三維實(shí)體速成最簡(jiǎn)單入門(mén)法[第二集]_第1頁(yè)
三維實(shí)體速成最簡(jiǎn)單入門(mén)法[第二集]_第2頁(yè)
三維實(shí)體速成最簡(jiǎn)單入門(mén)法[第二集]_第3頁(yè)
三維實(shí)體速成最簡(jiǎn)單入門(mén)法[第二集]_第4頁(yè)
三維實(shí)體速成最簡(jiǎn)單入門(mén)法[第二集]_第5頁(yè)
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1、非常高興和朋友們交流畫(huà)圖心得體會(huì),在論壇中我也學(xué)到許多新東西,謝謝。接上集我繼續(xù)回答。還是那句話,因?yàn)檫@些只是個(gè)人畫(huà)圖的經(jīng)驗(yàn),未必正確,一切僅供剛?cè)胧值呐笥褌儏⒖?會(huì)畫(huà)三維的朋友大可不必看了。上集說(shuō)的是畫(huà)三維的流程,這一集主要說(shuō)說(shuō)畫(huà)三維的一些基本原則與基本方法。第一部分基本原則一、在上集“小盆”這個(gè)例子中,可能有朋友會(huì)說(shuō),畫(huà)木板這一步,直接用“長(zhǎng)方體”命令就可以了,何必這樣麻煩。原則上是可以的,但我不推薦給初學(xué)的朋友們做。為什么呢?記得我最初(去年上半年)接觸三維畫(huà)圖時(shí),首先是打開(kāi)了“實(shí)體”工具條,試試“圓球”“圓錐”“長(zhǎng)方體”這些圖標(biāo),感覺(jué)很容易的。雖然我也明白,可以象搭積木一樣地用這些東西

2、逐步地堆出來(lái),但是卻發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是想象的這樣簡(jiǎn)單了,比如說(shuō)要畫(huà)一個(gè)“杯子”,卻發(fā)現(xiàn)十分繁瑣,再?gòu)?fù)雜點(diǎn),要畫(huà)一個(gè)具體的東西,自己好象沒(méi)有這個(gè)能力了!兩眼瞅著這些圖標(biāo),要說(shuō)每個(gè)是什么意思如何用,好象全懂了,但具體要完成一件作品,就無(wú)能為力了。說(shuō)句“大逆不道”的話,我的認(rèn)為這幾個(gè)現(xiàn)成的“實(shí)體圖標(biāo)”,是束縛人思想的枷鎖,起碼在最初階段,對(duì)初學(xué)者表面上是提供了“現(xiàn)貨”,實(shí)則上有些誤導(dǎo)你了。因?yàn)橹挥眠@些“實(shí)體圖標(biāo)”再加上“交并差集”能完成的工作是十分有限的,最重要的是,三維畫(huà)圖能力很難提高。所以相當(dāng)多的初學(xué)三維的朋友就有這樣的感覺(jué),瞅瞅菜單下的命令或者實(shí)體工具條,感覺(jué)很簡(jiǎn)單,看幾眼也能馬上畫(huà)個(gè)“小房子”之類(lèi)

3、的的東西,但感覺(jué)就是提高不上去,看看別人畫(huà)的圖總有點(diǎn)自慚,甚至于認(rèn)為自己不是這塊料,如果這樣想你就錯(cuò)了。所以在這里,我建議還沒(méi)有入門(mén)學(xué)三維的朋友暫時(shí)先把這些“實(shí)體圖標(biāo)”丟到腦后,所有的圖都從二維線條畫(huà)成,切記不要認(rèn)為多此一舉,只要多用幾次,就會(huì)感覺(jué)得心應(yīng)手了。也許有初學(xué)朋友認(rèn)為,拋棄這些命令,如果非得要用該如何辦?其實(shí)說(shuō)白了,這些所謂的“實(shí)體圖標(biāo)”都是極其簡(jiǎn)單就畫(huà)出來(lái)的,這里所說(shuō)的“拋棄”并不是不許用,而是說(shuō)丟掉雞肋一樣的東西,上路了,以后再回頭拿來(lái)用,就完全成竹在胸了,過(guò)早地運(yùn)用不利于思路的提高。我覺(jué)得畫(huà)CAD三維實(shí)體,實(shí)質(zhì)上就是大腦的構(gòu)思過(guò)程,思路都想不通,一切都是白費(fèi)!剛?cè)胧謺r(shí)要有一種良

4、好的思路,才能提高的快,磨刀不耽誤砍柴!二、相當(dāng)多的書(shū)上,講三維畫(huà)圖時(shí),都是切換到軸測(cè)圖進(jìn)行的。我一般不這樣做,起碼前期工作不是這樣的,在軸測(cè)圖中繪制感覺(jué)是比較生動(dòng)形象,但是這樣在視覺(jué)上“失真”。我的看法是,在“主、俯、左”視圖中畫(huà)最好,后期倒角等工作才切換到軸測(cè)圖。這個(gè)就相當(dāng)于機(jī)械制圖了,需要對(duì)空間有點(diǎn)敏感度,思路中有清晰的三個(gè)視圖中的狀態(tài)。說(shuō)到這里,可能有些不懂制圖的朋友的初學(xué)朋友感到害怕,其實(shí)不然,沒(méi)這么難的。在“主、俯、左”視圖中作業(yè),就相當(dāng)于是二維畫(huà)圖了,大家都有二維畫(huà)圖的經(jīng)驗(yàn),相信能很快上手的。比如說(shuō)上帖畫(huà)的這個(gè)簡(jiǎn)單例子,一開(kāi)始就在平面(主視圖)中畫(huà)好物體的截面,一個(gè)旋轉(zhuǎn),一個(gè)拉伸

5、,就可以了。調(diào)整位置也是在平面上(切換到俯視圖或左視圖),很快就搞定。畫(huà)的過(guò)程如此結(jié)束了。簡(jiǎn)單地說(shuō),就是化三維為二維,復(fù)雜的東西簡(jiǎn)單化。三、現(xiàn)在我們已經(jīng)暫時(shí)丟棄了實(shí)體圖標(biāo),現(xiàn)在該當(dāng)如何入手呢?基本上只有兩件法寶,就是上面“小盆”中這兩樣,“實(shí)體旋轉(zhuǎn)”與“實(shí)體拉伸”,歸根到底,還是在平面上畫(huà)出物體的截面形狀(這個(gè)就是奧秘中奧秘?。?,說(shuō)白了,只要把物體的截面形狀畫(huà)出來(lái),就完成總工程的30-40%。說(shuō)白了,三維實(shí)體的靈魂就是這個(gè)畫(huà)出物體的截面形狀!結(jié)合到上帖“小盆”就是這個(gè),我要做的工作歸根到底就是畫(huà)出小盆的截面輪廓(只畫(huà)半邊)和木板的截面輪廓(一個(gè)矩形而己)。如何畫(huà)物體的截面輪廓呢,這就是平面上的

6、工作了,即可以用多段線畫(huà)出,也可用用直線或者曲線等等修剪成一個(gè)面域!具體方法另外發(fā)帖說(shuō)明之。畫(huà)三維實(shí)體有了“實(shí)體旋轉(zhuǎn)”與“實(shí)體拉伸”這兩個(gè)元帥還是不夠的,還要“并集、差集、交集”三員大將,“剖切”參謀長(zhǎng),有了這6個(gè)國(guó)家骨干,相當(dāng)多的三維圖就可以畫(huà)出來(lái)了!當(dāng)然以后還要用到其它一幫子中將、小將。四、相當(dāng)多的時(shí)候有必要避免考慮“坐標(biāo)值”,“坐標(biāo)值”的概念重要是不言而喻的,但是要分地點(diǎn)與場(chǎng)合而論,有時(shí)輸入“坐標(biāo)值”是件費(fèi)力不討好的事。很簡(jiǎn)單的道理,你拿到一張圖,圖上的只有相對(duì)尺寸,根本沒(méi)有坐標(biāo);還有比照一件物體進(jìn)行繪畫(huà),哪來(lái)什么坐標(biāo)?要注意的是,我說(shuō)的“坐標(biāo)”不是說(shuō)不要用了,而是說(shuō)要巧用。通常的作法是

7、畫(huà)相當(dāng)多的水平與垂直直線(參考線),這些直線是剛開(kāi)始時(shí),用“偏移”命令大批量生產(chǎn)的,感覺(jué)就不累人,以后是通過(guò)捕捉直線的交點(diǎn)來(lái)確定位置,這說(shuō)白了不就是坐標(biāo)嗎?直線就是坐標(biāo)線了,好處是相當(dāng)多的。當(dāng)然缺點(diǎn)也有,就是感覺(jué)上很亂,其實(shí)不然,多用幾次,就會(huì)愛(ài)不釋手的,這樣能簡(jiǎn)化相當(dāng)多的工作,最后用“修剪”命令,只剪出需要的地方,其它并刪之。用“偏移”命令生產(chǎn)出來(lái)大量參考線,可以替代“坐標(biāo)值”的,這樣一來(lái),工作又簡(jiǎn)單許多。經(jīng)常是一些需要的數(shù)據(jù)是靠捕捉線段的長(zhǎng)度來(lái)進(jìn)行的。巧用“坐標(biāo)值”的第二點(diǎn)是,對(duì)UCS(用戶坐標(biāo))的操作。如果說(shuō)畫(huà)平面圖UCS不可以不用的話,畫(huà)三維就不能不用了!經(jīng)常要在三維對(duì)象上運(yùn)用UCS,

8、比如說(shuō)有朋友對(duì)“壓印”這個(gè)命令,總是捉摸不透,感覺(jué)到常常用不好,甚至用不起,我想很大程度上就是UCS未用正確所致,這個(gè)后面詳說(shuō)。五、避免在屏幕上擺放過(guò)多的東西。這是個(gè)人畫(huà)圖的習(xí)慣了,在剛開(kāi)始的時(shí)候,相當(dāng)多的朋友感覺(jué)直接點(diǎn)工具欄上圖標(biāo)十分方便,簡(jiǎn)直得心應(yīng)手。在開(kāi)始的階段都會(huì)這樣認(rèn)為,但以后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),在命令行輸入命令更加順手。在三維畫(huà)圖中,特別留意的地方,一個(gè)是坐標(biāo)狀態(tài),另一個(gè)就是命令行的提示,這個(gè)是關(guān)鍵!眼睛要時(shí)刻看看命令行的提示?。?) 可能有初學(xué)者感覺(jué),在命令輸命令是件痛苦的事。我想說(shuō)的是,的確不少命令是比較長(zhǎng)的,我們可以巧用?。【唧w就是把常用的命令記下來(lái),其實(shí)也不是想象中的難,比如“L”

9、是直線,“PL”是多段線,“TR”是修剪,“C”是畫(huà)圓,我們只需要就記常用的命令的一些快捷命令就可以了,建議把兩三個(gè)字母的快捷命令記住就可以了,說(shuō)到這里,可能有朋友仍然感覺(jué)不容易記憶,或者準(zhǔn)備專(zhuān)門(mén)背下來(lái),我告訴沒(méi)有這么難,在玩玩耍耍中就全記住了,不要象中學(xué)生背單詞那么刻苦!具體如何做呢?比如說(shuō)我準(zhǔn)備用“比例”這個(gè)命令,我如何記住它的命令呢?第一次可以把鼠標(biāo)移到工具欄上“比例”的命令圖標(biāo)上(此時(shí)未點(diǎn)擊),請(qǐng)看看屏幕左下角將出現(xiàn)“比例”這個(gè)命令的英文,怎么樣!一般只要記住這個(gè)英文前面一兩個(gè)字母就可以了,通常這個(gè)就是它的快捷命令,這時(shí)只要輸入“SC”回車(chē)就可以。這說(shuō)明了什么呢?這本身就是個(gè)學(xué)習(xí)的過(guò)程

10、,以后就記住了,如果哪天記不清了,用這種方法又記住這個(gè)英文了,所以費(fèi)不著刻意去死背說(shuō)到這里,我又要感嘆一聲,記得我最初看到一篇介紹“AUTO CAD快捷鍵”的文章,看見(jiàn)密密麻麻的命令,以為是珍寶,竟然笨得準(zhǔn)備了個(gè)小筆記本來(lái),統(tǒng)統(tǒng)記下來(lái),然后準(zhǔn)備抽時(shí)間背,結(jié)果反而滿腦子很亂,后來(lái)才發(fā)現(xiàn)這種“AUTO CAD快捷鍵”的文章很誤導(dǎo)人的,其實(shí)每個(gè)電腦上都有的(我另一帖子已經(jīng)說(shuō)過(guò)了),最重要的是不能去死記硬背,這樣多輕松簡(jiǎn)便,記一個(gè)命令好簡(jiǎn)單。我建議初學(xué)的朋友,最好從現(xiàn)在開(kāi)始就接觸到一些命令來(lái),不能只靠點(diǎn)圖標(biāo)來(lái)操作,這對(duì)以后的提高有好處的,按上面說(shuō)的方法記憶,用一個(gè)記一個(gè),如果記不住隨時(shí)把鼠標(biāo)移到工具欄

11、上慢慢地滑動(dòng),看看屏幕左下角的英文單詞,當(dāng)然用不著把英文全部記完,只記前面兩三個(gè)字母就可以了,要多容易就有多容易。(2)我說(shuō)一下我的給圖習(xí)慣CAD2006,我通常是把系統(tǒng)屏幕上默認(rèn)的工具欄小調(diào)一下,關(guān)掉“層次”工具欄和文字樣式工具欄,用于放“視圖”工具欄和“著色”工具欄。把“UCS”和“三維觀察器”打開(kāi)放到屏幕下側(cè)。這樣來(lái),屏幕盡量更開(kāi)闊些,對(duì)于象“實(shí)體”欄,我很少用到。實(shí)體工具欄上的主要東西,用命令來(lái)完成?;旧?,設(shè)置就是這樣,我推薦初學(xué)朋友用命令(就是對(duì)應(yīng)畫(huà)圖與編輯工具上的那些)與部分圖標(biāo)(如視圖、UCS)結(jié)合使用的方式。很快就可以上手了。不會(huì)還有不知道如何關(guān)掉與打開(kāi)工具欄的朋友吧,請(qǐng)?jiān)谄?/p>

12、幕左側(cè)(或右側(cè))工具欄上任意位置,用鼠標(biāo)右健點(diǎn)一下,就顯示出所有工具我名稱(chēng),打上小勾就出來(lái)了。腳手架算是搭好了,下面才開(kāi)始建筑房子。第二部分 介紹常見(jiàn)創(chuàng)建三維實(shí)體圖的方法用個(gè)最簡(jiǎn)單的例子來(lái)說(shuō),畫(huà)一個(gè)杯子。尺寸是外觀是半徑20高50的圓柱,中空部分是半徑15高45的圓柱。順便說(shuō)一句,因?yàn)槭墙榻B創(chuàng)建的方法,對(duì)于杯子的修飾與渲染就不說(shuō)了,如果想更做得更好看,參看上集。下面這個(gè)杯子要多簡(jiǎn)單就多簡(jiǎn)單,該如何入手畫(huà)出它來(lái)呢?你有多種方法呢?方法一畫(huà)一個(gè)大圓柱,然后畫(huà)個(gè)小圓柱,用大圓柱減去小小圓柱(差集)就可以。小議:這是最容易想到的辦法,任何初學(xué)的朋友都會(huì)想到這一點(diǎn),但是不要認(rèn)為簡(jiǎn)單就不留意哦,相當(dāng)多的朋

13、友用這種方法畫(huà)出來(lái)的杯子是開(kāi)口向下的,而底面向上的。這是初學(xué)最容易不注意的地方之一,為什么會(huì)這樣呢,看過(guò)上集的朋友想想就明白了,因?yàn)锳UTO CAD有個(gè)極其重要的東西,很多人不注意,結(jié)果畫(huà)了幾個(gè)月還不斷出錯(cuò)就來(lái)源于此,AUTO CAD畫(huà)圖是默認(rèn)在“X-Y”平面進(jìn)行的(切記!切記?。?,在三維中同樣是這樣的,所以畫(huà)圖時(shí)眼睛一定要時(shí)常留意“坐標(biāo)軸圖示”的變化(切記!切記?。?,AUTO CAD畫(huà)圖在空間是默認(rèn)以“Z”軸正方向?yàn)樯系模ㄇ杏洠。,F(xiàn)在明白如何是倒著的杯子了吧,因?yàn)楫?huà)大圓柱與小圓柱的起始位置在同一面上,而畫(huà)的是一大一小的圓柱,當(dāng)取差集時(shí),就得到這樣的倒口杯子。如何解決呢,這就太簡(jiǎn)單了,畫(huà)好兩

14、個(gè)圓柱后,把小的移動(dòng)到上面,再取差集就可以了?;蛘甙训箍诘谋有D(zhuǎn)180度也得到正著的杯子。從這個(gè)基本操作可以看出,第一步要構(gòu)思好思路,畫(huà)三維圖要不斷地檢驗(yàn)自己的判斷能力,這是提高能力的好辦法,如何做呢?就在著手開(kāi)畫(huà)時(shí),想想最后得到怎樣的結(jié)果,是否和自己想的一致?如果說(shuō),每次都和自己頭腦構(gòu)思的一致,說(shuō)明你已經(jīng)上路了。最容易出現(xiàn)的毛病是,明明自己覺(jué)得是朝上的,怎樣結(jié)果是朝下呢?自己覺(jué)得是往東,可顯示的是往西。造成剛才這種現(xiàn)象的原因較多:1、自己空間方向不清,對(duì)于立體圖看得明白,對(duì)于三視圖就太困難,從一個(gè)側(cè)面看物體,頭腦發(fā)昏,如果是這種情況,就要多看點(diǎn)機(jī)械制圖的書(shū),因?yàn)槿晥D是三維的一個(gè)基礎(chǔ),看這

15、個(gè)都太吃力的話,的確要多練習(xí)了。說(shuō)到這里,不要認(rèn)為有多可怕,學(xué)機(jī)械制圖可能困難,但AUTO CAD則不難,一個(gè)小小提高三維空間能力的練習(xí)是,在屏幕上開(kāi)4個(gè)視口,分別是主俯左和軸測(cè)圖,只要在軸測(cè)圖用“三維動(dòng)態(tài)觀察器”沒(méi)事?lián)u著一些三維實(shí)體圖看,觀察幾個(gè)視口的變化,就會(huì)很快明白的。2、相當(dāng)多的人在畫(huà)三維圖時(shí),比如一個(gè)杯子,則腦中有個(gè)現(xiàn)實(shí)桌面的杯子,自己是比照腦子里的東西來(lái)想的。這本是人的基本思維方式,但需要注意的是,現(xiàn)實(shí)生活中不會(huì)出現(xiàn)長(zhǎng)度為負(fù)數(shù)的情況,但是在AUTO CAD中是相當(dāng)多的長(zhǎng)度可以取負(fù)數(shù)(切記?。?,這就是造成方向經(jīng)常不一致的原因,AUTO CAD中的負(fù)數(shù),通常指方向相反!3、中國(guó)人學(xué)機(jī)械

16、制圖是采用的第一角畫(huà)法,而歐美多數(shù)是第三角畫(huà)法。有視圖工具欄上既有“主俯左”視圖,又有“后仰右”視圖,我們一般與前三個(gè)打交道。但是AUTO CAD中視圖工具欄上這6個(gè)視圖全部都在,而且位置交叉出現(xiàn),所以常常是點(diǎn)擊到“后視圖”,但根據(jù)自己的制圖知識(shí),常常誤認(rèn)為是“主視圖”,結(jié)果方向搞反了。這個(gè)問(wèn)題也要注意。4、還是剛才所說(shuō)的問(wèn)題,不習(xí)慣看“坐標(biāo)軸圖示”的變化,經(jīng)常在幾個(gè)視力中切換來(lái)切換去,就腦子糊涂了,這時(shí)要切記看看坐標(biāo)軸圖示。說(shuō)到這里,我反正算是苦口婆心了,回想我自學(xué)時(shí),在這個(gè)上面吃了多少虧,真是想哭一場(chǎng)啊,我總是不明白,為什么我向東畫(huà),結(jié)果是往西,有時(shí)向東畫(huà),結(jié)果又正確了總之,每天好象跟AU

17、TO CAD捉迷藏,終于有一天,明白了原來(lái)是這個(gè)原因。后來(lái),AUTO CAD就變得服服帖帖的了,我叫它往東,它不敢往西。要做AUTO CAD的主人,不要做AUTO CAD的奴隸。方法二剛才啰嗦了,再說(shuō)第二種方法。在平面上畫(huà)兩個(gè)同心圓,分別拉伸。首先說(shuō)畫(huà)同心圓,大圓直徑等于杯子的外徑,小圓直徑等于杯子內(nèi)徑。畫(huà)圓既可以用圓命令,也可用圓環(huán),這里不討論。具體的過(guò)程又要派生出多種小類(lèi):1、兩個(gè)同心圓分別拉伸兩個(gè)高度,這和第一種方法用圓柱是一樣的,只不過(guò)是多了一步“拉伸成圓柱”的過(guò)程,然后移動(dòng)位置便于取差集。2、為了省去上面最后要移動(dòng)小圓柱的過(guò)程,可以在畫(huà)小圓時(shí),圓心取好坐標(biāo)(即X、Y坐標(biāo)和大圓一樣,Z

18、軸坐標(biāo)就是杯底的厚度,具體細(xì)化的方法可用點(diǎn)過(guò)濾),其余方法同上;3、方法類(lèi)似上條,在畫(huà)小圓時(shí),是利用UCS移動(dòng)面;3、先拉伸好了大圓柱后,利用UCS移動(dòng)坐標(biāo),把大圓柱的頂面作為X-Y平面,然后在圓柱頂面捕捉圓心點(diǎn)作為小圓的圓心,畫(huà)好小圓后拉伸成小圓柱(拉伸這時(shí)要取負(fù)數(shù)!回頭看看上面的講解,注意看當(dāng)前坐標(biāo)軸就會(huì)明白為什么么了,就這么簡(jiǎn)單。)小議:如果僅僅從這個(gè)例子是看不出實(shí)體拉伸有多大的優(yōu)勢(shì)的,但切記這是三維畫(huà)圖兩個(gè)元帥之一,需要注意事項(xiàng)是,“拉伸命令”在AUTO CAD中有三個(gè)地方出現(xiàn),切記不能混淆!第一個(gè)就是平面上的“拉伸”,相信大家都用過(guò)了。第二個(gè)就是“實(shí)體”拉伸,它在實(shí)體工具欄上,我說(shuō)的

19、一般指這個(gè)。第三個(gè)是“實(shí)體編輯”上有個(gè)“拉伸面”,這個(gè)是修改時(shí)用到的,剛開(kāi)始涉及不到。尤其是后面兩個(gè)最容易弄混,弄混的結(jié)果是發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)不執(zhí)行這個(gè)命令。剛?cè)腴T(mén)的朋友可能感覺(jué)方法一比方法二簡(jiǎn)單,在這個(gè)階段是這樣的,走下去就大相徑庭了,我仍推薦剛上手的少用方法一,因?yàn)樗悸返木毩?xí)是最重要的,要想提高就要從基本做起。UCS坐標(biāo)的運(yùn)用相當(dāng)重要方法三用實(shí)體旋轉(zhuǎn)命令,我一再推薦初學(xué)者用好這兩個(gè)元帥,在這兩個(gè)元帥上下足了功夫,過(guò)段時(shí)間后,回頭再看來(lái)時(shí)路,就有點(diǎn)沾沾自喜的感覺(jué)了。如何用實(shí)體旋轉(zhuǎn)命令畫(huà)這個(gè)杯子呢?原理一個(gè),細(xì)分有二:1、用多段線畫(huà)成“L”形狀的封閉圖形,就象我上次的帖子“小盆”的示意圖是一樣的,然后旋

20、轉(zhuǎn)360度就出來(lái)一個(gè)完全的杯子。2、用直線畫(huà)相交的垂直與水平線多條,然后修剪成“L”形狀,然后創(chuàng)建面域,以后的步驟同上。小議:有些要點(diǎn)要注意,實(shí)體旋轉(zhuǎn)命令的對(duì)象是“封閉的多段線”和“面域”這兩種,就是說(shuō)必須是平面上(要點(diǎn)1)的封閉(要點(diǎn)2)圖形!這個(gè)基本東西一定要吃透。細(xì)說(shuō)起來(lái)更多,旋轉(zhuǎn)軸一定在旋轉(zhuǎn)對(duì)象的一側(cè)!這是因?yàn)锳UTO CAD2006不允許自與自己交叉。多段線不是只要是封閉的就可以了,多段線也不能自己與自已交叉,否則電腦拒絕執(zhí)行。也許有初學(xué)者會(huì)問(wèn),用多段線就可以,沒(méi)有必要用后面的“面域”多麻煩。光看這個(gè)例子可以是這樣,但切莫有這種偏見(jiàn),因?yàn)槊嬗虻挠梅ㄏ喈?dāng)多,隨便說(shuō)一個(gè)就明白了,比如說(shuō)我

21、可以通過(guò)對(duì)一個(gè)圓錐進(jìn)行“剖面”就得到一個(gè)特定形狀(如拋物線)的“面域”,我用它既可以拉伸或者旋轉(zhuǎn)成新的實(shí)體,假如只能用多段線來(lái)建立,你當(dāng)如何畫(huà)出這種特定形狀(如拋物線)來(lái)呢?費(fèi)時(shí)費(fèi)力!從這里可以看這兩個(gè)都不可只偏愛(ài)一個(gè),如果是平面要畫(huà)一個(gè)一般形狀的東西,用多段線畫(huà)感覺(jué)就快些,畫(huà)出來(lái)就可以直接投產(chǎn)使用。剛才說(shuō)到這里,其實(shí)就是給初學(xué)的朋友們提供了一個(gè)練功的好辦法,你隨心所欲地畫(huà)幾個(gè)實(shí)體出來(lái),然后用“剖面”又隨心所欲地剖切一些“面域”出來(lái),然后隨心所欲地拉伸和旋轉(zhuǎn),然后想想為什么是這樣一個(gè)圖形呢?我又要大吼一聲,這的確是個(gè)提高思維能力的好辦法,說(shuō)白了,三維畫(huà)圖全靠幾個(gè)實(shí)體命令是練不出來(lái)的,必須要多想

22、。通過(guò)隨心所欲的面域來(lái)分析,想想“切”上這刀為什么會(huì)是這樣的截面?這個(gè)截面旋轉(zhuǎn)與拉伸出來(lái),又是什么?在做出之前先大腦中想想,做出來(lái)是什么樣子的,然后才著做,如果說(shuō)能夠達(dá)到“所思即所得”,結(jié)果自己想的完全一致的話(方向錯(cuò)了也不行),你的能力已經(jīng)在迅速增長(zhǎng)了。如果想的與做出相去甚遠(yuǎn),說(shuō)明思路有待更多的練習(xí),想想為什么會(huì)是這樣,是方向錯(cuò)了,還是錯(cuò)在哪里了,相通了也就是提高了。經(jīng)常通過(guò)這種練習(xí)對(duì)初學(xué)好都是個(gè)好辦法,自己出題來(lái)考自己3、比較上面的三種方法大類(lèi),前兩種最后都是用“差集”命令,通過(guò)大的扣出小的,以達(dá)到空洞的目的。而實(shí)體旋轉(zhuǎn)命令則不有這個(gè)命令,直接靠做好截面來(lái)旋轉(zhuǎn)。比較一下,我推薦初學(xué)朋友可用

23、這個(gè)方法。方法四抽殼。這是另一種思路來(lái)完成這個(gè)杯子的,“抽殼”是三維實(shí)體編輯中的一個(gè)命令,往內(nèi)就是把物體內(nèi)部挖空,挖出的空間與物體的外觀是相似的。過(guò)程是:先畫(huà)出大圓柱,然后直接用抽殼命令,系統(tǒng)提示要輸入殼的厚度,(就是杯子的壁厚),然后系統(tǒng)提示刪除面,這時(shí)刪去頂面就可以了。一個(gè)杯子就做出來(lái)了。小議:沒(méi)有用過(guò)這個(gè)命令的朋友,如果是用它第一次來(lái)畫(huà)這個(gè)杯子,肯定對(duì)這個(gè)命令相當(dāng)滿意?!俺闅ぁ敝饕迷谧瞿>叩男袠I(yè)較多。不用這個(gè)命令能夠也能做出抽殼的這種效果來(lái)嗎?大家想想就明白了,首先復(fù)制一個(gè)實(shí)體,然后縮小比例(這兩步是可以合成一步的),把小的實(shí)體放到這個(gè)實(shí)體的內(nèi)部,然后取差集不也就做出這種效果了嗎?也就

24、是說(shuō)“抽殼”是可以用其它辦法替代的,反言之,用這個(gè)類(lèi)比也有助于對(duì)“抽殼”的理解。但“抽殼”也有自己的特點(diǎn),就是可以刪去面,試想一下,“抽殼”后的結(jié)果仍然在物體內(nèi)部,從外觀是看不到的,讓它開(kāi)天窗就可以看見(jiàn)欺內(nèi)部了,所以此題需要?jiǎng)h去頂面?!俺闅ぁ泵铍y道真的是完美無(wú)缺了嗎?不是的,針對(duì)這個(gè)杯子來(lái)說(shuō),抽殼的結(jié)果是杯底與杯壁是一樣厚(因?yàn)檫@是抽殼的厚度決定了,造成每方位都是一樣厚),如果杯底與杯壁不是一樣厚的,就要用實(shí)體編輯工具偏移面或者拉伸面來(lái)修改了,注意,這個(gè)“拉伸”不同于前面的實(shí)體拉伸,這個(gè)是在實(shí)體編輯工具上的拉伸,不能弄混了。光對(duì)此例而言,用“抽殼”命令是比較容易的,但它本身局限性也大,我們知

25、道有這樣一件武器就可以了。方法五壓印壓印是實(shí)體編輯工具上的命令,好象相當(dāng)多的書(shū)上介紹是不多的。通常用不好這個(gè)命令的一大原因是沒(méi)有配合UCS一起使用。我還是先演示畫(huà)杯子的過(guò)程。1、首先畫(huà)好了大圓柱,這一步同方法一;2、打開(kāi)UCS工具欄,點(diǎn)UCS工具欄中的“對(duì)象”,請(qǐng)選擇好大圓柱的頂面,這步很重要,注意看看“坐標(biāo)軸”的位置變化;3、捕捉大圓頂面的圓心作為小圓的圓心,然后畫(huà)出小圓;4、這時(shí)才能點(diǎn)“壓印”命令,點(diǎn)了后按命令行提示,選擇大圓柱,再選擇小圓,此時(shí)系統(tǒng)提示“是否刪除對(duì)象”,點(diǎn)是就可以了;5、這時(shí),你仍看不過(guò)有什么變化,請(qǐng)注意要在著色欄中“線框”下才能看見(jiàn)有點(diǎn)小小變化,就是大圓柱頂面上有個(gè)小圓

26、的虛線,這個(gè)就是“壓印”;6、請(qǐng)用“實(shí)體編輯”中的“拉伸面”,選擇大圓柱頂面上小圓的內(nèi)部,這時(shí)命令詢問(wèn)拉伸的高度,請(qǐng)輸入杯子中空部分的深度,切記注意要輸入“負(fù)值”,完成后,一個(gè)杯子就完全出現(xiàn)了。小議:初學(xué)朋友可能對(duì)這個(gè)過(guò)程感覺(jué)太復(fù)雜,還是不清楚“壓印”究竟是個(gè)什么東東,什么時(shí)候要用它?請(qǐng)回頭比較一下上面方法二中的第3小點(diǎn),就會(huì)感覺(jué)這是很相似的。的確如此!我仔細(xì)分析就清楚了,在方法二中的第3小點(diǎn)中是將小圓用負(fù)值拉伸,最后用差集。而這個(gè)方法中同樣是將小圓用負(fù)值拉伸,“壓印”的目的在這里扮演的是一個(gè)“中間”的作用,它的目的就是要在大圓柱頂面上勾勒出一塊區(qū)域來(lái)為其它工具(如拉伸面、仿移面、旋轉(zhuǎn)面)使用

27、,而畫(huà)的這個(gè)小圓,只是供“壓印”找出勾勒范圍的依據(jù),所以這個(gè)小圓用了后,就可以刪去,它的用途已經(jīng)完了。而“壓印”是如何工作的,這個(gè)例子中就是,比照“小圓”的樣子在大圓柱頂面上“壓制”出一個(gè)和小圓形狀一樣的印跡!這個(gè)原理一定要理解清楚,最后用拉伸面工具操作的對(duì)象是大圓柱頂面上的一個(gè)區(qū)域(和小圓一樣),這句話的著眼點(diǎn)是,這個(gè)區(qū)域(壓印出來(lái)的印跡)是在大圓頂面上的一部分(注意!),而跟小圓毫無(wú)關(guān)系了,小圓只是供“壓印”使用,使用后可丟棄,所以和方法二中的第3小點(diǎn)相比,最后就沒(méi)有取差集這一步了。從這里可以看出,“壓印”只是個(gè)中間工具,所以有相當(dāng)初學(xué)者,初次使用后感覺(jué),好象沒(méi)有什么反應(yīng),經(jīng)常一直不清楚這

28、個(gè)東東是干什么時(shí)候的,現(xiàn)在應(yīng)該很明白了吧。如果還不清楚,我再倒過(guò)來(lái)說(shuō)。當(dāng)大圓柱畫(huà)好后,如何制造杯子的中空部分呢?方法二中的第3小點(diǎn)是在頂面上用小圓負(fù)值拉伸出一個(gè)小圓柱,請(qǐng)注意,這時(shí)的大圓柱與小圓柱是兩個(gè)不同的實(shí)體,所以最后要用差集;而此方法中拉伸的小圓其實(shí)是“虛”的圓柱,它與大圓柱是一體的,所以不用差集(本然就用不上,只有一個(gè)對(duì)象,該誰(shuí)去減掉誰(shuí)呢?)。我已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,小圓在這里的角色只是為“壓印”提供的一個(gè)范圍依據(jù),反過(guò)來(lái)想想,如果只要能提供這種做到范圍依據(jù),如這種圓圓的“壓痕”,不用小圓來(lái)創(chuàng)建可以嗎?答案是完全可以!你可以用另畫(huà)一個(gè)圓柱(或者是線條,或者是實(shí)體)去壓這個(gè)大圓柱都是可以的,只要能

29、在大圓柱頂面壓出這種圓圓的“壓痕”都是可以的。為什么通常不這樣做呢,如果用另一個(gè)小圓柱去壓印大圓柱,你會(huì)看見(jiàn),不光是頂面上畫(huà)有圓圓的“壓痕”了,就連內(nèi)部也是新出現(xiàn)不少虛線。從這里就更加明白,“壓印”是什么東東了,它就是把甲的輪廓樣子,弄到乙身上去,它只是為其它實(shí)體編輯工具提供操作對(duì)象,為什么要用“壓印”來(lái)做這項(xiàng)工作呢?我一說(shuō)你就明白了,比如我用實(shí)體編輯工具中的“拉伸面”去操作大圓柱的頂面,不管怎樣都只能選取到大圓柱的整個(gè)頂面,但是我想只操作大圓頂面上的一部分,而不是整個(gè)頂面,當(dāng)如何辦呢?一個(gè)辦法是繞過(guò)這個(gè)問(wèn)題,通過(guò)另外建立對(duì)象來(lái)操作,最后用布爾運(yùn)算(并、差、交集)。難道沒(méi)有更直接的辦法嗎?如果

30、有種東西能夠直接讓我劃分出想要操作的部分區(qū)域不就簡(jiǎn)便多了嗎?我后面的話,就不用多嘴了,我想這個(gè)就是為什么要發(fā)明“壓印”命令這么個(gè)東東了。這下應(yīng)該說(shuō)是完全明白了吧!明白了“壓印”的由來(lái)后,相當(dāng)多的問(wèn)題就好理解了。當(dāng)“壓印”后,實(shí)體上會(huì)露出相當(dāng)多的虛線,除了少數(shù)是我想要的,可是一項(xiàng)工作完后,這些雜七雜八的虛線還有實(shí)體上,十分礙眼,又擦不去,當(dāng)如果辦呢?為了解決這個(gè)問(wèn)題,CAD為“壓印”發(fā)明了個(gè)配套的命令“清理”,就是用它“清理”這些礙眼的東西。說(shuō)到這里,我又要插嘴了,相當(dāng)多的初學(xué)者(至少我是這樣經(jīng)歷過(guò)),剛開(kāi)始時(shí)喜歡沒(méi)事每個(gè)圖標(biāo)挨著點(diǎn)點(diǎn)試試,看看是干什么使的。最初我點(diǎn)到這個(gè)“清理”時(shí),一點(diǎn)反應(yīng)都沒(méi)

31、有,我的結(jié)論是“沒(méi)有用處的東西!”,又如最初點(diǎn)點(diǎn)“壓印”這個(gè)東東時(shí),結(jié)論是“同樣沒(méi)有用處的東西!”,問(wèn)一聲,到今天還有和我一樣菜的朋友沒(méi)有?“壓印”已經(jīng)說(shuō)了許多了,再說(shuō)說(shuō)使用中出現(xiàn)的問(wèn)題。常常感覺(jué)這個(gè)命令不好用,這是為什么呢?我想主要的原因是:1、“壓印”是成功的,但它只是中間工具,光“壓印”是沒(méi)有實(shí)際意義的,沒(méi)有給其它實(shí)體編輯工具提供有價(jià)值的東西,這點(diǎn)很重要。比如這例,后面是用“拉伸面”命令來(lái)拉伸圓圓的壓痕,但是“拉伸面”命令只能是拉伸平面(有點(diǎn)點(diǎn)弧度都不行,絕對(duì)是平面上封閉的面),如果是非平面,雖然也能“壓印”出輪廓(用實(shí)體來(lái)壓),但是絕對(duì)是不拉伸不了的。所以容易張冠李戴地認(rèn)為是壓印出了問(wèn)題。2、不光拉伸面的對(duì)象是平面,旋轉(zhuǎn)面等等都是這樣,不要冤枉了“壓印”小姐哦。3、如果把線(直線、多段線、圓)要壓印到平面上,切記一定要在該平面上進(jìn)行!否則不成功,經(jīng)常犯的錯(cuò)誤時(shí),不看坐標(biāo)軸圖示,如果當(dāng)前坐標(biāo)軸的“X-Y”沒(méi)有和該平面重疊(切記?。┑脑?,壓印就不成功。如何要保證坐標(biāo)軸的“X-Y”與該平面重疊呢,則要打開(kāi)UCS用戶坐標(biāo),把坐標(biāo)移到這個(gè)面上。我通常做法是用用UCS用戶

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