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1、數(shù)學課前小游戲集錦嘉要:讀方程一課,采用數(shù)學游戲猜你心中想的數(shù),教師說站,說生坐下,反之,捌而說“坐:學生站起來,細一想,又不是這樣的,我們老財平時這樣說的,多半是在課下,一到課上,師道萼嚴”.立馬扮演起“法音、”傳遒士”的角色數(shù)學課前小游戲集錦1、講方程”一課,采用數(shù)學游戲猜你中想的數(shù)師:請同學們想好一個數(shù),經(jīng)過加減乘除一系列運算,把運算過程和結(jié)果告訴我,我就能猜中你想的是什么數(shù),看哪個先想好。生:一個數(shù)乘以3,加上7,減9,再減去所想的數(shù)結(jié)果是10.師:你想的數(shù)是6.2、傳話游戲。課前:把同學分成幾組,然后你告訴每組第一個同學一句話,小聲說,不能讓別的同學聽見。然后同樣讓那些同學去轉(zhuǎn)告第二
2、個同學。傳到最后看看那組完成的最好!之后把第一組到最后一組的話連到一起說。(當然,那幾組的話連一起是一首大家不熟悉的詩或短文)看看到最后變化成了什么樣。規(guī)則:每人只有一次機會告訴下一個人他說的是什么(根據(jù)難易程度可以改變)。不可做動作也就是肢體語言,前面的同學說的時候后面的都閉上眼睛,直到前面的同學招呼的時候才可睜開。以免互相看口型!3、聽指令,快速反應。指令由慢到快,難度逐漸加強,最后則是聽指令,做相反動作,做錯的同學淘汰,很快就能決出第一名,稍加獎勵。這個游戲的優(yōu)點是身心結(jié)合,既鍛煉了學生們的反應能力和迅速應變能力,又能在有限的空間里活動身體。4、反口令。教師說大西瓜學生說大西瓜,手時卻做
3、出小西瓜的動作。教師說站說生坐下,反之,教師說坐,學生站起來。5、一邊說一邊示范做:(師)請你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(師)請你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.請你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);請你跟我跺跺腳,(我就跟你跺跺腳);請你跟我彎彎腰,(就跟你彎彎腰);請你跟我點點頭,(我就跟你點點頭);請你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。6、在教分數(shù)的基本性質(zhì)”這一課中,可以創(chuàng)設這樣的情境,使學生在愉快而又緊張的氛圍中學會這一抽象的知識。剛上課,我就給學生講一個“猴子分餅”的故事:猴山上的小猴喜歡吃猴王做的餅。一天,猴王做了3個大小同樣的餅,先把第一個餅平均分成4塊,給猴(1)1塊。猴(2)
4、看到說:太少了,我要2塊”,猴王把第二個餅平均分成8塊,給他2塊。猴(3)更貪心,說:我要3塊,猴王又拿出第三個餅平均分成12塊,給他3塊。小朋友,你們知道哪只猴子吃得多?不一會兒,學生都說:同樣多。于是,我追問道:聰明的猴王是用什么辦法來滿足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你們想知道嗎?”正當學生聚精會神地聽完故事,而又百思不得其要領時,我說學了分數(shù)的基本性質(zhì),你們就知道了!在學生最佳的心理狀態(tài)之下自然地導入了新課,使學生懷著濃厚的興趣轉(zhuǎn)入下一階段的學習。在這里,疑問使學生產(chǎn)生了好奇心,好奇心又使學生轉(zhuǎn)化成強烈的求知欲和濃厚的學習興趣。7、指指點點的游戲。以人的五官為指點對象,教師報到其中一
5、個器官的名稱,學生就快速指向哪里。隨著速度的不斷加快,你的注意力也得高度集中。這個游戲我也曾經(jīng)試用,學生非常喜歡,有時候會來不及往往把眉毛指向了眼睛,鬧出笑話。在不經(jīng)意的歡聲笑語中間,消除了多少心理上的障礙,在不知不覺中,學生已經(jīng)放松警惕,很自然得讓我們引進了課堂里來了。8、對號入座這個游戲很簡單,但效果卻很好。就是教師在課前根據(jù)要求做各種卡片,發(fā)給學生,供上課使用。例如,在正、負數(shù)初步認識的復習課上,課前,我給班里的每一位學生發(fā)了一張卡片,卡片上是一個數(shù)字,包括0,(-1)到(-20),1到20,當我叫到某一個數(shù)字的時候,就請學生舉起這個數(shù)字,如+1的相反數(shù)-3的相反數(shù)比-10小的數(shù)既不是正
6、數(shù)也不是負數(shù)的數(shù)”學生們都很積極,也很投入,課堂氣氛更是活躍,更為重要的是大部分學生都掌握了正負數(shù)有關的基本概念。9、永攀高峰這個游戲比較適合用于枯燥的計算教學中。在高入云霄的山峰兩側(cè)貼上題卡,選兩隊隊員當?shù)巧疥爢T,分別從兩側(cè)向頂峰挺進。其他學生當裁判,哪隊答對一題就插上一面紅旗表示前進了若干米,哪隊先到達頂峰,就可以獲得獎勵。在游戲中,參賽隊員像登山運動員那樣堅韌不拔,勇往直前,裁判員們默默地搶先算出答案以便正確評判。全體學生愉快地在游戲中完成了學習任務,而且避免了計算學習的枯燥。其實這種游戲還可以有很多變化,如步步為零,就是讓學生通過計算,使最后的結(jié)果盡可能接近零。學生計算興趣陡然倍增,學
7、習效果也就水到渠成。10、撲克妙用撲克牌是學生經(jīng)常使用的游戲工具,用它作為數(shù)學學習的道具,學生會更加樂于接受。在正、負數(shù)加減法時,掰I用撲克牌,讓學生通過游戲來進行正負數(shù)運算能力的訓練。紅色為正,黑色為負,任意出示兩張牌,構(gòu)成兩個正負數(shù)計算。課堂上,學生們都很活躍,紛紛舉手回答。沒想到一副小小的撲克牌竟有這么大的魔力,這也是數(shù)學游戲的魔力,看到學生玩得開心,學得1實,我感到由衷的高興。撲克牌的用途還有很多,如在有理數(shù)混合運算中設計二十四點游戲等。這樣的教學收到了事半功倍、學而不厭的效果。12、剛開始,老師念的是3至5個數(shù),生背下來,舉手背一下。老師再念到6至9個數(shù)的時候,學生背下來,站起來背下
8、來。13、【情境】一名借班上課的老師站在一個陌生的班級面前。沒有留給他更多的時間去熟悉班級,留給他的只有短短的5分鐘?!驹掝}】如何第一時間走進學生,縮短因師生不熟悉而產(chǎn)生的心理距離?我們無數(shù)次地追問,千百次地嘗試,但總覺得與學生之間有距離。山窮水盡之時,我們不妨暫時從這個問題的深思中走出來,去聽聽名師們是怎樣進行開場白的?也許會受到一點啟發(fā),找到一些答案,也許會迎來柳暗花明。人物:于永正風格:簡約而不簡單經(jīng)典片段:師:小朋友們好,很高興和大家見面。你們認識我嗎?生:不認識。師:那我得自我介紹一下。(師板書:于永正)你們應該怎么叫我?生:于老師。生:于爺爺。師:還可以怎么叫呢?(生默然,師指著名字)誰敢叫我的名字?生:于永正。師:(立正)至I。還有誰愿意叫的?生:(大聲)于永正。師:(雙手抱拳)在下便是。(全場笑聲)師小結(jié):名字是給人叫的。你們可以叫我于老師、于爺爺,也可以對我直叫其名。這不是沒禮貌,因為我是你們的大朋友??傊銈兿朐趺唇芯驮趺唇?。簡約是一種境界?!甭犛谟勒蠋煹恼n,給人的第一感覺:這種開場白方式真簡便,不就是讓學生想怎么叫就怎么叫自己的名字嗎?再一聽語言也十分簡樸,似乎每個老師平時都在這樣說。細一想,又不是這樣
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