09級數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計任務(wù)書_第1頁
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文檔簡介

1、一課程設(shè)計的任務(wù)本次設(shè)計是為加強學(xué)生的軟件編程能力而進行的專門訓(xùn)練。選題考慮到學(xué)生在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中學(xué)過的各種算法、數(shù)據(jù)組織方式進行選題,考慮數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法所涉及的操作系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)、編譯方法等中的實例,進行設(shè)計。下面是課程設(shè)計待選題目共43題。按學(xué)號相應(yīng)選題,如:學(xué)號為01,則選擇第1題。分析題目,完成相應(yīng)題目的程序設(shè)計。1、商品管理問題描述:以鏈表結(jié)構(gòu)的有序表表示某商場家電部的庫存模型,當有提貨或進貨時需要對該鏈表及時進行維護,每個工作日結(jié)束以后,將該鏈表中的數(shù)據(jù)以文件形式保存,每日開始營業(yè)之前,須將文件形式保存的數(shù)據(jù)恢復(fù)成鏈表結(jié)構(gòu)的有序表。實現(xiàn)要求:鏈表結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù)域 包括家電名稱、品牌、單價和數(shù)量,

2、以單價的升序體現(xiàn)鏈表的有序性。程序功能包括:初始化、創(chuàng)建表、插入、刪除、更新數(shù)據(jù)、查詢及鏈表數(shù)據(jù)與文件之間的轉(zhuǎn)換等。2、編程整理表達式鍵盤輸入一個含有括號的四則運算表達式,可能含有多余的括號,編程整理該表達式,去掉所有多余的括號,原表達式中所有變量和運算符相對位置保持不變,并保持與原表達式等價。3、個人帳簿管理問題描述:個人帳簿管理系統(tǒng)記錄某人每月的全部收入及各項開支情況,包括食品消費,房租,子女教育費用,水電費,醫(yī)療費,儲蓄等。進入系統(tǒng)后可以輸入和修改某月的收支情況,可以對每月的開支從小到大進行排序,可以根據(jù)輸入的月份查詢每月的收支情況。實現(xiàn)要求:1 初步完成總體設(shè)計,搭好框架,確定人機對話

3、的界面,確定函數(shù)個數(shù);2 完成最低要求:建立一個文件,包括某人5個月的收支情況,能對文件中的信息進行擴充(追加),修改和刪除;3 進一步要求:完成對每月的開支排序,以及完成系統(tǒng)查詢功能。有興趣的同學(xué)可以自己擴充系統(tǒng)功能。4、實現(xiàn):連通無向圖的非遞歸遍歷。5、招聘模擬。 問題描述:某集團公司為發(fā)展生產(chǎn)向社會公開招聘m個工種的工作人員,每個工種各有不同的編號(o,1,3,m一1)和計劃招聘人數(shù),參加應(yīng)聘的人數(shù)有n個(編號為o,1,2,n一1)。每位應(yīng)聘者可以申報兩個工種,并參加公司組織的考試。公司將按應(yīng)聘者的成績,從高到低的順序排隊錄取。公司的錄取原則是:從高分到低分依次對每位應(yīng)聘者先按其第一志愿

4、錄??;當不能按第一志愿錄取時,便將他的成績扣去5分后,重新排隊并按其第二志愿考慮錄取。 實現(xiàn)要求:要求程序輸出每個工種錄用者的信息(編號、成績,以及落選者的信息(編號、成績)。 程序設(shè)計思路:程序中按應(yīng)聘者的成績從高到低的順序排隊錄取。如果在第一志愿隊列中落選,便將他的成績扣去5分后重新排隊,并按其第二志愿考慮錄取。程序為每個工種保留一個錄取者的有序隊列。錄取處理循環(huán)直至招聘額滿或已對全部應(yīng)聘者都做了錄用處理。6、求矩陣的所有馬鞍點。矩陣A中的元素若滿足:Ai,j是第i行中值最小的元素,且又是第j列中值最大的元素,則稱元素Ai,j為該矩陣的一個馬鞍點。求出m×n矩陣的所有馬鞍點。7、

5、最少換車次數(shù)問題。問題描述: 設(shè)某城市有n個車站,并有m條公交線路連接這些車站。設(shè)這些公交車都是單向的,這n個車站被順序編號為0-n-1。編號程序,輸入該城市的公交線路數(shù),車站個數(shù),以及各公交線路上的各站編號。 實現(xiàn)要求:求得從站0出發(fā)乘公交車至站n一1的最少換車次數(shù)。 程序設(shè)計思路:利用輸入信息構(gòu)建一張有向圖G(用鄰接短陣g表示),有向圖的頂點是車站,若有某條公交線路經(jīng)i站能到達j站,就在頂點i到頂點j之間設(shè)置一條權(quán)為1的有向邊i,j)。這樣,從站x至站y的最少上車次數(shù)便對應(yīng)于圖G中從點x至點y的最短路徑長度。而程序要求的換車次數(shù)就是上車次數(shù)減1。8、實現(xiàn): 拓撲排序9、圖的算法實現(xiàn)問題描述

6、:圖的存儲結(jié)構(gòu)的建立、Prim、Kruskal、Dijkstra和拓撲排序算法。實現(xiàn)要求:(1)將圖的信息建立文件;(2)從文件讀入圖的信息,建立鄰接矩陣和鄰接表;(3)實現(xiàn)Prim、Kruskal、Dijkstra和拓撲排序算法。10、實現(xiàn)二叉樹的葉子結(jié)點按從左到右的順序連成一個單鏈表請設(shè)計一個算法,把二叉樹的葉子結(jié)點按從左到右的順序連成一個單鏈表。二叉樹用二叉鏈存儲,鏈接時用葉子結(jié)點的rchild 域存放指針。11、模擬實現(xiàn)五子棋在圍棋比賽中,某一方(假設(shè)為黑方)在棋盤的某個位置(i,j)下子后,有可能提取對方(白方的一串子)。以W1919表示一個棋盤,若Wij=0表示在位置(i,j)上沒

7、有子,Wij=1表示該位置上的是黑子,Wij=-1表示該位置上是白子。模擬實現(xiàn)五子棋 過程。12、實現(xiàn):判別給定的二叉樹是否為二叉排序樹。13、文章編輯問題描述:輸入一頁文字,程序可以統(tǒng)計出文字、數(shù)字、空格的個數(shù)。靜態(tài)存儲一頁文章,每行最多不超過80個字符,共N行;實現(xiàn)要求:(1)分別統(tǒng)計出其中英文字母數(shù)和空格數(shù)及整篇文章總字數(shù);(2)統(tǒng)計某一字符串在文章中出現(xiàn)的次數(shù),并輸出該次數(shù);(3)刪除某一子串,并將后面的字符前移。存儲結(jié)構(gòu)使用線性表,分別用幾個子函數(shù)實現(xiàn)相應(yīng)的功能;輸入數(shù)據(jù)的形式和范圍:可以輸入大寫、小寫的英文字母、任何數(shù)字及標點符號。輸出形式:(1)分行輸出用戶輸入的各行字符;(2)

8、分4行輸出"全部字母數(shù)"、"數(shù)字個數(shù)"、"空格個數(shù)"、"文章總字數(shù)"(3)輸出刪除某一字符串后的文章14、實現(xiàn):對一個存儲為鄰接表的圖,給出求其所有連通分量。15、管道鋪設(shè)設(shè)計問題描述:N(N>10)個居民區(qū)之間需要鋪設(shè)煤氣管道。假設(shè)任意兩個居民區(qū)之間都可以 鋪設(shè)煤氣管道,但代價不同。實現(xiàn)要求:事先任意兩居民區(qū)之間鋪設(shè)煤氣管道的代價存入磁盤文件中。設(shè)計一個最佳方案使得這N個居民區(qū)之間鋪設(shè)煤氣管道所需代價最小,并將結(jié)果以圖形方式在屏幕上輸出。16、排序算法的實現(xiàn)與比較問題描述:編程實現(xiàn)希爾、快速排序算法,并利用

9、程序統(tǒng)計每種算法的執(zhí)行時間。實現(xiàn)要求:隨機產(chǎn)生10000、50000、 100000、 200000個待排數(shù)據(jù)存入磁盤文件,從磁盤文件讀入待排數(shù)據(jù)進行排序,并將排序結(jié)果寫入另一個文件中。17、實現(xiàn)排序:設(shè)一單向鏈表的頭指針為head,鏈表的記錄中包含著整數(shù)類型的key域,試設(shè)計算法,將此鏈表的記錄按照key遞增的次序進行就地排序.(不允許使用數(shù)組做輔助存儲)18、統(tǒng)計C程序單詞的個數(shù)問題描述:掃描c源程序,利用hash技術(shù)和二分查找技術(shù)統(tǒng)計該源程序中的關(guān)鍵字出現(xiàn)的頻度,并比較各自查找的次數(shù)。實現(xiàn)要求:(1)、先用Hash表存儲c語言中32個關(guān)鍵字,再掃描c源程序取出每個單詞,利用Hash查找技

10、術(shù)統(tǒng)計該程序中的關(guān)鍵字出現(xiàn)的頻度。發(fā)生Hash沖突用線性探測法解決。設(shè)Hash函數(shù)為:Hash(key)=(key的第一個字母序號)*100+(key的最后一個字母序號) MOD 41。(2)、用順序表存儲c語言中的關(guān)鍵字,把c源程序取出每個單詞利用二分查找技術(shù)統(tǒng)計該程序中的關(guān)鍵字的出現(xiàn)頻度。19、擦數(shù)游戲在黑板上從1開始寫出一組連續(xù)的自然數(shù),然后擦去其中的一個數(shù)k,其余的數(shù)的平均值為a/b(a,b為整數(shù))。試編寫程序求出被擦去的數(shù)k。20、醫(yī)院選址問題描述:有n個村莊,現(xiàn)要從這n個村莊中選擇一個村莊新建一所醫(yī)院,使其余的村莊到這所醫(yī)院的距離總體來說較短,設(shè)計較合理。實現(xiàn)要求:可以將問題抽象為

11、有n個接點,在這n個接點之間建立一個無向圖,邊上的權(quán)值w(i,j)表示村莊i到j(luò)之間道路的長度, 在無向圖中n個頂點之間,最多可能設(shè)置n(n-1)/2條線路,如何在這些線路中選擇n-1條線路,以使總的線路最短?對于n個頂點的連通網(wǎng)可以建立許多不同的無向圖,每一個無向圖都可以表示一個道路網(wǎng),其中要選擇一個最優(yōu)圖,使圖上各邊之小。21、求二叉樹根結(jié)點到指定結(jié)點的路徑。22、保齡球記分系統(tǒng) 問題描述:保齡球一局分10輪,每輪可按球一次或多次,以擊倒的球數(shù)為依據(jù)得分。一局得分為10輪得分之和,而每輪的得分不僅與本輪滾球情況有關(guān),還可能與后續(xù)一兩輪的滾球情況有關(guān)。即某輪某次滾球擊例的球數(shù)不僅要記入本輪得

12、分,還可能記入前一兩輪得分。具體的滾球規(guī)則和記分規(guī)則如下。 (1)若一輪的第一次該球就擊倒10個球,則本輪不再滾球(若是第10輪則還需另加兩次滾球),該輪的得分為本次擊倒球數(shù)10與以后兩次滾球所擊倒的球數(shù)之和。 (2)若某一輪的第一次滾球未擊倒10個球,則可對剩下的球再擊一次。如果兩次擊倒10個球,則本輪不再滾球(若是第10輪則還需另加一次滾球),該輪的得分為本次擊倒球數(shù)10與下一次滾球所擊倒的球數(shù)之和。 (3)若某一輪的兩次滾球未擊倒10個球,則本輪不再滾球。該輪的得分為本輪擊倒的球數(shù)。 實現(xiàn)要求:程序要求輸出10輪中各輪的第一次得分和第二次得分,以及各輪得分和總分。 程序設(shè)計思想 程序交互

13、地逐輪輸入一次滾球擊倒的球數(shù)ball1和ball2,計算該輪得分score和累計得分total。為記錄因一輪擊倒10個球,還暫時不能計算該輪的得分和累計總分的情況,程序引入變量frame,用來記錄當前已完成完整計算的輪次,程序每輸入一次滾球擊倒球數(shù),就檢查還未完成完整計算的輪次,并計算之。23、修改起泡排序試修改起泡排序,以交替的正、反兩個方向進行掃描。即第一趟把排序碼最大的記錄放到最末尾,第二趟把排序碼最小的記錄放到最頭上。如此反復(fù)進行。24、運動會分數(shù)統(tǒng)計:問題描述:參加運動會有n個學(xué)校,學(xué)校編號為1n。比賽分成m個男子項目,和w個女子項目。項目編號為男子1m,女子m+1m+w。不同的項目

14、取前五名或前三名積分;取前五名的積分分別為:7、5、3、2、1,前三名的積分分別為:5、3、2;哪些取前五名或前三名由學(xué)生自己設(shè)定。(m<=20,n<=20)實現(xiàn)要求:1). 可以輸入各個項目的前三名或前五名的成績;2)能統(tǒng)計各學(xué)??偡郑?)可以按學(xué)校編號、學(xué)校總分、男女團體總分排序輸出;4).可以按學(xué)校編號查詢學(xué)校某個項目的情況;可以按項目編號查詢?nèi)〉们叭蚯拔迕膶W(xué)校。規(guī)定:輸入數(shù)據(jù)形式和范圍:20以內(nèi)的整數(shù)(如果做得更好可以輸入學(xué)校的名稱,運動項目的名稱)25、堆排序的實現(xiàn):在順序結(jié)構(gòu)上完成,先建堆然后重建堆,最后實現(xiàn)全部排序26、公園的導(dǎo)游圖問題描述:給出一張某公園的導(dǎo)游圖

15、,游客通過終端詢問可知:從某一景點到另一景點的最短路徑。游客從公園大門進入,選一條最佳路線,使游客可以不重復(fù)地游覽各景點,最后回到出口(出口就在入口旁邊)。實現(xiàn)要求:1 初步完成總體設(shè)計,搭好框架,確定人機對話的界面,確定函數(shù)個數(shù);2 完成最低要求:建立一個文件,包括5個景點情況,能完成遍歷功能;3 進一步要求:進一步擴充景點數(shù)目,畫出景點圖,有興趣的同學(xué)可以自己擴充系統(tǒng)功能。27、萬年歷:通過給定的年,求該年的日歷,閏年算法:Y%4 &&!Y%100|Y%4000 28、歸并排序算法:用兩路歸并算法,實現(xiàn)N個無素的排序29、學(xué)籍管理 對學(xué)生、課程、成績分別建立三個數(shù)據(jù)文件(學(xué)

16、生、課程、成績屬性自定)。查詢某個學(xué)生的選課情況成績不及格的學(xué)生情況對課程名按不及格學(xué)生人數(shù)進行排序建立模擬索引。30、最短路徑:求圖中任意兩點間的最短路徑 31、旅游交通查詢系統(tǒng):實現(xiàn)功能:火車信息查詢、最短路徑查詢、火車信息編輯、讀入修改信息、查看火車信息、查看城市信息。每個功能中又有一些小功能,如火車信息查詢中有:按車次查詢、按出發(fā)地與目的地查詢(其中又有最快、最省錢、全部選擇)中轉(zhuǎn)站查詢、查看火車信息,火車信息編輯又包括:添加火車信息、刪除火車信息、查看火車信息、保存火車信息功能。32、房產(chǎn)信息管理 自己建立數(shù)據(jù)文件的方式對房產(chǎn)信息進行如下管理:查詢修改排序33、供貨信息管理自己建立數(shù)

17、據(jù)文件的方式對供貨信息進行如下管理:查詢修改排序。商店貨架以棧的形式擺放商品,生產(chǎn)日期越近的越靠近棧底,出棧是從棧頂取貨,一天營業(yè)結(jié)束,如果貨架不滿,則需上貨,如果直接將商品擺放到貨架上,則會使生產(chǎn)日期越近的越靠近棧頂.這就需要倒貨架,仍使生產(chǎn)日期越近的越靠近棧底。寫出貨物進棧、出棧算法。34、銀行業(yè)務(wù)模擬問題描述: 客戶業(yè)務(wù)分為兩種。第一種是申請從銀行得到一筆資金,即取款或借款。第二種是向銀行投入一筆資金,即存款或還款。銀行有兩個服務(wù)窗口,相應(yīng)的有兩個隊列??蛻舻竭_銀行后先排第一個隊。處理每個客戶業(yè)務(wù)時,如果屬于第一種,且申請額超出銀行現(xiàn)存資金總額而得不到滿足,則立即排入第二隊等候,直至滿足

18、時才離開銀行,否則業(yè)務(wù)處理完后立即離開銀行。每接待完一個第二種業(yè)務(wù)的客戶,則順序檢查和處理(如果可能)第二個隊列的客戶,對能滿足的申請者予以滿足,不能滿足者重新排到第二個隊列的隊尾。注意,在此檢查過程中,一旦銀行資金總額少于或等于剛才第一個隊列中最后一個客戶(第二種業(yè)務(wù))被接待之前的數(shù)額,或者本次已將第二個隊列檢查或處理了一遍,就停止檢查(因為此時已不可能還有能滿足者)轉(zhuǎn)而繼續(xù)接待第一個隊列的客戶。任何時刻都只開一個窗口。假設(shè)檢查不需要時間。營業(yè)時間結(jié)束時所有客戶立即離開銀行。寫一個上述銀行業(yè)務(wù)的事件驅(qū)動模擬系統(tǒng),通過模擬方法求出客戶在銀行內(nèi)逗留的平均時間。 35、航空訂票系統(tǒng):通過此系統(tǒng)可以

19、實現(xiàn)如下功能: 1、錄入航線信息每條航線信息包括航班號、飛機號、目的地、訂票數(shù)、余票數(shù)共5項。假設(shè)現(xiàn)在有3條航線, 目的地分別是北京, 上海, 廣州, 飛機上可乘坐100人( 即初始訂票數(shù)為0, 余票數(shù)為100) , 將這3條航線信息存入文件中。 2、訂票業(yè)務(wù)客戶信息包括姓名, 航班號, 座位號(初始為0), 假設(shè)已有3個客戶信息存入文件中。3、退票業(yè)務(wù)根據(jù)客戶提出的航班號, 辦理退票, 并刪除該客戶的信息, 并修改相應(yīng)航線的訂票數(shù)和余票數(shù)。4、修改航班信息:當航班信息改變可以修改航班數(shù)據(jù)文件。5、輸出全部航線信息和全部客戶信息。6、退出系統(tǒng)。 36、24點游戲:基本要求及步驟: 1、 隨機產(chǎn)

20、生四個1-13的數(shù),分別代表13張牌。 2、 提示玩家輸入算式。 3、 判斷玩家輸入的表達式是否合法,其中算式中的四個數(shù)字只能是程序所給的四個數(shù)字,非法則回到1)。 4、 如果玩家認為這四張牌算不出24點(如:1,1,1,1),可只輸入?,程序?qū)⑴袛噙@四張牌是否能得出24點,如果能,則程序?qū)⒔o出算式,如果不能,說明不能,并回到1)。 5、 當用戶正確輸入算式后,用“堆棧來求表達式的值”的原理 求出結(jié)果并判斷是否為24,得出用戶是輸是贏的結(jié)果。 6、 詢問用戶是否繼續(xù),是則回到1),否則結(jié)束程序。37、工資管理 自己建立數(shù)據(jù)文件(提示可建立:職工、工資級別、職工工資)完成:查詢職工的平均工資查詢

21、某一級別人員的平均工資普調(diào)工資將職工姓名按工資額度進行排序38、 一元多項式計算任務(wù):能夠按照指數(shù)降序排列建立并輸出多項式;能夠完成兩個多項式的相加、相減,并將結(jié)果輸入;39、 猴子選大王任務(wù):一堆猴子都有編號,編號是1,2,3 .m ,這群猴子(m個)按照1-m的順序圍坐一圈,從第1開始數(shù),每數(shù)到第N個,該猴子就要離開此圈,這樣依次下來,直到圈中只剩下最后一只猴子,則該猴子為大王。要求:輸入數(shù)據(jù):輸入m,n m,n 為整數(shù),n<m輸出形式:中文提示按照m個猴子,數(shù)n 個數(shù)的方法,輸出為大王的猴子是幾號 ,建立一個函數(shù)來實現(xiàn)此功能40、 joseph環(huán) 任務(wù):編號是1,2,,n的n個人按

22、照順時針方向圍坐一圈,每個人只有一個密碼(正整數(shù))。一開始任選一個正整數(shù)作為報數(shù)上限值m,從第一個人開始順時針方向自1開始順序報數(shù),報到m時停止報數(shù)。報m的人出列,將他的密碼作為新的m值,從他在順時針方向的下一個人開始重新從1報數(shù),如此下去,直到所有人全部出列為止。設(shè)計一個程序來求出出列順序。要求:利用單向循環(huán)鏈表存儲結(jié)構(gòu)模擬此過程,按照出列的順序輸出各個人的編號。41、 紙牌游戲任務(wù):編號為1-52張牌,正面向上,從第2張開始,以2為基數(shù),是2的倍數(shù)的牌翻一次,直到最后一張牌;然后,從第3張開始,以3為基數(shù),是3的倍數(shù)的牌翻一次,直到最后一張牌;然后從第4張開始,以4為基數(shù),是4的倍數(shù)的牌翻

23、一次, 直到最后一張牌;.再依次5的倍數(shù)的牌翻一次,6的,7的 直到 以52為基數(shù)的 翻過,輸出:這時正面向上的牌有哪些?42、迷宮求解在迷宮中求一條路徑的算法,基本思想:若當前、位置可通過,則壓入棧中,否則探索下一位置,若走不通,則回溯,迷宮大小:M*N。迷宮設(shè)置自定義。43、內(nèi)存分配算法:利用靜態(tài)鏈表,模擬實現(xiàn)內(nèi)存分配 二. 要求:1、 對相應(yīng)的題目進行算法設(shè)計2、 編寫源代碼3、 上機調(diào)試4、 顯示調(diào)試結(jié)果5、寫出實驗總結(jié)三課程設(shè)計進度安排設(shè)計總學(xué)時為2周課程設(shè)計大體分五個階段:1、選題與搜集資料:每人選擇相應(yīng)題目,進行課程設(shè)計課題的資料搜集.2、分析與概要設(shè)計:根據(jù)搜集的資料,進行程序功能與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分析,并選擇合適的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),并在此基礎(chǔ)上進行實現(xiàn)程序功能的算法設(shè)計.3、程序設(shè)計:運用掌握C語言編寫程序,實現(xiàn)所程序的各個模塊功能.4、調(diào)試與測試:自行調(diào)試程序,成員交叉測試程序,并記錄測試情況.5、實習(xí)報告:編寫實習(xí)報告6、驗收與評分:指導(dǎo)教師對每個小組的開發(fā)的

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