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文檔簡介

1、.· 點(diǎn)擊查看大圖 ·3DMax:跟我學(xué)做房間效果圖·用3DMAX來制作一支燃燒著的紅燭·教你用3DMax設(shè)計(jì)一個世界杯專賣店·3Dmax教程:3D大型坦克建模教程·3Dmax教程:Maya女孩頭像建模過程·3DMAX 插件制作拖光效果·3Dmax教程:3Dmax手表建模教程·3DMAX足球建模·3Dmax:古裝RGB游戲必備建筑-亭子·3Dmax實(shí)用教程:3D小動畫教程01: 首先我們在場景中架好攝像機(jī)和建立一盞目標(biāo)聚光燈?。ㄈ鐖D)02:調(diào)節(jié)燈光的衰減區(qū)和聚光區(qū),(如圖)點(diǎn)擊查看大圖

2、 ·3DMax:跟我學(xué)做房間效果圖·用3DMAX來制作一支燃燒著的紅燭·教你用3DMax設(shè)計(jì)一個世界杯專賣店·3Dmax教程:3D大型坦克建模教程·3Dmax教程:MAYA女孩頭像建模過程·3DMAX 插件制作拖光效果·3Dmax教程:3Dmax手表建模教程·3DMAX足球建模·3Dmax:古裝RGB游戲必備建筑-亭子·3Dmax實(shí)用教程:3D小動畫教程03:選擇Rendering/Environment(渲染/環(huán)境)菜單命,打開環(huán)境編輯器;在Atmosphere(大氣)項(xiàng)目下按 Add(增加)

3、鈕,加入一個Volume Light(體積光);(如圖)04:點(diǎn)取PICK Light(拾取燈光)在Top(頂)視圖中點(diǎn)擊目標(biāo)聚光燈的投射點(diǎn),將他指定給體積光;將Fog Color(霧色)值設(shè)為RGB(255,242,135);將Atten Mult(衰減倍增)值設(shè)為0,用以調(diào)節(jié)光束的 顏色(如圖)·3DMax:跟我學(xué)做房間效果圖·用3DMAX來制作一支燃燒著的紅燭·教你用3DMax設(shè)計(jì)一個世界杯專賣店·3Dmax教程:3D大型坦克建模教程·3Dmax教程:MAYA女孩頭像建模過程·3DMAX 插件制作拖光效果·3Dmax教

4、程:3Dmax手表建模教程·3DMAX足球建模·3Dmax:古裝RGB游戲必備建筑-亭子·3Dmax實(shí)用教程:3D小動畫教程05:設(shè)置燈光,勾選燈光命令面板的Cast shadows(投影)選項(xiàng),這樣可以使物體對光產(chǎn)生阻擋作用,從而產(chǎn)生光束效 果;將燈光的顏色值調(diào)為RGB(255,240,69)制造黃色光芒;并將Multiplie(倍增器)值為2,這樣可以使光芒更強(qiáng)烈,光束更尖銳,接著勾選Attenuation(衰減)項(xiàng)目中Far(遠(yuǎn)距)下的Use(使用) 和Show(顯示) 選項(xiàng),并對Shart(開始)和End(結(jié)束)進(jìn)行調(diào)節(jié),觀察Top(頂)視圖,代表開始的黃

5、色框位于 標(biāo)志物體上,代表衰減的褐色位于遠(yuǎn)離標(biāo)志物體約5個柵格單位處,這樣就可以產(chǎn)生光線由標(biāo)志物體處開始向外衰減的效果了?。ㄈ鐖D)點(diǎn)擊查看大圖06:點(diǎn)取燈光命令面板Projector(投影圖像)下的None(無)鈕,加入一個Noise(噪波)貼圖;(如圖)· 我學(xué)做房間效果圖·用3DMAX來制作一支燃燒著的紅燭·教你用3DMax設(shè)計(jì)一個世界杯專賣店·3Dmax教程:3D大型坦克建模教程·3Dmax教程:MAYA女孩頭像建模過程·3DMAX 插件制作拖光效果·3Dmax教程:3Dmax手表建模教程·3DMAX足球建模

6、·3Dmax:古裝RGB游戲必備建筑-亭子·3Dmax實(shí)用教程:3D小動畫教程07:打開材質(zhì)編輯器,將此噪波貼圖拖到一個空材質(zhì)球上,選擇Instance(關(guān)聯(lián))屬PPP,按OK鈕。設(shè)置Blur(模糊)值為2.5;設(shè)置Blur offset(模糊偏移)值為5.4;設(shè)置Size(尺寸)值為64;設(shè)置Clolr#1色值為RGB(255,48,0);設(shè)置Clolr#2色值為RGB(255,255,90)這兩種顏色可以產(chǎn)生紛亂的金色光芒。(如圖)08:現(xiàn)在還不是我們要的效果,我們需要制作一個阻擋物體,以擋住光芯;在Front(前)視圖建立一個二維的矩形,將標(biāo)志物體包圍在內(nèi)。(如圖)點(diǎn)

7、擊查看大圖 ·3DMax:跟我學(xué)做房間效果圖·用3DMAX來制作一支燃燒著的紅燭·教你用3DMax設(shè)計(jì)一個世界杯專賣店·3Dmax教程:3D大型坦克建模教程·3Dmax教程:MAYA女孩頭像建模過程·3DMAX 插件制作拖光效果·3Dmax教程:3Dmax手表建模教程·3DMAX足球建模·3Dmax:古裝RGB游戲必備建筑-亭子·3Dmax實(shí)用教程:3D小動畫教程09:按住Shift鍵加鼠標(biāo)左鍵復(fù)制一個新的標(biāo)志物體。(如圖)點(diǎn)擊查看大圖10:將原來的標(biāo)志物體隱藏,留下新的標(biāo)志物體,進(jìn)如其修改面板

8、,去掉物體的拉伸,回到線型狀態(tài)。(如圖)點(diǎn)擊查看大圖 ·3DMax:跟我學(xué)做房間效果圖·用3DMAX來制作一支燃燒著的紅燭·教你用3DMax設(shè)計(jì)一個世界杯專賣店·3Dmax教程:3D大型坦克建模教程·3Dmax教程:MAYA女孩頭像建模過程·3DMAX 插件制作拖光效果·3Dmax教程:3Dmax手表建模教程·3DMAX足球建模·3Dmax:古裝RGB游戲必備建筑-亭子·3Dmax實(shí)用教程:3D小動畫教程11:在線的修改面板中按下Attach(結(jié)合)鈕,點(diǎn)取矩形框,將矩形框與它結(jié)合在一起,(如圖

9、)點(diǎn)擊查看大圖12:將(Front)前視圖放到單屏顯示,并且使內(nèi)部標(biāo)志圖形放大顯示,以利于繪圖。按下Creaet Line(建立直線)鈕,依據(jù)標(biāo)志輪廓線,在內(nèi)部繪制一個鋸齒形的內(nèi)輪廓線,不用很規(guī)則,但一定要封閉,(如圖)點(diǎn)擊查看大圖 ·3DMax:跟我學(xué)做房間效果圖·用3DMAX來制作一支燃燒著的紅燭·教你用3DMax設(shè)計(jì)一個世界杯專賣店·3Dmax教程:3D大型坦克建模教程·3Dmax教程:MAYA女孩頭像建模過程·3DMAX 插件制作拖光效果·3Dmax教程:3Dmax手表建模教程·3DMAX足球建模·

10、;3Dmax:古裝RGB游戲必備建筑-亭子·3Dmax實(shí)用教程:3D小動畫教程13:恢復(fù)四視圖顯示方式,在修改中加入一個Extrude(擠壓)命令。將Amount設(shè)為-1,這樣可以產(chǎn)生一個薄片物體。(如圖)點(diǎn)擊查看大圖3DMAX光芒四射之燈光特效篇日期:2007年7月21日 作者: 查看:大字體 中字體 小字體 · · 這張是接第12步的圖! 點(diǎn)擊查看大圖 ·3DMax:跟我學(xué)做房間效果圖·用3DMAX來制作一支燃燒著的紅燭·教你用3DMax設(shè)計(jì)一個世界杯專賣店·3Dmax教程:3D大型坦克建模教程·3Dmax教程

11、:MAYA女孩頭像建模過程·3DMAX 插件制作拖光效果·3Dmax教程:3Dmax手表建模教程·3DMAX足球建模·3Dmax:古裝RGB游戲必備建筑-亭子·3Dmax實(shí)用教程:3D小動畫教程14:制作這個物體目的很明顯,希望能使光芒從孔隙中穿過,但必須為它指定一個不可見/投影材質(zhì),才能使它不阻擋背景。打開材質(zhì)編輯器,點(diǎn)取一個空材質(zhì)球,設(shè)置一個Matte/shadow(不可見/投影)材質(zhì)。(如圖)點(diǎn)擊查看大圖15:勾選Apply Atmosphere(指定給大氣)選項(xiàng);選擇At ObjectDepth(在物體深度);然后將這材質(zhì)附給薄片物體!

12、(如圖)點(diǎn)擊查看大圖 ·3DMax:跟我學(xué)做房間效果圖·用3DMAX來制作一支燃燒著的紅燭·教你用3DMax設(shè)計(jì)一個世界杯專賣店·3Dmax教程:3D大型坦克建模教程·3Dmax教程:MAYA女孩頭像建模過程·3DMAX 插件制作拖光效果·3Dmax教程:3Dmax手表建模教程·3DMAX足球建模·3Dmax:古裝RGB游戲必備建筑-亭子·3Dmax實(shí)用教程:3D小動畫教程16:渲染攝像機(jī)視圖;(如圖)點(diǎn)擊查看大圖17:將物體全部顯示出來。選擇聚光燈,進(jìn)入修改面板,按Exclude(排除)鈕,在對話框中選擇原來的標(biāo)志物體,按下右向箭頭鈕,將它排除,按下OK鈕確定。(如圖)點(diǎn)擊查看大圖 ·3DMax:跟我學(xué)做房間效果圖·用3DMAX來制作一支燃燒著的紅燭·教你用3DMax設(shè)計(jì)一個世界杯專賣店·3Dmax教程:3D大型坦克建模教程·3Dmax教程:MAYA女

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