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文檔簡介
1、本章要點lflash中的繪圖工具,掌握工具箱中各種繪圖工具l選取工具 l顏色編輯工具 矢量圖矢量圖l矢量圖形是以數(shù)學(xué)的矢量方式來記錄圖像的內(nèi)容的,它的內(nèi)容矢量圖形是以數(shù)學(xué)的矢量方式來記錄圖像的內(nèi)容的,它的內(nèi)容以點、線條和色塊為主。矢量圖形的構(gòu)成非常簡單,基本上是以點、線條和色塊為主。矢量圖形的構(gòu)成非常簡單,基本上是由一些線條和線條所封閉的填充區(qū)域組成。對于圖形的存儲只由一些線條和線條所封閉的填充區(qū)域組成。對于圖形的存儲只需要記錄線條的兩個端點的坐標(biāo)、線條的粗細和顏色以及填充需要記錄線條的兩個端點的坐標(biāo)、線條的粗細和顏色以及填充區(qū)域的顏色等,所以矢量圖形文件體積一般比較小。區(qū)域的顏色等,所以矢量
2、圖形文件體積一般比較小。 位圖位圖 l位圖采用點陣法來枚舉出圖形中的所有的點,系統(tǒng)在保存位圖時保存的是圖像中各個像素點的色彩信息,因此,位圖文件的圖像看起來比較逼真,但是文件的體積都比較大。由于構(gòu)成圖像的像素點是固定在特定大小的柵格里,因而在對位圖進行縮放操作時會降低它的顯示質(zhì)量,特別是當(dāng)把位圖圖像的尺寸放大到一定程度后,圖像會變的模糊失真,出現(xiàn)馬賽克現(xiàn)象 。l單擊工具箱中的“線條”工具按鈕。l將鼠標(biāo)移動到舞臺中,當(dāng)鼠標(biāo)變?yōu)椤啊毙螤顣r,如圖一所示,單擊鼠標(biāo)左鍵,確定繪制直線的起始點,此時不要松開鼠標(biāo)左鍵。l拖拽鼠標(biāo)到另外一個位置,再次單擊鼠標(biāo)左鍵,確定直線的結(jié)束點,這樣就繪制好一條直線了,如圖
3、二所示,重復(fù)操作可以繪制多條直線。 圖一圖二l改變線條顏色:如果想要修改線條的顏色,單擊“筆觸顏色”按鈕后,可以彈出如圖2-8所示的顏色設(shè)置面板,選擇需要的顏色即可。l修改線條寬度:想要修改線條的寬度,只需要在“筆觸高度”數(shù)值框中輸入相應(yīng)的數(shù)值即可,它的數(shù)值范圍時0.1200之間的數(shù)值。l改變線條樣式:如果想要改變線條的樣式,可以單擊“筆觸樣式”下拉列表框,然后從彈出來的下拉列表中選擇需要的樣式即可 。l自定義筆觸樣式:如果“筆觸樣式”列表框中沒有我們所需要的樣式,可以單擊“自定義”按鈕,在彈出來的“筆觸樣式”對話框中自己進行設(shè)置 。l其他設(shè)置:選擇“端點”選項旁的三角按鈕,可以在彈出來的下拉
4、菜單中選擇線段端點的樣式,選擇“接合”選項旁的三角按鈕,可以在彈出來的下拉菜單中選擇兩條線段的相接樣式,選擇“筆觸提示”復(fù)選框,可以將筆觸錨點保持為全像素,防止出現(xiàn)模糊線條;選擇“縮放”下拉列表框中的列表項,可以選擇在使用Flash Player播放動畫影片,播放器窗口變化時如何限制線條的縮放 。l單擊工具箱中的“鉛筆”工具按鈕。l將鼠標(biāo)移動到舞臺中,當(dāng)鼠標(biāo)變?yōu)樾螤顣r,按住鼠標(biāo)左鍵不放在舞臺上任意拖動就可以繪制出圖形 l直線化:默認(rèn)的模式,選擇該模式后,可以使繪制的矢量圖形自動趨向于規(guī)則的圖形,如矩形、橢圓、三角形等常見的幾何形狀。 l平滑:選擇該模式,系統(tǒng)會將繪制圖形中的棱角去掉,使其盡量趨
5、于平滑流暢。l墨水:選擇該模式,繪制的線條將最大限度的保持原樣,接近手寫體效果。 l由于“橢圓”工具與“矩形”工具在同一個工具組中,如果在工具箱中沒有“橢圓”工具時,可以按住“矩形”工具不放,在彈出來的下拉列表中選擇“橢圓”工具。l將鼠標(biāo)移動到舞臺中,按住鼠標(biāo)左鍵不放在舞臺上拖動,就可以繪制橢圓 。 l筆觸顏色:用于設(shè)置圖形中的線段顏色,如果選擇“沒有顏色”按鈕,則繪制的圖形中沒有線段。l填充顏色:用于設(shè)置圖形中的填充顏色,如果選擇“沒有顏色”按鈕,則繪制的圖形沒有填充顏色。l起始角度和終止角度:在這兩個對話框中輸入起始角度和終止角度后,可以繪制扇形 。l閉合路徑:如果將“閉合路徑”復(fù)選框中的
6、勾去掉,則在繪制扇形時繪制出來的就是弧線段 。l內(nèi)徑:如果在“內(nèi)徑”對話框中輸入一個正數(shù),并且“閉合路徑”復(fù)選框選中的話,會繪制出來一個帶有空心圓的橢圓或者扇形 。l重置:如果對起始角度、終止角度、閉合路徑和內(nèi)徑的設(shè)置不滿意,可以單擊“重置”按鈕,恢復(fù)原狀 。l選擇“矩形”工具。l在舞臺上按住鼠標(biāo)左鍵不放拖動,就可以繪制矩形 ,如圖所示:l“基本橢圓”工具是Flash CS3新增的工具之一,它的使用方法和“橢圓”工具基本一致。所不同的是在使用“基本橢圓”工具繪制好橢圓后,可以使用“選擇”工具拖動橢圓外圍的節(jié)點,改變起始角度和終止角度,如圖1所示。同樣也可以使用“選擇”工具拖動橢圓內(nèi)部的節(jié)點,修
7、改內(nèi)徑的數(shù)值,如圖2所示 圖1圖2l“基本矩形”工具也是Flash CS3新增的工具之一,它的使用方法和“矩形”工具基本一樣。所不同的是在使用“基本矩形”工具繪制好矩形后,可以使用“選擇”工具拖動矩形邊角上的節(jié)點,可以改變矩形邊角上的弧度,如圖所示: l選擇“多角星形”工具。l在舞臺上按住鼠標(biāo)左鍵不放拖動,就可以繪制一個多邊形或者星形,一般系統(tǒng)默認(rèn)的是五邊形,如圖所示:選擇選擇“多角星形多角星形”工具后,工具后,“屬性屬性”面板中將會面板中將會出現(xiàn)多角星形的屬性,單擊出現(xiàn)多角星形的屬性,單擊“選項選項”按鈕,可以按鈕,可以打開打開“工具設(shè)置工具設(shè)置”對話框。該對話框可以設(shè)置要對話框。該對話框可
8、以設(shè)置要繪制的是多邊形還是星形,邊的數(shù)目和大小繪制的是多邊形還是星形,邊的數(shù)目和大小。 l“刷子”工具用于繪制圖形或者為圖形填充顏色,它的使用方法和“鉛筆”工具一樣,但是它使用的顏色是填充顏色,不是線段的筆觸顏色。在工具箱中選擇“刷子”工具后,其屬性面板如圖所示: l鎖定填充:當(dāng)使用漸變色作為填充色繪制多個對象時,按下“鎖定填充”按鈕,它不會對每個對象應(yīng)用單獨的填充內(nèi)容,而是鎖定其填充起點,只顯示填充內(nèi)容的一部分 。l刷子模式:當(dāng)在“刷子模式”按鈕上單擊鼠標(biāo)左鍵后,會彈出如圖2-41所示的下拉選項,可以從中選擇一種合適的刷子模式。l標(biāo)準(zhǔn)模式:選擇此模式,繪制的圖形將覆蓋原來的圖形。 l顏料填充
9、:選擇此模式,繪制的圖形只覆蓋原來圖形的填充區(qū)域,不影響輪廓線 。l后面繪圖:選擇此模式,繪制的圖形將位于舞臺的最底層,新繪制的圖形被原來的圖形覆蓋 。l顏料選擇:選擇此模式,只能對選擇的填充區(qū)域進行繪圖,對選擇的線段沒有影響 。l內(nèi)部繪圖:選擇此模式,刷子經(jīng)過的地方只有第一個填充區(qū)域的填充色會被覆蓋,對經(jīng)過的其他區(qū)域不起作用 。l選擇“鋼筆”工具。l將鼠標(biāo)移動到舞臺上,在舞臺上單擊鼠標(biāo)左鍵,確定線條的起點,此時起點位置會出現(xiàn)一個小圓圈,將鼠標(biāo)移動到舞臺的另外一個位置,單擊鼠標(biāo)左鍵,確定圖形的第二個節(jié)點,此時在兩個節(jié)點之間會出現(xiàn)一條直線,如圖2-49所示。連續(xù)多次單擊,可以繪制連續(xù)的直線段,如
10、圖所示:l在其他位置單擊鼠標(biāo)左鍵,但此時按住鼠標(biāo)左鍵不放,拖拽鼠標(biāo)會拖拽出一個調(diào)節(jié)手柄,拖拽這個調(diào)節(jié)手柄,調(diào)整出滿意的曲線弧度后松開鼠標(biāo)左鍵,可以繪制出一條曲線,如圖所示:采用同樣的方法,可以繪制出連續(xù)的曲線。 l其作用是為已經(jīng)繪制好的路徑添加錨點。所謂錨點就是使用“鋼筆”工具繪制出來的節(jié)點,它們決定著線條起點、終點以及轉(zhuǎn)折點的位置。調(diào)整錨點處的調(diào)節(jié)手柄,可以修改線條的曲線弧度 。l“刪除錨點”工具同樣也是Flash CS3新增的工具之一,與“鋼筆”工具在同一個工作組中,其作用是刪除路徑上不想要的錨點。 l單擊工具箱中的“文本”工具。l然后將鼠標(biāo)移動到舞臺上,此時鼠標(biāo)光標(biāo)變?yōu)樾螤?,在舞臺上單擊
11、鼠標(biāo)左鍵,會出現(xiàn)一個文本輸入框,在此文本框中輸入文字即可。此時,文本輸入框右上角有一個圓形符號,代表文本框沒有寬度限制,文本框的寬度會隨輸入字符的增加而增寬;如果將鼠標(biāo)移動到舞臺上后,在舞臺上按住鼠標(biāo)左鍵拖動,會出現(xiàn)一個右上角右矩形符號的文本輸入框,代表此文本輸入框有寬度限制,當(dāng)輸入的字符超過輸入框的寬度時,文字會自動換行。l靜態(tài)文本:是一種靜止不變的文本,是Flash動畫在運行中不能修改的文字。l動態(tài)文本:Flash動畫在運行中可以動態(tài)顯示的文字,通常需要結(jié)合ActionScript,動態(tài)顯示一些數(shù)據(jù)或者運算結(jié)果。l輸入文本:Flash動畫在運行過程中可以輸入文字,與動態(tài)文本一樣,需要結(jié)合A
12、ctionScript,達到動畫和用戶交互的目的。當(dāng)我們選擇當(dāng)我們選擇“文本文本”工具工具后,或者在舞臺上后,或者在舞臺上輸入文本后,打開輸入文本后,打開“屬性屬性”面板,可以設(shè)置面板,可以設(shè)置文字的相關(guān)屬性:文字的相關(guān)屬性: l“顏料桶”工具用于為封閉或者半封閉的圖形區(qū)域填充顏色,它可以為圖形填充單色,也可以為圖形填充漸變顏色,還可以為圖形填充位圖圖形,但是不能為圖形的線段填充顏色。 l當(dāng)選中“顏料桶”工具后,在工具箱的選項區(qū)域會出現(xiàn)一個“空隙大小”的按鈕,單擊該按鈕,會彈出填充模式選項菜單。在“空隙大小”的按鈕旁邊,還有一個“鎖定填充”按鈕,當(dāng)該按鈕處于選中狀態(tài)時,對于對象的填充都是相對于
13、舞臺位置的,此時和“刷子”工具的“鎖定填充”模式功能相同。l墨水瓶”工具主要功能是用來改變已有直線、曲線的顏色、粗細和線型等屬性,此外還可以為沒有邊框的圖形添加輪廓線。 l在使用“墨水瓶”工具填充線段顏色時,可以使用“顏色”面板將“筆觸顏色”設(shè)置為漸變顏色或者位圖,從而將線段顏色填充為漸變顏色或位圖。 l“滴管”工具主要用于從線段、圖形和文本中吸取填充顏色、筆觸屬性和文字屬性,然后將它們應(yīng)用到其他對象上。此外,“滴管”工具還允許從位圖上進行采樣作為對象的填充內(nèi)容。下面我們來看如何使用“滴管”工具,吸取填充顏色、線條屬性、文字屬性和位圖圖案。 l“橡皮擦”工具可以擦除圖形的填充顏色和線條,擦除打
14、散的位圖,還可以一次性擦除圖形的填充顏色和線條。l當(dāng)我們選擇“橡皮擦”工具后,在工具箱中會出現(xiàn)“橡皮擦模式”、“水龍頭”和“橡皮擦形狀”3個選項按鈕 。l標(biāo)準(zhǔn)擦除:選擇此模式,以常規(guī)的模式擦除圖形,可以把鼠標(biāo)經(jīng)過的地方的圖形全部擦除。 l擦除填色:選擇此模式,可以把鼠標(biāo)經(jīng)過的地方的填充顏色擦除,不能擦除線條。 l擦除線條:選擇此模式,可以把鼠標(biāo)經(jīng)過的地方的線條擦除,不能擦除填充顏色 。l擦除所選填充:選擇此模式,只能擦除選擇范圍內(nèi)的填充顏色,不能擦除選擇范圍內(nèi)的線條。l內(nèi)部擦除:選擇此模式,只能擦除鼠標(biāo)經(jīng)過的第一個填充區(qū)域內(nèi)的顏色,對其他區(qū)域沒有影響 。l選擇“橡皮擦”工具后,單擊工具箱中的“
15、水龍頭”按鈕,將鼠標(biāo)移動到舞臺上,此時鼠標(biāo)會變成形狀。l在想要擦除的填充色或者線條上單擊鼠標(biāo)左鍵,填充色或者線條就被擦除了,如圖所示: l當(dāng)為圖形填充上漸變顏色或者位圖后,可以使用“漸變變形”工具進一步編輯圖形填充顏色或者位圖圖形,它可以調(diào)整漸變顏色和位圖的范圍、方向、角度等,從而使圖形的填充效果更符合要求。在Flash CS3中,“漸變變形”工具與“任意變形”工具在同一個工作組中,如果在工具箱中沒有“漸變變形”工具時,可以按住“任意變形”工具不放,在彈出來的下拉列表中選擇“漸變變形”工具。l使用“漸變變形”工具調(diào)整線性漸變、放射狀漸變和位圖填充時的方法略有不同,下面我們來學(xué)習(xí)它的使用方法。
16、l單擊工具箱中的“漸變變形”工具,在線性漸變填充圖形上單擊鼠標(biāo)左鍵,圖形上會出現(xiàn)漸變顏色條件桿 l在中心點拖拽鼠標(biāo),可以將填充顏色中心點的位置改變;拖拽旋轉(zhuǎn)填充顏色方向的節(jié)點,可以改變填充圖形填充顏色的方向;拖拽填充顏色的范圍的節(jié)點,可以改變填充圖形填充范圍大小。 l單擊工具箱中的“漸變變形”工具,在放射狀漸變填充圖形上單擊鼠標(biāo)左鍵,圖形上會出現(xiàn)漸變顏色條件桿 。l在中心點拖拽鼠標(biāo),可以將填充顏色整體的中心點位置改變;拖拽中心控制柄的三角符號,可以移動漸變中心;拖拽填充顏色的長度節(jié)點,可以改變圖形的橢圓漸變形狀大??;拖拽填充顏色的范圍的節(jié)點,可以改變填充圖形填充范圍大??;拖拽旋轉(zhuǎn)填充顏色方向的
17、節(jié)點,可以改變填充圖形填充顏色的方向。 l單擊工具箱中的“漸變變形”工具,在位圖填充圖形上單擊鼠標(biāo)左鍵 。l調(diào)整位圖的高度或?qū)挾瓤刂票?,可以改變填充位圖的高度或?qū)挾?;調(diào)整位圖的橫行或縱向傾斜控制柄,可以使填充位圖水平傾斜或者垂直傾斜;旋轉(zhuǎn)位圖方向控制柄,可以對填充的位圖進行旋轉(zhuǎn);調(diào)整位圖大小控制柄,可以成比例改變填充位圖的大小;調(diào)整位圖的中心點控制柄,可以改變填充位圖中心點的位置。 l“任意變形”工具在編輯圖形時經(jīng)常用到,它通常用于改變對象的大小,旋轉(zhuǎn)與傾斜對象。當(dāng)使用“任意變形”工具選擇要編輯的對象后,工具箱中會出現(xiàn)“旋轉(zhuǎn)與傾斜”、“縮放”、“扭曲”和“封套”四個按鈕,如圖所示:要注意的是,
18、要注意的是,“扭曲扭曲”和和“封套封套”兩個按鈕只有在兩個按鈕只有在選中的對象是打散的圖形或者是沒有成組的矢量圖選中的對象是打散的圖形或者是沒有成組的矢量圖時才能應(yīng)用。如果沒有選中任何一個按鈕,時才能應(yīng)用。如果沒有選中任何一個按鈕,“任意任意變形變形”工具處于自由變形模式,除了工具處于自由變形模式,除了“封套封套”功能功能外,其他的操作都可以進行。外,其他的操作都可以進行。l在工具箱中選擇“任意變形”工具 。l將鼠標(biāo)移動到舞臺上,將要編輯的對象選中,選擇工具箱中的“旋轉(zhuǎn)與傾斜”按鈕,此時對象的四周將出現(xiàn)一個矩形框,矩形框上有8個黑色的矩形點 。l將鼠標(biāo)移動到所選圖形邊角上的黑色矩形點,鼠標(biāo)光標(biāo)
19、變成形狀后,按住鼠標(biāo)左鍵并拖動鼠標(biāo),即可以對選取的圖形進行旋轉(zhuǎn)處理 。l將鼠標(biāo)移動到所選圖形中間的黑色矩形點,鼠標(biāo)光標(biāo)變成或者形狀后,按住鼠標(biāo)左鍵并拖動鼠標(biāo),即可以對選取的圖形進行垂直方向或水平方向的傾斜變形 。l使用“任意變形”工具選中對象后,用鼠標(biāo)將對象中心的變形點移動到其他地方,可以改變對象的變形點位置,則以后所有的變形操作都會以新的變形點為中心進行 。l在工具箱中選擇“任意變形”工具。l將鼠標(biāo)移動到舞臺上,將要編輯的對象選中,選擇工具箱中的“縮放”按鈕,此時對象的四周將出現(xiàn)一個矩形框,矩形框上有8個黑色的矩形點。l將鼠標(biāo)移動到編輯對象四個頂點位置的矩形點時,光標(biāo)變?yōu)樾螤?,此時按住鼠標(biāo)左
20、鍵并拖動鼠標(biāo),可以任意改變對象的大小。如果按住Shift鍵拖動鼠標(biāo)可等比例改變對象的大小。l將鼠標(biāo)移動到所選圖形中間的黑色矩形點,鼠標(biāo)光標(biāo)變成或者形狀后,按住鼠標(biāo)左鍵并拖動鼠標(biāo),可以改變對象的高度或?qū)挾迹琹使用“選擇”工具選擇要進行扭曲的圖形。l在工具箱中選擇“任意變形”工具。l將鼠標(biāo)移動到舞臺上,將要編輯的對象選中,選擇工具箱中的“扭曲”按鈕,此時對象的四周將出現(xiàn)一個矩形框,矩形框上有8個黑色的矩形點。l將鼠標(biāo)移動到所選對象4條邊的中心控制柄上,鼠標(biāo)光標(biāo)變?yōu)樾螤顣r,按住鼠標(biāo)左鍵不放拖動鼠標(biāo)就可以改變對象的高度或?qū)挾?,并對圖形進行垂直或水平方向的傾斜 。l將鼠標(biāo)移動到所選對象4個頂點位置的控制
21、柄上,鼠標(biāo)光標(biāo)變?yōu)樾螤顣r,按住鼠標(biāo)左鍵不放拖動鼠標(biāo),可以改變頂點的位置從而改變圖形的形狀 。l使用“選擇”工具選擇要進行扭曲的圖形。l在工具箱中選擇“任意變形”工具。l將鼠標(biāo)移動到舞臺上,將要編輯的對象選中,選擇工具箱中的“封套”按鈕,此時對象的四周邊線上將出現(xiàn)一些控制點。l拖拽其中的控制點將會看到控制點上將出現(xiàn)兩個方向上的控制柄,如果拖拽頂點只能出現(xiàn)一個控制手柄,拖拽相應(yīng)的控制手柄,就可以改變圖形的形狀 。l單擊工具箱中的“選擇”工具 。l單擊舞臺上需要選取的圖形,如果要選擇多個對象,可以按住鍵盤上的Shift鍵依次選擇對象;或者在舞臺中要選擇的對象外面單擊鼠標(biāo)左鍵并拖拽鼠標(biāo),拖拽出一個矩形
22、框,將要選擇的對象全部框住 。l“選擇”工具沒有以其對應(yīng)的“屬性”面板,當(dāng)選擇“選擇”工具后,工具箱中會出現(xiàn)“緊貼至對象”、“平滑”和“伸直”三個按鈕 。 緊貼至對象:按鈕的作用是使選擇的圖像吸附于舞臺的網(wǎng)格、輔助線上。 平滑:按鈕的作用是使所選擇的線條的彎曲處變得比較光滑。 伸直:按鈕的作用是使所選擇的線條的彎曲處變得比較尖銳。l在舞臺上,在圖形或者線條沒有被選中時,單擊工具箱中的“選擇”工具,將鼠標(biāo)移動到圖形或者線條的附近,當(dāng)鼠標(biāo)指針變?yōu)樾螤顣r,按住鼠標(biāo)左鍵不放拖拽鼠標(biāo),可以調(diào)整圖形或者線條的弧度。 l選擇“選擇”工具,按住Ctrl鍵,將鼠標(biāo)移動到線條的附近,當(dāng)鼠標(biāo)指針變?yōu)樾螤顣r,按下鼠標(biāo)
23、左鍵不放,此時鼠標(biāo)光標(biāo)變?yōu)樾螤?,拖動鼠?biāo),可以在線條上添加新的角點 。l選擇“選擇”工具,將鼠標(biāo)放置到線條的端點,當(dāng)鼠標(biāo)指針變?yōu)樾螤?,按住鼠?biāo)左鍵不放拖拽鼠標(biāo),可以調(diào)整線條的長度及角度。 l選擇“選擇”工具,將鼠標(biāo)移動到圖形的角點位置,當(dāng)鼠標(biāo)指針變?yōu)樾螤?,按住鼠?biāo)左鍵不放拖拽鼠標(biāo),可以改變圖形的角點位置,從而改變圖形 。l單擊工具箱中的“部分選取”工具。l選擇需要調(diào)整路徑的圖形,會顯示圖形路徑的節(jié)點,單擊需要修改的節(jié)點,此時在圖形路徑上將會顯示該節(jié)點及和該節(jié)點相鄰的兩個節(jié)點靠近被單擊節(jié)點一側(cè)的控制手柄。 l使用“部分選取”工具拖拽節(jié)點,可以改變圖形的形狀。 l使用“部分選取”工具拖拽圖形上的節(jié)
24、點的控制手柄,可以將節(jié)點兩側(cè)的曲線改變。如果按住Alt鍵,只可以拖動一邊的控制手柄,改變一邊的曲線的形狀。 l“套索”工具主要用來選擇位圖圖形的一部分。在使用“套索”工具之前,必須要將位圖打散(快捷鍵是CtrlB),然后在圖形上按住鼠標(biāo)左鍵按照想要選擇的圖形輪廓拖動鼠標(biāo)拖拽出一個封閉的區(qū)域,即可以將該區(qū)域中的圖形選中 ,如圖所示:l選擇“套索”工具 后,單擊工具箱中的“魔術(shù)棒”按鈕,使其處于選中狀態(tài),然后在舞臺上單擊要選擇的位圖,可以在位圖中快速選擇顏色近似的所有區(qū)域,如圖所示:l閥值:用來設(shè)置所選顏色的近似程度,參數(shù)值越大,選擇的顏色越多,參數(shù)值越小,選擇的顏色越少,參數(shù)值為0200之間。l
25、平滑:用于定義選取范圍的平滑程度,可以選擇“像素”、“粗略”、“一般”和“平滑”。l“多邊形模式”主要用于選擇多邊形圖形區(qū)域。選擇“套索”工具 后,單擊工具箱中的“多邊形模式”按鈕,使其處于選中狀態(tài),將鼠標(biāo)移動到舞臺上,在要選取的圖形位置處單擊鼠標(biāo)左鍵,確定選擇區(qū)域的起始點,然后拖拽鼠標(biāo)到其他的位置單擊鼠標(biāo)左鍵,確定下一個點的位置,當(dāng)要結(jié)束選擇時,在結(jié)束位置雙擊鼠標(biāo)左鍵,完成多邊形的選擇,如圖所示:l使用這個命令可以產(chǎn)生一些特殊的效果,例如使用漸變色填充這個直線區(qū)域,那么就可以得到一條五彩繽紛的線段。將線段轉(zhuǎn)換為填充區(qū)域會增大文件尺寸,但是它可以提高計算機的繪圖速度。l選擇“直線”工具,設(shè)置筆
26、觸的粗細為4.5,在舞臺工作區(qū)上繪制兩條直線,如果直接使用“顏料桶工具”填充兩條直線,但是不能填充顏色。但是執(zhí)行“修改”“形狀”“將線條轉(zhuǎn)換為填充”命令,將第1條直線轉(zhuǎn)換為填充,然后在“顏色面板”中設(shè)置填充類型為“放射狀”,填充顏色為七彩色。此時,再使用“顏料桶工具”填充第兩條直線,則第1條經(jīng)過轉(zhuǎn)換為填充的直線可以填充上顏色,而第2條直線不能填充顏色。 l優(yōu)化曲線通過減少用于定義這些元素的曲線數(shù)量來改進曲線和填充輪廓,這能減小Flash文檔的大小。l使用“選擇工具”選擇要進行優(yōu)化的對象,然后執(zhí)行“修改”“形狀”“優(yōu)化”命令,在出現(xiàn)的“最大優(yōu)化曲線”對話框,拖動“平滑”滑塊來確定平滑的程度,如圖
27、所示: l通過擴展填充,可以擴展填充形狀。具體操作步驟為:使用“選擇工具”,選中要擴展的形狀,選擇“修改”“形狀”“擴展填充”命令,彈出“擴展填充”對話框。l距離:用于指定擴充、插入的距離l方向:如果希望擴充一個形狀,請選擇“擴展”項,如果希望縮小形狀,請選擇“插入”項。 l在繪圖時,有時會遇到顏色對比非常強烈的情況,這時繪出的實體邊界太過分明,會影響整個影片的效果。如果對實體的邊界柔化一下,那么看起來效果就好多了。Flash提供了柔化填充邊緣的功能。l柔化填充邊緣可以使填充色的邊緣產(chǎn)生模糊的效果,選中任意填充色,執(zhí)行“修改”“形狀”“柔化填充邊緣”命令,彈出“柔化填充邊緣”對話框,在其中進行
28、設(shè)置,然后點擊“確定”按鈕 l距離:用于指定擴展、插入距離l方向:如果希望向外柔化形狀,請選擇“擴展”項,如果希望向內(nèi)柔化形狀,請選擇“插入”項。l步驟數(shù):步驟數(shù)越大,形狀邊界的過渡越平滑,柔化效果越好。但是,這樣也會造成文件尺寸太大以及繪圖速度太慢的情況。l“濾鏡”功能是從Flash8.0版本開始新增加的功能,“濾鏡”功能可以讓我們制作出許多以前只在Photoshop或Fireworks等軟件中才能完成的效果,比如陰影、模糊、發(fā)光、斜角、漸變發(fā)光、漸變斜角和調(diào)整顏色等。l和屬性面板排列在一起的“濾鏡”面板,是管理Flash濾鏡的主要工具,增加、刪除濾鏡或改變?yōu)V鏡的參數(shù)等操作都可以在此面板中完
29、成。l濾鏡效果只適用于文本、影片剪輯和按鈕中。當(dāng)場景中的對象不適合應(yīng)用濾鏡效果時,濾鏡面板中的加號按鈕處于灰色的不可用狀態(tài)。在場景中輸入一段文字,或插入一個影片剪輯和按鈕,選中對象,加號按鈕會變?yōu)榭捎脿顟B(tài)。單擊加號按鈕,可以顯示濾鏡列表、濾鏡的預(yù)設(shè)和濾鏡的管理。l可以同時為對象增加多個濾鏡效果。如果想保存組合在一起的濾鏡效果,可以執(zhí)行“預(yù)設(shè)”“另存為”命令,將效果保存起來,命名為“濾鏡”,以便直接應(yīng)用到其它的對象中。當(dāng)要為動畫中的多個對象應(yīng)用同樣的濾鏡效果組合時,使用此命令可以大大提高工作效率 l模糊:可以指定投影的模糊程度,可分別對X軸和Y軸兩個方向設(shè)定。取值范圍為0-100。如果單擊X和Y
30、后的鎖定按鈕,可以解除X、Y方向的比例鎖定。l強度:設(shè)定投影的強烈程度。取值范圍為0-1000,數(shù)值越大,投影的顯示越清晰強烈。 l品質(zhì):設(shè)定投影的品質(zhì)高低??梢赃x擇“高”、“中”、“低”三項參數(shù),品質(zhì)越高,投影越清晰。l顏色:設(shè)定投影的顏色。單擊“顏色”按鈕,可以打開調(diào)色板選擇顏色。l角度:設(shè)定投影的角度。取值范圍為0-360度。l距離:設(shè)定投影的距離大小。取值范圍為-32到32。l挖空:將投影作為背景的基礎(chǔ)上,挖空對象的顯示 。l內(nèi)側(cè)陰影:設(shè)置陰影的生成方向指向?qū)ο髢?nèi)側(cè) 。l隱藏對象:只顯示投影而不顯示原來的對象 。l模糊:可以指定模糊程度,可分別對X軸和Y軸兩個方向設(shè)定。取值范圍為0-1
31、00。如果單擊X和Y后的鎖定按鈕,可以解除X、Y方向的比例鎖定,再次單擊可以鎖定比例。l品質(zhì):設(shè)定模糊的品質(zhì)高低??梢赃x擇“高”、“中”、“低”三項參數(shù),品質(zhì)越高,模糊效果越明顯。l模糊:可以指定發(fā)光的模糊程度,可分別對X軸和Y軸兩個方向設(shè)定。取值范圍為0-100。如果單擊X和Y后的鎖定按鈕,可以解除X、Y方向的比例鎖定,再次單擊可以鎖定比例。l強度:設(shè)定發(fā)光的強烈程度。取值范圍為0-1000,數(shù)值越大,發(fā)光的顯示越清晰強烈。l品質(zhì):設(shè)定發(fā)光的品質(zhì)高低。可以選擇“高”、“中”、“低”三項參數(shù),品質(zhì)越高,發(fā)光越清晰。l挖空:將發(fā)光效果作為背景,然后挖空對象的顯示。l內(nèi)側(cè)發(fā)光:設(shè)置發(fā)光的生成方向指向?qū)ο髢?nèi)側(cè)。 l模糊:可以指定斜角的模糊程度,可分別對X軸和Y軸兩個方向設(shè)定。取值范圍為0-100。如果單擊X和Y后的鎖定按鈕
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