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1、1、本課件主要供選用本課件主要供選用Maya動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作教材的老師使用;教材的老師使用;2、為了滿足最廣大老師的需要,我們把教材中的絕大部分文字和圖為了滿足最廣大老師的需要,我們把教材中的絕大部分文字和圖片做進(jìn)了課件,老師備課期間可根據(jù)自己的需要?jiǎng)h減內(nèi)容;片做進(jìn)了課件,老師備課期間可根據(jù)自己的需要?jiǎng)h減內(nèi)容;3、該課件僅做參考,如有細(xì)節(jié)錯(cuò)誤,敬請(qǐng)諒解,并歡迎各位老師指該課件僅做參考,如有細(xì)節(jié)錯(cuò)誤,敬請(qǐng)諒解,并歡迎各位老師指正;正;4、如果因時(shí)間原因只上傳了課件的一部分,請(qǐng)老師們耐心等待,我如果因時(shí)間原因只上傳了課件的一部分,請(qǐng)老師們耐心等待,我們會(huì)在最短的時(shí)間內(nèi)上傳完整的課件,完整課件上傳后
2、,我們會(huì)們會(huì)在最短的時(shí)間內(nèi)上傳完整的課件,完整課件上傳后,我們會(huì)在中國(guó)高校教材網(wǎng)在中國(guó)高校教材網(wǎng)/新聞中心新聞中心/中心新聞網(wǎng)頁(yè)上發(fā)布消息,敬請(qǐng)關(guān)中心新聞網(wǎng)頁(yè)上發(fā)布消息,敬請(qǐng)關(guān)注;注;5、如有任何問(wèn)題請(qǐng)與我們聯(lián)系如有任何問(wèn)題請(qǐng)與我們聯(lián)系網(wǎng)站:網(wǎng)站:中國(guó)高校教材網(wǎng)中國(guó)高校教材網(wǎng)電話:電話 聯(lián)系人:于老師、譚老師聯(lián)系人:于老師、譚老師E-mail: QQ:1047481785第一章 三維動(dòng)畫基本理論 與生產(chǎn)流程本章簡(jiǎn)單介紹了動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)原理以及三維動(dòng)畫片的生產(chǎn)流程,本章簡(jiǎn)單介紹了動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)原理以及三維動(dòng)畫片的生產(chǎn)流程, 使學(xué)生對(duì)動(dòng)畫及其制作有所了解。使學(xué)生對(duì)動(dòng)畫及其制作有
3、所了解。maya動(dòng)畫制作第一章 三維動(dòng)畫基本理與生產(chǎn)流程第一節(jié)第一節(jié) 物體運(yùn)動(dòng)的相關(guān)知識(shí)物體運(yùn)動(dòng)的相關(guān)知識(shí)第二節(jié)第二節(jié) 動(dòng)畫師創(chuàng)作思路動(dòng)畫師創(chuàng)作思路第三節(jié)第三節(jié) 三維角色動(dòng)畫片生產(chǎn)流三維角色動(dòng)畫片生產(chǎn)流程 一、動(dòng)畫生產(chǎn)流程介紹 二、動(dòng)畫生產(chǎn)規(guī)范maya動(dòng)畫制作第一節(jié) 物體運(yùn)動(dòng)的相關(guān)知識(shí) 當(dāng)物體受力由靜止轉(zhuǎn)為運(yùn)動(dòng)、或由一種運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)為另一種運(yùn)動(dòng)時(shí)都會(huì)當(dāng)物體受力由靜止轉(zhuǎn)為運(yùn)動(dòng)、或由一種運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)為另一種運(yùn)動(dòng)時(shí)都會(huì)由于力的不同而產(chǎn)生獨(dú)特的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)畫師就是要模擬不同力下的不由于力的不同而產(chǎn)生獨(dú)特的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)畫師就是要模擬不同力下的不同運(yùn)動(dòng),使動(dòng)畫產(chǎn)生真實(shí)感,從而相信動(dòng)畫師創(chuàng)造的畫面。運(yùn)動(dòng)規(guī)律是同運(yùn)動(dòng),使
4、動(dòng)畫產(chǎn)生真實(shí)感,從而相信動(dòng)畫師創(chuàng)造的畫面。運(yùn)動(dòng)規(guī)律是一門系統(tǒng)課程,在這里我們不做詳盡講解,只將與動(dòng)畫制作相關(guān)的幾點(diǎn)一門系統(tǒng)課程,在這里我們不做詳盡講解,只將與動(dòng)畫制作相關(guān)的幾點(diǎn)需要注意的問(wèn)題簡(jiǎn)單說(shuō)明。需要注意的問(wèn)題簡(jiǎn)單說(shuō)明。 物體之所以運(yùn)動(dòng)是由于有力的作用,這個(gè)力的作用分為作用力與反物體之所以運(yùn)動(dòng)是由于有力的作用,這個(gè)力的作用分為作用力與反作用力,一般來(lái)說(shuō)作用力越大,反作用力也就越大,但還需要具體情況作用力,一般來(lái)說(shuō)作用力越大,反作用力也就越大,但還需要具體情況具體分析,如在地板上拍球與在沙灘上拍球,作用于同一球的力大小不具體分析,如在地板上拍球與在沙灘上拍球,作用于同一球的力大小不變,反作用
5、力確有所不同。在沙灘上給球再大的力也很難得到地板上拍變,反作用力確有所不同。在沙灘上給球再大的力也很難得到地板上拍球的效果,因?yàn)樯碁┡c地板的材質(zhì)不同,對(duì)力有所影響。球的效果,因?yàn)樯碁┡c地板的材質(zhì)不同,對(duì)力有所影響。 在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中,由于力的改變物體會(huì)產(chǎn)生速度的變化,當(dāng)力逐漸加在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中,由于力的改變物體會(huì)產(chǎn)生速度的變化,當(dāng)力逐漸加大時(shí)物體會(huì)產(chǎn)生加速運(yùn)動(dòng),當(dāng)力逐漸減小時(shí)物體會(huì)產(chǎn)生減速運(yùn)動(dòng),當(dāng)力大時(shí)物體會(huì)產(chǎn)生加速運(yùn)動(dòng),當(dāng)力逐漸減小時(shí)物體會(huì)產(chǎn)生減速運(yùn)動(dòng),當(dāng)力不變時(shí)物體會(huì)保持勻速運(yùn)動(dòng)。當(dāng)力停止作用時(shí),物體會(huì)由于慣性繼續(xù)保不變時(shí)物體會(huì)保持勻速運(yùn)動(dòng)。當(dāng)力停止作用時(shí),物體會(huì)由于慣性繼續(xù)保持運(yùn)動(dòng),直至另一個(gè)力
6、去阻止它。持運(yùn)動(dòng),直至另一個(gè)力去阻止它。 物體在受到力的作用時(shí),其形狀與輪廓會(huì)有所改變,主要表現(xiàn)為擠物體在受到力的作用時(shí),其形狀與輪廓會(huì)有所改變,主要表現(xiàn)為擠壓與拉伸。物體變形程度與作用于物體的力及物體的組成材質(zhì)有直接關(guān)壓與拉伸。物體變形程度與作用于物體的力及物體的組成材質(zhì)有直接關(guān)系,材質(zhì)抗外力能力強(qiáng)則不易變形,如石材、鋼鐵等;材質(zhì)抗外力能力系,材質(zhì)抗外力能力強(qiáng)則不易變形,如石材、鋼鐵等;材質(zhì)抗外力能力弱則易變形,如海綿、泥土等。擠壓與拉伸的變形程度也與作用于物體弱則易變形,如海綿、泥土等。擠壓與拉伸的變形程度也與作用于物體的力有直接關(guān)系,力越大,變形越大。的力有直接關(guān)系,力越大,變形越大。m
7、aya動(dòng)畫制作01第一節(jié) 物體運(yùn)動(dòng)的相關(guān)知識(shí) 作用于物體的力可以是一個(gè),也可以是多個(gè),多個(gè)力作用于物體時(shí)變作用于物體的力可以是一個(gè),也可以是多個(gè),多個(gè)力作用于物體時(shí)變形較為復(fù)雜。動(dòng)畫制作中可以通過(guò)擠壓和拉伸來(lái)實(shí)現(xiàn)很多夸張的效果,形較為復(fù)雜。動(dòng)畫制作中可以通過(guò)擠壓和拉伸來(lái)實(shí)現(xiàn)很多夸張的效果,這些夸張的效果可以將動(dòng)作的本質(zhì)傳達(dá)給觀眾??鋸埧梢酝ㄟ^(guò)改變姿勢(shì)、這些夸張的效果可以將動(dòng)作的本質(zhì)傳達(dá)給觀眾??鋸埧梢酝ㄟ^(guò)改變姿勢(shì)、時(shí)間節(jié)奏、速度和其他動(dòng)畫因素的限制等實(shí)現(xiàn)??鋸埖倪^(guò)程包含兩個(gè)步時(shí)間節(jié)奏、速度和其他動(dòng)畫因素的限制等實(shí)現(xiàn)??鋸埖倪^(guò)程包含兩個(gè)步驟:查明運(yùn)動(dòng)在真實(shí)生活中的樣子,然后在動(dòng)畫中調(diào)整這些界限,
8、從而驟:查明運(yùn)動(dòng)在真實(shí)生活中的樣子,然后在動(dòng)畫中調(diào)整這些界限,從而使動(dòng)畫動(dòng)作比真實(shí)動(dòng)作更逼真。使動(dòng)畫動(dòng)作比真實(shí)動(dòng)作更逼真。 此外物體在受到力的作用時(shí),自身在方向及角度上也會(huì)有所改變,這此外物體在受到力的作用時(shí),自身在方向及角度上也會(huì)有所改變,這種運(yùn)動(dòng)以曲線運(yùn)動(dòng)為主,作弧形(如揮動(dòng)手臂)、波形(如海浪)及種運(yùn)動(dòng)以曲線運(yùn)動(dòng)為主,作弧形(如揮動(dòng)手臂)、波形(如海浪)及 “S”S”形運(yùn)動(dòng)(如蛇行)。由于大部分物體一般都不會(huì)以絕對(duì)的直線軌跡形運(yùn)動(dòng)(如蛇行)。由于大部分物體一般都不會(huì)以絕對(duì)的直線軌跡運(yùn)動(dòng),多數(shù)都會(huì)以曲線的軌跡進(jìn)行運(yùn)動(dòng),所以動(dòng)畫角色的曲線運(yùn)動(dòng)會(huì)使運(yùn)動(dòng),多數(shù)都會(huì)以曲線的軌跡進(jìn)行運(yùn)動(dòng),所以動(dòng)畫角
9、色的曲線運(yùn)動(dòng)會(huì)使其動(dòng)作顯得真實(shí)自然。非曲線運(yùn)動(dòng)往往會(huì)呈現(xiàn)出機(jī)械的效果。在三維動(dòng)其動(dòng)作顯得真實(shí)自然。非曲線運(yùn)動(dòng)往往會(huì)呈現(xiàn)出機(jī)械的效果。在三維動(dòng)畫中出現(xiàn)直線運(yùn)動(dòng)時(shí),動(dòng)畫師可以手動(dòng)處理角色的運(yùn)動(dòng),如在曲線編輯畫中出現(xiàn)直線運(yùn)動(dòng)時(shí),動(dòng)畫師可以手動(dòng)處理角色的運(yùn)動(dòng),如在曲線編輯器里進(jìn)行精確地調(diào)整,讓角色各部分沿著曲線做運(yùn)動(dòng)。物體運(yùn)動(dòng)或靜止器里進(jìn)行精確地調(diào)整,讓角色各部分沿著曲線做運(yùn)動(dòng)。物體運(yùn)動(dòng)或靜止時(shí),都要保持重心與平衡。重心與平衡是維持運(yùn)動(dòng)與靜止的關(guān)鍵,在動(dòng)時(shí),都要保持重心與平衡。重心與平衡是維持運(yùn)動(dòng)與靜止的關(guān)鍵,在動(dòng)畫制作時(shí),要畫制作時(shí),要掌握角色的重心維持運(yùn)動(dòng)的平衡,要讓角色靜止時(shí)變換重掌握角色的重心
10、維持運(yùn)動(dòng)的平衡,要讓角色靜止時(shí)變換重心不顯生硬。心不顯生硬。maya動(dòng)畫制作02第一節(jié) 物體運(yùn)動(dòng)的相關(guān)知識(shí) 角色運(yùn)動(dòng)時(shí)都會(huì)有一個(gè)向反方向運(yùn)動(dòng)的預(yù)備動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作與其運(yùn)角色運(yùn)動(dòng)時(shí)都會(huì)有一個(gè)向反方向運(yùn)動(dòng)的預(yù)備動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作與其運(yùn)動(dòng)方向正好相反,動(dòng)作幅度有大有小,有的會(huì)很明顯地表現(xiàn)出來(lái),有的動(dòng)方向正好相反,動(dòng)作幅度有大有小,有的會(huì)很明顯地表現(xiàn)出來(lái),有的則不易察覺(jué),但在制作動(dòng)畫時(shí)還是應(yīng)該將其表現(xiàn)出來(lái)。在角色實(shí)施主要?jiǎng)t不易察覺(jué),但在制作動(dòng)畫時(shí)還是應(yīng)該將其表現(xiàn)出來(lái)。在角色實(shí)施主要?jiǎng)幼鲿r(shí)會(huì)有一些補(bǔ)充的動(dòng)作,這些動(dòng)作可以稱之為動(dòng)作時(shí)會(huì)有一些補(bǔ)充的動(dòng)作,這些動(dòng)作可以稱之為“第二動(dòng)作第二動(dòng)作”,第二,第二動(dòng)作是為
11、了使角色更加真實(shí)、更加豐滿而實(shí)施的,它是一些細(xì)節(jié)動(dòng)作,動(dòng)作是為了使角色更加真實(shí)、更加豐滿而實(shí)施的,它是一些細(xì)節(jié)動(dòng)作,如憤怒時(shí)攥緊拳頭、說(shuō)話時(shí)撩動(dòng)頭發(fā)等。如憤怒時(shí)攥緊拳頭、說(shuō)話時(shí)撩動(dòng)頭發(fā)等。 時(shí)間與節(jié)奏是運(yùn)動(dòng)的精髓之一。角色動(dòng)作時(shí)帶有情感及角色自身特時(shí)間與節(jié)奏是運(yùn)動(dòng)的精髓之一。角色動(dòng)作時(shí)帶有情感及角色自身特征的動(dòng)作,同樣的動(dòng)作由于間隔時(shí)間的不同會(huì)表達(dá)出完全不同的意義。征的動(dòng)作,同樣的動(dòng)作由于間隔時(shí)間的不同會(huì)表達(dá)出完全不同的意義。如讓運(yùn)動(dòng)員用急速、無(wú)停頓的方式直接將壘球擲出,表現(xiàn)其自信果斷的如讓運(yùn)動(dòng)員用急速、無(wú)停頓的方式直接將壘球擲出,表現(xiàn)其自信果斷的性格,也可以通過(guò)急速但有停頓的方式將壘球擲出,
12、表現(xiàn)其沉穩(wěn)老練的性格,也可以通過(guò)急速但有停頓的方式將壘球擲出,表現(xiàn)其沉穩(wěn)老練的性格。性格。 對(duì)于運(yùn)動(dòng)非常重要的另一精髓即空間幅度,它是創(chuàng)造角色的又一對(duì)于運(yùn)動(dòng)非常重要的另一精髓即空間幅度,它是創(chuàng)造角色的又一重要手段。同樣的動(dòng)作也會(huì)由于空間幅度的不同而表達(dá)出完全不同的意重要手段。同樣的動(dòng)作也會(huì)由于空間幅度的不同而表達(dá)出完全不同的意義。在動(dòng)畫制作中,我們始終要從角色出發(fā),深入了解故事內(nèi)容及角色義。在動(dòng)畫制作中,我們始終要從角色出發(fā),深入了解故事內(nèi)容及角色所處的環(huán)境,了解他們的所需和所想及其原因,通過(guò)動(dòng)作塑造角色性格,所處的環(huán)境,了解他們的所需和所想及其原因,通過(guò)動(dòng)作塑造角色性格,表達(dá)他們的欲望與需要
13、,使角色與觀眾之間產(chǎn)生情感交流、打動(dòng)觀眾使表達(dá)他們的欲望與需要,使角色與觀眾之間產(chǎn)生情感交流、打動(dòng)觀眾使之產(chǎn)生共鳴。之產(chǎn)生共鳴。 運(yùn)動(dòng)原理是動(dòng)畫的精髓,但要盡力用直覺(jué)去創(chuàng)造運(yùn)動(dòng),而不是照搬理運(yùn)動(dòng)原理是動(dòng)畫的精髓,但要盡力用直覺(jué)去創(chuàng)造運(yùn)動(dòng),而不是照搬理論,所以說(shuō)論,所以說(shuō)“理解原理忘掉原理理解原理忘掉原理”。maya動(dòng)畫制作03第二節(jié) 動(dòng)畫師創(chuàng)作思路 動(dòng)畫創(chuàng)作過(guò)程有其基本運(yùn)作規(guī)律與要求,工作中按一般運(yùn)作流程實(shí)動(dòng)畫創(chuàng)作過(guò)程有其基本運(yùn)作規(guī)律與要求,工作中按一般運(yùn)作流程實(shí)施制作會(huì)使整體創(chuàng)作運(yùn)轉(zhuǎn)順利、配合協(xié)調(diào)。在學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作前,我們先施制作會(huì)使整體創(chuàng)作運(yùn)轉(zhuǎn)順利、配合協(xié)調(diào)。在學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作前,我們先來(lái)介紹動(dòng)
14、畫師進(jìn)行創(chuàng)作時(shí)需要注意的幾點(diǎn)事項(xiàng)。來(lái)介紹動(dòng)畫師進(jìn)行創(chuàng)作時(shí)需要注意的幾點(diǎn)事項(xiàng)。 首先,在動(dòng)畫創(chuàng)作時(shí)必須符合劇情,這一點(diǎn)是毋庸置疑的。再好的動(dòng)首先,在動(dòng)畫創(chuàng)作時(shí)必須符合劇情,這一點(diǎn)是毋庸置疑的。再好的動(dòng)畫不符合劇情,質(zhì)量也是不合格的,所以一定要認(rèn)真地分析劇情,如果畫不符合劇情,質(zhì)量也是不合格的,所以一定要認(rèn)真地分析劇情,如果由一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)來(lái)完成動(dòng)畫的制作,那團(tuán)隊(duì)的成員之間一定要有深入的由一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)來(lái)完成動(dòng)畫的制作,那團(tuán)隊(duì)的成員之間一定要有深入的溝通,并要由負(fù)責(zé)人掌控團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作。溝通,并要由負(fù)責(zé)人掌控團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作。 其次,動(dòng)畫角色的創(chuàng)作要體現(xiàn)原創(chuàng)者的創(chuàng)作意圖,要深入分析角色其次,動(dòng)畫角色的創(chuàng)作要體現(xiàn)原創(chuàng)
15、者的創(chuàng)作意圖,要深入分析角色的動(dòng)作與個(gè)性,再將思想、情感和動(dòng)作聯(lián)系起來(lái)創(chuàng)造角色的動(dòng)態(tài)表演。的動(dòng)作與個(gè)性,再將思想、情感和動(dòng)作聯(lián)系起來(lái)創(chuàng)造角色的動(dòng)態(tài)表演。通過(guò)分析整理可以得到角色的自身外在及內(nèi)在信息,我們要能夠把這些通過(guò)分析整理可以得到角色的自身外在及內(nèi)在信息,我們要能夠把這些信息融入到角色創(chuàng)作中去,要從角色出發(fā),將自身融入到角色、融入到信息融入到角色創(chuàng)作中去,要從角色出發(fā),將自身融入到角色、融入到故事中去再進(jìn)行創(chuàng)造故事中去再進(jìn)行創(chuàng)造( (表表1-1)1-1)。maya動(dòng)畫制作04第二節(jié) 動(dòng)畫師創(chuàng)作思路表1-1 人物分析表maya動(dòng)畫制作05第二節(jié) 動(dòng)畫師創(chuàng)作思路 在完成了所有的角色設(shè)計(jì)和其他準(zhǔn)
16、備工作后,角色已經(jīng)擁有一個(gè)經(jīng)過(guò)細(xì)致考慮的模型及一個(gè)靈活的骨骼控制系統(tǒng),現(xiàn)在我們就要開始進(jìn)行動(dòng)畫制作了。首先要學(xué)習(xí)的是觀察物體的時(shí)間要多于制作的時(shí)間,應(yīng)該發(fā)現(xiàn)物體實(shí)際上是如何運(yùn)動(dòng)的,分析物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,從而創(chuàng)作出具有生命并且能吸引觀眾的動(dòng)畫。可以運(yùn)用DV 拍攝一些素材或?qū)懮?,以便能更?xì)致地進(jìn)行觀察。其次要通過(guò)參考資料來(lái)提高動(dòng)畫水平和創(chuàng)作能力。 上一節(jié)提到了動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的一些基本原理,我們應(yīng)該將它們作為一個(gè)整體進(jìn)行適當(dāng)?shù)剡\(yùn)用,而不是單獨(dú)的運(yùn)用哪一個(gè)原理。對(duì)于一個(gè)動(dòng)作應(yīng)該研究其應(yīng)用了哪些原理,我們應(yīng)該熟悉一些基本動(dòng)作,如人走、跑、跳的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,四足動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,鳥類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,魚類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、自然形態(tài)
17、的運(yùn)動(dòng)規(guī)律等。 對(duì)于復(fù)雜動(dòng)作應(yīng)該將其分解成幾個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作,再把簡(jiǎn)單的動(dòng)作分解成為一系列的姿勢(shì),這些姿勢(shì)將構(gòu)成動(dòng)畫。在這個(gè)過(guò)程中將姿勢(shì)從時(shí)間中提取出來(lái),集中精力設(shè)置合適的姿勢(shì)來(lái)表現(xiàn)動(dòng)作,姿勢(shì)確定后,調(diào)節(jié)整個(gè)動(dòng)作的時(shí)間節(jié)奏,最后為動(dòng)作添加細(xì)節(jié),其中包括為末端肢體和附屬物添加關(guān)鍵幀、消除絕對(duì)對(duì)稱、精細(xì)處理跟隨動(dòng)作和重疊動(dòng)作等,從而得到出色的角色動(dòng)畫。將復(fù)雜動(dòng)作進(jìn)行分解,最大好處是可以進(jìn)行大量不同的嘗試,在細(xì)致調(diào)節(jié)動(dòng)畫時(shí),很方便地進(jìn)行姿勢(shì)和時(shí)間節(jié)奏的調(diào)節(jié)。 總之,動(dòng)畫師只有在對(duì)角色的充分理解、分析基礎(chǔ)上才能創(chuàng)作出出色的角色。maya動(dòng)畫制作06第三節(jié) 三維角色動(dòng)畫片生產(chǎn)流程一、動(dòng)畫生產(chǎn)流程介紹一、動(dòng)畫
18、生產(chǎn)流程介紹 三維角色動(dòng)畫片生產(chǎn)流程的全過(guò)程如圖1-1所示。maya動(dòng)畫制作07第三節(jié)第三節(jié) 三維角色動(dòng)畫片生產(chǎn)流程三維角色動(dòng)畫片生產(chǎn)流程 一、動(dòng)畫生產(chǎn)流程介紹一、動(dòng)畫生產(chǎn)流程介紹(一)前期準(zhǔn)備(一)前期準(zhǔn)備 前期準(zhǔn)備工作包括要確認(rèn)劇本、角色設(shè)定和二維故事版,要求制作團(tuán)隊(duì)深入了解劇情、角色性格定位等。(二)建立工程文件(二)建立工程文件 在服務(wù)器上(假設(shè)c盤為服務(wù)器)建立一個(gè)工程文件,內(nèi)部基本上應(yīng)該包括Animation(動(dòng)畫)、Composer(合成)、FX(特效)、Layout(二維和三維故事版)、light_render(燈光渲染)、Model(模型)、Rigging(骨骼設(shè)置)、Sou
19、ceimages(貼圖)、Sound(聲音)等,在項(xiàng)目實(shí)施時(shí)每天的工作成果都要提交到相應(yīng)的文件夾中,如模型放在Model文件夾中,骨骼設(shè)置放在Rigging文件夾中(圖1-2)。maya動(dòng)畫制作08第三節(jié)第三節(jié) 三維角色動(dòng)畫片生產(chǎn)流程三維角色動(dòng)畫片生產(chǎn)流程 一、一、動(dòng)畫生產(chǎn)流程介紹動(dòng)畫生產(chǎn)流程介紹(二)建立工程文件(二)建立工程文件圖1-2maya動(dòng)畫制作09第三節(jié)第三節(jié) 三維角色動(dòng)畫片生產(chǎn)流程三維角色動(dòng)畫片生產(chǎn)流程 一、動(dòng)畫生產(chǎn)流程介紹一、動(dòng)畫生產(chǎn)流程介紹(三)角色建模(三)角色建模 首先,模型師拿到角色設(shè)定稿后,要充分理解角色的設(shè)定。建模時(shí),同一項(xiàng)目的角色模型要保持相應(yīng)的比例統(tǒng)一,同時(shí)角色
20、模型和場(chǎng)景模型的比例在建立時(shí)也要求確保統(tǒng)一,嚴(yán)格按照原設(shè)定比例制作;其次,模型布線應(yīng)合理,符合動(dòng)畫的要求,在能表達(dá)設(shè)定稿的前提下盡量用最少的布線;再次,建模完成后由骨骼設(shè)置和動(dòng)畫組一起檢查布線等是否符合動(dòng)畫要求,渲染出不同角度的jpg文件由導(dǎo)演來(lái)檢查形象。工作時(shí)要在本機(jī)中保存好自己的工作文件,每天在服務(wù)器上備份當(dāng)天文件,模型通過(guò)后要?jiǎng)h除所有物體的歷史。maya動(dòng)畫制作10第三節(jié)第三節(jié) 三維角色動(dòng)畫片生產(chǎn)流程三維角色動(dòng)畫片生產(chǎn)流程 一、動(dòng)畫生產(chǎn)流程介紹一、動(dòng)畫生產(chǎn)流程介紹(四)制作材質(zhì)與骨骼(四)制作材質(zhì)與骨骼 角色建模完成后,材質(zhì)和骨骼制作可以同時(shí)進(jìn)行。材質(zhì)制作要充分理解設(shè)定稿,材質(zhì)紋理及色彩
21、也要嚴(yán)格遵照設(shè)定稿的要求,如有問(wèn)題及時(shí)與角色設(shè)定人員溝通。骨骼設(shè)置達(dá)到導(dǎo)演對(duì)動(dòng)畫的要求即可。同樣要在本機(jī)保存好自己的工作文件,每天在服務(wù)器上備份當(dāng)天文件。(五)制作三維故事版(五)制作三維故事版 根據(jù)二維故事版和導(dǎo)演的要求來(lái)制作三維故事版,主要是場(chǎng)景調(diào)度、角色走位、動(dòng)作的大體時(shí)間節(jié)奏和姿勢(shì)等。可以用Reference(映射)來(lái)制作。maya動(dòng)畫制作11第三節(jié)第三節(jié) 三維角色動(dòng)畫片生產(chǎn)流程三維角色動(dòng)畫片生產(chǎn)流程 一、動(dòng)畫生產(chǎn)流程介紹一、動(dòng)畫生產(chǎn)流程介紹(六)制作動(dòng)畫(六)制作動(dòng)畫 三維故事版完成后, 開始制作動(dòng)畫, 應(yīng)用Reference在服務(wù)器上導(dǎo)入角色、場(chǎng)景、道具文件。打開FileRefer
22、ence Editor窗口,在Reference Editor窗口中執(zhí)行FileCreate Reference,創(chuàng)建映射物體 (圖1-3)。maya動(dòng)畫制作圖 1-312第三節(jié)第三節(jié) 三維角色動(dòng)畫片生產(chǎn)流程三維角色動(dòng)畫片生產(chǎn)流程 一、動(dòng)畫生產(chǎn)流程介紹一、動(dòng)畫生產(chǎn)流程介紹(六)制作動(dòng)畫(六)制作動(dòng)畫 這樣我們?cè)趧?dòng)畫制作中,模型、材質(zhì)、骨骼設(shè)置都可以適時(shí)更新。舉例來(lái)說(shuō),在制作動(dòng)畫時(shí),材質(zhì)工作也正在進(jìn)行,但尚未完成,這時(shí)在服務(wù)器上Reference制作動(dòng)畫的模型是沒(méi)有材質(zhì)的。當(dāng)材質(zhì)工作完成后,在服務(wù)器上替換,這時(shí)在服務(wù)器上Reference制作動(dòng)畫的模型就有材質(zhì)了。這時(shí)Reference Edit
23、or窗口中多出一個(gè)物體(圖1-4)。我們也可以移除映射,在物體上按鼠標(biāo)右鍵CHAPTER 1 三維動(dòng)畫基本理論與生產(chǎn)流程選擇Reference,在Reference上繼續(xù)按住鼠標(biāo)右鍵,選擇Remove Reference,物體被移除。也可以隱藏映射,取消勾選物體前邊方塊里的對(duì)號(hào)即可。maya動(dòng)畫制作13第三節(jié)第三節(jié) 三維角色動(dòng)畫片生產(chǎn)流程三維角色動(dòng)畫片生產(chǎn)流程 一、動(dòng)畫生產(chǎn)流程介紹一、動(dòng)畫生產(chǎn)流程介紹 (六)制作動(dòng)畫圖 1-4maya動(dòng)畫制作14第三節(jié)第三節(jié) 三維角色動(dòng)畫片生產(chǎn)流程三維角色動(dòng)畫片生產(chǎn)流程 一、動(dòng)畫生產(chǎn)流程介紹一、動(dòng)畫生產(chǎn)流程介紹(七)制作燈光和特效(七)制作燈光和特效 動(dòng)畫完成
24、后,也可以并列進(jìn)行燈光和特效部分的制作。無(wú)多余的層,將所有燈光打組,避免陰影的閃動(dòng)問(wèn)題和燈光照明范圍有明顯邊緣的問(wèn)題;充分考慮燈光與動(dòng)畫物體之間的位置關(guān)系;同一個(gè)鏡頭中,要考慮運(yùn)動(dòng)鏡頭在改變位置后燈光的統(tǒng)一性,以及前后鏡頭的燈光統(tǒng)一性;不得修改刪除動(dòng)畫文件中的任何物體及動(dòng)畫。如確實(shí)有與燈光設(shè)置沖突的地方,要通知組長(zhǎng)并返回動(dòng)畫組修改;燈光設(shè)置好后要提交渲染圖給導(dǎo)演檢查。(八)合成(八)合成 提交渲染圖后,根據(jù)導(dǎo)演對(duì)片子的整體把握來(lái)進(jìn)行合成。maya動(dòng)畫制作15第三節(jié)第三節(jié) 三維角色動(dòng)畫片生產(chǎn)流程三維角色動(dòng)畫片生產(chǎn)流程 二、動(dòng)畫生產(chǎn)規(guī)范二、動(dòng)畫生產(chǎn)規(guī)范(一)制式與尺寸(一)制式與尺寸 每個(gè)項(xiàng)目的動(dòng)畫制作都有清楚的制式(每秒的幀數(shù))和尺寸要求。我國(guó)一般采用PAL制式,日本、美國(guó)等國(guó)家采用的則是NTSC制式。一般尺寸單位使用centimeter(厘米)計(jì)量(圖1-5)。maya動(dòng)畫制作圖 1-516第三節(jié)第三節(jié) 三維角色動(dòng)畫片生產(chǎn)流程三維角色動(dòng)畫片生產(chǎn)流程 二、動(dòng)畫生產(chǎn)規(guī)范二、動(dòng)畫生產(chǎn)規(guī)范(二)動(dòng)畫文件的命名(二)動(dòng)畫文件的命名 為了規(guī)范文件、方便工作,動(dòng)畫文件一般采用“項(xiàng)目名_鏡頭號(hào)_ani_版本號(hào).mb”的命名方式。例如,pig(項(xiàng)目名)_sc001(鏡頭號(hào)
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