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文檔簡介

1、Photoshop中水的質(zhì)感表現(xiàn)在用Photoshop表現(xiàn)各種反光材質(zhì)的時候,我們一般都會選擇金屬、塑料、玻璃等對光反射比較強烈的材質(zhì)。這一次,我們來試試用水這種最普通不過的東西,來表現(xiàn)一種反光強烈、閃亮和透明的表面效果。在用Photoshop表現(xiàn)各種反光材質(zhì)的時候,我們一般都會選擇金屬、塑料、玻璃等對光反射比較強烈的材質(zhì)。這一次,我們來試試用水這種最普通不過的東西,來表現(xiàn)一種反光強烈、閃亮和透明的表面效果。 對于水這種介質(zhì),我們再熟悉不過了。在Photoshop中,很多時候用圖層樣式來表現(xiàn)它的透明感和反光,這種方法雖然比較方便,但無法表現(xiàn)水下的折射效果。恰恰是折射效果,才最能體現(xiàn)真實感。同為

2、透明材質(zhì),玻璃的折射率(15000)要比水(13333)大一些。此外,水有一個很重要的特征,那就是表面張力。所以,它雖然不像透明玻璃那樣可定形,但也絕不可把它當(dāng)作平面來處理。如果你覺得這句話理解起來有困難,很好辦,在你的桌子上撒一些水滴上去,仔細(xì)觀察它的形態(tài),這樣你就會明白它的立體感同其它材質(zhì)的立體感有何區(qū)別了。 說了這么多,你可能已經(jīng)隱約感覺到了,要想表現(xiàn)出理想的效果,并不是一件容易的事情。是的,有很多挑戰(zhàn)在等著我們,如光線和反光,高光和眩光,還有陰影等。在創(chuàng)作過程中,我們將盡力開發(fā)Photoshop的功能,通道、濾鏡、圖層效果和各種圖像調(diào)整工具,以及圖層混合模式等。 還有一點需要知道的,那

3、就是,在Photoshop中,有許多不同的方法可以達(dá)到相同的效果。Photoshop給人最大的驚喜之一,在于它有時會像有16個不同類型開瓶器的瑞士軍刀一樣,雖然功能各異,但最終都能達(dá)到同一目的你的瓶子被打開了。有時候,如果你覺得你不太擅長運用像曲線、運算、通道等這樣一些命令來處理圖像的時侯,你可以試著用其它方法來代替,只要能達(dá)到相同的效果就可以。 好了,現(xiàn)在讓我們開始吧! 1.首先,在Photoshop中新建一個文檔,大小為600×400像素,分辨率為72dpi。如果想要用于印刷,就要提高分辨率。用文本工具寫上文字,顏色為黑色。如果愿意的話,可以微調(diào)文字,使其錯落有致??梢赃x擇一種較

4、粗的字體,這樣效果會比較好。字體的大小也要稍大一些。(圖01) 圖01 如果你希望文字更豐富多彩,可以在Adobe Illustrator中編輯文字路徑,然后將文字置入到Photoshop中。 在調(diào)整字體到滿意之后,將文字圖層和背景層合并。 2.接下來,我們添加另一種裝飾。 新建一層,將筆刷硬度設(shè)為100,用黑色畫筆在文字周圍隨意點幾下。選擇一個比你的字體筆劃稍細(xì)一點的筆刷,如例子中我選擇了直徑為20像素的筆刷,在文字的下端向下拖動,再用直徑為30像素的筆刷,在末尾處點擊,作為結(jié)束。這樣就形成液體向下滴落的效果。要想使效果更自然,只需在末尾處點擊一下即可。要使水滴的分布盡量自然,不要太規(guī)律,還

5、可以調(diào)節(jié)筆刷的大小,使其有所變化。之后,將圖層向下拼合。這里,將水滴置于新層的目的就在于保險,不至于破化文字層。當(dāng)然,如果有把握的話,你可以在文字層中直接操作。 (圖02) 圖023.轉(zhuǎn)到通道面板,現(xiàn)在的通道不管是RGB通道還是單色通道,其內(nèi)容都是一樣的。我們隨意從中選擇一個復(fù)制。確定在新通道中,雙擊通道,在通道選項對話框中,將通道更名為water。在默認(rèn)情況下,在通道中,白色是選區(qū),黑色是隱藏的部分。所以,我們需要用反相命令(Ctrl+I)將通道圖像的黑白反轉(zhuǎn),使文字及水滴之外的部分被蒙版覆蓋。(圖03) 圖03 4.下面我們來制作背景圖像。既然是水,那么我想我們最好把它的背景放在浴室的瓷磚

6、上。這里,我們只打算制作最簡單的瓷磚,沒有任何花紋的那種。即使是這樣,在后面我們進行到反光效果的時侯,這樣的背景都會強化反光效果,增強水的質(zhì)感。 現(xiàn)在,創(chuàng)建一個新的文檔,240×240像素大小,白色背景。雙擊背景,將背景圖層轉(zhuǎn)換為圖層0。按Ctrl+R,打開標(biāo)尺。在視圖菜單中選擇對齊與對齊到文檔邊緣和參考線。從標(biāo)尺的頂端和左邊各拖出一條參考線,慢慢拖動參考線,由于選擇了對齊到文檔邊緣,參考線會自動吸附到圖層的中心。用矩形選框工具,沿著參考線的交點向文檔的左上角拖動鼠標(biāo),直到文檔的邊緣。這樣矩形選框就占了整個圖像的四分之一。選擇前景色為RGB(0,102,153),填充選區(qū)。 確定當(dāng)前

7、工具依然為選框工具,用鼠標(biāo)將選框移動到圖像的右下部分,緊貼參考線和文檔邊緣,依然用前景色填充。隨后,將選框分別移動到右上部和左下部,將前景色設(shè)為RGB(0,51,102),分別填充?,F(xiàn)在的圖像,如圖04所示。 圖04選擇圖像>定義圖案命令,將現(xiàn)在的圖像定義為圖案。返回到上一個文檔中,點擊油漆筒工具,在填充類型中選擇圖案。在填充下拉框中,選擇我們剛才定義的圖案類型,其它選項按照默認(rèn)設(shè)定。結(jié)果如圖05所示。 圖05 5.雖然只需要一個簡單的背景,但我們依然有權(quán)利拒絕平板。為背景圖像增加生氣的方法很多,在這里,我們采用一種較為常用的效果光照。這需要用到Photoshop渲染濾鏡組中的光照效果濾

8、鏡。很多時候,僅僅加入了光照,圖像的真實感就會倍增?,F(xiàn)在我們來體驗一下。打開光照效果對話框,樣式為默認(rèn),將發(fā)光源設(shè)在圖像的左上角,調(diào)整光照面積。光照類型為點光,強度為14,聚焦為71,屬性欄中,光澤和材料都設(shè)為100,曝光度為0,環(huán)境為50。確定光照顏色為白色。最后在紋理通道中選擇藍(lán)色通道,勾選白色部分凸出。高度為50。這樣會使圖像具有立體的效果,淺色方塊會高于深色方塊。如果沒有選擇白色部分凸出,則深色方塊高于淺色方塊。(圖06,07) 圖06 圖076.現(xiàn)在,我們已經(jīng)完成了帶有立體感的背景。選擇通道面板,選擇通道water,將其拖動到通道面板下反的創(chuàng)建新通道按紐上,復(fù)制它的副本。我們想在這個

9、通道中制作一點更像液體的感覺。在通道water 副本中,首先選擇濾鏡>模糊>高斯模糊,將模糊半徑設(shè)為6.0像素;接著,按下快捷鍵Ctrl+L,打開色階對話框,設(shè)置輸入色階分別為36,1.00,54,減少灰色像素,使白色區(qū)域邊緣光滑。此時,通道內(nèi)的字母和水滴區(qū)域進一步融合在一起。(圖08) 圖08 7.現(xiàn)在該把我們的新通道派上用場了?;氐綀D層面板,新建一層,命名為water,復(fù)位色板后,用白色填充圖層。確保其為當(dāng)前活動圖層,載入通道water 副本的選區(qū),用黑色填充選區(qū)后取消選擇。(圖09) 圖09 8.我們準(zhǔn)備給water層添加立體效果,這要通過風(fēng)格化濾鏡組中的浮雕濾鏡來實現(xiàn)。但如

10、果直接應(yīng)用浮雕效果的化,圖像的斜邊會很銳利,不像水滴效果。所以在應(yīng)用浮雕之前,先要對圖像進行模糊處理,這樣可使浮雕圖像平滑,邊緣光滑。再次應(yīng)用高斯模糊濾鏡,設(shè)置半徑為6像素,這樣我們就為下一步的浮雕創(chuàng)建了從黑色到白色的光滑過渡。打開浮雕濾鏡對話框后,設(shè)定角度為-45度,高度為6像素,數(shù)量為100。 我們希望給圖像添加柔和光滑的邊緣,而現(xiàn)在浮雕效果的顯然并不能讓人滿意,這樣我們就需要裁掉一部分邊緣。載入通道water 副本的通道選區(qū),反選,用選擇>羽化命令柔化選區(qū),羽化半徑為2像素。用黑色填充選區(qū)后,再用編輯>消褪填充命令褪去填充效果:不透明度為50,模式為正常,然后取消選擇,結(jié)果如

11、圖10所示。 圖109.現(xiàn)在,我們已經(jīng)得到了光滑的浮雕效果,但它還是沒有液體的感覺。下面我們要通過Photoshop中最常用的顏色調(diào)整工具之一曲線,來得到液體反射的光線效果。如果你是個曲線工具的新手,那么最好花些時間來了解一下這個工具,作為Photoshop中最強大的顏色處理工具(我個人認(rèn)為),曲線的確值得你花費一些時間去好好研究。它可以對圖像中所有灰度的像素加以調(diào)節(jié),從白到黑無一遺漏。在這里,我們打算用曲線來增強水滴對象高光和暗調(diào)之間的對比度,這會使它呈現(xiàn)除閃亮的外表。 確定water層為當(dāng)前活動圖層。按快捷鍵Ctrl+M,調(diào)出曲線對話框,如圖11所示調(diào)節(jié)曲線。在調(diào)節(jié)曲線的同時,打開預(yù)覽窗口

12、,這樣你可以看到你的每一個改動帶給圖像的變換。按圖所示調(diào)節(jié)曲線后,我們的圖像就變成的下面的樣子(圖12)。 圖11 圖12我們知道,曲線圖表下方的灰度漸變條代表了圖像中當(dāng)前圖層或通道的256級灰度值。在圖表左邊的垂直漸變條則代表了變化后的像素階值。鼠標(biāo)在圖表范圍內(nèi)移動或點擊,其點的對應(yīng)輸入值和輸出值就會出現(xiàn)在下面。在曲線未加改動之前,曲線呈45度斜線,每個點的縱橫坐標(biāo)都相同。當(dāng)你移動曲線上的某一點時,改變了其輸入值和輸出值,使曲線發(fā)生了變化。這樣,圖像中相應(yīng)的像素也發(fā)生了變化。 10.接下來,我們用塑料包裝濾鏡為圖像添加更多的高光效果。塑料包裝濾鏡對創(chuàng)建不規(guī)則的高光,如液體、玻璃等,都具有很好

13、的效果。打開濾鏡>藝術(shù)效果>塑料包裝,設(shè)置高光強度為20,細(xì)節(jié)為11,平滑度為8;然后用編輯菜單下的消褪塑料包裝命令減褪效果,設(shè)置不透明度為25,模式為正常。這樣塑料包裝的效果更為細(xì)膩。(圖13) 圖13 11.現(xiàn)在我們的任務(wù)是將所需的圖像從背景中剝離出來。確保當(dāng)前活動層為water層,載入通道water 副本通道的選區(qū),反選,刪除后取消選擇。接下來,將圖層混合模式改為強光,這樣,水滴的效果初步顯露出來。雖然還不是很理想,但我們會在下面的過程逐步完善。(圖14) 圖1412.接下來,我們的任務(wù)是要創(chuàng)造光照效果和彎曲我們在“水”下的背景,以表示折射效果。首先,我們需要復(fù)制背景層,然后

14、,按住Alt鍵,雙擊背景層 副本,在彈出的圖層屬性對話框中,將名稱改為refraction,我們將在這一層中實現(xiàn)扭曲效果。我們用置換濾鏡來進行扭曲。先來制造置換濾鏡所用的置換圖。 轉(zhuǎn)到通道面板,選擇通道water 副本,按Ctrl+A,選擇整個通道圖像,然后Ctrl+C復(fù)制。創(chuàng)建一個新文檔,命名為water displace。由于剛才的數(shù)據(jù)留在剪貼板中,所以,現(xiàn)在圖像的默認(rèn)大小和通道圖像的大小是完全相同的,圖像模式為灰度。然后將按Ctrl+V,將通道water 副本的圖像粘貼在新的一層中,拼合圖層。用高斯模糊濾鏡模糊圖像,半徑為6像素。將圖像儲存為.psd格式,將water displace關(guān)

15、閉,完成置換圖的制作。 回到我們剛才工作的文檔中,先取消選擇,回到RGB通道,確保當(dāng)前活動圖層為refraction。執(zhí)行濾鏡>扭曲>置換,打開置換濾鏡對話框。設(shè)置水平比例和垂直比例均為5,置換圖伸展以適合,未定義區(qū)域重復(fù)邊緣像素,點擊OK后,你會被要求選擇一個格式為.psd的置換圖,選擇我們剛才制作的water displace文件,點擊打開。你的refraction層會隨著水的形狀而出現(xiàn)扭曲。(圖15) 圖15 如果你對置換濾鏡還不是很了解,那么以這個例子來說:在你對文件water displace進行了高斯模糊處理之后,圖像產(chǎn)生了大量灰度像素。這樣,以原來的白色作為高光區(qū)域,

16、黑色作為暗調(diào)區(qū)域。其它集中在水滴物體邊緣的灰度像素的變化,則取決于其是否高于128度的灰度值:灰度值高于128,也就是較亮的像素,使被扭曲圖像相應(yīng)的像素向左和向上,灰度值低于128,即較暗的像素,則會使被扭曲圖像相應(yīng)的像素向右和向下?;叶戎禐?28的像素,不發(fā)生變化。如果你想更清楚的了解置換圖是如何作用于refraction層的,那么請看圖16。可以看到,在refraction層中,相對于water displace文件的完全為黑色和白色的區(qū)域都沒有發(fā)生扭曲,置換圖只對邊緣的灰色像素起到了置換的作用。圖16 13.你可以看到,發(fā)生扭曲的部分還包括了水滴對象的旁邊,而我們只需要表現(xiàn)出背景在水滴下

17、的扭曲就可以了,旁邊的扭曲是多余的。再次載入通道water 副本的區(qū)域,反選,確定在refraction層中刪除,取消選擇。這樣,我們就很好的表現(xiàn)出水滴的折射效果。(圖17a,17b) 圖17a 圖17b 14.水滴相對于背景來說還不夠透亮,我們將用另一種不同的圖層混合模式來解決這個問題。復(fù)制water層,可以看到水的高光部分更加透亮,拼合water 副本和water層。(圖18a,18b) 圖18a 圖18b15.為了給水滴添加更多的縱深感,我們要通過圖層樣式給水滴添加投影和發(fā)光效果。選擇refraction層,雙擊圖層打開樣式對話框,選擇投影,保持混合模式和顏色不變,將不透明度降低到40,

18、角度為135度,使用全局光,距離為3像素,擴展為0,大小為6像素,右鍵點擊圖層效果,從彈出菜單中選擇創(chuàng)建圖層命令,被分離出來的圖層被自動命名為“refraction”的投影。再次對refraction層添加投影樣式,這次將投影的混合模式改為正常,顏色為白色,角度為-45度,其它設(shè)置和上次相同。依然用創(chuàng)建圖層的方法將效果與圖層分離,為了避免和上個投影層混淆,將新創(chuàng)建的圖層效果層命名為“refraction”的發(fā)光。(圖19) 圖19 16.我們的圖像還差最明顯的高光部分。沒有強烈的反射光線,水滴的效果就不夠完整。首先,我們來制作高光區(qū)域。在通道面板中,復(fù)制通道water 副本,將副本2通道更名為highlights。用半徑為3像素的高斯模糊濾鏡連續(xù)兩次模糊通道highlights后(連續(xù)兩次用半徑為3像素的高斯模糊的效果要比只用一次半徑為6像素的模糊效果好),用色階調(diào)整,設(shè)置輸入色階分別為200,1.00,255;然后用浮雕濾鏡制造立體效果,角度為-45,高度為6像素,數(shù)量為100;隨后用色階調(diào)整,設(shè)置輸入色階分別為128,1.00,255;這樣就消除了灰色,只剩下白色的高光區(qū)域;再用高斯模糊濾鏡模糊,半徑為3像素,進行最后一次色階調(diào)整,設(shè)置輸入色階為130,1.00,200,這就是我們最終需要得到的

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