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文檔簡(jiǎn)介

1、游戲在山區(qū)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的有效應(yīng)用隆陽(yáng)區(qū)瓦渡鄉(xiāng)中心學(xué)校 吳延快 【摘要】 數(shù)學(xué)課的內(nèi)容有的比較抽象,學(xué)生學(xué)起來(lái)常會(huì)感到枯燥無(wú)味。與傳統(tǒng)的教學(xué)模式相比,引入游戲能夠有效增加課堂教學(xué)的生動(dòng)性和趣味性,吸引學(xué)生更主動(dòng)積極地參與到教學(xué)中,提高課堂活力,進(jìn)而提高課堂教學(xué)質(zhì)量。再者,許多山區(qū)小學(xué)都沒(méi)有多媒體教室,沒(méi)有白板、投影等多媒體教學(xué)設(shè)備,這就無(wú)疑雪上加霜,教學(xué)這門特殊的藝術(shù)全靠老師這位“智多星”來(lái)導(dǎo)演。而對(duì)小學(xué)生而言,游戲是啟發(fā)心智與興趣,達(dá)到身心愉悅的最佳方式,同時(shí)轉(zhuǎn)化成為學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí)的一種神秘的動(dòng)力,那么讓游戲走進(jìn)山區(qū)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂就顯得很有必要了。 【關(guān)鍵詞】 山區(qū)小學(xué) 數(shù)學(xué) 課堂游戲 應(yīng)用

2、 【正文】 在一次執(zhí)教“圓的認(rèn)識(shí)”公開(kāi)課后,學(xué)生下課的第一句話“太好玩了”、“太開(kāi)心了”、“太有趣了”,這個(gè)小小的反應(yīng)給了我一個(gè)方向“讓學(xué)生快樂(lè)的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)”。古往今來(lái),數(shù)學(xué)的教育理論和實(shí)踐都可以證明游戲?qū)τ谛W(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)具有極大的價(jià)值。對(duì)此,馬丁加德納曾經(jīng)作了相當(dāng)正確的評(píng)價(jià):“喚醒學(xué)生的最好的辦法是向他們提供有吸引力的數(shù)學(xué)游戲。”對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),“假如每一節(jié)課都是游戲,而且能在游戲中學(xué)到知識(shí),那該多好呀?!苯酉聛?lái),筆者從課堂游戲的作用、素材和組織實(shí)施三個(gè)方面談?wù)勛约旱目捶ā?一、游戲在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的作用 1.游戲能調(diào)動(dòng)學(xué)生的多感官參與學(xué)習(xí)小學(xué)生的思維特點(diǎn)以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏

3、輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來(lái)支持,思維才能進(jìn)行。因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)新知時(shí),充分運(yùn)用直觀手段,豐富學(xué)生的感性認(rèn)識(shí),讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學(xué)習(xí)活動(dòng)中來(lái)。在教學(xué)元角分的認(rèn)識(shí)一課時(shí),因?yàn)閷W(xué)生在日常生活中對(duì)元角分有所接觸,往往不能引起學(xué)習(xí)的興趣。因此,我組織了“爭(zhēng)當(dāng)優(yōu)秀售貨員”的游戲進(jìn)行教學(xué),學(xué)生在游戲活動(dòng)中,動(dòng)手選商品,動(dòng)腦算總價(jià),動(dòng)口回答應(yīng)付款和應(yīng)找回款,變枯燥乏味的簡(jiǎn)單貨幣的學(xué)習(xí)為豐富多彩的游戲活動(dòng)。學(xué)生學(xué)起來(lái)興趣盎然,積極性很高。 2、游戲能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情 兒童注意的特點(diǎn)是無(wú)意注意占優(yōu)勢(shì),容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動(dòng)、直觀、形象的刺激物,最容易

4、引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時(shí)聯(lián)系,而一般情況下,小學(xué)生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學(xué)中,組織學(xué)生通過(guò)靈活多變的游戲來(lái)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),他們就會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定在學(xué)習(xí)對(duì)象上來(lái),收到良好效果。 例如,在教學(xué)三年級(jí)上冊(cè)有余數(shù)的除法一課時(shí),教師首先設(shè)計(jì)一個(gè)擺小棒的游戲:每個(gè)學(xué)生從13根小棒中任選幾根擺出自己喜歡的圖案,再重復(fù)擺這個(gè)圖案,看看用這13根小棒最多可以擺幾個(gè)這樣的圖案。這個(gè)活動(dòng)本身給學(xué)生很大的自由和空間,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。有的學(xué)生擺三角形(擺了4個(gè)三角形,還剩1根小棒),有的學(xué)生擺正方形(擺了3個(gè)正方形,還剩1根小棒),有

5、的學(xué)生擺五星(擺了2個(gè)五星,還剩3根小棒)、還有的學(xué)生擺小金魚(擺了2條金魚,還剩1根小棒)等。在此基礎(chǔ)上,教師引導(dǎo)學(xué)生展示交流,通過(guò)讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)他擺小棒的過(guò)程,促使學(xué)生認(rèn)識(shí)到游戲本身蘊(yùn)涵的數(shù)學(xué)內(nèi)容,使數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)模型之間建立了聯(lián)系。緊接著,結(jié)合學(xué)生用13根小棒擺三角形的例子,讓學(xué)生嘗試列豎式計(jì)算(133),學(xué)習(xí)有余數(shù)除法的橫豎式寫法,促使學(xué)生對(duì)余數(shù)、有余數(shù)除法的意義及有余數(shù)除法的橫豎式寫法等知識(shí)體驗(yàn)深刻、理解到位并能正確掌握、主動(dòng)建構(gòu)。 3.游戲有利于數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng) 小學(xué)生的心理特點(diǎn)是好奇、好動(dòng)、好勝、好強(qiáng)。他們渴望學(xué)到新的知識(shí),但感知覺(jué)的無(wú)意性和情緒性很明顯,極易被感興趣的、新穎的內(nèi)容所吸

6、引。他們年紀(jì)比較小,注意力不穩(wěn)定,單憑興趣去認(rèn)識(shí)事物,感興趣的就愿意去做,不感興趣的就心不在焉,無(wú)意注意多于有意注意。而游戲正可以順應(yīng)兒童的這一特點(diǎn),讓孩子們?cè)跉g樂(lè)的游戲中變無(wú)意注意為有意注意,在輕松愉快的氛圍中學(xué)到新的知識(shí)。 并且,孩子們?cè)谟螒蛑袑W(xué)得的知識(shí)不容易忘記,課后意猶未盡之余還能產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)學(xué)習(xí),讓學(xué)生接著想,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。如:一年級(jí)的分類這一課時(shí)的內(nèi)容,對(duì)于剛?cè)雽W(xué)的兒童來(lái)說(shuō),“分類”這一概念比較抽象,理解起來(lái)比較困難,老師可以充分利用書上的插圖,設(shè)置“給小動(dòng)物找家、文具回家、汽車開(kāi)進(jìn)停車場(chǎng)、水果放進(jìn)果盤中”等游戲,引導(dǎo)啟發(fā)學(xué)生把同一類物品歸在一起,給學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的氛圍和情調(diào),

7、讓學(xué)生始終被愉悅的氣氛所陶冶、感染,使學(xué)生在游戲活動(dòng)中初步理解分類的含義,學(xué)會(huì)分類的方法。課后,學(xué)生很容易產(chǎn)生聯(lián)想,學(xué)習(xí)更多生活中的分類。 二、山區(qū)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲的素材 長(zhǎng)期以來(lái),人們創(chuàng)造了多種多樣的游戲來(lái)輔助教學(xué),其中比較適合山區(qū)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有以下幾種: 1、講故事。對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí),我們可以把知識(shí)寓于故事中,通過(guò)講故事的形式,讓學(xué)生們?cè)诼?tīng)故事的過(guò)程中學(xué)習(xí)到知識(shí)。而且講故事能夠引發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,它具有讓學(xué)生們了解數(shù)學(xué)、引導(dǎo)數(shù)學(xué)志趣、熏陶精神和情感的特點(diǎn)與功能。在教學(xué)中,可以通過(guò)講一些數(shù)學(xué)家的故事,讓學(xué)生們?nèi)フJ(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)的歷史,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。 2、觀察。觀察能力是小學(xué)階段對(duì)兒童進(jìn)

8、行訓(xùn)練的最重要最基本的能力。小學(xué)數(shù)學(xué)可以實(shí)物材料為“第一性材料”,以課本文字插圖為“第二性材料”,讓學(xué)生們通過(guò)觀察實(shí)物材料,結(jié)合課本材料來(lái)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。讓學(xué)生們通過(guò)觀察數(shù)學(xué)現(xiàn)象,培養(yǎng)與加強(qiáng)“數(shù)”與“形”的基本概念、培養(yǎng)數(shù)學(xué)意識(shí)與敏銳的觀察力。 3、猜想。猜想的特點(diǎn)與功能,是能夠讓學(xué)生們展開(kāi)和培養(yǎng)想象力,并且培養(yǎng)合理地推測(cè)和驗(yàn)證能力。在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,可以采用讓學(xué)生們進(jìn)行猜想的游戲形式,讓學(xué)生們掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。讓學(xué)生們猜一猜,估一估,促進(jìn)思維培養(yǎng),引起學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。在教學(xué)二年級(jí)“觀察物體”學(xué)習(xí)了立體圖形的觀察后,教師設(shè)計(jì)了“猜一猜”的游戲,從隱藏的空間里拿了一個(gè)物體,告知學(xué)生,“我看到了一個(gè)正方形”

9、,讓學(xué)生猜這是什么立體圖形。通過(guò)這個(gè)游戲,加強(qiáng)了對(duì)知識(shí)的表象認(rèn)識(shí),從而促進(jìn)學(xué)生思維的發(fā)展,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。 4、活動(dòng)。作為活動(dòng)的形式,是數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法最常使用的一種方式,包括實(shí)驗(yàn)、模擬、繪制、創(chuàng)造等具體形式。這些活動(dòng)形式的特點(diǎn)與功能是能夠培養(yǎng)學(xué)生們的合作精神、動(dòng)手能力、加強(qiáng)對(duì)數(shù)學(xué)的理解等。對(duì)于小學(xué)生來(lái)學(xué)說(shuō),數(shù)學(xué)知識(shí)是比較抽象、枯燥的,教師應(yīng)該設(shè)計(jì)一些淺顯而有趣的游戲活動(dòng)以引起學(xué)生的興趣,讓學(xué)生們通過(guò)活動(dòng)來(lái)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),促進(jìn)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣與能力的提高,在玩中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。 5、競(jìng)賽。它是指以比賽的方式進(jìn)行的游戲,它包括智力、體力和技巧等方面的競(jìng)賽游戲。比賽游戲形式的特點(diǎn)與功能,是能夠使學(xué)生們精熟“

10、數(shù)”與“運(yùn)算”的能力,培養(yǎng)動(dòng)作或思維的快速、敏捷的團(tuán)隊(duì)精神等。而且能夠培養(yǎng)學(xué)生們的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),不但是讓學(xué)生學(xué)習(xí)到了數(shù)學(xué)知識(shí),而且從思想上也得到了培養(yǎng)、熏陶。在課堂教學(xué)中,小組之間,或個(gè)人之間的競(jìng)賽,是最常用的競(jìng)賽方式。在整理和復(fù)習(xí)表內(nèi)乘法時(shí),教師設(shè)計(jì)了一個(gè)玩撲克牌的游戲,即兩人一組,每人19共9張牌,每人出一張牌,誰(shuí)最先說(shuō)出兩張牌的口訣,誰(shuí)獲勝,所出牌歸誰(shuí),到一定時(shí)間,數(shù)誰(shuí)的牌多,誰(shuí)獲勝。通過(guò)這個(gè)競(jìng)賽游戲,讓學(xué)生更能熟練地掌握乘法口訣,加強(qiáng)記憶。 三、課堂游戲的組織實(shí)施 1.設(shè)計(jì)明確的目標(biāo)是關(guān)鍵 通過(guò)游戲輔助完成小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)任務(wù)和計(jì)劃是教師需要考慮的重點(diǎn),也是決定游戲是否有效的關(guān)鍵。這就決定

11、了教師必須設(shè)計(jì)明確的教學(xué)目標(biāo),要讓學(xué)生能夠在游戲中完成特定的教學(xué)任務(wù),并獲得真實(shí)的提升。在游戲過(guò)程中,要做到不忘初心。 以認(rèn)識(shí)物體和圖形這一課的教學(xué)為例,教師以七巧板、玩具等不同的道具為材料開(kāi)展游戲,通過(guò)巧妙的設(shè)計(jì)提高了游戲的趣味性和生動(dòng)性。在此過(guò)程中,教師始終明確自己的目的,通過(guò)多樣化的游戲內(nèi)容和形式引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)物體和圖形,讓學(xué)生在主動(dòng)參與教學(xué)活動(dòng)的過(guò)程中獲得更深刻的認(rèn)知。因此,在游戲的過(guò)程中,教師會(huì)有意識(shí)地詢問(wèn)學(xué)生:“同學(xué)們手里拿的文具盒是什么圖形?桌上用小棒拼湊的又是什么圖形?”通過(guò)教師的詢問(wèn),學(xué)生就可以在游戲過(guò)程中獲得認(rèn)知,達(dá)到認(rèn)識(shí)物體和圖形的目的。 2.趣味性和生動(dòng)性是有力保障 教師

12、必須明確的是游戲化教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)最大的區(qū)別和優(yōu)勢(shì)就在于其具備的生動(dòng)性和趣味性。更進(jìn)一步說(shuō),游戲化教學(xué)就是利用游戲的形式完成教學(xué),而游戲具有十足的趣味性和生動(dòng)性,對(duì)小學(xué)生有充分的吸引力,這是游戲化教學(xué)能夠贏得教師認(rèn)可與肯定的重要因素。因此,教師需要在明確教學(xué)目標(biāo)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步提高游戲的趣味性和生動(dòng)性,要讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂能夠擁有更大的樂(lè)趣,使學(xué)生能夠獲得更多的樂(lè)趣,進(jìn)而提高學(xué)生的興趣和主動(dòng)性,引導(dǎo)學(xué)生更主動(dòng)積極地參與到游戲活動(dòng)中。 例如,在可能性這一章的教學(xué)中,教師設(shè)計(jì)安排了抽獎(jiǎng)的游戲環(huán)節(jié)。首先,教師來(lái)到講臺(tái),并將一個(gè)用來(lái)抽獎(jiǎng)的不透明箱子放在講臺(tái)上,告知學(xué)生將要在箱子里放入紅、白、黑三色的小球,挑選

13、幾名學(xué)生到講臺(tái)上抽獎(jiǎng)。游戲的具體規(guī)則是,一名學(xué)生在抽取小球后需要將其重新放入,抽到同一中顏色的學(xué)生要站在一起,最終同一種顏色最多的學(xué)生為游戲的贏家,能夠獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì)。在活動(dòng)過(guò)程中,教師投入的小球個(gè)數(shù)是不固定的,可以是三個(gè)紅球、兩個(gè)白球和一個(gè)黑球,也可以是三個(gè)紅球、三個(gè)白球和三個(gè)黑球。教師通過(guò)對(duì)小球的控制,能夠改變學(xué)生抽獎(jiǎng)的可能性。 在這種背景下,教師可以在改變小球數(shù)量后詢問(wèn)學(xué)生:“同學(xué)們,現(xiàn)在的游戲規(guī)則是否公平?臺(tái)上的同學(xué)你們對(duì)此有沒(méi)有意見(jiàn)?”教師的提問(wèn)就是在指明教學(xué)內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生思考事件的可能性。 在整個(gè)游戲活動(dòng)中,教師善于調(diào)節(jié)活動(dòng)的氣氛,利用提問(wèn)、激勵(lì)等方式調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,讓學(xué)生能夠更

14、主動(dòng)地參與到游戲中。對(duì)于大部分小學(xué)生而言,抽獎(jiǎng)這個(gè)形式對(duì)其具有足夠的吸引力,再加上獎(jiǎng)勵(lì)的刺激,能夠讓學(xué)生獲得充足的樂(lè)趣。這就保證了游戲教學(xué)的趣味性,能夠有效激發(fā)學(xué)生的興趣和動(dòng)力,使課堂游戲的有效性得到提高。 3.利用編組的形式提高游戲質(zhì)量 教師應(yīng)該意識(shí)到游戲是一個(gè)團(tuán)體性的活動(dòng),組織團(tuán)體游戲能夠加強(qiáng)游戲的互動(dòng)性,讓學(xué)生在充分互動(dòng)的過(guò)程中獲得更多的樂(lè)趣,以此提高游戲教學(xué)的質(zhì)量和效力。 因此,教師應(yīng)該充分利用編組的形式開(kāi)展游戲,要引導(dǎo)更多的學(xué)生參與到游戲中,引起學(xué)生的充分交流與互動(dòng),讓課堂教學(xué)的氛圍更加和諧與輕松。例如,在學(xué)習(xí)10以內(nèi)的加法時(shí),教師編排了一個(gè)快樂(lè)加6點(diǎn)的游戲活動(dòng),教師講清楚游戲規(guī)則后

15、,請(qǐng)小組示范,然后是小組游戲,游戲一開(kāi)始,課堂上馬上活躍起來(lái),每個(gè)小組都盡情地投進(jìn)入到游戲活動(dòng)中,有的同學(xué)在抽數(shù)卡,有的同學(xué)在計(jì)算數(shù)卡上的點(diǎn)數(shù),有的同學(xué)在做記錄,還有的同學(xué)在做小老師,就連平時(shí)最不喜歡講話、成績(jī)比較差的幾個(gè)同學(xué)也是那么認(rèn)真!在此過(guò)程中,教師組織所有學(xué)生參與到游戲中,讓學(xué)生在游戲中進(jìn)行合理分組,完成不同的分工,加強(qiáng)了學(xué)生的交流,也提高了游戲的趣味性,進(jìn)而提高了游戲教學(xué)的質(zhì)量。 4.選擇山區(qū)實(shí)惠實(shí)用的特殊道具 農(nóng)村小學(xué)有一些特殊的道具可以為我們的教學(xué)增添色彩。如:教學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)時(shí)可以用竹棒、豆子、玉米輔助數(shù)數(shù)和拼圖?!稗r(nóng)村勞動(dòng)就是天然的課堂”針對(duì)農(nóng)村孩子的特點(diǎn),設(shè)計(jì)一些農(nóng)村孩子感興趣的游戲。在分?jǐn)?shù)的認(rèn)識(shí)我給學(xué)生自己從家里帶來(lái)不同的東西,有玉米、南瓜、果子、樹(shù)葉讓學(xué)生自己分給同學(xué)??纯醋约簬У臇|西能平均分給幾個(gè)同學(xué),東西是一份一份的分給同學(xué),還是把一整個(gè)分成幾份給同學(xué)的,經(jīng)過(guò)游戲活動(dòng),學(xué)生很快就認(rèn)識(shí)到了什么是分?jǐn)?shù),如何把一堆或一整個(gè)東西平均分成幾份。整

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