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
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文檔簡介
1、DMX是為簡易基本應(yīng)用設(shè)計的燈光控制軟件這個軟件為那些尋求使用簡單,功能齊全而物超所值的燈光控制軟件的使用者而 設(shè)計的。它的程序是很直觀的,操作性強,使用起來很方便。在獨立模式下,使 用者能不連電腦使用。由于它使用簡易而且價格合理,它在很廣闊的范圍里享有優(yōu)勢,因此它為很多場合的使用打開了門路。使用者手冊本手冊特別為所有使用者設(shè)計了從 A到Z的描述軟件所有功能的檢索。它能回 答你所有關(guān)于操作方面的問題,而且它當中的技巧和提示及快捷鍵將有助您更好 的使用軟件。按部就班的指導將會使你能很快熟悉和發(fā)掘這個軟件的用途和功能!這個軟件設(shè)計了很多提示和語言使您能不用手冊也能應(yīng)用。我們愿你愉快地閱讀在這本手冊
2、中所使用的術(shù)語的解釋一些字詞例如場景、程序和序列常常出現(xiàn)在傳統(tǒng)的控制臺的技術(shù)規(guī)格或技術(shù)說明 中。這些字詞的意義在這個說明書中稍有不同。同義詞對照表場景步程序場景序列循環(huán)包裝內(nèi)容控臺術(shù)語軟件? 一本多語言使用者手冊? 一張軟件安裝光盤? 一個連接USB接口的DMX 512信號轉(zhuǎn)換器,帶3針的信號線插口? 一條USB線個人計算機系統(tǒng)的最低要求? 一臺帶有一個空置的USB端 口的手提或臺式電腦。? WlNDoWS 98, ME, 2000, XP 或更高的系統(tǒng).? 800x600 熒屏(推薦用 1024x768).? 64 Mb內(nèi)存(推薦用256Mb).?時鐘頻率:300百萬赫茲(推薦用800百萬赫
3、茲).? 8 Mb顯卡(推薦用64Mb).快速編程Zyhtz軟件主要地由三個活頁組成, 每個活頁對應(yīng)一個在你編程必需的步驟, 這些步 驟總結(jié)如下 :? 設(shè)置工作環(huán)境和設(shè)備 ( 設(shè)置是第 1 步 )? 部分編程和創(chuàng)造一個現(xiàn)成的演出和場景 ( 編場景是第 2 步 )? 現(xiàn)場的再現(xiàn),修改和調(diào)試(模擬現(xiàn)場是第 3 步)你將會在窗戶的頂端找到工具選項。 這些選項是長期可用的。 你可以達到以下功 能:? 建立新的燈具 (CTRL+N)? 打開燈庫里現(xiàn)有的燈具 (CTRL+O)? 保存當前正在建立的燈具 (CTRL+S)? 顯示推桿窗口? 顯示群組設(shè)置窗戶? 顯示三維視圖? 運行聲音的分析器 BPM 計算器
4、? 運行燈庫軟件( Scanlibrary )zyhtz建立燈庫頁面建立燈庫頁面允許配置軟件和設(shè)置一場表演所需的燈光設(shè)備。你能從超過1,000個不同的燈具中選擇,分派到512個地址碼,通過激活或取消漸變效果和使用鍵 盤的快捷鍵來控制各個DMX通道。軟件使用SSL信息庫,最近來說該信息庫是最好的選擇,在以后的幾年你都保證 能不斷地變革和更新。掃描庫的編輯器 4 )允許你能在數(shù)分鐘內(nèi)產(chǎn)生你的自己 信息庫,而且文件的更換是可能的。(請在在線使用者說明書上查看掃描庫的作 用。插入燈具按一下插入智能燈具的圖標,圖中的 6).(掃描,搖頭燈,變色燈).然后 你可以從窗口顯示的燈庫中選擇你需要的燈具。從燈庫
5、中選取了你需要的燈具后,一個對話框會自動彈出,你必需完成對話框中 的數(shù)據(jù):?燈具的 起始DMX地址碼.?需要添加的燈具數(shù)量?快捷鍵:使用鍵盤快捷鍵來控制你的燈 (水平-垂直),DMX通道燈?索引號碼,軟件的默認值是1,那表示第一盞燈會被分派到1號,接下來的是2號,如此類推打印需要的信息,然后按確定按鈕。在參數(shù)頁9)中,你可以看到你所選擇的燈具有關(guān)參數(shù),雙擊一下燈具名稱,就 會出現(xiàn)關(guān)于該燈具的DMX通道的詳細描述。使用光標窗口 5)檢查你的燈具和設(shè)備。有關(guān)光標窗口的詳細說明請參考光標窗 口選項章節(jié)。為獲得最佳的使用效果,請同時拜讀燈具的設(shè)置頁面中的通道設(shè)章 節(jié)。插入燈庫中的燈具這個功能使你能夠到
6、插入一個或多個 DMX通道(一個電源區(qū)域,一臺煙機) 點擊中間的按鍵7)從顯示的對話框紅,你能選擇下列各項選項:?開始你的燈具DMX地址?燈的數(shù)量 ?指定給他們的通道名稱?索引號碼,為你的燈選擇開始的索引號碼。通過默認值,對話框顯示1打印上要求的需要信息,然后按確認。(OK刪除燈具這個功能是用來從參數(shù)窗口 9 )中刪除一個智能燈具或一個基本的 DMX燈具 在選擇了你需要刪除的燈后,右擊 8 )然后確認(OK。這個操作的只有當燈具是在從燈庫中被選擇 9)的時候才能用。你需要確認。場景編輯頁場景編輯頁使用戶能夠在很短的時間內(nèi)很直觀地創(chuàng)造場景。圖解的界面已包含盡可能多的必須的而且簡單易用的選項。你能
7、毫不傷腦筋地創(chuàng)作無限個場景!每一個場景可以編很多的步,可以為每個步 設(shè)置漸入/出的時間和等候時間。通過創(chuàng)造按順序排列的好幾個步,你可以建立 一個動態(tài)的場景,可以為這個場景選擇循環(huán)的次數(shù),然后設(shè)定相同類型和不同類 型的下一個場景。當然,表演程序的數(shù)量是無限的 :你唯一要做的就是把設(shè)定好 的每場演出的程序以一個特定的文件文件名稱保存下來。Zyhtz你只需要點擊幾下就能創(chuàng)造你演出需要的場景。由于它是一步接一步式的設(shè)計和 具有人性化的特點,本軟件即使對初學者來說很快也能上手!場景編輯選項(編程)場景編輯被劃分成兩部分:?在左邊 的1),是場景的列表(此處的一個場景相當與傳統(tǒng)控臺的一個程序)? 在右邊的
8、 2), 是步的列表此處的一步相當于傳統(tǒng)控臺的一個場景。 此處列出了 當前編輯的場景中所有的步或者說一個場景里會運行的所有的步。在場景區(qū)域中 ,一個列表 1) 列出了所有的場景,在工具欄 3) 中,你可以實現(xiàn) :? 建立新的場景。在初始的情況下,一個場景只有一個步, 且所有通道值都為 0。? 復印場景。在默認的情況下,將復制當前正在編輯的場景。? 重新命名場景。? 刪除場景。通過場景區(qū)域上面的工具欄 5), 你可以進行以下操作 :? 改變當前場景的排列位置。例如 : 你能把在位置 5 中的場景放到位置 1? 分配給某個場景一個鍵盤上的鍵 , 這樣你就可以現(xiàn)場演出的時候通過該快捷鍵 來激發(fā)該場景
9、。 2 個不同的場景不能使用同一個快捷鍵。? 為虛擬的場景設(shè)置一個虛擬的快捷鍵 , 這樣就允許了在現(xiàn)場演出的時候通過這 個虛擬的快捷鍵觸發(fā)虛擬的場景。 幾個虛擬場景能使用相同的快捷鍵, 能夠同時 的或交替地被觸發(fā)。? 改變場景的循環(huán)次數(shù)。 在默認的情況下, 場景總是循環(huán)的。 你可能具體設(shè)定循 環(huán)的次數(shù)和組合,這樣你就能決定是否自動地進入到下一個場景。 ( 那些選項總 是用來創(chuàng)造循環(huán)的 )? 自動地進入到下個場景或任何你想進入的場景。? 從另一個程序中取出場景 , 打開已存在的程序然后插入被選擇的場景到當前的 程序中。? 創(chuàng)造預編程序和幾何圖形的場景,一個對話框會出現(xiàn) , 你要選擇需要用哪些燈
10、具和需要生成的場景的類型或需要生成的幾何圖或數(shù)字的效果。? 按照實際的時間運行一個場景場景顯示區(qū)域 1 )中提供一下信息:? 場景的名稱? 快捷鍵信息,場景可被其相應(yīng)的快捷鍵激發(fā)或不激發(fā)。? 輸入端口的數(shù)字, 場景可通過內(nèi)部接口來不激發(fā), 此功能僅在與帶獨立運行功 能的信號轉(zhuǎn)換器相連時可用。?循環(huán)方式,顯示場景循環(huán)的次數(shù)(1255次),或永久循環(huán)。?下一個場景,自動進入下一個場景或是執(zhí)行一定數(shù)目的循環(huán)后回到某個選定 的場景。?場景的時間,通過計算所有的步的時間的總和可以算出一個場景運行所需的總 時間。?場景的總時間,所有該場景運行的包含循環(huán)在內(nèi)的總時間。步的編輯選項(即相當于傳統(tǒng)控臺中的場景)
11、在區(qū)域2)中顯示出所選定的場景中的所有的步的信息。通過區(qū)域4)中的選 項,可以達到:?建立一個新的步,即在列表中加入一個新的步,在默認的情況下,這個新的步 是當前正在編輯的步的復制。(CTRL+A?復制當前的步,復制當前選定的步包含其所有的通道設(shè)置。?粘貼到當前的步,當前選定的被粘貼的步里所有的通道設(shè)置將被復制來的通道 設(shè)置所覆蓋。?刪除步,刪除所選定的步。通過區(qū)域6)的工具按鈕,可以:?設(shè)置步的漸入/出的時間。?設(shè)置步的等候時間。在步的顯示區(qū)域2)可以獲取如下信息:?步的順序號?漸入/出時間的數(shù)值?等候時間的數(shù)值允許同時選定幾個步并給它們設(shè)定相同的 DMX數(shù)值(多步選定功能)長按CTRL鍵,
12、點擊某些步然后可以修改通道的數(shù)值。Zyhtz步的應(yīng)用每個場景包含許多的按時間序列播放的步驟。一個步驟能有從O到255這么 多個通到的512個DMX值。每個通道有不同的數(shù)值。每個步都明確地表示了每 個通道的DMX狀態(tài),漸入/出時間和等候時間。舉例來說,如果你希望你的燈成 三角形地移動,你需要使用3個步驟和設(shè)置每個步驟之間的漸變時間。只需一個 步驟來產(chǎn)生一個靜止的場景。所有的通道可以從光標窗口 7)中被改變。改變直接被保存在當前的步驟中。有很多方法來編輯步,詳見光標窗口設(shè)置章節(jié)。在分配你通道的DMX值之后,可以改變你的所有步的漸入/出時間和等候時間。漸入/出時間和等候時間?漸入/出時間與早先的步驟
13、和下個步之間的轉(zhuǎn)移時間相對應(yīng)。動作的速度取 決于漸入/出時間。?等候時間在每個步結(jié)束的時候出現(xiàn),這個時間決定了在結(jié)束的時候每個步時有 多長的空白時間。時間準確度是4/100秒。數(shù)值被顯示在對話框頂端的文本區(qū)域中。通過點擊右 上角的箭頭,你可以修正時間設(shè)定:?最右的位數(shù)與十分一秒和百分一秒對應(yīng)。中央的位數(shù)對應(yīng)秒?最左的位數(shù)對應(yīng)分鐘時間設(shè)定可適用于:?當前的步是被選擇的步或者你所選擇的第一個步。?選擇的步是先前被選擇的所有步。?所有的步指所有的場景中出現(xiàn)的步。循環(huán)的設(shè)定(即傳統(tǒng)控臺中的序列)一個循環(huán)是指一組場景按一定順序播放。它能使使用者不需手動觸發(fā)就可以播 放幾個場景。每個場景能自動回播或跟隨一
14、個被選定的場景播放,因此允許按任何順序執(zhí)行場 景。舉例來說,你可以總是在你設(shè)置的循環(huán)的結(jié)尾部分總是回到相同的場景。在周期結(jié)束的時候,最后的場景能夠:?被無限循環(huán)地播放。?在完成他的循環(huán)后后,停在當前場景的最后一步上。?也可以回到任何場景。此處,可從4個指示顏色判斷: ?在循環(huán)的開始場景標志為綠色?中間的場景標成黃顏色 ?循環(huán)結(jié)束處的場景標為紅色。?過渡的場景(在開始和結(jié)尾處)是藍色的??梢援a(chǎn)生一個無限次的人工觸發(fā)的循環(huán)。每次只有一個場景能被播放。場景的修改和創(chuàng)作。產(chǎn)生現(xiàn)場:?選擇需要修正的場景或創(chuàng)作新的場景。?選擇需要更改的步或程序。?在光標窗戶中改變通道值。?建立一個新的步或選擇下一個步。?
15、在光標窗戶中改變通道值。?必要時重復以上的步驟?設(shè)定漸入/出時間和等候時間?把當前的場景包含到周期中?保存程序在現(xiàn)場實景的模擬3D效果中,所有的預先編制的場景可以通過一個虛擬的快捷 鍵觸發(fā)出來。實景頁現(xiàn)場頁代表你的虛擬控制臺。所有用來播放演出的按鈕都顯示在熒屏上。 你能 播放你的場景、修正場景速度和播放效果及創(chuàng)造無窮無盡的循環(huán)。ZyhtzZyhtz或 LTP 模態(tài) ( 光標, 你可以一邊看著詳見具有獨立運隨時隨地,你能決定人手地在 HTP 模態(tài) ( 最高的水平優(yōu)先 ) 優(yōu)先) 中控制一些通道。如果你想在非獨立運行的模式下通過一部計算機來控制你的燈 通道, 一邊通過你的鼠標或鍵盤激發(fā)場景和效果。
16、具有獨立運行模式的信號轉(zhuǎn)換器能通過特定遙控觸場景和效果。 行功能的信號轉(zhuǎn)換器內(nèi)在連接介紹章節(jié)。它也能模擬網(wǎng)站的超級連接,使用這些快捷鍵從一個網(wǎng)頁或 PoWERPolI視窗上 觸發(fā)你的場景和程序。如需要詳盡的進一步的數(shù)據(jù)或建議,請向你的零售商索取 或從網(wǎng)上下載工具?,F(xiàn)場頁的選項在現(xiàn)場頁中,你能看見?場景按鈕1).?效果按鈕2).?場景選項按鈕3).?效果選項按鈕4).每個場景按鈕是紅色的并且和場景頁上已編程的一個場景對應(yīng)。 每個按鍵代表一 個能通過鼠標、鍵盤或外置裝置激發(fā)起效的場景。 按鍵按下了以后,場景就生效 了。你一次只能激活一個常規(guī)場景。區(qū)域3 )的選項按鍵命令指示如下:?在正常的現(xiàn)場/虛
17、擬的現(xiàn)場中的開關(guān)。激活常規(guī)的情景模態(tài)(紅色的按鍵)或 虛擬的情景模態(tài)(藍色的按鍵)。?停頓,允許中斷,當前的情景模態(tài)立即停止。?每個情景的淡入/出時間,在情景轉(zhuǎn)換的時候,包括前一個步驟到下一個步驟 的過渡時間都計算進里面。?播放周期,從一個場景中激活一個周期并從一個場景和過渡到下個情景。 這個 模態(tài)只能用在有下一個選項的場景中。?上一步按鍵,回到之前的場景。?下一步按鍵,運行到下一個場景。如果播放周期沒有被激活,在完成了周期的所有環(huán)節(jié)后,當前場景會停留在 的最后的一個步上。你能看見一個黑底的小熒屏3 )顯示與現(xiàn)場有關(guān)的數(shù)據(jù):?場景時間(場景長度)和場景剩余時間。場景的長度由步的數(shù)量、循環(huán)的多少
18、 和場景的速度來決定。?在當前的場景中的循環(huán)數(shù)量/剩下的循環(huán)數(shù)。?場景的運行速度。要改變顯示器上的數(shù)據(jù),只要在與數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的描述性的文字說明上點擊就 可以了。要修改場景速度,請先在顯示器中撤消默認速度。AUTO/LTP/HTI選項在光標窗口 6中),你能看見一個自動AUT0$鍵,這是用來手動控制你的通道只要按一下AUto鍵,就有三個模式能被使用 AUTO:頻道自動地在現(xiàn)在的場景中運行。人工光標是不起作用的,而且也不 能改變數(shù)值。 LTP:通道是處于最近優(yōu)先模態(tài)中,水平是光標的水平值。當前的場景不會對 通道產(chǎn)生影響。 HTP:通道是處于最高優(yōu)先的模態(tài)中,水平處于光標水平和最近場景水平的最 高值。
19、現(xiàn)場效果在現(xiàn)場頁中,一個區(qū)域2)被保留作效果按鍵。當打開一個新的程序時候,默認為 沒有效果。你能產(chǎn)生和活化無限個效果。 一個效果能包含每通道一個 DMX值。 一個效果能開始一個場景,播放 WAV或MP3文件,或一張聲音的CD通過按一個效果鍵,你能激活它并馬上應(yīng)用它的內(nèi)容。每個效果只能在HTP或LTP狀態(tài)中有效。你能使用4個按鍵來運行現(xiàn)場效果4):?新建,建立一個新的效果。?編輯,編輯已存在的效果和改變它的 DMX參數(shù)。?選項,編輯和改變效果參數(shù)。?刪除,刪除一個效果。創(chuàng)造一個效果點擊新建,顯示一個對話框?包括實時推桿,在HTP<P人工模態(tài)中的通道包含在效果里。?包括效果,從效果目錄中選擇需
20、要的效果。?名稱,你能命名一個新的效果。?可以,效果被創(chuàng)造和編輯了,一個對話框會出現(xiàn)在你的顯示器的底部。?可以+選項,現(xiàn)在需要的效果已經(jīng)生成了, 一個對話框顯示出來用于控制它的 咼級選項。編輯一個效果內(nèi)容在按編輯鍵之后,一個對話框會彈出,要求你從列表中選擇一個能獲得的效果。點擊 可以,然后一個新的光標窗口會出現(xiàn)在你的熒屏底部。在默認模式下,所有的通道是關(guān)的。你可以再按一下使所有通道的 DMX狀態(tài)轉(zhuǎn)變到HTP狀態(tài),再按一下進 入LTP狀態(tài)。當新的光標窗口出現(xiàn)的時候, 所有的通道都是關(guān)閉狀態(tài)的。 按一下關(guān)閉鍵, 使通 道轉(zhuǎn)換成LTP狀態(tài)下。用光標或預先設(shè)定選擇一個 DMXfi。在所有其它需要的 通
21、道上重復這個過程。按著一個群組鍵然后選擇一個的通道中。DMX 值,復制這些值和狀態(tài)到組內(nèi)的其他燈具你能決定在編輯一個效果的時候,是使它生效或是不生效。? 如果在你編輯一個效果的時候, 它是起效的, 你可以分配給通道一些數(shù)值和當 數(shù)值改變的時候可以立刻看見它的改變,這時候按鍵是灰色的。? 效果在你編輯一個效果的時候, 它是不生效的, 你可以分配給通道一些數(shù)值但 是狀態(tài)的改變不會馬上看到 , 這樣按鍵是白色的。一旦你創(chuàng)作了一個效果 , 你就可以編輯它或者改變它的高級功能設(shè)置而不需要使 用現(xiàn)場頁按鍵。 只要直接使用鍵盤的按鍵就可以了。 關(guān)于檢索請參考技巧和提示 該章節(jié)。你可以使用右擊來顯示效果選項。
22、插入狀態(tài)選項用來插入鍵的狀態(tài)。你能同時播放無數(shù)個效果。如果在相同的通道上有其他效果生效的時候它們中的一些可能會自動轉(zhuǎn)換為不起效當?shù)谝淮尉庉嬓Ч臅r候,它的通道是在關(guān)閉的狀態(tài)之上的。如果當編輯的時 候效果不起效的話,那麼它的按鍵是白色的。如果當編輯的時候,效果是起效的話,那麼它的按鍵是灰色的。只有頻道水平在HTP或LTP中的時候能被修改和保存效果。鍵盤快捷鍵,預先設(shè)定和群組控制可在這個模態(tài)中有效使用。保存效果按紅色的上面有交叉的按鍵關(guān)閉光標窗口并保存效果。通過按鍵盤上的ESC鍵,你也能關(guān)閉并保存你的效果刪除效果在按刪除鍵后,一個對話框會彈出提示你選擇從存在的效果列表中要刪除的效果, 然后你按確認
23、刪除:這樣它將會被永久刪除。效果選項 在按選項之后,一個對話框會出現(xiàn)提示你選擇效果 : 你現(xiàn)在能修改在這個效果中 的高級選項。在確認之后,效果選項窗口會彈出。這是你能使用的功能:? 名稱 , 改變效果名字。? 快捷鍵,分配一個鍵盤鍵來觸發(fā)效果。? 顏色, 選擇能看得見的顏色效果。你能根據(jù)它們的顏色不同而創(chuàng)作效果組。? 閃光燈模式 : 效果按鍵自動釋放。? 輸入端口 : 硬件端口用來從內(nèi)在單機模式盒子的內(nèi)在端口中觸發(fā)效果 ( 通過遙 控) 。這個選項只有在連接了單機模式的接口的時候才能使用。?多媒體,選擇來從一個瀏覽器中選擇一個 WAV或MP3類型文件或在你的驅(qū)動 器中放入一張CD當選好了以后音
24、頻文件就會自動播放。?播放一個場景,當效果播放一開始的時候你所選擇的場景就會馬上播放出來。聲音和燈光、場景聲頻BPM同步你的場景可以設(shè)置為BPM模式,在這種模式中場景和步驟通過 BPM模式音樂被 自動觸發(fā)。點擊位于菜單的下面的 7)上的BMP來開始音頻分析。 這個工具將 會自動根據(jù)音樂的拍子來控制你計算機上的聲級。右擊場景按鍵,使它轉(zhuǎn)換到BPM莫式 Zyhtz當使用外在音源的時候,建議你總是先檢查你的個人計算機的錄音軌道。在你 的WlNDoWS音器中,當一個RCA連接到你的電腦聲音控臺的時候,麥克風的 軌道一定要完全地處于未激活的狀態(tài)下。為了要加快你的計算機的運行速度,聲頻處理器應(yīng)該被作為后臺
25、任務(wù)來運行手動聲音與燈光,手動音頻BP嗣步你也能手動觸發(fā)步驟和場景:?在音頻分析(Audio analysis )工具中,選擇手動模式和選擇BPM勺速度(最 ?。?0 BPM;最大:400 BPM).?在音頻分析中,選擇學習(Learning) 模式。按按鍵7次來保存BPM速度作為一 個參考。每個步驟之間的時間應(yīng)該是一樣的。?關(guān)閉音頻分析(AudiOanalysis) 工具然后設(shè)置你的場景處于帶衰減時間的狀 態(tài)BPM或 BPMl犬態(tài)。按TAB鍵來手動進入到下一步。虛擬場景和虛擬觸發(fā)場景總是按序列中播放的,這樣,它就能與獨立模式相對應(yīng)的。然后,有時候也 可以通過這個軟件同時播放幾個(模擬)場景。
26、在現(xiàn)場的設(shè)置下,按一下虛擬場景模式開/常規(guī)模式按鍵開關(guān)3)來激活虛擬模式, 然后在要求的場景按鍵上打勾來觸發(fā)虛擬模式。場景按鍵會顯示為藍色。ALT+CLICK可以直接激發(fā)一個場景是它處于虛擬模式。虛擬的場景在HTP中播放,因此請?zhí)貏e注意可能的頻道連接和優(yōu)先一個被設(shè)為無限循環(huán)的場景在虛擬的模態(tài)中也會總是循環(huán)。虛擬的場景鈕扣被顯示為藍色?,F(xiàn)場場景選項右擊一個場景按鍵,菜單顯示如下:自動:場景在默認值下常規(guī)播放。 BPM:聲頻分析(Audio analysis )觸發(fā)現(xiàn)場步驟。淡入/出時間不被考慮, 你能直接進入到下一步。有漸變時間的BPM:根據(jù)BPM計算器觸發(fā)場景或步。淡入/出時間被考慮在內(nèi),你能
27、直接繼續(xù)到下一步。自動釋放:在默認狀態(tài)下,場景在運行完很多個循環(huán)后自動釋放模擬狀態(tài)。最后一步停止,虛擬的場景在進行完許多循環(huán)后停止在最后一個步上??偸茄h(huán),虛擬的場景不斷循環(huán)。現(xiàn)在你大約了解這個軟件的功能和可以動手創(chuàng)作你自己的表演了。獨立運行模式和帶獨立運行功能的信號轉(zhuǎn)換器獨立模式如果你有一個帶獨立運行功能的盒子,那么你可以不使用計算機而光使用它的內(nèi) 在記憶器來播放你的場景。在編程完你的場景之后,獨立運行模式允許下載這些 場景到盒子內(nèi):獨立模式界面的特征:? 248個DMX輸出通道。?能容納15,000個步的存儲容量。? 9 V或12 V的直流電連接器。? USB /直流電供給按鍵選擇器。?
28、2個按鍵來選擇你的場景。? HE10連接器用于直接觸發(fā)。獨立運行模式可以軟件的選項菜單獲得。獨立運行模式由2個窗口組成:第一個1)顯示仍然可選的場景;第二個 2)顯示 將被下載到存儲器里的場景。Zyhtz? 插入按鍵 3), 移動你的場景到 2) 。? 刪除按鍵 3), 從窗口 2) 中刪除一個場景。? 移動場景位置 4), 來改變當前的場景的位置。? 5) 選擇 DMX 通道的數(shù)目,用在獨立模式中。? 6) 寫入存儲器 , 下載到存儲器。? 6) 刪除記憶。? 6) 測試 , 測試獨立運行模式下的記憶。? 6) 可以,保存和關(guān)閉獨立運行模式窗口。在窗戶 2) 中, 播放的次序是被考慮的。在選
29、擇你的場景之后,你能將記憶空間優(yōu)化。如果你想播放長時間的場景的話, 這個步驟是必不可少的。 最佳化實際上是減少儲存的大小, 這實際上取決于實際 使用的通道的數(shù)量。在滾動菜單 5 )中選擇有用的DMX通道,這近似于最后一 個使用的通道序號。一旦記憶被優(yōu)化:?從右邊的窗戶中下載你的場景到獨立運行存儲器中。點擊寫如存儲器然后等待確認信息。?將獨立運行存儲器的接口從計算機斷開。?插入一個9或12伏特的直流電源到獨立運行存儲器。?移動(向下)電量按鈕到獨立運行模式使用電量的狀態(tài)。?通過使用在盒子頂上面的按鍵來選擇你的場景。如果你想激活獨立模式的話,你的 USBDMX立模式的接口應(yīng)該被連接上。你能通過獨立
30、模式按順序播放場景,而場景順序2)總是被注重的。在獨立模式中的一個周期:場景能夠循環(huán)和自動跳到下一步。獨立模式需要一個9或12伏特的直流電源。在獨立運行存儲器的外在連接帶獨立運行功能的信號轉(zhuǎn)換器可按直接序列控制248個通道,它也能直接通過外在的連接器觸發(fā)8個場景。當使用一個HEIO外部連接器的時候,你能插入一個簡單的8個按鍵的遙 控。這里是一個簡單的外在連接配置,它能幫助你通過外在的按鍵觸發(fā)場景只有在帶獨立運行功能的USB/DM)信號轉(zhuǎn)換器,才能通過直接的連接觸發(fā)即使軟件正被使用的話,也能實現(xiàn)觸發(fā)。由于它的價格十分便宜和它無可比擬的獨立演出性能和非常細小, 我們的產(chǎn)品很 適合用于所有小型的或是
31、大型的演出應(yīng)用場合如:小型商場、餐廳、酒店、的士 高、夜總會、建筑物燈光、公園或展覽會等。使用技巧和提示在這一部分,你將可以獲得有用的信息和建議,使你在熟悉本軟件的許多高級功 能后,編程只需數(shù)分鐘,本部分包含以下內(nèi)容:如何使用在設(shè)置(SETUP)頁面的菜單下的高級功能;如何使用群組(GROU)P功能,和快捷鍵的使用;軟件的菜單和軟件功能等的介紹;光標窗口和預設(shè)場景的應(yīng)用的介紹。預防措施請仔細閱讀一下以下的預防性措施:1. 請在信號轉(zhuǎn)換器(INTERFAe)和燈具之間加上一個DMX色緣體,以避免他們 之間DMX言號的互相干擾。2. 議用戶配一只備用的RS485勺驅(qū)動IC。該驅(qū)動Ie是一只8針I(yè)e
32、,安裝在信 號轉(zhuǎn)換器的盒內(nèi),用來驅(qū)動 DMX512言號線路,有型號 ADM485JN, SP485ECP, 75176 可供選擇3. 在轉(zhuǎn)換器內(nèi)創(chuàng)建獨立的景(SCENE)S ,以免發(fā)生計算機出錯時數(shù)據(jù)丟失。此 時可使用外接的供電電源。4. 在與其他DMX空臺配合使用時,為避免因種種問題的出現(xiàn)而導致的損失,安 全的做法是定期在內(nèi)存里作備份5. 為預防數(shù)據(jù)的丟失,請定期地把你所編的場景和程序等存儲到光盤中。3針信號線 zyhtz信號轉(zhuǎn)換器使用3針的DMX言號線,如果用戶需要使用5針的信號線,則需要焊 接或購買一個XLR3/XLR5的信號線轉(zhuǎn)換接頭。在此情況下,請保證信號針的連接 的正確性,可接收U
33、SlTT標準的信號控制。在設(shè)置頁面下各通道的設(shè)置只需要按幾下鼠標10),你就可以設(shè)置燈具的所有通道。通過軟件提供的10位的選擇器就可以定義燈具相應(yīng)的 DMX地址。在設(shè)置頁面,可以使用如下功能:?燈具名稱:改變燈具或通道的名稱。?取消盤的漸變時間:自動取消燈具上各個盤,遮光板,或未命名通道的漸變(淡 入,淡出)時間。?漸變時間:激活或消除燈具的漸變時間。如果沒有激活此功能,燈具對應(yīng)的該 通道將不會考慮漸變時間的過渡,而會以盡可能最快的速度到達下一個數(shù)值。?快捷鍵:可以分配某些通道給相應(yīng)的鍵,時用戶可以同時通過移動鼠標和按快 捷鍵實現(xiàn)通道的操作。具體內(nèi)容請參照“設(shè)置頁面下的快捷鍵”中的有關(guān)介紹。?
34、通道設(shè)置:Zyhtz點擊“通道設(shè)置”高級選項,可進行定義快捷鍵和運動倒置參數(shù)的設(shè)定等。 具 體可以設(shè)置以下功能:?增加按鈕:同一個通道可以被多個快捷鍵控制,也可以把多個通道組成一個群 組。在LlVE的模式下,可以用所定義的快捷鍵對被群組的多個通道進行同時操 作。?刪除:刪除所有的快捷鍵。?X與Y對調(diào):在用鼠標控制水平和垂直通道時,交換水平和垂直的位置。?反向掃描:把燈具的水平和垂直掃描變成反向掃描。?群組(GrOuP)配置:建立和修改多達12個群組群組功能的設(shè)置 為編程更加方便,可以把幾臺燈具組成一個群組然后通過按下鍵盤上預先設(shè)好的 控制該群組的某一功能按鍵 (F1,F2,F3,F4,F5,F
35、6,F7,F8,F9,F10,F11,F12 ),或 者 SHIFT 鍵來對組成群組的燈具進行統(tǒng)一的操作。下面舉個簡單的例子來說明: 首先選擇菜單選項下的群組設(shè)置的功能: 就會出現(xiàn)設(shè)置群組功能的群組編輯窗口:窗口的最左端列出用戶在編程時燈庫里所有的燈具的清單,右邊多選框區(qū)域有12列,頂部的F1,F2F12分別代表鍵盤上對應(yīng)的按鍵“ F1,F2F12可以 控制在這里設(shè)定的相對應(yīng)的群組。例如圖中所示,把燈具” ST , ” S2 , ” S3 , ” S4” OT 04”分配到群組 F1,這樣當用戶在設(shè)置 各燈具的各個通道的數(shù)值時, 在用鼠標移動虛擬控臺的推桿時, 如果同時按下鍵 盤上的F1鍵,然
36、后移動燈具“ ST的某個通道到某一個數(shù)值,則該動作對與” ST 處于同一群組的所有燈” S2” ,” S3” ,” S4” ,” 01” ,” 04”同時生效, 群組內(nèi) 的各個燈具該相同通道的數(shù)值都會被移到與”ST相同的數(shù)值。位于同一群組內(nèi)的各個燈具相當于被設(shè)為相同的 DMX址,該DMX地址被設(shè)到相同燈庫里的所有 的燈。zyhtz同一燈具可以同時被分配到多個不同的群組。群組可以隨時被設(shè)置和修改,只需要在群組編輯窗口中選定或不選某臺燈具設(shè)置(SETUP頁面下的快捷鍵在設(shè)置(SETUP頁面時,當插入一燈具時,指定某個快捷鍵給該燈具的水平, 垂直掃描通道,快捷鍵在控制水平,垂直掃描和在掃描光標窗口下
37、使用非常方便。?按下某一燈具的快捷鍵,同時移動鼠標,燈具的水平,垂直掃描通道會響應(yīng)鼠 標在屏幕的不同位置,燈具也會掃描到對應(yīng)的位置。?同時按下“ ALT鍵和燈具的快捷鍵,則該快捷鍵對應(yīng)的第一臺燈具的通道控 制窗口會自動移到顯示窗口的最左手的位置。?在設(shè)置(SetUP)窗口,單擊“快捷鍵(ShOrtCUt ) ”按鈕,然后按下鍵盤上 的一個鍵,則通道快捷鍵就會改為該鍵。在設(shè)置燈具的快捷鍵時如果不是設(shè)置選定的某一個通道的快捷鍵,則在默認 的情況下,該快捷鍵對水平和垂直通道起作用??梢栽O(shè)置相近的快捷鍵到數(shù)個通道,從而創(chuàng)造多臺等的群組的效果。同時按下ALT鍵和快捷鍵可使該快捷鍵的燈具的控制光標窗口移到
38、屏幕窗口的 最左端。所有的快捷鍵都會顯示在燈具下邊的光標欄的燈具名稱后。水平和垂直掃描窗口有2種方式可以控制燈具的水平和垂直掃描。 第一種方式按下燈具快捷鍵,然后 通過鼠標的移動來實現(xiàn);第二種在特定的水平,垂直掃描預設(shè)窗口,中移動光標 位置來實現(xiàn)。在水平和垂直通道的圖標上按鼠標右鍵,屏幕就會彈出水平,垂直坐標窗口。在窗口的掃描區(qū)域內(nèi),一個十字箭頭代表燈具所處的位置:?擊右鍵:在窗口的掃描區(qū)域內(nèi)單擊一下鼠標右鍵, 燈具就會移到鼠標右鍵所點 下的位置。?擊左鍵:按住鼠標左鍵,在掃描區(qū)域內(nèi)拖動鼠標,燈具就會隨鼠標走過的軌跡 掃描。最后松開鼠標左鍵,則燈具就會停在最后的松手前的位置。?鼠標鎖定功能:當
39、按下鼠標鎖定功能后的選定框,只需要在掃描區(qū)域內(nèi)單擊一 下鼠標左鍵,然后隨意移動鼠標,燈具就會根據(jù)鼠標移動的軌跡掃描, 而不需要 長按鼠標左鍵。?水平/垂直掃描解鎖:當選擇了此功能是,表示鼠標移動將同時對水平,垂直 掃描其作用。?水平鎖死:移動鼠標時只有垂直移動對燈具的垂直掃描有效?垂直鎖死:移動鼠標時只有水平移動對燈具的水平掃描有效?居中:使燈具自動到居中的位置(回到零位)。?精確度:選擇移動速度地精確度當關(guān)閉本窗口時,將自動保存“鼠標鎖定功能“的設(shè)置如何創(chuàng)造幾何圖形的掃描軌跡根據(jù)燈具掃描的路線,通過使用本軟件可以輕松的創(chuàng)造不同的幾何圖形的掃描路 徑。每個幾何圖形通過多個步來完成, 窗口的掃描
40、區(qū)域就像一塊畫板,而鼠標就 像一只畫筆,通過鼠標在掃描區(qū)域或屏幕上確定組成圖形的主要點:例如:如果要燈具旋轉(zhuǎn)出一個圓圈主要有 8個分解點(即將圓圈平分為8份).?建立一個新的場景(SCENE和選擇第一個步(STEP?選擇一個位置作為圓形的起點。?建立一個新的步(STEP),快捷鍵CTRL+A或直接用鼠標選擇。?確定這個圓形的第2個點的位置Zyhtz? 再建立一個新的步,或直接選擇下一步? 重復以上的操作知道完成 8 個步或最后,再選擇漸變時間。Zyhtz不同的圖形參考如下分割法:三角形( 3步,3 點) 四方向( 4步,4 點) 星形( 10步,10 點) 太陽圖形( 16步, 16 點) 如
41、此類推用此方法時可配合水平/垂直掃描的快捷鍵和掃描窗口的鼠標左擊鍵等方法 使用在光標窗口下通道設(shè)置的修改程序中的每一步包含512個DMX51通道,每個通道可設(shè)置從O255的數(shù)值范圍, 各個通道的設(shè)置可以從屏幕下端的光標窗口中定義, 通道的設(shè)置可以通過多種編 程方式以調(diào)整。熟練地掌握了這里的使用技巧后,將使你在編程時事半功倍!光標窗口中的各個選項模擬推子窗口位于程序顯示屏幕的底端,該窗口顯示出各個DM)512的通道軌跡。 本窗口大小可以調(diào)整,可移動及關(guān)閉。窗口的左端有4種功能按鈕。該4個按鈕分別可實現(xiàn)以下功能:?取消通道推桿上部方框中的數(shù)值顯示(OFF)?使通道推桿上部方框中的數(shù)值顯示為正常的
42、DMX數(shù)值(DMX?使通道推桿上部方框中的數(shù)值顯示為百分比數(shù)值 ()?最后一個按鈕是用來取消或激活模擬推子移動地漸變和復原時間:1)當該按鈕被觸發(fā)時,推子迅速地移動,不考慮漸變的時間;2)當不激發(fā)該按鈕時,推子以漸變地方式移動,包含有漸變的時間注在實時編程效果立體預覽的窗口中,此按鈕用于激發(fā)與不激發(fā)場景效果編輯在實時編程效果預覽窗口中,每一個通道下面有3種模式可選擇:AUTO, HTP,和 LTP.有關(guān)細節(jié),請參閱“ AUTO/HTP/LTP “選項的章節(jié)。如果你的計算機執(zhí)行速度降低,建議你激發(fā)以上第 4個按鈕,以節(jié)省空間保 證其他功能的運行速度。模擬推子窗口的基本操作?.把鼠標定在某一 DM
43、Xl道的某一位置,單擊鼠標左鍵,給該通道設(shè)定一個數(shù) 值。?把鼠標定在推子上,按住鼠標左鍵,在DMXl道軌道上移動,可以選擇移到不 同的數(shù)值。?電機通道上下的箭頭可以更精確地改變該通道地數(shù)值。?用鼠標地滾動輪前后滾動,可每滾動一下增加或減少DM澈值10。?選定你要編輯地通道,通過鍵盤上地“ + ”或“-”鍵更精確地改變通道地數(shù) 值??旖萱I方式在設(shè)置(SETUP頁面,用戶可以定義鍵盤上地某一鍵給某一臺燈或某一個通道, 以便更直接快捷地對特定地燈具或通道進行操作:?按住你需要編輯地燈具和通道的快捷鍵,同時移動鼠標進行設(shè)置。?當完成設(shè)定時松開該按鍵,即完成的鼠標最后停留位置的設(shè)定。單一快捷鍵可實現(xiàn)對一
44、組通道的同時設(shè)定預設(shè)方式預設(shè)方式就是指對應(yīng)某一燈具的各通道的某些數(shù)值(O到255)所對應(yīng)的某些效 果(例如:某個數(shù)值所對應(yīng)的圖案,顏色等)的圖標顯示,預設(shè)值需在燈庫編輯(SCanLibrary )時完成。預設(shè)效果可以在模擬控臺推子的光標窗口中顯示出來: ?將光標停在某一通道頂端的圖表上, 單擊鼠標右鍵,然后該通道預設(shè)值的效果 就會彈出。?單擊鼠標左鍵選定某一預設(shè)值,就可以設(shè)定了該通道的數(shù)值水平。預設(shè)值窗口可以顯示以下內(nèi)容:?預設(shè)效果圖標?預設(shè)效果數(shù)值?預設(shè)效果的名稱要利用這些預設(shè)效果,當你建立燈庫是就必須十分準確。建立燈庫時要熟悉 燈具的技術(shù)參數(shù),RGB CMY色片,水平,垂直掃描等都有可選的預設(shè)效果。Shift鍵和FX群組鍵方式本軟件可以對來自同一燈庫中的不同燈具的幾個的通道設(shè)定進行同一操作:?按住SHIFT鍵或者代表幾個燈具的群組鍵 FXO?改變你想設(shè)置的通道的數(shù)值和選定某一預設(shè)值。在這種方式下,各個通道必需來自同一燈庫這種方式可配合預設(shè)值方式和群組鍵使用。如何更改燈具的地址在設(shè)置(SETUP窗口,可以修改燈具的地址碼。新的地址碼對現(xiàn)有的場景立刻生 效。選定需要更改地址的燈具,點擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇更改地址碼, 然后選定新的
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