新海誠(chéng)動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)及流程試分析_第1頁(yè)
新海誠(chéng)動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)及流程試分析_第2頁(yè)
新海誠(chéng)動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)及流程試分析_第3頁(yè)
新海誠(chéng)動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)及流程試分析_第4頁(yè)
新海誠(chéng)動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)及流程試分析_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩5頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、新海誠(chéng)動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)及流程試分析PACK 1當(dāng)我第一次看到我新海誠(chéng)先生的動(dòng)畫(huà)星之聲的時(shí)候,就深深的震撼 了,這是一個(gè)個(gè)人動(dòng)畫(huà)的巔峰之作。 新海誠(chéng)先生的動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面對(duì)比強(qiáng)烈, 具有強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力和動(dòng)畫(huà)效果,3D技術(shù)和2D技術(shù)融合,其中也融 合和日本動(dòng)畫(huà)中低成本動(dòng)畫(huà)的制作的優(yōu)點(diǎn),在一些必要的場(chǎng)面中的特效竟然也沒(méi)有如同現(xiàn)在常見(jiàn)的 TV動(dòng)畫(huà)中的“節(jié)約”現(xiàn)象,實(shí)際上我個(gè)人 認(rèn)為新海誠(chéng)先生在制作動(dòng)畫(huà)中就對(duì)日本傳統(tǒng)的TV動(dòng)畫(huà)商業(yè)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行了反思,所以我認(rèn)為,新海誠(chéng)先生其實(shí)有一個(gè)動(dòng)畫(huà)夢(mèng),只是一他真的做到了。這些是寫(xiě)在前面的前話。作為一個(gè)曾經(jīng)的職業(yè)動(dòng)畫(huà)人,我一直在思考星 海誠(chéng)先生的動(dòng)畫(huà)制作方法和特點(diǎn)。其實(shí)大家都可以

2、在一些介紹中知道,星海誠(chéng)先生的動(dòng)畫(huà)制作,用到了我們常用的一些軟年, 比如ADOB公司 的 PHOTOSHOPJGHTROOMAFTER EFFECTS,川ustrator,3D 方面我推 測(cè)是使用了 3D MAX至于視頻非編上應(yīng)該是使用了 MA評(píng)臺(tái)上常用的 FUSION者ADOB公司的PREMER匡于動(dòng)畫(huà)中有沒(méi)有使用 MAGF臺(tái)上 著名的SHAKEa行特效處理或者光線處理,這個(gè)還是猜測(cè),沒(méi)有人來(lái)證明這個(gè)。其實(shí)也有疑問(wèn)和 3D MAXF臺(tái)結(jié)合很好的COMBUTION沒(méi)有在 3D動(dòng)畫(huà)后期中使用呢?制作方式是傳統(tǒng)的有紙動(dòng)畫(huà)和無(wú)紙技術(shù)結(jié)合使用,在前期腳本和素材收集階段,主要是先寫(xiě)出一個(gè)劇本和構(gòu)思,在新

3、海誠(chéng)先生這個(gè)全能的動(dòng)畫(huà) 監(jiān)督眼中,在構(gòu)思劇本的同時(shí),我想在腦中,很多場(chǎng)景都已經(jīng)有了模糊 的影子,或者基本的情景氛圍,然后帶著這樣的劇本和情景氛圍的感覺(jué), 到日本的各地進(jìn)行外景素材的采集,我們?cè)谛潞U\(chéng)先生的所有的動(dòng)畫(huà)場(chǎng) 景中,都有實(shí)際場(chǎng)景的影子的,在很多制作花絮中也了解到了這一點(diǎn),在遇到自己需要的場(chǎng)景的時(shí)候, 星海誠(chéng)先生會(huì)拍攝下來(lái)現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景作為素材來(lái)使用。這些素材采集結(jié)束之后,要繼續(xù)的工作就是動(dòng)畫(huà)分鏡制作, 動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景情 緒圖制作,場(chǎng)景制作,人物設(shè)定,色彩設(shè)定等,分鏡制作是所有影片必須要經(jīng)歷的一個(gè)過(guò)程,在美國(guó)的電影工業(yè)中,有很多制作分鏡的電影分鏡美工來(lái)服務(wù)于那些不擅長(zhǎng)自己繪畫(huà)但是卻非常厲害的導(dǎo)演

4、,這些在很多書(shū)中都有闡述。我猜測(cè)新海誠(chéng)先生先制作的過(guò)程中,開(kāi)始的就是對(duì)分 鏡草圖的構(gòu)思和繪畫(huà)優(yōu)化,這個(gè)過(guò)程中會(huì)先把自己的想法用分鏡草圖的 形式進(jìn)行繪畫(huà),然后再和小組的主創(chuàng)成員進(jìn)行討論,對(duì)各個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行刪 減和優(yōu)化,對(duì)鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式,場(chǎng)景構(gòu)圖,人物的動(dòng)作和對(duì)白進(jìn)行整理和優(yōu)化,這一步結(jié)束以后。就會(huì)開(kāi)始構(gòu)思場(chǎng)景的氣氛?qǐng)D,這個(gè)是一個(gè)很 關(guān)鍵的一步,因?yàn)閳?chǎng)景是使用冷色還是暖色,場(chǎng)景的氣氛布局,還有光 線的處理都會(huì)在這一步進(jìn)行初步的體現(xiàn),我們?cè)谛潞U\(chéng)先生的作品中大 量的看到了眩光的效果,我之前在我的工作中和我的同事對(duì)這個(gè)效果進(jìn) 行討論的時(shí)候,新海誠(chéng)先生的大眩光和大對(duì)比度的場(chǎng)景中這樣的效果能 整體提升動(dòng)畫(huà)的視

5、覺(jué)沖擊力,也能增加一定真實(shí)感,特別是以現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景 作為依據(jù)的場(chǎng)景中的真實(shí)感認(rèn)同感和視覺(jué)沖擊力。這些都決定了以后, 就是人物設(shè)定和色彩設(shè)定了, 一般這樣的情況下,我們依照慎重的考慮, 會(huì)制作幾個(gè)場(chǎng)景來(lái)對(duì)色彩進(jìn)行試應(yīng)用,這個(gè)過(guò)程一般不會(huì)太長(zhǎng),但是對(duì) 整體動(dòng)畫(huà)風(fēng)格個(gè)色彩會(huì)有比較重要的作用,不排除一些非常有經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)畫(huà)公司或者動(dòng)畫(huà)人直接跳過(guò)這一步很有天賦的用色,但是我覺(jué)得進(jìn)行試應(yīng)用是非常慎重的方法,雖然這一步肯定會(huì)提升一定的成本。 到這一步 的時(shí)候,一般會(huì)制作動(dòng)態(tài)分鏡,也就是我們常說(shuō)的,草圖動(dòng)畫(huà),對(duì)分鏡 進(jìn)行一定的處理,做成一個(gè)草圖的動(dòng)畫(huà),色彩和畫(huà)面的非常的潦草和簡(jiǎn) 單,但是已經(jīng)可以確定動(dòng)畫(huà)的走向和流程,

6、甚至一個(gè)大體的動(dòng)畫(huà)效果和 川劇情的,缺少的是細(xì)致的制作,對(duì)白,音樂(lè)和特效pack 2今天在新海誠(chéng)中文非官方論壇上, 看到一個(gè)關(guān)于CUT勺說(shuō)法,我個(gè)人的 理解為,一個(gè)CU偽一個(gè)鏡頭,一卡的說(shuō)法是正確的,通俗的理解為一 個(gè)鏡頭,通常一部影片是由若干個(gè)鏡頭來(lái)組成的,所以鏡頭為一個(gè)CUT 當(dāng)色彩設(shè)定完成以后,就是按照分鏡和動(dòng)態(tài)分鏡的指導(dǎo)下進(jìn)行一卡一卡的制作(一個(gè)CUT, 一個(gè)CUT勺),這個(gè)時(shí)候要分成幾個(gè)小組,分別是背景,原畫(huà),和動(dòng)畫(huà),原畫(huà)對(duì)人物的動(dòng)作進(jìn)行設(shè)定和把握, 背景則是場(chǎng)景, 對(duì)場(chǎng)景的制作,鏡頭推拉設(shè)計(jì)等等,原畫(huà)會(huì)把動(dòng)的東西都進(jìn)行一定的動(dòng) 作關(guān)鍵幀處理。甚至為動(dòng)畫(huà)師在后面的工作中進(jìn)行相關(guān)的指導(dǎo)

7、,至于場(chǎng) 景,則是經(jīng)典的日式三層場(chǎng)景處理,遠(yuǎn)景一層,中景一層及進(jìn)境一層, 必要的時(shí)候,關(guān)于一些小物件的遮掩也是需要場(chǎng)景來(lái)提供的,至于動(dòng)畫(huà)融合性也需要在這里和動(dòng)畫(huà)師配合,這個(gè)是需要場(chǎng)景督導(dǎo)來(lái)領(lǐng)悟的,比 如說(shuō),近景的處理要無(wú)限貼近于人設(shè)的效果,例如人設(shè)中人的陰影是分成三層的,光面,明暗分界線一個(gè)小區(qū)域,和暗面。那么在近景中也要 如此處理,這樣畫(huà)面的融合度和契合度都會(huì)比較好,畫(huà)面色彩比較鮮亮 也沒(méi)有關(guān)系,至于中景的話可以用位圖或者帶比較平滑的明暗過(guò)渡的圖 像來(lái)處理,遠(yuǎn)景則完全可以用明暗過(guò)渡非常平滑自然的位圖和帶一定模 糊效果來(lái)強(qiáng)調(diào)大氣透視和霧氣。中景和遠(yuǎn)景可以適當(dāng)?shù)钠乙恍?,具體要根據(jù)畫(huà)面來(lái)處理。在

8、星海誠(chéng)先生的制作中,我最早的猜測(cè)是人的色彩 使用PHOTOSHOP選區(qū)填色方式,其實(shí)在制作秒速五厘米的花絮中 也有這樣的制作方式的相關(guān)介紹。而不是使用傳統(tǒng)的紙面上填色線拍和 賽璐珞透光膠片,這樣無(wú)紙化操作有諸多好處。色彩鮮艷適合屏幕觀看, 另外成本低也是一個(gè)方面,不存在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)中顏料褪色和變色 的問(wèn)題。而在今天的國(guó)內(nèi),比較流行的則是全矢量動(dòng)畫(huà)和純 3D仿2D動(dòng) 畫(huà),這兩者的優(yōu)勢(shì)都是成本相對(duì)較低和制作相對(duì)簡(jiǎn)單,前者因?yàn)槭巧珘K填充,相對(duì)工作簡(jiǎn)單,而且具備一定的計(jì)算機(jī)邏輯運(yùn)算性,最典型的就 是現(xiàn)在最多的FLASHtffi,在就是TBS動(dòng)畫(huà),而3D仿2D的優(yōu)勢(shì)則是模 型建立后對(duì)不同角度和光線的

9、處理,會(huì)極其簡(jiǎn)單,使用3D的邏輯光線處理,對(duì)轉(zhuǎn)面也只用 3D角色進(jìn)行鏡頭角度變化和骨骼旋轉(zhuǎn)即可。而且 現(xiàn)在3D仿2D的插件也比較多,而且3D仿2D渲染也不如電影特效那般 復(fù)雜和占用計(jì)算機(jī)資源。動(dòng)畫(huà)的上色是在PHOTOSHO皖成的,場(chǎng)景制 作也是,在紙面上完成線稿后在 PHOTOSHOP稱(chēng)PSS中完成,新海誠(chéng) 先生的上色很有特點(diǎn),也是光、明暗分界線,暗三層處理的,當(dāng)然制作 過(guò)程中,有一些不能在后期中用 MASKE來(lái)的光效果,比如秒速五厘 米中第一部小女孩兒在櫻花樹(shù)下奔跑的場(chǎng)景,女孩兒身上的光纖的變 化就不是在AE中處理出來(lái),而是在動(dòng)畫(huà)上色的時(shí)候就進(jìn)行處理的。然 后把人物導(dǎo)入到場(chǎng)景生成帶層文件的

10、PSD文件,再導(dǎo)入到LIGHTROOM 進(jìn)行綜合加工或者在LIGHTROO嫡稱(chēng)LR)中直接加工場(chǎng)景中,把人物 和場(chǎng)景導(dǎo)入到 AFTER EFGECTS(稱(chēng)AE5中進(jìn)行光線特效加工,一般來(lái) 說(shuō),一卡的PSD (PS保存后生成的文件,帶層)中涵蓋這一卡的所有動(dòng) 畫(huà)幀,分別為不同的層,再加上日本動(dòng)畫(huà)一秒8幀或者12幀,場(chǎng)景推拉搖移的24幀,其實(shí)一"PSD文件中包含的幀數(shù)不會(huì)很多(特備說(shuō)明, 這里的一幀基本上就是 PS的一層,在PS自帶的動(dòng)畫(huà)制作工具中,是這 樣的,這樣的處理好處是極其的快捷和節(jié)省制作成本,但是遇到為劇場(chǎng)版準(zhǔn)備的片子中,幀率會(huì)由8幀提升到24幀,但是未來(lái)來(lái)說(shuō),符合1080P

11、的60幀才是王道?。褹E和LR對(duì)PSDM有極好的兼容性,至于一 些3D動(dòng)畫(huà),比如星之聲中的機(jī)器人,和一些場(chǎng)景鏡頭,使用3DMAX 的高模制作渲染,也不是很困難的事情,畢竟元素不是很多,設(shè)計(jì)的互 動(dòng)也不多。而且可以看到這個(gè)片子中的貼圖紋理也不是現(xiàn)在看來(lái)很精細(xì) 的那種。最主要的是,3D MAX寸PSD文件和TFT (包含層)無(wú)損文件的支持都是很好的。(有人也許會(huì)問(wèn),為什么新海誠(chéng)先生用的不是MAY感者SOFTIMAGE.0 ,我想說(shuō),那個(gè)時(shí)代的 MAY拜口 SOFTIMAGESI都還不 是很流行,或者說(shuō)使用的人還很少,而且從模型質(zhì)量上,我猜測(cè)是3DMAX這個(gè)是我的推論,也許有錯(cuò),但是軟件這個(gè)東

12、西,只要效果出來(lái), 用什么都不重要不是么?況且這兩個(gè)軟件對(duì)PSD和TFT都有很好的支持。)到這里就是一卡一開(kāi)的制作下去的,等這些卡都差不多了,就會(huì) 開(kāi)始后期制作,也有可能是完成一卡,制作一卡,在AE里面進(jìn)行計(jì)劃中的各種特效(雪花兒,櫻花,等等),光影(MASK,光線|(有個(gè)經(jīng)典 的眩光效果插件叫神馬來(lái)著?突然想不起來(lái)了)的制作。然后這個(gè)過(guò)程很漫長(zhǎng),也很緊張,需要幾個(gè)月甚至更長(zhǎng)的時(shí)間,當(dāng)中還涉及到各個(gè)崗 位監(jiān)督的檢查,修正,還有返工(有問(wèn)題,返工是必須的),這個(gè)時(shí)間, 還有一個(gè)很重要的事情,就是預(yù)錄音,這個(gè)是用來(lái)確定對(duì)白卡的時(shí)間長(zhǎng) 度,一般都是新海誠(chéng)先生自己上陣的吧,這個(gè)也是猜測(cè),但是在星之 聲

13、的CAST表中,男主角的配音可是他自己?jiǎn)?。這個(gè)過(guò)程中,還有無(wú) 數(shù)次的制作出來(lái)的卡的拼接剪輯和調(diào)整,同時(shí),也會(huì)對(duì)一些基本完成的連續(xù)卡和敘事場(chǎng)景進(jìn)行音樂(lè)制作, 音樂(lè)能渲染整個(gè)片子的感情基調(diào),在 動(dòng)態(tài)分鏡階段,其實(shí)就應(yīng)該聯(lián)系好想干的音樂(lè)制作人來(lái)進(jìn)行片子的參與 和音樂(lè)的創(chuàng)作。當(dāng)片子的所有場(chǎng)景制作結(jié)束后,就是總拼接剪輯和音頻制作階段,主要使用的工具就是非編工具 PREMIER或者FUSION來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)非編制作, 和場(chǎng)景錄音工作,一般到這里我猜測(cè)會(huì)有兩種工作方式,一個(gè)是成片錄 音,這個(gè)是比較省成本的方法,無(wú)聲的動(dòng)畫(huà)全部剪輯完畢后再進(jìn)行統(tǒng)一 的錄音,配音,音效制作,這個(gè)是最常用的方法,還有一種比較浪費(fèi)但 是

14、靈活度更高一點(diǎn)兒的方法,幾乎不常見(jiàn)的,就是片段配音,把未剪輯 的片段按照邏輯擺放后直接錄音對(duì)白, 生成的文件是聲軌和畫(huà)面和在一 起的,到最后再剪輯調(diào)整。我覺(jué)得新海誠(chéng)先生的制作會(huì)比較偏向第一種。導(dǎo)出含有對(duì)白的基本成片(無(wú)音效,無(wú)音樂(lè))后,進(jìn)行音效制作和音樂(lè) 置入,這些都是混音師和音效師的工作,在錄音棚,常用的軟件就是錄 音用的PRO TOO印臺(tái),亦可作為影片混音用,音效師一般是使用現(xiàn)有 的音效素材加工或者像好萊塢有專(zhuān)業(yè)的音效公司來(lái)處理。若是家用平臺(tái)的話,推薦使用 Steinberg公司的NUEND舔列軟彳或者M(jìn)AGIX公司 Samplitude 平臺(tái),ADOB公司的AUDITION平臺(tái)也是可以的

15、,這個(gè)平臺(tái) 繼承了 COOEDIT平臺(tái)的優(yōu)點(diǎn),操作相對(duì)簡(jiǎn)單。當(dāng)然也有人用 CAKEWALK 公司的SONAFF臺(tái)。聲音制作結(jié)束后,則是成片渲染,把聲音按照相關(guān)的技術(shù)指標(biāo)進(jìn)行處理 后就可以發(fā)布了,如果播放環(huán)境是電影院一般都是把音效處理成杜比或 者DTS(7.1聲道)標(biāo)準(zhǔn)的,DVD®是AC97(5.1聲道)標(biāo)準(zhǔn)。(其實(shí)都是 環(huán)繞聲場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn))一般來(lái)說(shuō),無(wú)聲的畫(huà)面做出來(lái)以后,后面的都是錄音棚, 混音師,音效師的工作,和片子的畫(huà)面制作的關(guān)系不大了。最后我想和那些抱怨設(shè)備的筒子們說(shuō)說(shuō),其實(shí)有臺(tái)電腦,在中國(guó)這個(gè)軟 件集中免費(fèi)的地方,我們其實(shí)有能力就可以做自己想做的片子,不要把問(wèn)題歸咎于設(shè)備上,MAC

16、F口 PC的平臺(tái)差別其實(shí)很小,為什么不真正動(dòng)手去做呢?新海誠(chéng)簡(jiǎn)介和所有作品列表2002年2月,一部25分鐘的單集 CG動(dòng)畫(huà)星之聲在日本悄然問(wèn)世。隨后便在日本業(yè)界 激起了不小的波瀾 優(yōu)美傷感的意境與雅麗眩目的視覺(jué)效果自然不必冗談,更加令人驚詫的是:除了配樂(lè)與聲優(yōu)以外,全片的制作人員僅有一人一一新海誠(chéng)。以及他的一臺(tái)電腦。在開(kāi)始全篇之前,還不得不提一下被戲稱(chēng)為人才培養(yǎng)學(xué)校的Falcom。永遠(yuǎn)的Ys2的OP動(dòng)畫(huà)對(duì)于Falcom玩家而言應(yīng)該記憶猶新。絢麗的2D動(dòng)畫(huà)效果配合近乎完美的節(jié)奏感,給人以強(qiáng)烈的感官震撼。這就是新海誠(chéng)在職F社5年間的代表作之一。1996年,新海誠(chéng)在大學(xué)結(jié)業(yè)后加入日本Falcom游戲

17、會(huì)社(通常在相關(guān)仕事中以新津誠(chéng)名義出現(xiàn)),負(fù)責(zé)程序、美工、動(dòng)畫(huà)與宣傳影片制作。在耳R Falcom期間,新海誠(chéng)開(kāi)始了個(gè)人動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作。包括 1997年的黑白短片遙遠(yuǎn)世界 (1分30秒)、1998年的3D短片被包圍的世界(30秒)、1999-2000年的黑白短片她和她的貓(5分鐘)。2000年初夏,新海誠(chéng)開(kāi)始制作個(gè)人映像動(dòng)畫(huà)星之聲。但由于工作的繁忙,導(dǎo)致星之聲一度停滯不前。2001年5月,新海誠(chéng)向Falcom提交辭職。之后星之聲的制作步上正軌, 2002年1月宣告完工,歷時(shí)共計(jì) 7個(gè)月。另外,新海誠(chéng)也曾外注參與制作 Minori游戲會(huì)社游戲Bitterweet Fools » ( 20

18、01 )、 Wind a breath of heart» (2002)片頭動(dòng)畫(huà)。個(gè)性而不張揚(yáng)的創(chuàng)作理念與深厚的創(chuàng)作實(shí)力,使得新海氏的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格性格彰顯,卻又平和親近??此破椒铂嵥榈膱?chǎng)景物件設(shè)定,卻處處透著作者巧妙的安排,光線的大量運(yùn)用更是在畫(huà)面的和諧中平添了幾分靈氣。新海 誠(chéng)(Shinkai Makoto ),男,1973年出生于日本長(zhǎng)野縣,居住于崎玉縣。大學(xué)期間攻讀國(guó)文,1996-2001年就職于Falcom游戲會(huì)社,目前自由職業(yè),以制作個(gè)人動(dòng) 畫(huà)為主。操作環(huán)境:PowerMacG4 1GHzDual / AfterEffects5.5 / Photoshop7.0 / Illus

19、trator8.0 / Lightwave3D7.5【少女和她的貓制作時(shí)】PowerMac7600/120【星之聲制作時(shí)】芯片:G4 Mac 400MHz內(nèi)存:1GB/HD300GB輔助:透寫(xiě)臺(tái)、動(dòng)畫(huà)用紙、數(shù)碼相機(jī)等軟件:AdobePhotoshop5.0/Adobe AfterEffects4.1 /Lightwave3D6.5 / Commotion3.1DV 等個(gè)人作品一覽遙遠(yuǎn)世界導(dǎo)演動(dòng)畫(huà)制作:新海誠(chéng)新海誠(chéng)從1997年開(kāi)始制作到1999年完成,1分半鐘的黑白動(dòng)畫(huà)短片。陳舊的老電影效果,飛向白云的紙飛機(jī),熱戀中的男女,平凡的生活畫(huà)面,電車(chē),地鐵,擁抱,細(xì)語(yǔ),愛(ài)撫。以及貫穿始終的憂郁的藍(lán)調(diào)鋼

20、琴曲。全片實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)的感覺(jué)非常重,鉛筆速寫(xiě)調(diào)子與2D3D交替變換的場(chǎng)景,切換不定的鏡頭,似乎在講述一個(gè)若即若離的愛(ài)情故事。作者感想:做這個(gè)短片當(dāng)時(shí)用了 10萬(wàn)日元左右(約相當(dāng)人民幣7千元),因?yàn)槭莿傞_(kāi)始工作, 所以手頭相當(dāng)緊。那時(shí)用的電腦配置也只是 120MHz, 32M內(nèi)存。所以做出來(lái)是黑白的。我 的風(fēng)格原形在這個(gè)作品有跡可尋。包圍的世界導(dǎo)演動(dòng)畫(huà)制作:新海誠(chéng)/音樂(lè):天門(mén)1998年,新海氏用一周的時(shí)間制作的30秒全3D短片,使用Lightwave3D與PhotoShop制作。靈感來(lái)自村上春樹(shù)的世界末日與冷酷仙鏡。少女和她的貓導(dǎo)演動(dòng)畫(huà)制作:新海誠(chéng)/音樂(lè):天門(mén)/聲優(yōu)出演:新海誠(chéng)、族原美香1999-2000年間制作的5分鐘黑白動(dòng)畫(huà)短片。新海先生的2D動(dòng)畫(huà)風(fēng)格在這部作品中已經(jīng)成熟。短片由瑣碎的生活場(chǎng)景展開(kāi),美麗的長(zhǎng)發(fā)少女和她超級(jí)卡通的小貓,全片以少女的情感為主題,講述了漠然的生活,心靈傷痛與慰藉。場(chǎng)景的運(yùn)用恰倒好處地切入了影片情感的表述。星之聲導(dǎo)演動(dòng)畫(huà)制作:新海誠(chéng)/音樂(lè):天門(mén)/聲優(yōu)出演:新海誠(chéng)、族原美香/主題曲:Low本作獲得 第1屆新世紀(jì)美術(shù)協(xié)會(huì)東京國(guó)際動(dòng)畫(huà)片展銷(xiāo)會(huì)/第7屆神戶動(dòng)畫(huà)/第6屆文化廳媒體藝術(shù)節(jié)/第8屆AMD AWARD數(shù)字內(nèi)容大獎(jiǎng) 等獎(jiǎng)項(xiàng)影片全長(zhǎng)25分鐘,本作在日本動(dòng)畫(huà)界引發(fā)了強(qiáng)烈的反響,奠定了新海誠(chéng)個(gè)人動(dòng)畫(huà)的口碑。云的彼端 約定的場(chǎng)所(The Place P

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論