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文檔簡介

1、問題: 美國建筑師羅伯特.文丘里,是( )的代表人物,提倡用裝飾符號,表達(dá)個人的感情試題圖片:答案1: 古典主義答案2: 浪漫主義答案3: 現(xiàn)代主義答案4: 后現(xiàn)代主義正確答案: 4問題: 香港中國銀行大廈、北京香山飯店、上海東方明珠塔等建筑設(shè)計是屬于設(shè)計文化繼承方式中的( )設(shè)計試題圖片:答案1: 原創(chuàng)性答案2: 復(fù)合性答案3: 延續(xù)性答案4: 反復(fù)性正確答案: 2問題: 西方室內(nèi)風(fēng)格也就是人們常說的答案1: 復(fù)古式答案2: 古典式答案3: 新古典式答案4: 歐式正確答案: 4問題: 一般燈具布置方式有答案1: 整體照明答案2: 局部照明答案3: 整體與局部照明答案4: 成角照明正確答案:

2、1,2,3問題: 建筑涂料按使用部位分類,包括內(nèi)墻涂料、( )答案1: 特種涂料答案2: 防水涂料答案3: 防火涂料答案4: 外墻涂料正確答案: 4問題: 后現(xiàn)代風(fēng)格的代表人物有:答案1: P.約翰遜答案2: Le??虏嘉饕鸢?: R.文丘里答案4: M.格雷夫斯正確答案: 1,3,4問題: 香港匯豐銀行大廈的設(shè)計者是答案1: 羅蘭.巴特答案2: 格羅佩斯答案3: 勒??虏嘉饕鸢?: 諾曼。福斯特正確答案: 4問題: 青銅是銅和( )的合金。答案1: 錫答案2: 鋁答案3: 鈷答案4: 鐵正確答案: 1問題: 人體工程學(xué)在室內(nèi)設(shè)計中的作用主要體現(xiàn)在答案1: 為確定空間范圍提供依據(jù)答案2:

3、為設(shè)計家具提供依據(jù)答案3: 為確定感覺器官的適應(yīng)能力提供依據(jù)答案4: 為選用裝飾材料提供依據(jù)正確答案: 1,2,3問題: 對人體工程學(xué)的概念敘述正確的是答案1: 是研究"人機(jī)環(huán)境"系統(tǒng)中人、機(jī)、環(huán)境三大要素之間的關(guān)系,為解決該系統(tǒng)中人的效能、健康問題提供理論與方法的科學(xué)答案2: 人體工程學(xué)是第二次世界大戰(zhàn)后發(fā)展起來的一門新學(xué)科,又被稱為工效學(xué)、人類工程學(xué)、人機(jī)工程學(xué)、人體工學(xué)等答案3: 人體工程學(xué)是由6門分支學(xué)科組成,即:人體測量學(xué)、生物力學(xué)、勞動生理學(xué)、環(huán)境生理學(xué)、工程心理學(xué)、時間與工作研究答案4: 人體工程學(xué)是以人機(jī)關(guān)系為研究對象,以實測、統(tǒng)計、分析為基本研究方法的綜合

4、性科學(xué)正確答案: 1,2,3,4問題: 下列選項中屬于選擇集編輯修改器的是:答案1: Edit Patch (編輯面片)答案2: Mesh Select (網(wǎng)格選擇)答案3: Loft (放樣)答案4: Edit Mesh (編輯網(wǎng)格)正確答案: 1,2,4問題: 以下屬于幾何體的對象是答案1: Sphere(球體)答案2: Plane(平面)答案3: Particle(粒子系統(tǒng))答案4: Helix(螺旋線)正確答案: 1,2,3問題: 下列哪個燈光不是photometric系列模擬真實的燈光類型答案1: Omni (泛光燈)答案2: IES Sun (IES陽光)答案3: IES Sky

5、(IES天光)答案4: Free Linear/Target Linear (自由線光源/目標(biāo)線光源)正確答案: 1問題: 以下哪些命令不可以用來設(shè)置線的可渲染屬性答案1: Fuse答案2: Interpolation答案3: Renderable答案4: Cut正確答案: 1,2,4問題: 以下不可以用來作錐化操作的修改器是:答案1: Bevel (倒角)答案2: Lathe (車削)答案3: Taper (錐化)答案4: Xform (變換)正確答案: 1,2,4問題: 一般將鏡面反射貼圖放在哪個通道中?答案1: reflection答案2: refraction答案3: bump答案4:

6、 filter color正確答案: 1問題: 以下選項中,哪組排列正確對應(yīng)圖片中模型顯示方式的?試題圖片:答案1: 1 面+高光 2 平滑 3 平滑+高光 4面答案2: 1 平滑+高光 2 面 3 面+高光 4 平滑答案3: 1 平滑+高光 2 平滑 3 面+高光 4 面答案4: 1 面+高光 2 面 3 平滑+高光 4 平滑正確答案: 3問題: Bitmap屬于幾維貼圖答案1: 二維貼圖答案2: 二點五維貼圖答案3: 三維貼圖答案4: 以上說法都不正確正確答案: 1問題: 燈光的要素答案1: 顏色答案2: 強(qiáng)度答案3: 衰減答案4: 陰影正確答案: 1,2,3,4問題: 若要制作兩個大小相

7、同的物體,并且修改其中任何一個都會影響另外一個,則應(yīng)選擇哪種復(fù)制方式?答案1: Copy (復(fù)制)答案2: Instance (實例)答案3: Reference (參考 )答案4: Clone (克隆)正確答案: 2問題: 如果系統(tǒng)中沒有安裝3D顯卡,那么使用哪種顯示驅(qū)動方式可以獲得比較好的效果?答案1: 軟件答案2: OpenGL答案3: Direct3D答案4: 以上皆可正確答案: 3問題: 下面哪幾種是指定的時間顯示方式答案1: Frames答案2: SMPTE答案3: FRAMES:TICKS答案4: MM:SS:TICKS正確答案: 1,2,3,4問題: 左圖的兩個對象,要用布爾運

8、算達(dá)到右圖的效果應(yīng)該使用的命令是試題圖片:答案1: 差集(AB)答案2: 并集答案3: 交集答案4: 差集(BA)正確答案: 1問題: 下面哪些是虛擬物體的名稱為:答案1: Dummy答案2: Point答案3: Tape答案4: Grid正確答案: 1問題: 在3DS MAX中動畫時間的最小計量單位是:答案1: 1幀答案2: 1秒答案3: 1/2400秒答案4: 1/4800秒正確答案: 1問題: 3ds Max標(biāo)準(zhǔn)燈光類型有答案1: Target Spot (目標(biāo)聚光燈)答案2: Free Spot (自由聚光燈)答案3: Target Point (目標(biāo)點光源)答案4: Omni (泛光

9、燈)正確答案: 1,2,4問題: 以下哪一個操作不能用來對二維樣條線上的點進(jìn)行操作答案1: Refine (優(yōu)化)答案2: Weld (焊接)答案3: Make First (設(shè)為首頂點)答案4: Bevel (倒角)正確答案: 4問題: 以下哪些屬于3dsmax中默認(rèn)燈光類型答案1: Omni (泛光燈)答案2: Target Spot (目標(biāo)聚光燈)答案3: Free Direct (自由平行光)答案4: VrayLight (Vray燈光)正確答案: 1,2,3問題: 下面哪一項不屬于三維貼圖類型答案1: Flat Mirror (鏡面)答案2: Noise (噪波)答案3: Water

10、 (水)答案4: Wood (木紋)正確答案: 1問題: 不同的幀速率決定一段時間動畫的幀數(shù),下列選項哪些不是電影膠片的幀速率答案1: 24答案2: 25答案3: 30答案4: 自定義幀速率正確答案: 2,3,4問題: Edit spline中哪種點的屬性可以分別控制兩邊的曲率答案1: Smooth答案2: Bezier答案3: Bezier Corner答案4: Corner正確答案: 3問題: 以下哪些不是Align camera的功能答案1: 對齊視圖答案2: 對齊高光答案3: 對齊攝像機(jī)答案4: 法線對齊正確答案: 1,2,4問題: 以下不屬于群組中使用的操作命令的是答案1: Grou

11、p (成組)答案2: Attach (附加)答案3: Explode (炸開)答案4: Collapse (分離)正確答案: 4問題: 下面哪些對象是可以渲染的?答案1: 二維樣條線答案2: 虛擬對象答案3: 粒子答案4: 特效正確答案: 1,3,4問題: 以下哪一個不屬于系統(tǒng)中自帶的動畫控制器答案1: Path Constraint (路徑約束)答案2: Compound Objects (復(fù)合對象)答案3: Noise (噪波位置)答案4: Position XYZ (位置 XYZ)正確答案: 2問題: 下面哪種材質(zhì)類型可以在背景上產(chǎn)生陰影?答案1: Raytrace (光線跟蹤)答案2:

12、 Blend (混合)答案3: Morpher (變形)答案4: Matte/Shadow (不可見/陰影)正確答案: 4問題: 3dsmax中默認(rèn)的對齊快捷鍵為答案1: W答案2: Shift+J答案3: Alt+A答案4: Ctrl+D正確答案: 3問題: 樣條線上的第一點影響下面哪一類對象?答案1: Patch對象答案2: 布爾對象答案3: 分布對象答案4: 放樣對象正確答案: 4問題: 以下屬于中正交視圖類型的有答案1: Camera (攝影機(jī)視圖)答案2: Back (后視圖)答案3: Bottom (底視圖)答案4: Perspective (透視圖)正確答案: 2,3問題: 二維

13、圖形添加什么修改器后將生成三維造型答案1: Bend (彎曲)答案2: Taper (錐化)答案3: Bevel (倒角)答案4: Ripple (連移)正確答案: 3問題: 以下屬于命令面板中子面板的有答案1: Create (創(chuàng)建面板)答案2: Modifiers (修改面板)答案3: Display (顯示面板)答案4: Motion (運動面板)正確答案: 1,2,3,4問題: 下列修改器當(dāng)中哪幾個修改器具有相同的次物體級別答案1: Noise (噪波)答案2: Bend (彎曲)答案3: Taper (錐化)答案4: Displace (置換)正確答案: 1,2,3問題: 使用“選擇

14、并移動”工具移動物體時,按住什么鍵可以快速沿Z軸方向移動答案1: F5答案2: F6答案3: F7答案4: F8正確答案: 3問題: 放樣的最基本元素是:答案1: 路徑和第一點答案2: 截面圖形和路徑答案3: 路徑和路徑的層次答案4: 變形曲線和動畫正確答案: 2問題: 使用下面的哪個編輯修改器可以給球的每個節(jié)點增加一個小球?答案1: Bevel Profile (路徑倒角)答案2: Lattice (晶格)答案3: Lathe (車削)答案4: Flex (柔體)正確答案: 2問題: 以下哪一個可以用來合并場景文件答案1: Merge (合并)答案2: Open (打開)答案3: Expor

15、t (輸出)答案4: Viw Image files (查看圖像文件)正確答案: 1問題: 為視圖添加背景圖片的命令是答案1: Update Background Image答案2: Viewport Background答案3: Reset Background Transform答案4: Show Background正確答案: 2問題: Edit Spline中有幾個次物體類型答案1: 5答案2: 4答案3: 3答案4: 6正確答案: 3問題: 以下不屬于粒子系統(tǒng)的對象是答案1: Spray (噴射)答案2: Teapot (茶壺)答案3: Snow (雪)答案4: Super Spra

16、y (超級噴射)正確答案: 1,3,4問題: 在樣條線的編輯中有一個Lock Handles 選項,該選項下面有兩個單選項按鈕ALIKE 和ALL.下面的敘述與這兩個按鈕有關(guān),請指出其中正確的敘述.答案1: Lock handles 的all 選項作用于多個節(jié)點的時候使用Beizer corner節(jié)點的所有手柄被鎖定,拖拽其中一個就影響所有的答案2: Lock handles 的Alike 選項對于一個節(jié)點也有作用.答案3: Lock handles 的all 選項作用于多個節(jié)點的時候使用Beizer corner節(jié)點的兩個手柄被鎖定,拖拽其中一個就影響另一個.答案4: Lock handle

17、s 的Alike 選項對于多個節(jié)點的時候,如果拖拽一個進(jìn)入手柄的切線或者一個離開手柄的切線,所有同類手柄都受影響正確答案: 1,3,4問題: 在執(zhí)行FILLET命令時,先應(yīng)設(shè)置答案1: 圓弧半徑R答案2: 距離D答案3: 角度值答案4: 內(nèi)部塊Block正確答案: 1問題: AutoCAD中模板文件的擴(kuò)展名是答案1: CFG答案2: DWG答案3: SHX答案4: DWT正確答案: 2問題: 打印圖形的鍵盤命令是答案1: DO答案2: PLAY答案3: PLOT答案4: DRAW正確答案: 3問題: 要始終保持物體的顏色與圖層的顏色一致,物體的顏色應(yīng)設(shè)置為答案1: BYLAYER答案2: BYBLOCK答案3: COLOR答案4: RED正確答案: 1問題: 以下哪個設(shè)備屬于圖形輸出設(shè)備答案1: 掃描儀答案2: 鍵盤答案3: 自動繪圖儀答案4: 鼠標(biāo)正確答案: 3問題: 對”0"層的正確描述是答案1: 是每個繪圖文件中必須有的答案2: 不能被刪除,也不能被重命名答案3: 它總是用實線繪制位于其上且線型為BYLAYER的圖元答案4: 是AutoCAD自動建立的正確答案: 1,2,3,4問題: 以下含有復(fù)制功能的編輯命令有答案1: COPY答案2: OFFSET答案3: ARRAY答

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