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文檔簡介
1、大家來侃侃單片機(jī)的裸奔程序的框架呀!以下是我總結(jié)的一些東西,不合乎之處來請(qǐng)大家指點(diǎn)呀,本人第二次在21ic發(fā)帖,希望大家鼓勵(lì)鼓勵(lì)呀!從07年參加全國大學(xué)生電子設(shè)計(jì)大賽初次接觸單片機(jī)開發(fā)至今已經(jīng)有4年了,初學(xué)單片機(jī)時(shí),都會(huì)糾結(jié)于其各個(gè)模塊功能的應(yīng)用,如串口(232,485)對(duì)各種功能IC的控制,電機(jī)控制PWM,中斷應(yīng)用,定時(shí)器應(yīng)用,人機(jī)界面應(yīng)用,CAN總線等. 這是一個(gè)學(xué)習(xí)過程中必需的階段,是基本功。很慶幸,在參加電子設(shè)計(jì)大賽賽前培訓(xùn)時(shí),MCU周圍的控制都訓(xùn)練的很扎實(shí)。經(jīng)過這個(gè)階段后,后來接觸不同的MCU就會(huì)發(fā)現(xiàn),都大同小異,各有各的優(yōu)勢(shì)而已,學(xué)任何一種新的MCU都很容易入手包括一些復(fù)雜的處理器
2、。而且對(duì)MCU的編程控制會(huì)提升一個(gè)高度概況就是對(duì)各種外圍進(jìn)行控制(如果是對(duì)復(fù)雜算法的運(yùn)算就會(huì)用DSP了),而外圍與MCU的通信方式一般也就幾種時(shí)序:IIC,SPI,intel8080,M6800。這樣看來MCU周圍的編程就是一個(gè)很簡單的東西了。 然而這只是嵌入式開發(fā)中的一點(diǎn)皮毛而已,在接觸過多種MCU,接觸過復(fù)雜設(shè)計(jì)要求,跑過操作系統(tǒng)等等后,我們?cè)诨氐絾纹瑱C(jī)的裸機(jī)開發(fā)時(shí),就不知不覺的就會(huì)考慮到整個(gè)程序設(shè)計(jì)的架構(gòu)問題;一個(gè)好的程序架構(gòu),是一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的工程師和一個(gè)初學(xué)者的分水嶺。 以下是我對(duì)單片機(jī)程序框架以及開發(fā)中一些常用
3、部分的認(rèn)識(shí)總結(jié):任何對(duì)時(shí)間要求苛刻的需求都是我們的敵人,在必要的時(shí)候我們只有增加硬件成本來消滅它;比如你要8個(gè)數(shù)碼管來顯示,我們?cè)跊]有相關(guān)的硬件支持的時(shí)候必須用MCU以動(dòng)態(tài)掃描的方式來使其工作良好;而動(dòng)態(tài)掃描將或多或少的阻止了MCU處理其他的事情。在MCU負(fù)擔(dān)很重的場合,我會(huì)選擇選用一個(gè)類似max8279外圍ic來解決這個(gè)困擾;然而慶幸的是,有著許多不是對(duì)時(shí)間要求苛刻的事情:例如鍵盤的掃描,人們敲擊鍵盤的速率是有限的,我們無需實(shí)時(shí)掃描著鍵盤,甚至可以每隔幾十ms才去掃描一下;然而這個(gè)幾十ms的間隔,我們的MCU還可以完成許多的事情;單片機(jī)雖然是裸機(jī)奔跑,但是往往現(xiàn)實(shí)的需要決定了我們必須跑出操作
4、系統(tǒng)的姿態(tài)多任務(wù)程序;比如一個(gè)常用的情況有4個(gè)任務(wù):1 鍵盤掃描;2 led數(shù)碼管顯示;3 串口數(shù)據(jù)需要接受和處理;4 串口需要發(fā)送數(shù)據(jù);如何來構(gòu)架這個(gè)單片機(jī)的程序?qū)⑹俏覀兊闹攸c(diǎn);讀書時(shí)代的我會(huì)把鍵盤掃描用查詢的方式放在主循環(huán)中,而串口接收數(shù)據(jù)用中斷,在中斷服務(wù)函數(shù)中組成相應(yīng)的幀格式后置位相應(yīng)的標(biāo)志位,在主函數(shù)的循環(huán)中進(jìn)行數(shù)據(jù)的處理,串口發(fā)送數(shù)據(jù)以及l(fā)ed的顯示也放在主循環(huán)中;這樣整個(gè)程序就以標(biāo)志變量的通
5、信方式,相互配合的在主循環(huán)和后臺(tái)中斷中執(zhí)行;然而必須指出其不妥之處:每個(gè)任務(wù)的時(shí)間片可能過長,這將導(dǎo)致程序的實(shí)時(shí)性能差。如果以這樣的方式在多加幾個(gè)任務(wù),使得一個(gè)循環(huán)的時(shí)間過長,可能鍵盤掃描將很不靈敏。所以若要建立一個(gè)良好的通用編程模型,我們必須想辦法,消去每個(gè)任務(wù)中費(fèi)時(shí)間的部分以及把每個(gè)任務(wù)再次分解;下面來細(xì)談每個(gè)任務(wù)的具體措施:1 鍵盤掃描鍵盤掃描是單片機(jī)的常用函數(shù),以下指出常用的鍵盤掃描程序中,嚴(yán)重阻礙系統(tǒng)實(shí)時(shí)性能的地方;眾所周知,一個(gè)鍵按下之后的波形是這樣的(假定低有效):在有鍵按下后,數(shù)據(jù)線上的信號(hào)出現(xiàn)一段時(shí)間的抖動(dòng),然后為低,然后當(dāng)按鍵釋放時(shí),信號(hào)抖動(dòng)一段時(shí)間后變高。當(dāng)然,在數(shù)據(jù)線為
6、低或者為高的過程中,都有可能出現(xiàn)一些很窄的干擾信號(hào)。unsigned char kbscan(void)unsigned char sccode,recode;P2=0xf8; if (P2&0xf8)!=0xf8) delay
7、(100); /延時(shí)20ms去抖-這里太費(fèi)時(shí)了,很糟糕 if(P2&0xf8)!=0xf8) sccode=0xfe;
8、; while(sccode&0x08)!=0)
9、0; P2=sccode; if (P2&0xf8)!=0xf8)
10、60; break; sccode=(sccode<<1)|0x01;
11、160; recode=(P2&0xf8)|0x0f; return(sccode&recode);
12、0; return (KEY_NONE);鍵盤掃描是需要軟件去抖的,這沒有爭議,然而該函數(shù)中用軟件延時(shí)來去抖(ms級(jí)別的延時(shí)),這是一個(gè)維持系統(tǒng)實(shí)時(shí)性能的一個(gè)大忌諱;一般還有一個(gè)判斷按鍵釋放的代碼:While( kbsc
13、an() != KEY_NONE); /死循環(huán)等待這樣很糟糕,如果把鍵盤按下一直不放,這將導(dǎo)致整個(gè)系統(tǒng)其它的任務(wù)也不能執(zhí)行,這將是個(gè)很嚴(yán)重的bug。有人會(huì)這樣進(jìn)行處理:While(kbsan() != KEY_NONE ) Delay(10); If(Num+ > 10) Break;即在一定得時(shí)間內(nèi),如果鍵盤一直按下,將作為有效鍵處理。這樣雖然不導(dǎo)致整個(gè)系統(tǒng)其它任務(wù)不能運(yùn)行,但也很大程度上,削弱了系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性能,因?yàn)樗昧搜訒r(shí)函數(shù);我們用兩種有效的方法來解決此問
14、題:1 在按鍵功能比較簡單的情況下,我們?nèi)匀挥蒙厦娴膋bscan()函數(shù)進(jìn)行掃描,只是把其中去抖用的軟件延時(shí)去了,把去抖以及判斷按鍵的釋放用一個(gè)函數(shù)來處理,它不用軟件延時(shí),而是用定時(shí)器的計(jì)時(shí)(用一般的計(jì)時(shí)也行)來完成;代碼如下void ClearKeyFlag(void) KeyDebounceFlg = 0; KeyReleaseFlg = 0;void ScanKey(void) +KeyDebounceCnt;/去抖計(jì)
15、時(shí)(這個(gè)計(jì)時(shí)也可以放在后臺(tái)定時(shí)器計(jì)時(shí)函數(shù)中處理) KeyCode = kbscan(); if (KeyCode != KEY_NONE) if (KeyDebounceFlg)/進(jìn)入去抖狀態(tài)的標(biāo)志位
16、0; if (KeyDebounceCnt > DEBOUNCE_TIME)/大于了去抖規(guī)定的時(shí)間 if (KeyCode =
17、KeyOldCode)/按鍵依然存在,則返回鍵值 KeyDebounceFlg = 0;
18、 KeyReleaseFlg = 1;/釋放標(biāo)志 return;
19、0; /Here exit with keycode ClearKeyFlag(); /KeyCode != KeyOldCode,只是抖動(dòng)而已
20、0; else if (KeyReleaseFlg = 0)
21、160; KeyOldCode = KeyCode; KeyDebounceFlg = 1; KeyDebounceCnt&
22、#160; = 0; else if (KeyCode != KeyOldCode) &
23、#160;ClearKeyFlag(); else ClearKeyFlag();/沒有按鍵則清零標(biāo)志
24、; KeyCode = KEY_NONE; 在按鍵情況較復(fù)雜的情況,如有長按鍵,組合鍵,連鍵等一些復(fù)雜功能的按鍵時(shí)候,我們跟傾向于用狀態(tài)機(jī)來實(shí)現(xiàn)鍵盤的掃描;/avr 單片機(jī) 中4*3掃描狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)char read_keyboard_FUN2() static char key_state = 0, key_value, key_line,key_time; char key_return = No_key,i; switch (key_state)
25、160; case 0: /最初的狀態(tài),進(jìn)行3*4的鍵盤掃描 key_line = 0b00001000; for (i=1; i<=4; i+) / 掃描鍵盤 PORTD = key_line; / 輸出行線電平
26、60; PORTD = key_line; / 必須送2次?。ㄗ?) key_value = Key_mask & PIND; / 讀列電平 if (key_value = Key_mask)
27、0; key_line <<= 1; / 沒有按鍵,繼續(xù)掃描 else key_state+; / 有按鍵,停止掃描
28、 break; / 轉(zhuǎn)消抖確認(rèn)狀態(tài) break; case 1: /此狀態(tài)來判斷按鍵是不是抖動(dòng)引起的 if (key_value = (Key_mask & PIND) / 再次讀列電平,
29、160; key_state+; / 轉(zhuǎn)入等待按鍵釋放狀態(tài) key_time=0; else key_state-; / 兩次
30、列電平不同返回狀態(tài)0,(消抖處理) break; case 2: / 等待按鍵釋放狀態(tài) PORTD = 0b00000111; / 行線全部輸出低電平 PORTD = 0b00000111; / 重復(fù)送一次 if ( (Key_mask & PIND) = Key_mask)
31、160; key_state=0; / 列線全部為高電平返回狀態(tài)0 key_return= (key_line | key_value);/獲得了鍵值 else if(+key_tim
32、e>=100)/如果長時(shí)間沒有釋放 key_time=0; key_state=3;/進(jìn)入連鍵狀態(tài) key_return= (k
33、ey_line | key_value); break; case 3:/對(duì)于連鍵,每隔50ms就得到一次鍵值,windows xp 系統(tǒng)就是這樣做的 PORTD = 0b00000111; / 行線全部輸出低電平 PORTD = 0b00000111; / 重復(fù)送一次
34、160; if ( (Key_mask & PIND) = Key_mask) key_state=0; / 列線全部為高電平返回狀態(tài)0 else if(+key_time>=5) /每隔50MS為一次連擊的按鍵
35、0; key_time=0; key_return= (key_line | key_value); break; return key_return; 以上用了4個(gè)狀態(tài),一般
36、的鍵盤掃描只用前面3個(gè)狀態(tài)就可以了,后面一個(gè)狀態(tài)是為增加“連鍵”功能設(shè)計(jì)的。連鍵即如果按下某個(gè)鍵不放,則迅速的多次響應(yīng)該鍵值,直到其釋放。在主循環(huán)中每隔10ms讓該鍵盤掃描函數(shù)執(zhí)行一次即可;我們定其時(shí)限為10ms,當(dāng)然要求并不嚴(yán)格。2 數(shù)碼管的顯示一般情況下我們用的八位一體的數(shù)碼管,采用動(dòng)態(tài)掃描的方法來完成顯示;非常慶幸人眼在高于50hz以上的閃爍時(shí)發(fā)現(xiàn)不了的。所以我們?cè)趧?dòng)態(tài)掃描數(shù)碼管的間隔時(shí)間是充裕的。這里我們定其時(shí)限為4ms(250HZ) ,用定時(shí)器定時(shí)為2ms,在定時(shí)中斷程序中進(jìn)行掃描的顯示,每次只顯示其中的一
37、位;當(dāng)然時(shí)限也可以弄長一些,更推薦的方法是把顯示函數(shù)放入主循環(huán)中,而定時(shí)中斷中置位相應(yīng)的標(biāo)志位即可;/ Timer 0 比較匹配中斷服務(wù),4ms定時(shí) interrupt TIM0_COMP void timer0_comp_isr(void) display(); / 調(diào)用LED掃描顯示 void display(void) / 8位LED數(shù)碼管動(dòng)態(tài)掃描函數(shù) PORTC = 0xff; / 這里把段選都關(guān)閉是很必要的,否則數(shù)碼管會(huì)產(chǎn)生拖影PORTA = led_7dis_buffposit; PORTC = positionposit; i
38、f (+posit >=8 ) posit = 0; 3 串口接收數(shù)據(jù)幀串口接收時(shí)用中斷方式的,這無可厚非。但如果你試圖在中斷服務(wù)程序中完成一幀數(shù)據(jù)的接收就麻煩大了。永遠(yuǎn)記住,中斷服務(wù)函數(shù)越短越好,否則影響這個(gè)程序的實(shí)時(shí)性能。一個(gè)數(shù)據(jù)幀一般包括若干個(gè)字節(jié),我們需要判斷一幀是否完成,校驗(yàn)是否正確。在這個(gè)過程中我們不能用軟件延時(shí),更不能用死循環(huán)等待等方式;所以我們?cè)诖诮邮罩袛嗪瘮?shù)中,只是把數(shù)據(jù)放置于一個(gè)緩沖隊(duì)列中。至于組成幀,以及檢查幀的工作我們?cè)谥餮h(huán)中解決,并且每次循環(huán)中我們只處理
39、一個(gè)數(shù)據(jù),每個(gè)字節(jié)數(shù)據(jù)的處理間隔的彈性比較大,因?yàn)槲覀円呀?jīng)緩存在了隊(duì)列里面。/*=功能:串口發(fā)送接收的時(shí)間事件說明:放在大循環(huán)中每10ms一次輸出:none輸入:none=*/void UARTimeEvent(void) if (TxTimer != 0)/發(fā)送需要等待的時(shí)間遞減 -TxTimer; if (+RxTimer > RX_FRAME_RESET) / R
40、xCnt = 0; /如果接受超時(shí)(即不完整的幀或者接收一幀完成),把接收的不完整幀覆蓋/*=功能:串口接收中斷說明:接收一個(gè)數(shù)據(jù),存入緩存輸出:none輸入:none=*/interrupt USART_RXC void uart_rx_isr(void) INT8U status,data; status = UCSRA; data = UDR; if (status & (FRAMING_ERROR | PA
41、RITY_ERROR | DATA_OVERRUN)=0) RxBufRxBufWrIdx = data; if (+RxBufWrIdx = RX_BUFFER_SIZE) /接收數(shù)據(jù)于緩沖中 RxBufWrIdx = 0; &
42、#160; if (+RxBufCnt = RX_BUFFER_SIZE) RxBufCnt = 0; /RxBufferOvf=1; /*=功能:串口接收數(shù)據(jù)幀說明:當(dāng)非0輸出時(shí),收到一幀數(shù)據(jù) 放在大循環(huán)中
43、執(zhí)行輸出:=0:沒有數(shù)據(jù)幀 !=0:數(shù)據(jù)幀命令字輸入:none=*/INT8U ChkRxFrame(void) INT8U dat; INT8U cnt; INT8U sum; INT8U ret; ret = RX_NULL; if (RxBufCnt != 0)
44、60; RxTimer = 0; /清接收計(jì)數(shù)時(shí)間,UARTimeEvent()中對(duì)于接收超時(shí)做了放棄整幀數(shù)據(jù)的處理 /Display(); cnt = RxCnt; dat = RxBufRxBufRdIdx;
45、/ Get Char if (+RxBufRdIdx = RX_BUFFER_SIZE) RxBufRdIdx = 0; Cli(); -RxBufCnt; Sei();
46、160; FrameBufcnt+ = dat; if (cnt >= FRAME_LEN)/ 組成一幀 sum = 0; for (cnt = 0;cnt < (FRAME_LEN - 1);cn
47、t+) sum+= FrameBufcnt; if (sum = dat) ret = FrameBuf0; cnt = 0;
48、; RxCnt = cnt; return ret;以上的代碼ChkRxFrame()可以放于串口接收數(shù)據(jù)處理函數(shù)RxProcess() 中,然后放入主循環(huán)中執(zhí)行即可。以上用一個(gè)計(jì)時(shí)變量RxTimer,很微妙的解決了接收幀超時(shí)的放棄幀處理,它沒有用任何等待,而且主循環(huán)中每次只是接收一個(gè)字節(jié)數(shù)據(jù),時(shí)間很短。我們開始架構(gòu)整個(gè)系統(tǒng)的框架:我們選用一個(gè)系統(tǒng)不常用的TIMER來產(chǎn)生系統(tǒng)所需的系統(tǒng)基準(zhǔn)節(jié)拍,這里我們選
49、用4ms;在meg8中我們代碼如下:/ Timer 0 overflow interrupt service routineinterrupt TIM0_OVF void timer0_ovf_isr(void) / Reinitialize Timer 0 value TCNT0=0x83; / Place your code here if (+Time1ms & 0x03) = 0) TimeIntFlg
50、 = 1;然后我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)TimeEvent()函數(shù),來調(diào)用一些在以指定的頻率需要循環(huán)調(diào)用的函數(shù),比如每個(gè)4ms我們就進(jìn)行喂狗以及數(shù)碼管動(dòng)態(tài)掃描顯示,每隔1s我們就調(diào)用led閃爍程序,每隔20ms我們進(jìn)行鍵盤掃描程序;void TimeEvent (void) if (TimeIntFlg) TimeIntFlg = 0; ClearWatchDog(); display(); / 在4ms事件中,調(diào)用LED掃描顯示,以及喂狗 if (+Time4ms > 5) Time4ms = 0; TimeEvent20ms();/在20ms事件中,我們處理鍵盤掃描read_keyboard_FUN2()
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