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文檔簡介

1、為什么particular是個(gè)粒子生成器? 在particular中 粒子有好幾種類型。 1.粒子可以是particular自己生成的一張圖像。球星、發(fā)光球體、星狀、云狀、煙狀。 2.當(dāng)我們使用Custom Particular(定制粒子)時(shí),意味著我們可以使用任何圖像作為粒子。 所以什么是Particular?Particular就是圖像。Particular Generater(粒子生成器)是用來生成和控制粒子的工具。控制各種特性,例如速度、方向、大小和顏色、以及物理屬性,如重力 turbulence(渦流)等等。Particular界面(默認(rèn)設(shè)置)Emitter(發(fā)射器)Particul

2、ar/sec (粒子數(shù)量/秒)100每秒鐘發(fā)射粒子的數(shù)量。 Emitter Type(發(fā)射器類型)它決定發(fā)射粒子的區(qū)域和位置。 Point(點(diǎn))從一點(diǎn)發(fā)射出粒子 Box(盒子)粒子會(huì)從立體盒子中發(fā)射出來,(Emitter Size中XYZ是指發(fā)射器大小) Sphere(球體)和Box很像,只不過發(fā)射區(qū)域是球形 Grid(網(wǎng)格)(在圖層中虛擬網(wǎng)格)從網(wǎng)格的交叉點(diǎn)發(fā)射粒子 Light(燈光)(要先新建一個(gè)Light Layer)幾個(gè)Light Layer可以共用一個(gè)Particular。 Layer(圖層)使用合成中的3D圖層生成粒子, Layer Grid(圖層網(wǎng)格)同上,發(fā)射器從圖層網(wǎng)格發(fā)射粒

3、子,像Grid(網(wǎng)格)一樣。 Position位置XY Position位置Z 0 Position Subframe位置子幀Linear(線性)10xLinear(10x線性)10x Smooth(10x平滑)Exact(slow)精確(慢)Direction(方向) Uniform(統(tǒng)一)任一粒子發(fā)射類型發(fā)射粒子時(shí),會(huì)向各個(gè)方向移動(dòng)。 Directional(方向)(如槍口噴射)通過調(diào)節(jié)X、Y、Z Rotation來實(shí)現(xiàn)。 Bi-Directional(雙向)和Directional(方向)十分相似,但是向著兩個(gè)完全相反的方向發(fā)射。通常為180度。Disc(圓形)通常只在兩個(gè)維度上,形成一

4、個(gè)盤形。 Outwards(向外)粒子會(huì)始終向遠(yuǎn)離發(fā)射點(diǎn)的方向移動(dòng)。而Uniform(統(tǒng)一)是隨機(jī)的。 Direction Spread(方向伸展)20可以控制粒子發(fā)射方向的區(qū)域。粒子會(huì)向整個(gè)區(qū)域的百分之幾運(yùn)動(dòng)。(即粒子發(fā)射方向有多寬)X Rotation(X旋轉(zhuǎn)) 0x0X Rotation (Y旋轉(zhuǎn)) 0x0X Rotation (Z旋轉(zhuǎn)) 0x0Velocity(速率)100粒子每秒鐘運(yùn)動(dòng)的像素?cái)?shù)。 Velocity Random%(隨機(jī)運(yùn)動(dòng)【%】) 20每個(gè)粒子Velocity的隨機(jī)性會(huì)隨機(jī)增加或者減小每個(gè)粒子的Velocity。Velocity Distribution(速度分布)0

5、.5 Velocity from Motion%(繼承運(yùn)動(dòng)速度【%】) 20粒子在向外運(yùn)動(dòng)的同時(shí)也會(huì)跟隨發(fā)射器的運(yùn)動(dòng)方向運(yùn)動(dòng)。Emitter Size X(發(fā)射器尺寸X ) 50Emitter Size Y (發(fā)射器尺寸Y ) 50Emitter Size Z (發(fā)射器尺寸Z) 50Particles/sec modifier粒子數(shù)/秒 修改器- Light(燈光)下有效 Light Intensity光照強(qiáng)度 Shadow Darkness陰影暗部 Shadow Diffusion陰影漫射None無Layer Emitter(發(fā)射圖層)- Layer(圖層)、Layer Grid(圖層網(wǎng)格)

6、下有效; Layer(圖層)None無選用哪一個(gè)圖層作為發(fā)射器; Layer Sampling(圖層采樣)Current Time(當(dāng)前時(shí)間) Particular Birth Time(粒子產(chǎn)生時(shí)間) Layer RGB Usage(圖層RGB用法) Lightness-Size(發(fā)光-尺寸)隨著圖像的明暗變化,粒子的大小也跟著變化 Lightness-Velocity(發(fā)光-速率)隨著圖像的明暗變化,粒子的速度也跟著變化 Lightness-Rotation(發(fā)光-旋轉(zhuǎn))隨著圖像的明暗變化,粒子的旋轉(zhuǎn)也跟著變化 RGB-Size,Vel,Rot(RGB-大小、速率、旋轉(zhuǎn))隨著圖像的顏色變化

7、,粒子的大小,速度,旋轉(zhuǎn)同時(shí)變化 RGB-Particle Color(RGB-粒子顏色)隨著圖像的顏色變化,粒子的顏色也跟著變化None無Grid Emitter(網(wǎng)格發(fā)射)-在(網(wǎng)格、圖層網(wǎng)格下有效) Particular in X(粒子在X方向上的數(shù)量) 5 Particular in Y(粒子在Y方向上的數(shù)量) 5 Particular in Z(粒子在Z方向上的數(shù)量) 1 Type(類型) Periodic Burst(定期破裂)粒子同時(shí)發(fā)射出來 Traverse(橫貫整個(gè)時(shí)間)粒子以行的形式依次發(fā)射出來 Emission Extras(發(fā)射附加條件) Pre Run(預(yù)運(yùn)行) 0

8、Perodicity Rnd(周期時(shí)間隨機(jī)) 0 Random Seed(隨機(jī)種子)100000隨即數(shù)值的開始點(diǎn),它一變整個(gè)插件的隨機(jī)性都會(huì)變化Particle(粒子)Lifesec(生命/秒)3實(shí)際上就是粒子生存的時(shí)間。 Life Random%(生命隨機(jī)【%】)0隨機(jī)增加或者減少粒子的生命 Particle Type(粒子類型) Sphere(球體) 是使用2D的球形圖片作為粒子 Glow Sphere(發(fā)光球體) 同上,粒子加強(qiáng)型。NO DOF意思是這些粒子沒有景深效果 Star(星光) 四角形形狀 Cloudlet(云朵) 如同一堆羽毛當(dāng)作一個(gè)粒子。 Streaklet(煙霧)由幾個(gè)粒

9、子組成統(tǒng)一的一組形狀。 Sprite(子畫面) 可以使用任何圖層作為粒子,甚至在一個(gè)發(fā)射器中應(yīng)用多種粒子類型。都允許在Particular中使用AE的圖層作為粒子。 Sprite Colorize(子畫面變色) 僅將圖層的形狀和材質(zhì)與粒子交換,顏色并沒有交換,但可以調(diào)節(jié)。 Sprite Fill(子畫面填充) 僅僅將圖層的形狀與粒子交換,顏色依舊是粒子的顏色。 Textured Polygon材質(zhì)式多角形Textured Polygon Colorize材質(zhì)式多角形變色Textured Polygon Fill材質(zhì)式多角形填充Sphere Feather(球形羽化)50控制粒子的羽化程度及透明

10、度 Texture(材質(zhì))與Sprite(子畫面)相匹配的選項(xiàng) Layer(圖層)None無選擇要替換粒子的圖層 Time Sampling(時(shí)間采樣)時(shí)間采樣的類型 Current Time(當(dāng)前時(shí)間) Start at Birth-Play Once(出生時(shí)開始演示一遍)-從開始采樣 循環(huán)一次然后停止。 Start at Birth-Loop(出生時(shí)開始循環(huán)演示)-從開始采樣 直到最后 不斷循環(huán)。 Start at Birth-Stretch(出生時(shí)開始伸展演示)-從開始采樣 一次延長到結(jié)束。 Random-Still Frame(隨機(jī)-靜幀)Random-Play Once (隨機(jī)-演示

11、一遍) Random-Loop (隨機(jī)-循環(huán)演示) Split Clip-Play Once (分段-演示一遍) Split Clip-Loop (分段-循環(huán)演示) Split Clip-Stretch (分段-伸展演示)把定制粒子分離開。 Current Frame-Freeze (當(dāng)前幀-凍結(jié))Random Seed(隨機(jī)種子) 1 Number of Clips(分段數(shù)量)2分離的個(gè)數(shù)將粒子分成幾份 Subframe Sampling(子幀采樣)Rotation(旋轉(zhuǎn)) Orient to Motion運(yùn)動(dòng)調(diào)整off關(guān)Rotate(粒子旋轉(zhuǎn)角度)調(diào)整粒子旋轉(zhuǎn)角度Rotate (旋轉(zhuǎn)X)

12、0x0Rotate Y(旋轉(zhuǎn)Y) 0x0Rotate Z(旋轉(zhuǎn)Z) 0x0Random Rotation(旋轉(zhuǎn)隨機(jī))0隨機(jī)增加或減少旋轉(zhuǎn)角度 Rotate Speed X(旋轉(zhuǎn)速度X) 0Rotate Speed Y(旋轉(zhuǎn)速度Y) 0Rotate Speed Z(旋轉(zhuǎn)速度Z) 0Random Speed Rotate(旋轉(zhuǎn)速度隨機(jī))0粒子隨著時(shí)間轉(zhuǎn)動(dòng),數(shù)值表示每秒旋轉(zhuǎn)的圈數(shù) Random Speed Distributio速度分配隨機(jī) 0.5Size(尺寸)5粒子出生時(shí)的大小 Size Random%(尺寸隨機(jī)【%】)0增加粒子大小的隨機(jī)性 Size over Life(生命期尺寸)圖形表示;

13、以圖形來設(shè)定可以控制每個(gè)粒子的大小隨時(shí)間的變化。Y軸代表粒子的大 小,X軸代表粒子從出生到死亡的時(shí)間 Opacity(不透明度)100作用原理同Size(尺寸) Opacity Random%(不透明度隨機(jī)【%】)0增加粒子不透明度的隨機(jī)性 Opacity over Life(生命期不透明度)以圖形來設(shè)定,不透明度隨著時(shí)間變化 Set Color(設(shè)置顏色)設(shè)置粒子顏色 At Birth出生時(shí)Over Life(生命期)顏色隨時(shí)間變化,通過下面的Color over Life調(diào)節(jié) Random from Gradient(梯度式隨機(jī))從漸變中隨機(jī)生成,是Color over Life中的顏色隨

14、機(jī)的 ; From Light Emitter根據(jù)光照發(fā)射 At Birth(顏色)白設(shè)置粒子出生時(shí)的顏色Color Random%(顏色隨機(jī)【%】)0隨機(jī)改變色相 Color over Life(生命期顏色)顏色隨時(shí)間變化,圖形表示; Transfer Mode(應(yīng)用模式)控制當(dāng)粒子重疊時(shí)顏色的混合方式 Normal普通Add(加強(qiáng))疊加顏色(變亮) Screen(屏幕)Lighten(光亮) Normal/Add over Life(普通生命期加強(qiáng))Add模式隨時(shí)間變化 Normal/Screen over Life(普通生命期屏幕)Screen模式隨時(shí)間變化 Transfer Mode

15、Over Life生命期變換模式圖形表示;Glow(輝光) Size尺寸 300 Opacity不透明度 25 Feather羽化 100 Transfer Mode(應(yīng)用模式)Glow與粒子的疊加模式 Normal普通 Add相加 Screen屏幕 Streaklet(條紋)條狀痕 Random Seed(隨機(jī)種子) No Streaks(無條紋)7條痕數(shù),條狀痕由幾個(gè)粒子組成 Streak Size(條痕大小) 60Shading(陰影) 粒子制造陰影效果,具有立體感Shading(陰影)off關(guān)陰影開關(guān) Light Falloff(光照衰減)光衰減開關(guān) None(AE)無 Natural

16、(Lux)自然 Nominal Distance(額定距離) 250 Ambient(環(huán)境) 20 Diffuse(漫射)80漫反射Specular Amount(反射量)0鏡面反射程度; Specular Sharpness(反射光鮮明度)100鏡面反射清晰度;Reflection Map反射貼圖 無Reflection Strength倒影強(qiáng)度 100Shadowlet for Main(主體陰影)off關(guān)主粒子陰影開關(guān); Shadowlet for Aux(補(bǔ)充陰影)off關(guān)子粒子陰影開關(guān);Shadowlet Settings陰影設(shè)置 Color顏色 Color Strength顏色強(qiáng)度

17、 100 Opacity不透明度 5Adjust Size校正大小 100Adjust Distance校正距離 100Placement 方位 Auto自動(dòng)Physics(物理學(xué))Physics Model(物理學(xué)模式) Air(空氣) Bounce(反彈) Gravity(重力) 0Physics Time Factor物理學(xué)時(shí)間因素1 現(xiàn)實(shí)時(shí)間控制器;默認(rèn) 值是1(表示時(shí)間和現(xiàn)實(shí)相同),0(表示凍結(jié)時(shí)間),2(表示正常速度的兩倍)-1(時(shí)間倒流)Air(空氣) Motion Path(運(yùn)動(dòng)路徑)關(guān)粒子跟隨光源運(yùn)動(dòng)的設(shè)置。HQ表示光滑。一個(gè)Particular只能使用一個(gè)Motion Pa

18、th,可以在一個(gè)comp中有最多9個(gè)Motion Path。 Air Resistance(空氣阻力) 0 Air Resistance Rotation(空氣阻力旋轉(zhuǎn)) Spin Amplitude(旋轉(zhuǎn)幅度) 0 Spin Frequency(旋轉(zhuǎn)頻率) 1 Fade -in Spin sec(旋轉(zhuǎn)漸現(xiàn)進(jìn)入【秒】)1在自旋中淡出的時(shí)間 Wind X(X方向的風(fēng)) 0 Wind Y(Y方向的風(fēng)) 0 Wind Z(Z方向的風(fēng)) 0 Visualize Fields(形象化場)可視化領(lǐng)域,會(huì)出現(xiàn)紅藍(lán)垂直線,移動(dòng)中心點(diǎn),可以觀察粒子空間狀態(tài)。 Turbulence Field(紊亂場)影響物理因

19、素本有的穩(wěn)定性質(zhì) Affect Size(影響尺寸)0影響粒子大小 Affect Position(影響位置)0影響粒子位置 Fade-in Time sec(時(shí)間漸現(xiàn)【秒】)0.5淡出時(shí)間 Fade-in Curve(曲線漸現(xiàn))在曲線中褪色方式 Linear線性Smooth平滑 Scale (縮放) 10 Complexity(復(fù)雜程度) 3 Octave Multiplier(倍頻倍增器)0.5 Octave Scale(倍頻比例) 1.5 Evolution Speed(演變速度) 50 Evolution Offset(演變偏移) 0 X Offset(X軸偏移) 0 Y Offset

20、(Y軸偏移) 0 Z Offset(Z軸偏移) 0 Move with Wind(隨風(fēng)移動(dòng)%) 80 Spherical Field(球體場)球形區(qū)域,定義一個(gè)區(qū)域,在這個(gè)區(qū)域粒子不會(huì)進(jìn)入或者把粒子排 斥出這個(gè)區(qū)域 Strength(力度)0強(qiáng)度 Position XY(位置YX)Position Z (位置Z) 0 Radius(半徑) 100 Feather(羽化) 50 Bounce(反彈)碰撞、反彈 Floor Layer(地板圖層)無選擇要作為地板的圖層。 Floor Mode(地板模式)Infinite Plane(無限平面)地板無限大Layer Size(圖層大?。﹥H是圖層尺寸大

21、小Layer Alpha(圖層Alpha)Alpha 圖層 Wall Layer(墻壁圖層)無選擇作為墻的圖層 Wall Mode(墻壁模式) Infinite Plane(無限平面)地板無限大Layer Size(圖層大?。﹥H是圖層尺寸大小Layer Alpha(圖層Alpha)Alpha 圖層 Collision Event(碰撞事件)碰撞的類型 Bounce反彈 Slide跌落 Stick粘附 Kill消滅主粒子發(fā)生撞擊后會(huì)馬上消失Bounce(反彈)50反彈的強(qiáng)度 Bounce Random(反彈隨機(jī)%)30反彈的隨機(jī)性 Slide(跌落)80當(dāng)粒子撞擊時(shí)會(huì)滑動(dòng)Aux Systom(輔

22、助系統(tǒng))可以發(fā)射附加粒子,即粒子本身可以發(fā)射粒子 Emit(發(fā)射)發(fā)射器off關(guān) At Bounce Event(在反彈事件)通過碰撞事件發(fā)射粒子; Continously(繼續(xù))從主粒子發(fā)射粒子; Emit Probability %(發(fā)射概率) 100Particles/collision粒子數(shù)量/秒 10Lifesec生命【秒】 0.5Type類型 Sphere球體 Glow Sphere(NO DOF)發(fā)光球體(No DOF) Star(NO DOF)星光(No DOF) Cloudlet云朵 Streaklet條紋 Same as Main與主體相同Velocity速率 0Size尺

23、寸 5Size Over Life生命期尺寸圖形標(biāo)表示;Opacity不透明度 50Opacity Over Life生命期不透明度圖形標(biāo)表示;Color Over Life生命期顏色圖形標(biāo)表示;Color From Main %繼承主體顏色【%】 0 粒子與主粒子顏色的一致;Gravity重力 0Control From Main Particles應(yīng)用模式從主粒子控制 Normal普通 Add相加 Screen屏幕Rotate Speed旋轉(zhuǎn)速度 0Feather羽化 30Controt From Main Particles控制繼承主體粒子 Inherit Velocity繼承速率 0

24、繼承速度 Start Emit % of Life開始發(fā)射【%的生命】 0 Stop Emit % of Life停止發(fā)射【%的生命】 100Physics(Air mode only)物理學(xué)(僅空氣模式) Air Resistance(空氣阻力) 0 Wind Affect %(風(fēng)力影響【%】) 0 Turbulence Position(擾亂位置) 0Randomness隨機(jī)Life生命 0Size尺寸 0Opacity不透明度 0World Transform(整體變換)空間變換,粒子空間狀態(tài)的變化 X Rotation W(X旋轉(zhuǎn)) 0Y Rotation W(Y旋轉(zhuǎn)) 0Z Rotation W(Z旋轉(zhuǎn)) 0X Offset W(X偏移) 0Y Offset W(Y偏移) 0Z Offset W(Z偏移) 0Visibility可見度 Far Vanish遠(yuǎn)處消失 20000 Far Start Fade遠(yuǎn)處開始消退 19000 Near Start Fade近處開始消退 10 Near Vanish近處消失 1 Near And Far Curves近處遠(yuǎn)處曲線 Linear線性 Smooth平滑 Z Buffer(Z緩存) None無 Z at Black(Z變黑) 10000 Z at Whit

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