(xì)分需要越高 1 漫反射選項組 粗糙度 0 粗糙度 1 1 漫反射選項組 表面粗糙度:該參數(shù)主要用于調(diào)整材質(zhì)表面明亮區(qū)域與陰暗區(qū)域交界過渡的柔和度。增大該參數(shù),模型表面的明暗對比越來越平淡,而明暗交界線則越來越明顯,模型表面顯得越來越粗糙。 2 反射選項組 “反射”:通過設(shè)置該顏色來表現(xiàn)材質(zhì)的反射效果,顏色一般在黑色、白色之間(特殊情況出外),例如在制作金屬或玻璃材質(zhì)時,該顏色越接近黑色,材質(zhì)反射效果越不明顯,
3、越接近白色,材質(zhì)反射效果越明顯,如圖所示,“反射”顏色分別為黑色、灰色和白色時的反射效果。高光光澤度 0.3高光光澤度 1 2 反射選項組 高光光澤度:用于 控制VRay材質(zhì)的高光狀態(tài)。默認(rèn)情況下,L按鈕為按下狀態(tài),高光光澤度處于非激活狀態(tài)。數(shù)值為1時沒有高光,數(shù)值越小則高光面積越大。反射光澤度 1 反射光澤度 0.8 2 反射選項組 “反射光澤度”:用于設(shè)置材質(zhì)反射的銳利程度,值為1時是一種完美的鏡面反射效果,如圖(左圖)所示,隨著該值的減小,反射效果會逐漸模糊,如圖右圖所示。1 30 2 反射選項組 “細(xì)分”:控制平滑反射的品質(zhì),默認(rèn)值為8,值越小渲染速度越快,但會出現(xiàn)很多噪波,一般在制作
4、玻璃材質(zhì)時,可以設(shè)置較大的“細(xì)分”值,會得到較平滑的折射效果。 2 反射選項組 使用插值:VRay渲染器使用一種類似于發(fā)光貼圖的緩存方案來加快模糊反射的計算速度,勾選此復(fù)選框表示使用緩存方案。“菲涅耳反射”:勾選該選項,反射的強度將取決于物體表面的入射角度,例如玻璃等物體的反射就是這種效果,不過該效果受材質(zhì)折射率的影響較大?!胺颇凵渎省保涸摂?shù)值為0時不會產(chǎn)生涅菲耳反射,相當(dāng)于未勾選“涅菲耳反射”,而數(shù)值為1時材質(zhì)的反射能力消失,相當(dāng)于“反射”顏色為黑色,而數(shù)值在大于1之后,“菲涅耳反射”強度將隨著數(shù)值的升高而變強。反射光澤度 1 反射光澤度 0.8 2 反射選項組 “反射光澤度”:用于設(shè)置
5、材質(zhì)反射的銳利程度,值為1時是一種完美的鏡面反射效果,如圖(左圖)所示,隨著該值的減小,反射效果會逐漸模糊,如圖右圖所示。 2 反射選項組 “最大深度”:定義反射能完成的最大次數(shù)?!巴顺鲱伾保涸O(shè)置反射追蹤光線的顏色。 3 折射選項組 3 折射選項組 折射:折射強度時用顏色來控制的,黑色代表無折射效果,白色代表完全透明,也可以使用貼圖來覆蓋。 折射 白折射 灰3 折射選項組 光澤度:該參數(shù)控制折射表面的細(xì)膩度,默認(rèn)為1,數(shù)值越小折射的效果就越模糊。 0.450.85 3 折射選項組 折射率:用于定義材質(zhì)折射率。將此參數(shù)數(shù)值設(shè)置為不同數(shù)值時的效果, 折射率 1.2折射率 2 3 折射選項組 煙霧
6、顏色:用于設(shè)置光線穿透透明物體時,在物體內(nèi)部的顏色,可以模擬出厚的物體比薄的物體透明度低的效果。煙霧倍增:可以理解為霧的濃度,值越大,霧越濃,穿透物體的光線越小,通常該值保持默認(rèn)值為1。 3 折射選項組 “影響陰影”:勾選該選項,使物體投射透明陰影,透明陰影的顏色取決于折射顏色和霧的顏色,一般用于表現(xiàn)光照穿過玻璃等透明材質(zhì)時所投射的陰影,需要說明的是,該效果僅在燈光的陰影為“Vray陰影”時有效,如圖所示,左圖為沒有勾選“影響陰影”選項不產(chǎn)生透明陰影,右圖為勾選“影響陰影”選項產(chǎn)生透明陰影。 3 折射選項組 煙霧偏移:該參數(shù)用來控制霧效顏色的偏移程度,當(dāng)該參數(shù)取負(fù)值時,透明模型將變得暗淡無光,
7、而取正值時,數(shù)值越大透明物體的通透感越強。默認(rèn)值為0 4 半透明選項組“半透明”參數(shù)組可以說是對“折射”參數(shù)組的一種補充,其用于模擬蠟、皮膚、奶酪等并不完全透明但透光性良好的3S材質(zhì)特征。 類型:VAry渲染器提供了三種半透明類型:硬(蠟)類型、軟(水)類型和混合模型。 4 半透明選項組硬(蠟)類型軟(水)類型 4 半透明選項組 背面顏色:該參數(shù)用于設(shè)置背面顏色。當(dāng)使用了貼圖后,會在透明對象的背面應(yīng)用貼圖。 厚度:該參數(shù)用于控制物體表面透光層的厚度,當(dāng)光線進入物體表面的深度達到這個數(shù)值時,VAry渲染器就會停止這些光線的追蹤。 散射系數(shù):該參數(shù)用來控制物體內(nèi)部散射光線的方向,參數(shù)值設(shè)為0時,光
8、線向所有方向進行散射;當(dāng)設(shè)置為了1時,光線則只在與入射時的方向上進行散射。 正/背面系數(shù):該參數(shù)用于控制物體內(nèi)部散射光線是否與原來的入射方向進行一致的深入傳播或進行反方向的反射;當(dāng)參數(shù)值為0時,所有的光線沿反方向反射,當(dāng)參數(shù)設(shè)為1時,所有的光線向前傳播。 燈光倍增:用于控制物體內(nèi)部光線的照明強度。6.2.2雙向反射分布函數(shù)卷展欄“雙向反射分布函數(shù)”卷展欄可以對材質(zhì)的雙向反射分布屬性進行控制。默認(rèn)的“雙向反射分布”卷展欄和默認(rèn)參數(shù)下所表現(xiàn)的金屬效果。 各向異性:該參數(shù)值得是物體表面對光譜吸收和反射的性質(zhì)因方向的改變而發(fā)生所有變化的特性,大多數(shù)情況下,該參數(shù)保持默認(rèn)值0,因為這樣能得到一個光譜吸收
9、與反射特性非常統(tǒng)一的材質(zhì)效果,隨著該參數(shù)傾向1或者-1,各向異性就越明顯。 0.8-0.5-0.8旋轉(zhuǎn):該參數(shù)用于控制各向異性變化的角度, 6.2.3選項卷展欄 VRay材質(zhì)類型的選項參數(shù)卷展欄 跟蹤反射:用于開啟或關(guān)閉反射。普通白墻等無反射材質(zhì) 可取消跟蹤反射選項 跟蹤折射:用于開啟或關(guān)閉折射。關(guān)閉反射關(guān)閉折射 中止:反射和折射之間的閾值,定義了反射和折射在最后結(jié)束光追蹤后的最小分布。 雙面:用于材質(zhì)雙面的顯示。 背面反射:計算光照背面。 使用發(fā)光圖:選項此復(fù)選框后材質(zhì)物體將使用光照貼圖來進行照明。6.2.4貼圖卷展欄 在“貼圖”參數(shù)卷展欄重可以對VRay的材質(zhì)貼圖進行設(shè)置。其中的參數(shù)基本補
10、充小知識:補充小知識:V-Ray材質(zhì)參數(shù)應(yīng)用材質(zhì)參數(shù)應(yīng)用 1.白墻白墻 漫反射顏色亮度245 反射顏色亮度 60 反射光澤0.4 細(xì)分35以上 雙向反射分布函數(shù)參數(shù):可選沃德反射 選項參數(shù):取消跟蹤反射補充小知識:補充小知識:V-Ray材質(zhì)參數(shù)應(yīng)用材質(zhì)參數(shù)應(yīng)用2、白玻璃 漫反顏色:白 反射顏色亮度:5060 高光光澤度:0.8-0.9 折射顏色亮度:200左右 折射率:1.5-1.6 打開影響陰影補充小知識:補充小知識:V-Ray材質(zhì)參數(shù)應(yīng)用材質(zhì)參數(shù)應(yīng)用3、不銹鋼銹鋼 漫反射顏色:黑 反射顏色亮度190左右 高光光澤度0.85 反射光澤度0.9 BRDF參數(shù)可根據(jù)實物修改例如:例如: 拉絲金屬
11、材質(zhì)拉絲金屬材質(zhì)雙向反射分布函數(shù)參數(shù)設(shè)置為沃德設(shè)置為沃德補充小知識:補充小知識:V-Ray材質(zhì)參數(shù)應(yīng)用材質(zhì)參數(shù)應(yīng)用4、鏡子漫反射顏色:黑反射:白補充小知識:補充小知識:V-Ray材質(zhì)參數(shù)應(yīng)用材質(zhì)參數(shù)應(yīng)用5、陶瓷色彩參數(shù):白(250)反射貼圖(衰減) 類型Frensenl高光光澤度0.85反射光澤度0.9-0.8補充小知識:補充小知識:V-Ray材質(zhì)參數(shù)應(yīng)用材質(zhì)參數(shù)應(yīng)用6、金色彩參數(shù):黑色彩參數(shù):黑反射顏色:金黃(可調(diào))反射顏色:金黃(可調(diào))高光光澤度:高光光澤度:0.88反射光澤度:反射光澤度:0.80.886.3VRay雙面材質(zhì) VRay雙面材質(zhì)具體參數(shù)項設(shè)置,其可以使同一模型表現(xiàn)出兩種材質(zhì)
12、的效果,區(qū)別于多維材質(zhì)分別指定模型不同區(qū)域的表現(xiàn)方式,該材質(zhì)將通過“透明度”來調(diào)整兩種材質(zhì)在整體模型上的表現(xiàn)比例。 6.4VRay燈光材質(zhì) VRay燈光材質(zhì)是一種自發(fā)光材質(zhì),將這個材質(zhì)指定給物體,可以把物體當(dāng)光源使用,產(chǎn)生真實的照明效果,通常用來制作燈帶、電視屏幕、燈罩等物體的發(fā)光。 顏色:“色彩通道”可以調(diào)整出各種顏色的發(fā)光效果,其后的數(shù)值可以進行發(fā)光強度的控制,而其貼圖通道內(nèi)可以加載位圖來制作發(fā)光紋理效果。 不透明度:使用“透明度”貼圖通道可以對模型表面制作發(fā)光效果的同時進行鏤空效果的表現(xiàn)。 6.5VRay材質(zhì)包裹器 VRay材質(zhì)包裹器可以嵌套VRay支持的任何一種材質(zhì)類型,并且可以有效地
13、控制VRay的色溢。 基本材質(zhì):被嵌套的材質(zhì),也就是包裹材質(zhì)中所使用的基礎(chǔ)材質(zhì)。 生成全局照明:單獨控制當(dāng)前的基礎(chǔ)材質(zhì)是否計算產(chǎn)生間接照明,右側(cè)的參數(shù)可以升值產(chǎn)生間接照明的倍增值。 提示:提示:“生成全局照明”是針對外界照明的強度而言,而不影響自身亮度;紅燈勾選紅燈去除勾選 接受全局照明:控制當(dāng)前的基礎(chǔ)材質(zhì)是否接受來自其它物體的間接照明。右側(cè)參數(shù)同樣是控制接受間接照明的倍增值的。提示:提示: “接受全局照明”是針對自身物體亮度而言的。臺燈取消接受全局照明6.6VRay混合材質(zhì) VRay混合材質(zhì)可以讓多個材質(zhì)以層的方式混合來模擬現(xiàn)實生活中的復(fù)雜材質(zhì),類似于3ds max 的混合材質(zhì)。6.6VRa
14、y混合材質(zhì) 基本材質(zhì):單擊右側(cè)的None按鈕,可以指定任何一種VRay支持的材質(zhì)作為基礎(chǔ)材質(zhì),其他材質(zhì)將與基礎(chǔ)材質(zhì)混合。 鍍膜材質(zhì):該參數(shù)欄用來指定表面子材質(zhì),單擊None按鈕可指定子材質(zhì),一共可指定9個,編號大的子材質(zhì)層將包裹編號小的子材質(zhì)。 混合數(shù)量:在該參數(shù)欄中,可以通過設(shè)置顏色或指定貼圖兩種方式控制表面材質(zhì)與基礎(chǔ)材質(zhì)的混合程度(即控制表面材質(zhì)的透明度)。如果混合顏色設(shè)置為白色,那么這個表面材質(zhì)將全部混合,而下面的混合材質(zhì)將不起作用;如果顏色給黑色,那么這個表面材質(zhì)將不產(chǎn)生任何混合效果。右側(cè)的微調(diào)框用來控制貼圖的混合程度。6.7VRay快速SSS材質(zhì) SSS(3S)即Subsurface
15、 Scattering(次表面散射),指的是不完全透明但具有良好透光性的材質(zhì)內(nèi)部產(chǎn)生的光線散射效果,現(xiàn)實中的皮膚、蠟燭,玉石等材質(zhì)都具有這種效果。6.7VRay快速SSS材質(zhì) 預(yù)通過比率:設(shè)置“預(yù)處理比率”后的數(shù)值將影響場景“發(fā)光貼圖”計算時“預(yù)處理”的次數(shù),即設(shè)定的數(shù)值將取代“發(fā)光貼圖”中“最大比率”數(shù)值進行“預(yù)處理”次數(shù)的計算。 插補采樣:該處的數(shù)值可以取代“發(fā)光貼圖”卷展欄中的同名參數(shù)設(shè)定的數(shù)值,數(shù)值越高得到的渲染品質(zhì)越好。 淺層半徑:控制著“VRay快遞SSS材質(zhì)”表面的深度。該數(shù)值越大,細(xì)節(jié)越模糊。6.8VRay代理材質(zhì) VRay代理材質(zhì)屬于包裹類型材質(zhì),可以對所包裹的基本材質(zhì)的全局光、反射、折射和陰影進行有效控制。6.8VRay代理材質(zhì)
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