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1、中國(guó)手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略分析及投資前景趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告2016-2022年編制單位:北京智博睿投資咨詢有限公司報(bào)告目錄:第 1 章:手游行業(yè)市場(chǎng)情況綜述1.1手游行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展概況1.1.1手游行業(yè)發(fā)展歷程1.1.2手游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模1.1.3手游行業(yè)用戶規(guī)模1.1.4手游行業(yè)產(chǎn)品分類1.2手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情況分析1.2.1手游行業(yè)產(chǎn)品數(shù)量分析1.2.2手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析1.2.3手游行業(yè)類別分布格局1.2.4手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)分析1.3手游行業(yè)政策環(huán)境分析1.3.1手游行業(yè)監(jiān)管體系分析1.3.2手游行業(yè)法律法規(guī)分析1.3.3手游行業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析1.4手游行業(yè)產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析1.4.1智能手機(jī)行業(yè)發(fā)展分析142無(wú)
2、線網(wǎng)絡(luò)行業(yè)發(fā)展分析143端游行業(yè)發(fā)展分析144頁(yè)游行業(yè)發(fā)展分析1.5手游行業(yè)盈利模式分析1.5.1次性下載付費(fèi)模式分析1.5.2增值服務(wù)收費(fèi)模式分析1.5.3內(nèi)置廣告盈利模式分析1.5.4盈利模式創(chuàng)新思路分析1.6手游產(chǎn)品生命周期分析1.6.1手游生命周期理論分析1.6.2手游生命周期現(xiàn)狀分析1.6.3手游生命周期延長(zhǎng)要點(diǎn)1.6.4手游生命周期最終走向第 2 章:“山寨模式”成功率提升策略2.1山寨手游市場(chǎng)表現(xiàn)分析2.1.1山寨手游整體數(shù)量分析2.1.2山寨手游成功概率分析2.1.3山寨手游整體經(jīng)營(yíng)情況2.1.4山寨手游研發(fā)成本分析2.1.5山寨手游研發(fā)周期分析2.1.6山寨手游應(yīng)用特點(diǎn)分析2
3、.1.7山寨手游生命周期分析2.2山寨模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢(shì)分析2.2.1山寨模式創(chuàng)作優(yōu)勢(shì)分析2.2.2山寨模式創(chuàng)作劣勢(shì)分析2.3山寨手游主要模式分析2.3.1名稱抄襲模式分析2.3.2 -抄襲模式分析2.3.3題材抄襲模式分析2.4山寨模式成功案例剖析2.4.1豪騰嘉科瘋狂猜圖案例剖析2.4.2騰訊天天愛(ài)消除案例剖析2.4.3騰訊天天酷跑案例剖析2.4.4夢(mèng)想無(wú)限龍之召喚案例剖析245 on eclick逆轉(zhuǎn)三國(guó)案例剖析2.5山寨模式應(yīng)用前景分析2.5.1山寨模式投資可持續(xù)性分析2.5.2山寨模式面臨主要問(wèn)題分析2.5.3山寨模式未來(lái)發(fā)展前景預(yù)測(cè)2.6山寨手游成功率提升策略2.6.1山寨模式成功手游
4、共性分析2.6.2山寨模式成功要點(diǎn)分析2.6.3山寨模式成功率提升策略第 3 章:“熱門題材移植”模式成功率提升策略3.1熱門題材移植手游市場(chǎng)表現(xiàn)分析3.1.1熱門題材移植手游整體數(shù)量分析3.1.2熱門題材移植手游成功概率分析3.1.3熱門題材移植手游整體經(jīng)營(yíng)情況3.1.4熱門題材移植手游研發(fā)成本分析3.1.5熱門題材移植手游研發(fā)周期分析3.1.6熱門題材移植手游應(yīng)用特點(diǎn)分析3.1.7熱門題材移植手游生命周期分析3.2熱門題材移植模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢(shì)分析3.2.1熱門題材移植模式創(chuàng)作優(yōu)勢(shì)分析3.2.2熱門題材移植模式創(chuàng)作劣勢(shì)分析3.3熱門題材移植主要模式分析3.3.1熱門端游、頁(yè)游移植模式分析3.3
5、.2熱門網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)移植模式分析3.3.3熱門影視產(chǎn)品移植模式分析3.4熱門題材移植模式成功案例剖析3.4.1觸控科技-達(dá)人案例剖析2.7.1山寨模式投資風(fēng)險(xiǎn)分析2.7.2山寨模式投資要點(diǎn)分析2.7.3山寨模式投資建議2.7山寨手游投資建議3.4.2樂(lè)動(dòng)卓越我叫 mtonline案例剖析343 playcrab大掌門案例剖析3.5熱門題材移植模式應(yīng)用前景分析3.5.1熱門題材移植模式投資可持續(xù)性分析3.5.2熱門題材移植模式面臨主要問(wèn)題分析3.5.3熱門題材移植模式未來(lái)發(fā)展前景預(yù)測(cè)3.6熱門題材移植手游成功率提升策略3.6.1熱門題材移植模式成功手游共性分析3.6.2熱門題材移植模式成功要點(diǎn)分析3
6、.6.3熱門題材移植模式成功率提升策略3.7熱門題材移植手游投資建議3.7.1熱門題材移植模式投資風(fēng)險(xiǎn)分析3.7.2熱門題材移植模式投資要點(diǎn)分析3.7.3熱門題材移植模式投資建議第 4 章:“炒作”模式成功率提升策略4.1炒作式手游市場(chǎng)表現(xiàn)分析4.1.1炒作式手游整體數(shù)量分析4.1.2炒作式手游成功概率分析4.1.3炒作式手游整體經(jīng)營(yíng)情況4.1.4炒作式手游研發(fā)成本分析4.1.5炒作式手游研發(fā)周期分析4.1.6炒作式手游應(yīng)用特點(diǎn)分析5.1高質(zhì)量手游市場(chǎng)表現(xiàn)分析4.1.7炒作式手游生命周期分析4.2炒作模式發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析4.2.1炒作模式發(fā)展優(yōu)勢(shì)分析4.2.2炒作模式發(fā)展劣勢(shì)分析4.3炒作模式成
7、功案例剖析4.3.1游族網(wǎng)絡(luò)萌江湖案例剖析432square-e nix百萬(wàn)亞瑟王案例剖析433funshipentertainment找-案例剖析4.4炒作模式應(yīng)用前景分析4.4.1炒作模式投資可持續(xù)性分析4.4.2炒作模式面臨主要問(wèn)題分析4.4.3炒作模式未來(lái)發(fā)展前景預(yù)測(cè)4.5炒作式手游成功率提升策略4.5.1炒作式成功手游共性分析4.5.2炒作模式成功要點(diǎn)分析4.5.3炒作模式成功率提升策略4.6炒作式手游投資建議4.6.1炒作模式投資風(fēng)險(xiǎn)分析4.6.2炒作模式投資要點(diǎn)分析4.6.3炒作模式投資建議第 5 章:“質(zhì)量打造”模式手游成功率提升策略5.1.1咼質(zhì)量手游整體數(shù)量分析5.1.2高
8、質(zhì)量手游成功概率分析5.1.3高質(zhì)量手游整體經(jīng)營(yíng)情況5.1.4咼質(zhì)量手游研發(fā)成本分析5.1.5高質(zhì)量手游研發(fā)周期分析5.1.6高質(zhì)量手游應(yīng)用特點(diǎn)分析5.1.7高質(zhì)量手游生命周期分析5.2質(zhì)量打造模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢(shì)分析5.2.1質(zhì)量打造模式創(chuàng)作優(yōu)勢(shì)分析5.2.2質(zhì)量打造模式創(chuàng)作劣勢(shì)分析5.3質(zhì)量打造模式成功案例剖析5.3.1美峰數(shù)碼君王 2案例剖析5.3.2艾格拉斯英雄戰(zhàn)魂案例剖析533 supercelloy部落戰(zhàn)爭(zhēng)案例剖析5.4質(zhì)量打造模式應(yīng)用前景分析5.4.1質(zhì)量打造模式投資可持續(xù)性分析5.4.2質(zhì)量打造模式面臨主要問(wèn)題分析5.4.3質(zhì)量打造模式未來(lái)發(fā)展前景預(yù)測(cè)5.5咼質(zhì)量手游成功率提升策略5
9、.5.1質(zhì)量打造模式成功手游共性分析5.5.2質(zhì)量打造模式成功要點(diǎn)分析5.5.3質(zhì)量打造模式成功率提升策略5.6咼質(zhì)量手游投資建議561質(zhì)量打造模式投資風(fēng)險(xiǎn)分析5.6.2質(zhì)量打造模式投資要點(diǎn)分析5.6.3質(zhì)量打造模式投資建議第 6 章:“模式創(chuàng)新型”手游成功率提升策略6.1創(chuàng)新型手游市場(chǎng)表現(xiàn)分析6.1.1創(chuàng)新型手游整體數(shù)量分析6.1.2創(chuàng)新型手游成功概率分析6.1.3創(chuàng)新型手游整體經(jīng)營(yíng)情況6.1.4創(chuàng)新型手游研發(fā)成本分析6.1.5創(chuàng)新型手游研發(fā)周期分析6.1.6創(chuàng)新型手游應(yīng)用特點(diǎn)分析6.1.7創(chuàng)新型手游生命周期分析6.2創(chuàng)新型模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢(shì)分析6.2.1創(chuàng)新型模式創(chuàng)作優(yōu)勢(shì)分析6.2.2創(chuàng)新型模
10、式創(chuàng)作劣勢(shì)分析6.3創(chuàng)新型手游主要模式分析6.3.1游戲-創(chuàng)新分析6.3.2細(xì)分市場(chǎng)創(chuàng)新分析6.3.3盈利模式創(chuàng)新分析6.4創(chuàng)新型模式成功案例剖析6.4.1藍(lán)港在線王者之劍案例剖析(1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析642慕和網(wǎng)絡(luò)魔卡幻想案例剖析643廣州銀漢時(shí)空獵人案例剖析644方寸網(wǎng)絡(luò)怪物 x 聯(lián)盟案例剖析6.5創(chuàng)新型模式應(yīng)用前景分析6.5.1創(chuàng)新型模式投資可持續(xù)性分析6.5.2創(chuàng)新型模式面臨主要問(wèn)題分析6.5.3創(chuàng)新型模式未來(lái)發(fā)展前景預(yù)測(cè)6.6創(chuàng)新型手游成功率提升策略6.6.1創(chuàng)新型模式成功手游共性分析6.6.2創(chuàng)新型模式成功要點(diǎn)分析6.6.3創(chuàng)新型模式成功率提升策略6.7創(chuàng)新型手游投資建議6.7
11、.1創(chuàng)新型模式投資風(fēng)險(xiǎn)分析6.7.2創(chuàng)新型模式投資要點(diǎn)分析6.7.3創(chuàng)新型模式投資建議第 7 章:全球領(lǐng)先手游開(kāi)發(fā)商成長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)借鑒7.1美國(guó) ea 公司7.1.1企業(yè)基本情況介紹7.1.2企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析7.1.3企業(yè)商業(yè)模式分析7.1.4企業(yè)成長(zhǎng)與衍變分析(1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析(2)企業(yè)渠道衍變情況分析(3)企業(yè)品牌衍變情況分析7.1.5企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析7.1.6企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)7.1.7企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析7.2韓國(guó) nexon 公司7.2.1企業(yè)基本情況介紹7.2.2企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析7.2.3企業(yè)商業(yè)模式分析7.2.4企業(yè)成長(zhǎng)與衍變分析(1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析(2)企業(yè)渠道衍變情況分
12、析(3)企業(yè)品牌衍變情況分析7.2.5企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析7.2.6企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)7.2.7企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析7.3日本 gungho 公司7.3.1企業(yè)基本情況介紹7.3.2企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析7.3.3企業(yè)商業(yè)模式分析7.3.4企業(yè)成長(zhǎng)與衍變分析(1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析(2) 企業(yè)渠道衍變情況分析(3) 企業(yè)品牌衍變情況分析735企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析736企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)7.3.7企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析7.4法國(guó) gameloft 公司7.4.1企業(yè)基本情況介紹7.4.2企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析7.4.3企業(yè)商業(yè)模式分析7.4.4企業(yè)成長(zhǎng)與衍變分析(1) 企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析(2) 企業(yè)渠道衍變情況分析(
13、3) 企業(yè)品牌衍變情況分析7.4.5企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析7.4.6企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)7.4.7企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析7.5美國(guó) glu 公司7.5.1企業(yè)基本情況介紹7.5.2企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析7.5.3企業(yè)商業(yè)模式分析7.5.4企業(yè)成長(zhǎng)與衍變分析(1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析(2) 企業(yè)渠道衍變情況分析(3) 企業(yè)品牌衍變情況分析7.5.5企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析7.5.6企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)7.5.7企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析7.6韓國(guó) com2us 公司7.6.1企業(yè)基本情況介紹7.6.2企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析7.6.3企業(yè)商業(yè)模式分析7.6.4企業(yè)成長(zhǎng)與衍變分析(1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析(2)企業(yè)渠道衍變情況分析(3)企業(yè)
14、品牌衍變情況分析7.6.5企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析7.6.6企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)7.6.7企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析7.7日本開(kāi)羅游戲公司7.7.1企業(yè)基本情況介紹7.7.2企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析7.7.3企業(yè)商業(yè)模式分析7.7.4企業(yè)成長(zhǎng)與衍變分析(1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析(2) 企業(yè)渠道衍變情況分析(3) 企業(yè)品牌衍變情況分析7.7.5企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析7.7.6企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)7.7.7企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析7.8韓國(guó) gamevil 公司7.8.1企業(yè)基本情況介紹7.8.2企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析7.8.3企業(yè)商業(yè)模式分析7.8.4企業(yè)成長(zhǎng)與衍變分析(1) 企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析(2) 企業(yè)渠道衍變情況分析(3) 企業(yè)品牌
15、衍變情況分析7.8.5企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析7.8.6企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)7.8.7企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析7.9美國(guó) kabam 公司7.9.1企業(yè)基本情況介紹7.9.2企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析7.9.3企業(yè)商業(yè)模式分析7.9.4企業(yè)成長(zhǎng)與衍變分析(2)企業(yè)渠道衍變情況分析(3)企業(yè)品牌衍變情況分析7.9.5企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析7.9.6企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)7.9.7企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析7.10德國(guó) fdg 公司7.10.1企業(yè)基本情況介紹7.10.2企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析7.10.3企業(yè)商業(yè)模式分析7.10.4企業(yè)成長(zhǎng)與衍變分析(1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析(2)企業(yè)渠道衍變情況分析(3)企業(yè)品牌衍變情況分析7.10.5企業(yè)發(fā)展
16、戰(zhàn)略分析7.10.6企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)7.10.7企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析第 8 章:國(guó)內(nèi)領(lǐng)先手游公司發(fā)展戰(zhàn)略分析8.1綜合游戲開(kāi)發(fā)商手游布局分析8.1.1騰訊(1)企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析(2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況分析(3)企業(yè)手游業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)情況(4) 企業(yè)手游細(xì)分市場(chǎng)布局(5) 企業(yè)手游產(chǎn)品渠道布局(6) 企業(yè)手游研發(fā)能力分析(7) 企業(yè)手游盈利模式分析(8) 企業(yè)手游業(yè)務(wù)發(fā)展戰(zhàn)略(9) 企業(yè)手游業(yè)務(wù)最新動(dòng)向8.1.2網(wǎng)易(1) 企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析(2) 企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況分析(3) 企業(yè)手游業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)情況(4) 企業(yè)手游細(xì)分市場(chǎng)布局(5) 企業(yè)手游產(chǎn)品渠道布局(6) 企業(yè)手游研發(fā)能力分析(7) 企業(yè)手游盈利模式分
17、析(8) 企業(yè)手游業(yè)務(wù)發(fā)展戰(zhàn)略(9) 企業(yè)手游業(yè)務(wù)最新動(dòng)向8.1.3盛大(1) 企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析(2) 企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況分析(3) 企業(yè)手游業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)情況(4) 企業(yè)手游細(xì)分市場(chǎng)布局(5) 企業(yè)手游產(chǎn)品渠道布局(6) 企業(yè)手游研發(fā)能力分析(7) 企業(yè)手游盈利模式分析(8) 企業(yè)手游業(yè)務(wù)發(fā)展戰(zhàn)略(9) 企業(yè)手游業(yè)務(wù)最新動(dòng)向8.1.4巨人(1) 企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析(2) 企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況分析(3) 企業(yè)手游業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)情況(4) 企業(yè)手游細(xì)分市場(chǎng)布局(5) 企業(yè)手游產(chǎn)品渠道布局(6) 企業(yè)手游研發(fā)能力分析(7) 企業(yè)手游盈利模式分析(8) 企業(yè)手游業(yè)務(wù)發(fā)展戰(zhàn)略(9) 企業(yè)手游業(yè)務(wù)最新動(dòng)向8.2手游開(kāi)發(fā)商經(jīng)
18、營(yíng)情況分析8.2.1 暢游(1) 企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介(2) 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析(3) 企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析(4) 企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況(5) 企業(yè)產(chǎn)品渠道分析(6) 企業(yè)研發(fā)能力分析(7)企業(yè)盈利模式分析(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析(9)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向822觸控科技(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析(6)企業(yè)研發(fā)能力分析(7)企業(yè)盈利模式分析(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析(9)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向8.2.3廣州谷得(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析(6)企業(yè)研發(fā)能力分析(
19、7)企業(yè)盈利模式分析(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析8.2.6藍(lán)港在線(9)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向824玩蟹科技(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析(6)企業(yè)研發(fā)能力分析(7)企業(yè)盈利模式分析(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析(9)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向8.2.5數(shù)字天空(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析(6)企業(yè)研發(fā)能力分析(7)企業(yè)盈利模式分析(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析8.2.6藍(lán)港在線(9)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向(1) 企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介(2) 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析(3) 企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析
20、(4) 企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況(5) 企業(yè)產(chǎn)品渠道分析(6) 企業(yè)研發(fā)能力分析(7) 企業(yè)盈利模式分析(8) 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析(9) 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向8.2.7頑石互動(dòng)(1) 企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介(2) 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析(3) 企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析(4) 企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況(5) 企業(yè)產(chǎn)品渠道分析(6) 企業(yè)研發(fā)能力分析(7) 企業(yè)盈利模式分析(8) 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析(9) 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向8.2.8慕和網(wǎng)絡(luò)(1) 企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介(2) 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析(3) 企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析(4) 企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況(5) 企業(yè)產(chǎn)品渠道分析(6) 企業(yè)研發(fā)能力分析(7) 企業(yè)盈利模式分析(8) 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析(9) 企業(yè)
21、最新發(fā)展動(dòng)向8.2.9品志文化(1) 企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介(2) 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析(3) 企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析(4) 企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況(5) 企業(yè)產(chǎn)品渠道分析(6) 企業(yè)研發(fā)能力分析(7) 企業(yè)盈利模式分析(8) 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析(9) 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向美峰數(shù)碼(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析(6)企業(yè)研發(fā)能力分析(7)企業(yè)盈利模式分析(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析(9)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向 海湃科技(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析(6)企業(yè)研發(fā)能力分析(7)
22、企業(yè)盈利模式分析(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析(9)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向 數(shù)字頑石(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析(6)企業(yè)研發(fā)能力分析(7)企業(yè)盈利模式分析(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析(9)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向熱酷游戲(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析(6)企業(yè)研發(fā)能力分析(7)企業(yè)盈利模式分析(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析(9)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向樂(lè)迪通(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析(6)企業(yè)
23、研發(fā)能力分析(7)企業(yè)盈利模式分析(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析(9) 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向 掌趣科技(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析(6)企業(yè)研發(fā)能力分析(7)企業(yè)盈利模式分析(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析(9)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向 艾格拉斯(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析(6)企業(yè)研發(fā)能力分析(7)企業(yè)盈利模式分析(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析(9)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向神奇時(shí)代(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況(5)企
24、業(yè)產(chǎn)品渠道分析(6)企業(yè)研發(fā)能力分析(7)企業(yè)盈利模式分析(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析(9)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向 博雅互動(dòng)(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析(6)企業(yè)研發(fā)能力分析(7)企業(yè)盈利模式分析(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析(9)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向 樂(lè)動(dòng)卓越(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析(6)企業(yè)研發(fā)能力分析(7)企業(yè)盈利模式分析(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析(9)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向 胡萊游戲(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析(4)
25、企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析(6)企業(yè)研發(fā)能力分析(7)企業(yè)盈利模式分析(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析(9)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向 華娛無(wú)線(1) 企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介(2) 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析(3) 企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析(4) 企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況(5) 企業(yè)產(chǎn)品渠道分析(6) 企業(yè)研發(fā)能力分析(7) 企業(yè)盈利模式分析(8) 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析(9) 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向cmge(1) 企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介(2) 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析(3) 企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析(4) 企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況(5) 企業(yè)產(chǎn)品渠道分析(6) 企業(yè)研發(fā)能力分析(7) 企業(yè)盈利模式分析(8) 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析(9) 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向 新浪飛揚(yáng)(1)企業(yè)發(fā)展
26、情況簡(jiǎn)介(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析(6)企業(yè)研發(fā)能力分析(7)企業(yè)盈利模式分析(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析(9)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向 掌上明珠(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析(6)企業(yè)研發(fā)能力分析(7)企業(yè)盈利模式分析(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析(9)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向 仙掌軟件(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析(6)企業(yè)研發(fā)能力分析(7)企業(yè)盈利模式分析(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析(9) 企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)
27、向隨手互動(dòng)(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析(6)企業(yè)研發(fā)能力分析(7)企業(yè)盈利模式分析(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析(9)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向第 9 章:中國(guó)手游行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資建議9.1手游行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析9.1.1手游行業(yè)精品化趨勢(shì)分析9.1.2手游行業(yè)兼并重組趨勢(shì)分析9.1.3手游行業(yè)聯(lián)合發(fā)展趨勢(shì)分析9.2手游行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)9.2.1手游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)9.2.2手游行業(yè)活躍用戶數(shù)量預(yù)測(cè)9.2.3手游行業(yè)付費(fèi)用戶數(shù)量預(yù)測(cè)9.2.4手游行業(yè)產(chǎn)品數(shù)量預(yù)測(cè)9.2.5手游行業(yè)產(chǎn)品類型預(yù)測(cè)9.2.6手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局預(yù)測(cè)9.3手游
28、行業(yè)發(fā)展建議9.3.1手游行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)9.3.2手游行業(yè)投資建議9.3.3手游企業(yè)領(lǐng)先建議9.3.4手游團(tuán)隊(duì)二次開(kāi)發(fā)建議9.3.5手游企業(yè)發(fā)展建議圖表目錄圖表 1 中國(guó)手游行業(yè)發(fā)展歷程示意圖圖表 2: 2013-2015 年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模走勢(shì)圖(單位:億元,%圖表 3:2013-2015 年中國(guó)手游行業(yè)用戶規(guī)模走勢(shì)圖(單位:億人,%圖表 4: 2015 年中國(guó)手游行業(yè)產(chǎn)品分類列表圖表 5: 2013-2015 年中國(guó)手游行業(yè)產(chǎn)品數(shù)量走勢(shì)圖(單位:個(gè),%圖表 6: 2015 年中國(guó)手游行業(yè)類別分布圖(單位: %圖表 7: 2015 年中國(guó)手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)列表圖表 8 中國(guó)手游行業(yè)監(jiān)管體系示
29、意圖圖表 9: 2013-2015 年中國(guó)手游行業(yè)法律法規(guī)列表圖表 10: 2013-2015 年中國(guó)智能手游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模走勢(shì)圖(單位:億元,%圖表 11:2013-2015 年中國(guó)端游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模走勢(shì)圖(單位:億元,%圖表 12: 2013-2015 年中國(guó)頁(yè)游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模走勢(shì)圖(單位:億元,%圖表 13:美國(guó) ea 公司基本情況表圖表 14: 2015 年美國(guó) ea 公司經(jīng)營(yíng)情況表圖表 15:美國(guó) ea 公司產(chǎn)品衍變示意圖圖表 16:美國(guó) ea 公司渠道衍變示意圖圖表 17:美國(guó) ea 公司品牌衍變示意圖圖表 18:韓國(guó) nexon 公司基本情況表圖表 19: 2015 年韓國(guó) nexon
30、 公司經(jīng)營(yíng)情況表圖表 20:韓國(guó) nexon 公司產(chǎn)品衍變示意圖圖表 21 :韓國(guó) nexon 公司渠道衍變示意圖圖表 22:韓國(guó) nexon 公司品牌衍變示意圖圖表 23:日本 gungho 公司基本情況表圖表 24: 2015 年日本 gungho 公司經(jīng)營(yíng)情況表圖表 25:日本 gungho 公司產(chǎn)品衍變示意圖圖表 26:日本 gungho 公司渠道衍變示意圖圖表 27:日本 gungho 公司品牌衍變示意圖圖表 28:法國(guó) gameloft 公司基本情況表圖表 29: 2015 年法國(guó) gameloft 公司經(jīng)營(yíng)情況表圖表 30:法國(guó) gameloft 公司產(chǎn)品衍變示意圖圖表 31:法
31、國(guó) gameloft 公司渠道衍變示意圖圖表 32:法國(guó) gameloft 公司品牌衍變示意圖圖表 33:美國(guó) glu 公司基本情況表圖表 34: 2015 年美國(guó) glu 公司經(jīng)營(yíng)情況表圖表 35:美國(guó) glu 公司產(chǎn)品衍變示意圖圖表 36:美國(guó) glu 公司渠道衍變示意圖圖表 37:美國(guó) glu 公司品牌衍變示意圖圖表 38:韓國(guó) com2us 公司基本情況表圖表 39: 2015 年韓國(guó) com2us 公司經(jīng)營(yíng)情況表圖表 40:韓國(guó) com2us 公司產(chǎn)品衍變示意圖圖表 41 :韓國(guó) com2us 公司渠道衍變示意圖圖表 42:韓國(guó) com2us 公司品牌衍變示意圖圖表 43:日本開(kāi)羅游
32、戲公司基本情況表圖表 44: 2015 年日本開(kāi)羅游戲公司經(jīng)營(yíng)情況表圖表 45:日本開(kāi)羅游戲公司產(chǎn)品衍變示意圖圖表 46:日本開(kāi)羅游戲公司渠道衍變示意圖圖表 47:日本開(kāi)羅游戲公司品牌衍變示意圖圖表 48:韓國(guó) gamevil 公司基本情況表圖表 49: 2015 年韓國(guó) gamevil 公司經(jīng)營(yíng)情況表圖表 50:韓國(guó) gamevil 公司產(chǎn)品衍變示意圖圖表 51 :韓國(guó) gamevil 公司渠道衍變示意圖圖表 52:韓國(guó) gamevil 公司品牌衍變示意圖 圖表 53:美國(guó) kabam 公司基本情況表圖表 54: 2015 年美國(guó) kabam 公司經(jīng)營(yíng)情況表圖表 55:美國(guó) kabam 公司產(chǎn)品衍變示意圖圖表 56:美國(guó) kabam 公司渠道衍變示意圖 圖表 57:美國(guó) kabam 公司品牌衍變示意圖圖表 79:廣州谷得基本情況表圖表 58:德國(guó) fdg 公司基本情況表圖表 59: 2015 年德國(guó) fdg 公司經(jīng)營(yíng)情況表圖表 60:德國(guó) fdg 公司產(chǎn)品衍變示意圖圖表 61 :德國(guó) fdg 公司渠道衍變示意圖圖表 62:德國(guó) f
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