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文檔簡介

1、scratch教學(xué)第6課一起玩蹦床第6課一起玩蹦床教學(xué)目標1、能用士秒內(nèi),平滑移動到期F畫模塊實現(xiàn)角色的在指定時間內(nèi)平滑移動到指定的位置。2、能用碰到模塊選擇箭頭下的內(nèi)容控制角色的開始o4、能理解將模塊作為條件插入到1怏山,控制角色滿足條件后再去完成某些事件教學(xué)課時:1課時學(xué)生:教學(xué)過程:一、談話導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)情景記得我兒子小時候一上床就喜歡蹦,他說:蹦起來得的感覺特別有意思; 長大了,一到游樂場或公園里就去玩蹦床,他說:通過自己的努力蹦得老高老高, 可找到飛翔的感覺;我想同學(xué)們也一定有同樣的感受吧! 今天我們就把自己蹦床 的體驗做一個有趣的情景,看誰最精彩。如何來實現(xiàn)我們的愿望了,我們還是從模仿

2、例子開始吧!全班同學(xué)一起欣賞。蒞©Q秒內(nèi),平滑有動副工 曬 £ 甌秒內(nèi)*平港g到k (D,況噱劉考上JUfrrm;.勒f峙前*病支2精童=下.、.=.-r * ->- = - - >. .-;- -; -.(.13u_r i =府II i iTiyBite arrow k,岳。匕«tt、師生共同探究學(xué)習(xí)1、 例子,看一看,發(fā)現(xiàn)角色的腳本比以前的多了,怎么學(xué)?不著急 請同學(xué)從一個個的“積木”開始學(xué)習(xí)這個例子。2、在Scratch中,我們把像形狀的模塊開始的腳本,叫一個“積木”,控制一個角色有時需要很多“積木”堆起來,我們就從一個個 的“積木”分析點擊嘗試

3、,看一看腳本控制角色能完成什么?3、提醒大家:打開一個新例子的腳本,一定要注意模塊的顏色,看一看 哪些是陌生的模塊。4、提出在學(xué)習(xí)過程不能理解的三、學(xué)生創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo)重點指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)以下腳本。啟發(fā)學(xué)生:不妨嘗試某一個“積木”的設(shè)計思想,去創(chuàng)作自己的故事。請學(xué)生欣賞他人的作品,他們就是利用了其中某一個“積木”設(shè)計思想來完成的SS II-% AT*i*育電I* th*C二貨:喜運5文件摘帽維靶的色.、不方)Q)四、分享作品,互相學(xué)習(xí)1、將自己的作品用FTP上傳一次 2、將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。五、我們的收獲在今天的學(xué)習(xí)過程中,scratch給我們提出了更多的挑戰(zhàn),不過

4、同學(xué)們 都很能干,跨越了一座座上峰,收獲了多多。請大家記住,一個角色的腳本很多的情況下,我們不妨分“積木” 一個 一個來嘗試。你還有哪些問題沒有弄清楚?課后可以繼續(xù)去探究。新scratch 教案精品第18課 初識scratch教學(xué)目標:認識scratch軟件;了解scratch軟件的界面和主要功總能夠掌握 scratch軟件的基本工作 方式。教學(xué)重難點:了解scratch軟件的界面和主要功能;能編寫簡單的腳本。課時安排:1課時教學(xué) 過程學(xué)習(xí)過 程教師與學(xué)生活動設(shè)計意圖一、興 趣導(dǎo)入師:今天,我們T來認識一個新朋友,看一看它是誰呢?(播放Flash:小貓是主角)師:它就是我們的新伙伴,是一位聰明

5、的馬戲明星哦,它有很多本領(lǐng)(展小scratch的部分編程游戲)師:今天就讓我們,起學(xué)習(xí)新課:初識 scratch。(板書課題)通過啟趣的故 事,讓學(xué)生理 解編程軟件的 原理,并打消 心理,為后續(xù) 學(xué)習(xí)奠定良好 的基礎(chǔ)二、新 授“認 識軟 件”師:scratch是一個非常能干的軟件,它可以幫助我們小朋友實現(xiàn)很 多的夢想,比如:讓小貓翻跟頭,讓小魚自由地游。師:它的設(shè)叱是美國著名的麻省理工學(xué)院的哥哥姐姐們。學(xué)生了解軟件的歷史知識。滲透人文思 想,豐富編程 學(xué)習(xí)的知識背 景。二、新 授”認 識操作 界面”師:在桌面上找到小貓的圖標,雙擊可以打開這個軟件(學(xué)生同步練習(xí))師:它的主要界面包括幾個部分功能

6、區(qū):包含一些常用功能控制區(qū):對演示區(qū)的角色進行控制的區(qū)域控件區(qū):對演示區(qū)的角色進行控制的區(qū)域腳本區(qū):拖拽組合程序模塊以控制角色的區(qū)域角色區(qū):顯示當(dāng)前所有的區(qū)域演示區(qū):演示設(shè)計好的腳本的區(qū)域?qū)W生:打開軟件,體驗每個區(qū)域的功能,并識記名稱常用界面的介 紹,將為后續(xù) 的學(xué)習(xí)提供良 好的知識圖 景。在具體的 學(xué)習(xí)中,要幫 助學(xué)習(xí)識記其 中重要的名 詞。四、練 習(xí)腳本 的搭建師:小貓已經(jīng)準備好了,讓我們一起給它編寫活動的程序吧(1)選定“控件區(qū)”的控制模塊,將其中的“當(dāng)綠旗被點擊”積木 被拖動到“腳本區(qū)”(2)選定“控件區(qū)”的“外觀”模塊,將其中的“說你好”積木拖 到腳本區(qū),并放在積木的后面(3)單擊開

7、始,讓小貓說“你好” 2秒。(4)單擊“你好”輸入新的文字“同學(xué)們,你們好”學(xué)生:編寫腳本,讓小貓自我介紹通過一系列有 趣的卡通動 物,讓學(xué)生理 解編程的簡單 流程。尤其是 在說“你好” 的環(huán)節(jié)中,可 以讓學(xué)生做自 我介紹,感受 編程的樂趣五、總結(jié)本節(jié)課中,我們T學(xué)習(xí)了新的編程軟件,還讓小貓做了自我介紹。 在后面的學(xué)習(xí)中,小貓還有更多的功能等著我們呢。總結(jié)重要的概 念,提供思維 強化。課后小記:學(xué)生有了以前學(xué)習(xí)軟件的基礎(chǔ),本課知識掌握的較為輕松。第19課角色和舞臺教學(xué)目標:認識scratch中角色的含義;了解軟件中新增角色的三種方法;理解舞臺的含義。教學(xué)重難點:理解角色和舞臺的含義及兩者的區(qū)別

8、;設(shè)置角色和舞臺的屬性。課時安排:1課時教學(xué) 過程學(xué)習(xí)過 程教師與學(xué)生活動設(shè)計意圖一、復(fù) 習(xí)與導(dǎo) 入復(fù)習(xí)舊知根據(jù)例題復(fù)習(xí)scratch主要功能模塊的名稱以及用途。(學(xué)生復(fù)習(xí))師:scratch的演出馬上要開始了,今天,小貓將給我們表演什么節(jié)目呢?(板書:第19課角色和舞臺)從復(fù)習(xí)引入本課,可以鼓 勵學(xué)生從興趣出發(fā),激發(fā) 求知欲。二、任 務(wù)一: 認識“角 色”新授一:認識“角色”師:在scratch中 角色 就是舞臺中執(zhí)行命令的主角, 它將按照編寫的程序進行運動。當(dāng)我們打開軟件默認的角 色就是小貓。學(xué)生“練習(xí)”打開軟件,認識小貓角色,并嘗試改變它的 大小方向。從學(xué)生已有經(jīng)驗入手,幫 助學(xué)生削除陌

9、生感。配合 f的注解和圖片,讓學(xué) 生有感性的認識。任務(wù) 二:新 增“角 色”師:在舞臺上,如果只有一個演員,多孤單?。课覀兛梢?邀請更多的演員加入我們的演出隊伍,讓我們T發(fā)出邀 請吧。方法1:繪制新角色方法2:從文件夾中選擇新的角色方法3:令人驚喜的的角色(學(xué)生同步練習(xí),通過三種方式,加入三個不同的新角色)理解scratch 的主要導(dǎo) 入角色的方法,讓學(xué)生在 復(fù)習(xí)已有知識的基礎(chǔ)上, 進行知識的遷移,直到領(lǐng) 會到本課的難點內(nèi)容。素材可以選教材配套光 盤中的素材,讓學(xué)生有感 性的認識。讓學(xué)生體驗使用過程就 可以了,不必要過多深 入。任務(wù) 三:設(shè) 置背景師:在舞臺上不僅要有演員,還要有適合的背景,這

10、樣才 能增加演出效果。在scratch中,舞臺是角色活動的背景, 舞臺的背景為角色的活動提供適合的環(huán)境。請同學(xué)們根據(jù)你的角色故事,參考課本選擇一個適合的舞 臺背景吧。(學(xué)生通過知識遷移,自我嘗試設(shè)置背景)該任務(wù)的編寫,是學(xué)生首 次接觸“背景”的程序, 要幫助學(xué)生充分理解“背 景”的概念。五、鞏 固與思 考小組交流學(xué)習(xí)心得。全班展示自己的舞臺設(shè)置和角色安排,并匯報自己的故事 思路,老師點評,并提出改進意見。再次歸納角色和舞臺的 概念,適應(yīng)學(xué)生的學(xué)習(xí)。反思學(xué)生很感興趣,對于新增角色和舞臺背景的更換。第20課 移動和旋轉(zhuǎn)(第1課時)教學(xué)目標:能夠初步掌握scratch移動的方法;能夠初步掌握scra

11、tch旋轉(zhuǎn)的方法。教學(xué)重難點:Scratch中角色移動和旋轉(zhuǎn)的程序;結(jié)合具體活動,理解流程圖的含義。課時安排:第1課時教學(xué)過程學(xué)習(xí)過 程教師與學(xué)生活動設(shè)計意圖一、復(fù) 習(xí)與導(dǎo) 入(檢查上節(jié)課的作業(yè))師:同學(xué)們,上節(jié)課中,我們T學(xué)習(xí)了角色和舞臺,大 家認識了新的朋友,誰來給我們展示他的朋友呢(學(xué)生展示自己的作品)師:好朋友,在一起,快樂做游戲!今天,我們讓好朋友 在一起來開心地做一個精彩的游戲吧?。ǔ鍪菊n題)結(jié)合具體的故事to,讓 編程的過程充滿了生活 的體驗,也幫助學(xué)生感受 該軟件的流程。二、任 務(wù)一: 移動角 色師:第一個活動“散步”(1)打開軟件,從文件夾中導(dǎo)入新角色(2)將“角色2”重命名

12、為:小狗,并拖動到舞臺中合適 的位置。(3)單擊圖標,繪制新角色“太陽”并導(dǎo)入舞臺,旋轉(zhuǎn) 到適當(dāng)?shù)奈恢?。?)選中“角色1”在其相應(yīng)的“控件區(qū)”的“控制”模 塊中,選擇“單擊綠旗執(zhí)行”控件和“重復(fù)執(zhí)行” 控件,并拖動到“腳本區(qū)”再選擇外觀模塊的“移 動10步”控件,并拖動到“腳本區(qū)”,連接在控件 卜向(5)選擇“碰到邊緣就反彈”才$件,并拖動到“移動10步”的控件后面(學(xué)生操作)“散步”是動物們進行活 動的第一個任務(wù),在此設(shè) 計中,學(xué)生可以發(fā)現(xiàn)/、同 腳本對于角色們的控制 力,從而感受/、同腳本的 用途。三、任 務(wù)二: 施轉(zhuǎn)角 色師:第二個活動“賽跑”(1)選擇小狗”角色資料表中的”只允許左右

13、旋轉(zhuǎn)(2)單擊開始按鈕,小狗在舞臺中左右走動,遇到邊緣就轉(zhuǎn)身(學(xué)生操作)在“賽跑”環(huán)節(jié)中,不'僅 僅有條件循環(huán)語句,還啟 旋轉(zhuǎn)的方式設(shè)置。結(jié)合具 體的實際運用,讓學(xué)生了 解為什么要“旋轉(zhuǎn)”、如 何“旋轉(zhuǎn)”。四:總 結(jié)師:在本課的學(xué)習(xí)中,我們的好朋友小狗在舞臺上自由的 散步、跑步,這些都用了移動和旋轉(zhuǎn)的方法。在第二課中, 小動物們還有更加精彩的演出呢,讓我們一起期待吧。總結(jié)兩種運動方式的聯(lián) 系與區(qū)別,幫助學(xué)生理 解。課后小 記大多數(shù)學(xué)生對于本節(jié)課的知識還是掌握的比較好,但是有 少部分學(xué)習(xí)對十二種旋轉(zhuǎn)方式還是不更了解,要加深印象。第20課 移動和旋轉(zhuǎn)(第2課時)教學(xué)目標:初步了解流程圖的意

14、義和作用;通過具體的腳本編寫感受編程的具體過程。教學(xué)重難點:Scratch中角色移動和旋轉(zhuǎn)的程序;結(jié)合具體活動,理解流程圖的含義。課時安排:第2課時教 學(xué)過程學(xué)習(xí)過 程教師與學(xué)生活動設(shè)計意圖一、提 示與導(dǎo) 入(展示上節(jié)課的作品)師:我們的好朋友虛位以待,都期待著能在舞臺自由的運動,你瞧,又來了一位新朋友,它是誰(導(dǎo)入小鳥)學(xué)生:它應(yīng)該自由地在天空6翔第三個活動:小鳥自由飛翔師:讓我們一起來為它編寫自由飛翔的腳本吧通過饒有興趣的活動設(shè) 置,給予編程以具體的意 義的情境。小鳥的飛翔/、 能使用旋轉(zhuǎn)和移動腳本 來設(shè)置,因此提出了更多 的編程要求。二、任 務(wù)三: 點擊角 色運動(1)繼續(xù)選擇“小鳥”角

15、色,在相應(yīng)的“控件區(qū)”中的控制模塊,將其中的“當(dāng)角色 2被單擊”制件拖動到“腳本 區(qū)”(2)選擇“控制”模塊,選擇控件,并拖動到“腳本區(qū)”的“當(dāng)角色2被點擊”控件后面(3)選擇動作模塊,將其中的移動 10步控件手動到“腳 本區(qū)”的重復(fù)執(zhí)行控件中間(4)繼續(xù)選擇動作模塊,選擇“面向”控件,并選擇為“面 向鼠標指向”,并拖動到“腳本區(qū)”的“移動 10步”控件 后面。(5)單擊“小鳥”,小鳥就會跟隨鼠標移動在舞臺飛動。(學(xué)生操作練習(xí))小鳥被點擊后,跟隨鼠標 運動的腳本,符合第二種 動動執(zhí)行的方式,因此可 以以上為載體進行設(shè)計當(dāng)學(xué)生進行活動時,老師 要提醒學(xué)生,根據(jù)具體的 切兄,網(wǎng)標移動的氾圍TH /

16、、同的,要符合生活的實 際。七、總結(jié)展示部分學(xué)生作品,師生共同評價作品??偨Y(jié)腳本的編寫方法,并 給后續(xù)學(xué)習(xí)提供需要。課后小 記經(jīng)過本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生掌握的較好第21課快樂的小貓教學(xué)目標:了解舞臺的屬性;能運用“移到” “面向”“平滑移動”等動作命令對演員進行定位移動;體會 不同指令的作用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。教學(xué)重難點:“移到”“面向” “平滑移動”等動作命令的使用方;不同命令的組合運用。課時安排:1課時教 學(xué)過程學(xué)習(xí)過 程教師與學(xué)生活動設(shè)計意圖一、復(fù) 習(xí)導(dǎo)入(觀看小貓移動旋轉(zhuǎn)的程序范例)師:在剛才市案例中,小貓做了哪些動作生:前進、旋轉(zhuǎn)師:這些命令是怎么使用的呢學(xué)生示范操作師:控制小貓運動的

17、命令還有許多。今天我們繼續(xù)學(xué)習(xí)動 作指令。(板書:第21課快樂的小狗)通過復(fù)習(xí)舊知,喚醒學(xué)生 的最近發(fā)展區(qū),在此基礎(chǔ) 上引出既定的學(xué)習(xí)內(nèi)容。二、自 主合 作,學(xué) 習(xí)新知任務(wù)一:了解舞臺屬性1 . (PPT出示舞臺示意圖)老師介紹舞臺屬性,幫助學(xué)生理 解座標。2 .小組交流對舞臺屬性的認識。任務(wù)二:設(shè)置小貓運動1 .設(shè)置舞臺背景2 .繞場跑步自主學(xué)習(xí),分析“移動”指令用法。交流討論,理解更改(X, Y)坐標值的意義。匯報展示,共享學(xué)習(xí)成果師生評價,深化學(xué)生認知小結(jié):在使用移到命令時,注意參數(shù)的設(shè)置。3 .小貓?zhí)枳灾鲗W(xué)習(xí),分析”將X坐標增加”和“將 Y坐標增加”的 指令用法交流討論,理解指令意義

18、;匯報展示,共享學(xué)習(xí)成果;師生評價,深化學(xué)生認知4 .小貓跟隨鼠標器移動教師示范講解,學(xué)生上機練習(xí),體會循環(huán)執(zhí)行的效果思考:“碰到邊緣就反彈”指令的作用在建構(gòu)知識的基礎(chǔ)上,進 行較為復(fù)雜的程序的編 寫,通過小貓運動的幾個 小例子,讓學(xué)生初步理解 “模塊+程序代碼”的概念。三、鞏 周練 習(xí),強 化認知1 .實踐園:在命令與意義之間連線2 .導(dǎo)入一個角色,設(shè)置動作指令,讓它在舞臺運動。通過實踐,幫助學(xué)生熟悉 動作指令的使用方法,內(nèi) 化認知結(jié)構(gòu)四、課 堂小結(jié)師:本節(jié)課我們了解了活動舞臺的屬性,通過給角色設(shè)置 動作指令,來指揮它前過、后退、旋轉(zhuǎn)除了這些,還 有許多指令來控制角色行動,我們下節(jié)繼續(xù)學(xué)習(xí)。

19、總結(jié)本課知識點,引出下 節(jié)課學(xué)習(xí)內(nèi)容,為卜節(jié)課 學(xué)習(xí)做好準備。課后小 記學(xué)生掌握的比較好。第22課 “畫筆”的秘密教學(xué)目標:了解“畫筆”模塊的相關(guān)命令及使用方法;能運用“落筆"“停筆”“將畫筆大不設(shè)為"等命令控制法 色繪制運動軌跡。教學(xué)重難點:畫筆參數(shù)的設(shè)置;畫筆不同參數(shù)的使用。課時安排:1課時aiai學(xué)習(xí)過程教師與學(xué)生活動設(shè)計意圖一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入師:我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了 scratch許多指令了,你知道它們在使 用上有什么共同點嗎生:單擊“模塊”,選擇相關(guān)“指令”,拖動到腳本區(qū),設(shè)置 參數(shù)師:是的,模塊指令基本就是這么使用的。小貓想在舞臺上畫個三角形,你能幫幫它嗎學(xué)生思考師:要想實

20、現(xiàn)這個功能,必須用到“畫筆”指令,今天我們 就來學(xué)習(xí)一下“畫筆”的秘密。(板書:第22課“畫筆”的秘密)通過復(fù)習(xí)舊知,歸納出 模塊指令的使用方法, 減輕本課的教學(xué)難度, 為后續(xù)任務(wù)的完成節(jié) 約時間。二、自主合 作,學(xué)習(xí)新知任務(wù)一:了解“畫筆”模塊1 . (PPT出示舞臺示意圖)教師介紹“畫筆”指令學(xué)生打開 scratch環(huán)境,熟悉“畫筆”模塊指令。2 .小組交流對“畫筆”模塊指令的使用方法任務(wù)二:設(shè)置“畫筆”指令1 .小貓落筆前行100步步驟:開始一落筆一設(shè)置回筆大小一設(shè)置回筆顏色一移動一 停筆學(xué)生自學(xué)書本,學(xué)生上機練習(xí),教師巡視指導(dǎo),小組匯報交流,師生評價2 .回出舞臺邊線學(xué)生自主學(xué)習(xí)交流討

21、論,確定每次小貓移動的位置,即定位(X, Y) 匯報展示,共享學(xué)習(xí)成果;師生評價,深化學(xué)生認知小結(jié):在小貓沿邊線移動的過程中,先原始定位(-240,-180), 行走的路途可以是(-240,-180) - (240, -180) - (240, 180) 一(-240, 180) 一(-240, -180)或者方向/、同,參 數(shù)變化也/、同。3 .探究“圖章”的使用方法小組討論交流“探究屋”內(nèi)容,上機嘗試完成。師生互動交 流。學(xué)生通過幾節(jié)課的學(xué) 習(xí),對scratch編制程 序的方法有了初步的 認識,許多知道的學(xué) 習(xí),利用遷移完全可以 解決。因些,本部分的 教學(xué)重在培養(yǎng)學(xué)生小 組合作學(xué)習(xí)能力。三

22、、鞏固練 習(xí),強化認知實踐園:輸入下取程序代碼,觀察運行結(jié)果。通過實踐,幫助學(xué)生熟 悉畫筆指令的使用方 法,內(nèi)化知識結(jié)構(gòu)。四、課堂總結(jié)師:本節(jié)課我們對“畫筆”有了全面的認識,“畫筆”指令與 “動作”“控制”等模塊命令結(jié)合使用,可以制作出精彩的游 戲程序,這些知道我們在后續(xù)學(xué)習(xí)中還會接觸到。總結(jié)本課知識點,引出 卜節(jié)課學(xué)習(xí)內(nèi)容,為下 節(jié)課學(xué)習(xí)做好準備。課后小記學(xué)生對座標第一次接觸,部分女生不能理解,需要加強練習(xí)。第23課小丑演出(第1課時)教學(xué)目標:理解控鍵與控制的含義;掌握使用按鍵控制程序的方法教學(xué)重難點:編寫各種“小丑表演的程序;“空翻表演程序的編寫,“顯示命令的使用課時安排:第1課時教 學(xué)

23、過程學(xué)習(xí)過 程教師與學(xué)生活動設(shè)計意圖一、激起 導(dǎo) 入,出 示課題展示“小丑”演出的程序,激發(fā)學(xué)生的興趣,引出課題。 (板書:第23課小丑演出)二、新授1:設(shè)置舞臺背景、導(dǎo)入角色“小丑”(1)導(dǎo)入scratch 程序自帶的“ spotlight-stage ”文件 作為舞臺的背景,并刪除默認空白背景。(2)導(dǎo)入scratch 程序自帶的“ breakdancer”文件作為 程序的“小丑”角色,并刪除默認的角色“小貓”。試問:今天要讓“小丑”實現(xiàn)“雙手倒立”“單手倒立”等/、同的表演造型,只有這一種站立的造型行嗎?如果不行 應(yīng)該怎么辦?(引導(dǎo)學(xué)生討論,進一步導(dǎo)入與“小丑”角 色配套的其他幾種造型)

24、2:編寫表演程序(1)設(shè)置演出開始設(shè)問:“小丑”表演的程序,我們想通過單擊播放,并在舞臺上顯示“表演開始”。誰來演示一下應(yīng)該怎么操作。(學(xué) 生演示操作)(2)設(shè)置“服裝換色” 表演。學(xué)生探究并討論上面的問題,然后編寫“服裝換色”表演的程序。學(xué)生完成后,提醒學(xué)生可以按一下“向上方向鍵”看著舞臺上的“小丑”有什么變化。(3)設(shè)置“雙手倒立”表演設(shè)問:什么命令能讓站立的“小丑”變成“雙手倒立”的姿勢呢?學(xué)生討論,并完成用“向下方向鍵”實現(xiàn)“雙手倒立”表 演的程序。設(shè)問:你能用同樣的方法完成用“向左方向鍵”實現(xiàn)“單 手倒立”的表演嗎?(學(xué)生操作)提示:完成的同學(xué)可以嘗試操作一下。使用scratch程序

25、自帶 圖片作為背景和角色,充 分利用已有資源,使操作 變得簡單容易??紤]到前 幾課沒有接觸過一個角 色多種造型的情況,教學(xué) 中通過設(shè)疑,引入“小丑” 的多種造型,為后面的程 序編寫書卜基礎(chǔ)。播放和按時間說都是學(xué) 生熟悉的命令,通過設(shè) 問,并請學(xué)生演示操作, 不僅復(fù)習(xí)了舊知,還鍛煉 了學(xué)生的能力?!胺b換色”表演是程序 中的第一個按鍵表演,教 學(xué)中通過3個問題讓學(xué) 生找到控件,從而完成程 序的編寫0考慮到學(xué)生前面基本沒 有接觸過一個角色多個 造型的情況,教學(xué)中設(shè)計 J討企的環(huán)節(jié),步加 深對控件及一個角色多 種造型的理解。二、總 結(jié)觀看表演:“小丑”表演的編寫完成后,大家可以請同學(xué)和 老師T欣賞“

26、小丑”的表演,然后討論改進意見。課后小 記本課內(nèi)容較為簡單,學(xué)生掌握的較好。第23課小丑演出(第2課時)教學(xué)目標:掌握“小丑”表演程序的編寫方法,能用按鍵控制的方式編寫程序。教學(xué)重難點:編寫各種“小丑表演的程序,“空翻表演程序的編寫,“顯示命令的使用。課時對卜:第2課時教 學(xué)過程學(xué)習(xí)過 程教師與學(xué)生活動設(shè)計意圖一、復(fù) 習(xí)導(dǎo) 入,上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了如何設(shè)置“小丑”的服裝顏色、”小丑倒 立”和“演出時間”今天我們繼續(xù)來學(xué)習(xí)“小丑”的“空 翻”表演、“站立造型”控件和“消失” “顯示”表演。二、新 授1、設(shè)置“空翻”表演誰來說一說,你覺得“空翻”表演是什么意思?你覺得需要幾個步驟?為什么控件可以實現(xiàn)“

27、小丑”的上移和卜落呢?什么控件可以實現(xiàn)空中旋轉(zhuǎn) 360度?2、添加切換到“站立造型”控件請同學(xué)們分別按4個方向鍵看看演出的效果,可以隨機地 反復(fù)多運行幾次。我們應(yīng)該怎么解決出現(xiàn)的問題呢?什么命令能讓“小丑”每次表演前先切換到“站立”造型呢?4、設(shè)置“消失表演”要實現(xiàn)單擊“小丑” “小丑”就消失的表演,用控制還能實 現(xiàn)嗎?哪一個控件又能實現(xiàn)“消失”功能呢?(引導(dǎo)學(xué)生找到隱藏制件)5、添加“顯示”控件經(jīng)過前面的學(xué)習(xí),我們已經(jīng)編。了 “小丑”演出的程序,卜面請同學(xué)運行程序,看一看“小丑”表演,可以反復(fù)看各種表演。雖然“小丑”成功表演了 “消失”,但是其他節(jié)目也沒有辦 法表演了,應(yīng)該怎么辦呢?(引導(dǎo)學(xué)

28、生要添加顯示控制)6、觀看表演“小丑”表演的程序編寫完成后,大家可以請同學(xué)和老師T欣賞“小丑”的表演。經(jīng)過上面的學(xué)習(xí),似乎4 種按鍵表演已經(jīng)完成了, 但是如果反復(fù)多次運行 就會發(fā)現(xiàn),從一種表演換 到另外一種表演,“小丑” 的姿勢沒有發(fā)生變化,還 停留在種表演姿勢 上,因此通過層層設(shè)問, 最終引導(dǎo)學(xué)生為每一種 表演添加切換到站立造 型的控件。k、E堂小結(jié)通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),誰來說一說,你都有什么收獲?把你 的這些收狀在“成果欄”中寫一寫。課后小 記學(xué)生對于設(shè)置空翻,不會算出準確的度數(shù),使角色空翻后有部分是傾斜的。第24課穿越迷宮(第1課時)教學(xué)目標:1.理解偵測與判斷的含義;掌握條件判斷命令的用法

29、;掌握穿越迷宮程序的編寫方法。教學(xué)重難點:穿越迷宮程序的編寫課時對卜:2課時教 學(xué)過程學(xué)習(xí)過 程教師與學(xué)生活動設(shè)計意圖一、激 勵引 入,出 入課題通過多媒體或者計算機教室網(wǎng)絡(luò)廣播系統(tǒng),展示“小貓” 穿越“迷宮”抓“老鼠”的游戲,激發(fā)學(xué)生的興趣,引出 課題:穿越迷宮。二、逐 步分 解,編 寫程序1 .添加角色,繪制迷宮(1)通過課件出示多種/、同的“迷宮”,請學(xué)生觀察它們 的相同點。(2)你準備用什么工具來繪制“迷宮”?(3) “小貓”穿越“迷宮”抓“老鼠”的游戲中有幾個角色?師生討論上面的問題后,學(xué)生獨立繪制自己的“迷宮”,導(dǎo) 入另一個角色,并把兩個角色分別放在起點和終點。2 .設(shè)置起點,游戲

30、開始(1)什么控件可以讓“小貓”每次游戲時都位于“迷宮” 的起點?(2)怎么樣才快速準確的輸入控件中的數(shù)值呢? 師生交流討論上面的總是后,學(xué)生獨立編寫腳本,教師提 醒學(xué)生,可以在程序中顯示“游戲開始”。3 .跟隨指針,“小貓”行走(1)什么控件可以讓“小貓”跟隨指針行走呢?(2)又是什么控件可以讓“小貓” 一直跟隨指針行走呢? 師生交流討論上面的問題后,學(xué)生獨立編寫腳本。4 .碰到障礙,“小貓”后退(1)游戲中通過是否碰到顏色,幫助“小貓”判斷是否碰 到障礙物,你覺得這種表示判斷的命令可能在哪個模塊 中?(2)既然控件無法單獨使用,那么又和什么命令T才 發(fā)揮判斷的作用呢?(3)現(xiàn)在你能組合出碰

31、到障礙物就后退的程序段了呢? 師生交流討論上面的問題后,學(xué)生獨立編寫程序?!懊詫m”能否成功繪制直 接決定著游戲能否成功。 教學(xué)中,教師沒后直接讓 學(xué)生簡單的臨摹繪制,通 過設(shè)問、討論和交流,讓 學(xué)生明白迷宮繪制的兩 個注意點。讓“小貓”每次游戲回到 起點,學(xué)生很容易理解, 但是起點位置的數(shù)值是 多少,他們往往只是輸入 一個大概數(shù)值。這部分是本課的重點,也 是難點。學(xué)生是第一次接 觸“偵測”模塊,“偵測” 模塊和前面學(xué)生接觸到 的幾個模塊有所/、同,該 模塊中的大多數(shù)命令都 是條件判斷命令,不能單 獨使用,教學(xué)中為了突破 這一難點讓學(xué)生先找一 找,讓學(xué)生有一個大致的 了解。三、運 行程 序,分

32、享快樂1、運行自己的程序,看看程序的運行情況。2、請同學(xué)來玩你的游戲,看看有那么不對的地方。編程的最終目的是為了 應(yīng)用,編程編寫完成后, 通過自己玩,與同學(xué)交換 玩,讓學(xué)生享受成功的快 樂和喜悅。課后小 記這部分內(nèi)容主要是復(fù)習(xí)舊知,只學(xué)習(xí)了一個如果碰到新的知道,經(jīng)過學(xué)習(xí),學(xué)生掌握 的較好。第24課穿越迷宮(第2課時)教學(xué)目標:理解偵測與判斷的含義;掌握條件判斷命令的用法;掌握穿越迷宮程序的編寫方法。教學(xué)重難點:穿越迷呂程序的編與課時對卜:1課時教學(xué)過程學(xué)習(xí)過 程教師與學(xué)生活動設(shè)計意圖一、復(fù) 習(xí)導(dǎo)入讓學(xué)生運行測試上次編寫的程序?針對出錯和不滿意的地 方,提出自己的改進意見?二、新 授:分 析程

33、序,完 善程序任務(wù)1:抓到“老鼠”,成功穿越1 .我們通過顏色判斷是否碰到障礙物,那么判斷碰到“老 鼠”又應(yīng)該用到什么命令呢?引導(dǎo)學(xué)生找到“碰到”控件。2 .找到老鼠后,可以讓小貓控件顯示“游戲成功”或者提 示“抓到老鼠”,游戲也就結(jié)束了。那么什么命令可以讓程 序結(jié)束運行呢?(引導(dǎo)學(xué)生找到控件程序結(jié)束運行,并最 終組合出程序)任務(wù)2:游戲計時,限定時間1 .什么命令可以幫助我們對游戲進行計時呢?2 .如果我們?yōu)橛螒蛟O(shè)廿個時間,例如 30秒,用什么命令 才讓它和計時器中的命令比較呢?3 .現(xiàn)在你能設(shè)計出限定時間的程序段了嗎?任務(wù)3:運行游戲,添加“歸零”1 .經(jīng)過大家的共同努力,已經(jīng)完成了程序的

34、編寫,請大家 運行幾次,看看能不能抓到“老鼠”2 .是什么原因讓程序/、能再運行了呢?3 .有什么辦法能讓計時器在程序結(jié)束時就停止計時呢?4 .你覺得計時器歸零控件應(yīng)該添加在什么地方呢?師生交流討論上面的問題后,學(xué)生為自己的程序添加歸零 控件?!白サ嚼鲜?,成功穿越” 和“游戲計時,限定時間” 兩部分程序一致,學(xué)生已 經(jīng)有了前面編寫“碰到障 礙,小貓后退”程序段的 基礎(chǔ),這一兩部分編寫起 來應(yīng)該不難,教學(xué)中通過 總是引導(dǎo),讓學(xué)生分別找 到對應(yīng)的條件語句即可。經(jīng)過一段時間的編寫,學(xué) 生已經(jīng)完成了程序的設(shè) 計,應(yīng)該讓學(xué)生有一個享 受成功喜悅的過程,但是 經(jīng)過短暫的喜悅之后,程 序卻不能再運行了,通過

35、 設(shè)計引導(dǎo)學(xué)生自己尋找 問題所在,并自己最終解 決問題。二、總 結(jié)全 課,設(shè) 疑課后今天,同學(xué)們主要學(xué)習(xí)了利用“偵測”模塊中的語句作為 條件來編寫穿越“迷宮”抓“老鼠”的游戲,你們學(xué)會了 嗎?課后,請大家研究一下,看看能不能把程序改成利用 “方向鍵”控制“小貓”穿越“迷宮”抓“老鼠”。簡單的總結(jié)后,教師拋出 課后研究的主題:利用“方向鍵”來控制角色穿 越“迷宮”,這樣的主題 既應(yīng)用了本課所學(xué)的“偵 測判斷”控件,又復(fù)習(xí)了 前一課“按鍵與控制的命 令,而且也提升了游戲的 越味性。課后小 記學(xué)生對于程序的計時第一次接觸,對于判斷時間有部分學(xué)生還要多練習(xí),才掌握的 更好。第25課小貓出題(第1課時)

36、教學(xué)目標:學(xué)會建立新變量,并利用變量進行計算。掌握判斷變量大小的方法,學(xué)會使用偵測模塊中的詢 問控件。教學(xué)重難點:學(xué)會建立新變量,并利用變量進行計算。判斷變量值的大小。課時安排:1課時教 學(xué)過程學(xué)習(xí)過 程教師與學(xué)生活動設(shè)計意圖一、導(dǎo)入同學(xué)們都做過數(shù)學(xué)題吧?做對一道題就會給你分數(shù),一直 到完成就可以算出總分了。今天馬戲團的小動物們也舉行 了一個答題比賽。這次是小貓負責(zé)給大家出題,但是小貓 不會出題。同學(xué)們你們愿意幫他嗎?學(xué)生回答今天我們T學(xué)習(xí)“第25課小貓出題”通過學(xué)生常見的數(shù)學(xué)題 練習(xí)作為引入。讓學(xué)生對 本課的知道肩了初步的 了解。培訓(xùn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能 力二、新1.新建變量和運算符號授為了能實

37、現(xiàn)計算機隨機出題的要求,我們必須要建立新的變量,變量是指沒有固定的值,可以改變數(shù)的量。如何新 建變量呢?請同學(xué)們看書“新建變量和運算符號?部分 學(xué)生看書學(xué)生說步驟,教師演示”獎勵紅花”變量過程學(xué)生操作,分別建立四個變量”獎勵紅花”第 1個數(shù)”“第2個數(shù)”和“答案”討論:變量前面的鉤有什么作用學(xué)生匯報,教師補充學(xué)生繪制運算符號“+”=”。完成的的同學(xué)可以幫助同伴。2 .設(shè)置數(shù)的范圍剛才我們已經(jīng)建立好變量了,但是它們的的值都為“0”,大家可以從舞臺上觀察到。怎樣給這些變量賦值呢?請同 學(xué)看書學(xué)生看書自學(xué)教師演示給變量“第1個數(shù)”的值設(shè)為“ 19”之間的隨 機數(shù),提醒注意拖動的位置及其變化學(xué)生操作,

38、變量“第1個數(shù)”和“第2個數(shù)”的設(shè)定值 師:如何改變隨機數(shù)的范圍?你會嗎?學(xué)生討論回答。3 .計算答案師:那么答案應(yīng)該是多少呢?學(xué)生回答,兩個加數(shù)的和師:從哪里找到兩數(shù)相加呢?你們找找看學(xué)生找和的計算式子師:對了,在“數(shù)字和邏輯運算”模塊中,不但有加法計 算,還有減法、乘法和除法計算呢!根據(jù)需要可以拖動不 同的控件教師演示變量的加法計算學(xué)生操作師:我們要有一個窗口能夠接收所輸入的答案,這時需要 “偵測”模塊中的“詢問”控件了。記住在“回答”前面要打上鉤教學(xué)演示過程學(xué)生操作4 .判斷和設(shè)置出題數(shù)量師:如何去判斷輸入的值是否正確呢?這時就需要“控制”模塊中的“如果否則”控件了教師演示過程。在這個菱

39、形中要輸入判斷條件“答案=回答”。如果答對了,將紅花的數(shù)量增加 1;答錯了就給出提 示學(xué)生操作??梢愿淖兇饘虼疱e的提示信息師:剛才我們只是做了一道題,能不能連續(xù)做 10道題呢? 當(dāng)然可以了,需要一個重復(fù)執(zhí)行次數(shù)的控件就行啦!你會 改變出題的數(shù)量嗎? 學(xué)生嘗試操作。二、拓 展1.拓展與提高師:你會把這道題中的計算機改為乘法嗎?小組同學(xué)相互討論一下學(xué)生小組討論、匯報。學(xué)生操作及演示將加法計算的方法遷移 到乘法中,讓學(xué)生學(xué)會舉 一反三四、小結(jié)今天這節(jié)課你學(xué)會哪些內(nèi)容?你最感興趣的是什么?其實在我們生活中,有許多游戲或規(guī)則都可以用Scratch來模擬實現(xiàn)。關(guān)注身邊的事,做個細心的人,相信你也能 用S

40、cratch創(chuàng)造出精彩的作品。課后小 記本課學(xué)習(xí)的新建變量,大多數(shù)學(xué)生掌握的較好。第26課 編排節(jié)目順序教學(xué)目標:了解交互式程序設(shè)計思想,理解廣播與接收消息的含義;運用廣播與接收交互程序設(shè)計,創(chuàng)作 故事或游戲。教學(xué)重難點:學(xué)會建立廣播消息和接收消息;理解廣播與接收之間的交互關(guān)系。課時安排:1課時教 學(xué)過程學(xué)習(xí)過 程教師與學(xué)生活動設(shè)計意圖一、導(dǎo)入師:今天馬戲團的大象、小貓和小猴等都有精彩的節(jié)目展 示給大家看。到底誰先上場呢?看來這個順序我們得排一 排。同學(xué)們都參加過學(xué)校的表演活動,你能回憶一下表演 的同學(xué)是如何上場的學(xué)生回答師:對了,當(dāng)表演的同學(xué)聽到主持人報到節(jié)目時,他們才 登場展演呢?這個方法在 Scratch中稱為“廣播”,今天這 節(jié)課我們就一起來探究一下廣播和接收。以學(xué)生常見的表演時主 持人和演員之間上場關(guān) 系為導(dǎo)入,引出廣播與接 收消息,讓學(xué)生有初步的 了解。二、新授1 .設(shè)定順序師:我們要像主持人一樣安排好出場的順序。這時我們就 必須用到廣播,并且要新建消息。請大家注意要在舞臺中 編寫腳本教師演示廣播并等待“小貓”消息的過程學(xué)生操作師:接下來還有廣播并等待“小猴”和“大象

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