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文檔簡介
1、vr材質參數(shù)設置各種常用材質的調整1、亮光木材:漫射:貼圖 亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰反射:35灰高光:0.8高光:0.8 光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤(模糊):0.8拉絲不銹鋼3、陶器::漫射:黑色漫射:白色反射:衰減貼圖反射:255(黑色部分貼圖)菲涅耳光澤(模糊):0.85、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.98菲涅耳要貼圖坐標普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70貼圖6x60光澤(模糊):0.9凹凸貼圖7、
2、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9折射255光澤(模糊):0.9光折射率1.5&普通布料:漫射:貼圖凹凸貼圖4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5光澤(模糊):0.85凹凸貼圖絨布:漫射:衰減貼圖給貼圖降低置換參數(shù)要貼圖坐標置換毛發(fā)地毯:先建一個平面1500*20009、皮革:漫射:貼圖然后給澡啵反射:5040 Z 140 然后給個VR毛發(fā)高光:0.6光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖貼圖坐標10、水材質:漫射:黑色反射:255衰減菲*耳打勾折射:255折射率1.33煙霧顏色淺青色厭惡倍增0.01
3、11、紗窗:漫射:顏色白色凹凸貼圖:澡波350折射:灰白貼圖凹凸20折射率1接收GI:草圖設置1、2、全局開關面板:關閉 3D默認的燈光,關閉“反射圖像采樣器:“固定比率”,值為 1。/折射”和“光滑效果”3、關閉“抗鋸齒過濾器”。4、發(fā)光貼圖:預設非常低,模型細分30,插補采樣 燈光緩沖:細分1005、106、RQM采樣器:適應數(shù)量0.95噪波閾值:0.5最小采樣值8 全局細分倍增器:0.17、燈光和材質的細分值都降低出圖階段設置/折射”和“光滑效果”1、全局開關面板:打開“反射2、圖像采樣器:“自適應準蒙特卡洛”。3、打開“抗鋸齒過濾器”,選擇“ Mitchell - Netravali4
4、、 發(fā)光貼圖:預設中,模型細分50,插補采樣305、-燈光緩沖:細分1200最小采樣15 全局細分倍增器:6、RQM采樣器:適應數(shù)量 0.8 噪波閾值:0.0057、燈光和材質的細分值可增加2050白色墻面:白色 -245 反射 23 高光 0.25 去掉反射 讓他只有高光沒有反射鋁合金 :漫射124反射86高光0.7光澤度0.75反射細分25 BRDF各向異性WARD沃德 地板 :反射貼圖里放置FALLOFF衰減上面色表示為離相機比較近的顏色 亮度為 20 飽和度為 255 色調為 下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為 60 飽和度為 102 色調為 Fresnel 菲湦耳 參數(shù)的折射率為
5、在衰減類型里為 Fresnel 菲湦耳 151150 cb1.1( 最高是 20 值越小衰減越劇烈高光:0.45 光澤度 :0.45 反射細分 :10( 反射不強細分不用給很高凹凸為 10 加上貼圖布紋材質 :在漫反射貼圖里加上 FALLOFF衰減上為貼圖在下面設材質為亮度 255的色彩,色調自定,lDP27$"m5在反射設置反射為 16 在選項里去掉跟蹤反射 讓他只有高光沒有反射 反射高光光澤度為 30.5 加上凹 凸,其它不變木紋材質 :上為近,亮度漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放置 FALLOFFI衰減在衰減類型里為Fresnel菲湦耳值為 0 遠處的亮度值為 230 帶點藍色
6、,衰減強度為 1.6 默認 反射高光光澤度為 0.8 高光大小 光澤度為 0.85 模糊值 細分高點給 15 MD 加入凹凸貼圖,強度 10 左右 亮光不銹鋼材質 漫反射為黑色 0 增強對比 反射為淺藍色 亮度 198 色調 155 保和 22 反射高光光澤度為 光澤度為 0.9 模糊值 細分高點給 15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖 亞光不銹鋼材質 : 漫反射為黑色 0 增強對比 反射為淺藍色 亮度 205 色調 154 保和 16 反射高光光澤度為 小 光澤度為 0.83 模糊值 細分高點給 30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖 皮革材質 : 反射貼圖里放置FALLOFF衰減在衰減類型里
7、為Fresnel菲湦耳兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度 值為 0 強度為 5 遠處的亮度值為 29 強度為 25,衰減強度為 15 反射高光光澤度為 0.67 高光大小 光澤度為 0.71 模糊值 細分高點給 20 凹凸內加入貼圖 值在 35 左右漆材質 : 反射為淺藍色 亮度 15 反射高光光澤度為 0.88 高光大小 光澤度為 1 模糊值 細分 8 半透明材質 :折射為 亮度 50 光澤度為 0.8 模糊值 細分 20 鉤上影響陰影。 反射為淺藍色 亮度 11 反射高光光澤度為 0.28 高光大小 有高光沒有反射 白塑料材質 :0.8 高光大小 0.75 高光大光澤度為 1模糊值 細分
8、8 去掉反射 讓他只0.63 高光大小 光澤度為 0.5 模糊值 細85漫反射為白色 250 反射 185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為 分15然后在BRDF各向異性里設,各向異性為0.4旋轉為 不繡剛VR調整方法:1。調整反射提高2漫反射調整為黑色 砂剛調整方法: 1,調整反射度 2 調整光澤度鏡子: 1 漫反射改為黑色 2 反射提高 3 完成紙張 :表轉材質就可以完成書的材質有色液體飲料調整方法 : 1 調整反射: 打開非虐爾 2:折射打到最高 折射率調整到 1.33 調整顏色在霧笑里 解決 瓷器:漫反射調整為白色 2反射調整一定的反射百分之 50就可以 3打開非虐爾 3 類型改為多面置換
9、地毯:調整漫反射貼圖將其拖到凹凸通道 然后施加命令 VR置換調整貼圖 圖片就0K 普通補料:1調整0開頭的渲染方式2漫發(fā)射里加入一張貼圖 皮革的調整方法 : 1 調整皮革的顏色根據(jù)需要 2 反射全 44 3光澤度 0.85 打開高光手動調節(jié)調整到比較 低的值 0.5 左右即可 在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋 塑料材質調整 : 1 根據(jù)需要更改顏色 2 反射適當?shù)募痈咭稽c 設置 光澤度 0.85 高光值調低一點 玻璃制作 : 1 調整玻璃反射度 2 調整折射為全透明 3 打開非虐爾 4 調整玻璃顏色在霧的里面可以調整 5 勾選影響陰影磨沙玻璃 ;1 調整反射 2 調整折射為全透明 調整 折射下的
10、光澤度 為 0.9中英對照Diffuse-漫反射Bitmap- 貼圖紋理Reflect- 反射Hilght glossiness-高光Refl glossiness-Snbdivs- 細分模糊反射地板反射一般在 50左右材質參數(shù):木材 :漫反射搞木材貼圖反射 -25-35高光 -0.7模糊反射 -0.8細分-12Blur-0.1加凹凸Burmp30 改為 5 復制一個貼圖給 Burmp 實木地板 :1) . 在漫反射通道添加地板紋理貼圖2) . 反射通道添加 falloff 貼圖設置反射方式為 fresnel 衰減方式3) .falloff貼圖中第二個顏色不需太強4) . 高光大小 0.65
11、模糊程度 0.65-0.855). 模糊細分值 15( 亮 ) 可以設置 150 或204.230.255 值越小模糊越強20 Blur 為 0.16).Bump 通道復制漫反射通道紋理貼圖值 真實磚縫拼接效果的創(chuàng)建方法 :選擇地面在修改面板中調節(jié)紋理平鋪大小為整個房間大小1).2).反射度為 40 左右3).模糊反射 0.8 左右4).5). 點擊磚瓦材質進入下一層級在漫反射通道添加磚瓦材質 (Tiles)Tiles/setup 中的 Texture 中添加無縫磚貼圖6) . 復制漫反射通道中的貼圖到凹凸通道中值為 307) . 復制漫反射通道中的貼圖到置換通道值為 28) . 如紋理細節(jié)過
12、大可調整通道中的磚瓦材質參數(shù) 亞光磚材質 (A)1) . 漫反射通道添加磚貼圖2) . 反射度 50 左右3). 調整模糊反射 0.8-0.9 亞光磚材質 (B)1) . 漫反射通道添加磚貼圖2) . 反射度 50 左右3) . 模糊反射添加衰 減模式反射度 50 不銹鋼 :1). 漫反射 -02). 反射參數(shù) -2003) . 高光 -0.8 砂鋼材質 :1). 漫反射 -02). 反射參數(shù) -2003). 高光 -0.84). 模糊反射參數(shù) -0.85) .凹凸通道貼加噪波材質選擇規(guī)則顆粒(Regular)顆粒大小2.Bump參數(shù)-30鍍金材質:1).漫反射 -02).3).4).5).漫
13、反射顏色 - (205.150.155) 高光-0.7反射通道添加衰減模式兩個衰減通道均設 (205.150.55)并改為 fresnel 模式-Falloff TypeDVD電視殼:1). 漫反射白色2) . 反射度 -303) . 高光 -0.86 玻璃:1). 漫反射白色2) . 勾選 Fresnel( 參數(shù) :4)3) . 勾選 Affect shadow4) .fog color 顏色( 198.231.225) 強度 0.02 沙發(fā)布1) . 漫反射通道添加衰減模式2) . 第一個衰減添加沙發(fā)布貼圖3) . 第二個衰減顏色改為比其白的顏色4) . 高光 -0.355) . 反射 -
14、0.156) . 關閉 options 中 Trace vefletion7). 復制沙發(fā)布至凹凸貼圖中強度 -30白漆 :1).2).漫反射通道 -250反射強度 -253).高光 -0.88模糊強度 -0.984). 大理石 :1). 漫反射通道添加大理石貼圖2). 漫反射通道加 falloff 貼圖 , 選擇 fresnel 模式3). 高光 0.9. 模糊 0.95, 細分 15 皮沙發(fā) :1).漫反射貼圖中選擇皮材質量貼圖Blur-0.12).3).高光 0.6 模糊 0.7 細分 20 漫反射貼圖關聯(lián)復制到凹凸通道值為40反射度 354). 馬賽克 :1).2).3).反射度 12
15、54).5).高光 0.85模糊 0.7細分15復制貼圖至6). 磨砂玻璃 :1). 折射通道為2). 模糊度 0.75 細分 4Bump160Blur-0.35IoR-1.53).4).水:勾結 Affect shadows1).2).3).設置 Vray 材置 折射通道顏色設置為純白色 ( 完全折射 ) 反射通道添加 falloff 衰減貼圖4).Mix carre 拉高第 4 格5). 進入渲面板 Environment 卷展欄在第二項勾結上 . 設置為白色彩讓材質反射更理想 ( 效果理想可不設 ). 6)IOR 設置為 1.33紅茶:1). 專 Vray 材質 2). 漫反射顏色 24
16、23). 反射顏色 54、4). 折射顏色 248、5). 設置 fog colorl( 霧的顏色 )具 有紅色傾向 (255.252.228)、6). 降低 fog 倍增 0.5飲料:1).Vray 材置2). 反射顏色 723). 折射 2254).fog color 252. 238. 1445). 開啟示錄半透明選板 Hard(wax)model Thickness19999.6).light.muliplier 3.0漫反射通道貼圖 (馬賽克 ) 反射通道添加 falloff 方式為 fresntl7) . 折射光澤度 Giossimess 0.58) . subdius 細分 20
17、 紅酒 :1). 專 Vray 材置2). 反射貼圖通道加 falloff3). 折射顏色 .2254).fog color (224. 74. 99)5).fog multiplies 0.04 地毯:1). 專 Vray 材置2). 漫反射通道地毯貼圖3).復制貼圖到Bump通道窗簾 .( 紗簾) 漫反射改全白色 折射設加衰減貼圖 falloff 曲線提高 4-5 格 將 IoR 設為 1.01 漫反射設為 output( 輸出貼圖 ) 提高紗窗高度 ,output. Amout 0.51).2).3).4).5).第一個 100 第二個 0 ( 第一個 65 第二個 0)R G leve
18、l 1.2絲綢材質的創(chuàng)建方法1). 專 Vray 材置2). 漫反射為 falloff 衰減貼圖3). 第一個設為絲綢貼圖 . 第二個不變4) . 進入衰減貼圖混合曲線5) . 單擊增加點 設為 _查可曲線調整之 .毛巾調結 :1) . 漫反射加紋理貼圖2) .Displace. 至換貼圖加 (毛的質感 ) 絲調調節(jié) :1) . 漫反射加 falloff(衰減)第一個加貼圖 .2) .Mix Cunve. 加一個點 ,再把點轉化第二個平滑在調節(jié)點 ,調高高光范圍 . 毛毯材質 :漫反射加衰減 (falloff) 貼圖 第一個加貼圖加顏色 218.87.140 第二個加顏色 255.233.23
19、3 加至換貼圖 Displace 顏色 :2182551).2).3).4).87233140233枕頭材質 :1) . 漫反射加貼圖2) . 加至換貼圖參數(shù)offnel15oxoTi Trg0.5 X0.5墊子材質 :1) .漫反射加貼圖書館2) .加凹凸貼圖200粗造后面郊1) .Diffuse(漫反射)貼圖2) .Bump.凹凸貼圖設為200光滑地磚材質:1).取消Bump.凹凸效果設置 Reflect反射為49水晶材置1) .顏色改為225白色2) .折射改為200 IoR 1.03) .反射404).o ptions.塑料材質Reflect on .back side1).塑料顏色2
20、).漫反射加貼圖3).模糊加貼圖4).折射 200 IoR 1.015).模糊為顏色406) .o ptins 勾選 Rellect on back side酒瓶玻璃材質1) .第一步轉VR材質2) .第二步調灑的基本顏色(1.0.13)3) .折射129 反射加貼圖4) .模糊反射0.8白陶瓷1) .漫反射-2482) .反射-45皮革:1) .漫反射加皮革貼圖2) .blur-0.13) .高光-0.64) .模糊-0.75) .細分15左右6) .反射-35加個凹凸貼圖5-20不銹鋼VR調整方法:1。調整反射提高2漫反射調整為黑色砂剛調整方法:1,調整反射度 2調整光澤度 鏡子:1漫反射
21、改為黑色2反射提高3完成紙張:表轉材質就可以完成書的材質有色液體飲料調整方法:1調整反射:打開菲涅爾 2 :折射打到最高折射率調整到1.3 3調整顏色在fog colour 里解決2反射調整一定的反射百分之50就可以3打開菲涅爾 4類型改為多瓷器:1漫反射調整為白色 面普通補料:1調整0開頭的渲染方式2漫發(fā)射里加入一張貼圖皮革的調整方法:1調整皮革的顏色根據(jù)需要2反射全443光澤度0.85,打開高光手動調節(jié)調整到光澤度0.85高光值調低一點4調整玻璃顏色在霧的里面可以調整比較低的值0.5左右即可在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋塑料材質調整:1根據(jù)需要更改顏色 2反射適當?shù)募痈咭稽c 設置 玻璃制作
22、:1調整玻璃反射度 2調整折射為全透明 3打開菲涅爾5勾選影響陰影! 磨沙玻璃;1調整反射 白色墻面:白色-245 鋁合金:漫射124德地板:反射貼圖里放置 近的顏色!亮度為202調整折射為全透明反射23反射86為 0.9 !,調整折射下的光澤度高光0.25去掉反射(讓他只有高光沒有反射)!高光0.7 光澤度0.75 反射細分25BRDF各向異性WARD沃(衰減),在衰減類型里為Fresnel (菲湦耳),上面色表示為離相機比較飽和度為255色調為151下面色表示為離相機比較遠的顏色fall off為102 色調為150 Fresnel (菲湦耳)參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇
23、烈度:0.45反射細分:10(反射不強細分不用給很高)凹凸為10加上貼圖, 布紋材質:在漫反射貼圖里加上 FALLOFF (衰減)上為貼圖 在下面設材質為亮度 255亮度為60飽和度)高光:0.45光澤的色彩,色調自定,置換地毯:調整漫反射貼圖將其拖到凹凸通道然后施加命令VR置換調整貼圖圖片就OK在反射設置反射為16 在選項里去掉跟蹤反射讓他只有高光沒有反射反射高光光澤度為 30.5加上凹 凸,其它不變 木紋材質 漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放置 FALLOFF衰減在衰減類型里為198色調155保和22),反射高要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖!Fresnel菲湦耳上為近,亮度值為0遠處的亮度
24、值為230帶點藍色,衰減強度為 1.6默認反射高光澤 度為0.8高光大小光澤度為0.85模糊值細分高點給15加入凹凸貼圖,強度10左右 亮光不銹鋼材質漫反射為黑色(增強對比),反射為淺藍色(亮度光光澤度為0.8高光大小光澤度為0.9 (模糊值),細分高點給 15 亞光不銹鋼材質保和16反射高光光澤度為0.75高漫反射為黑色(增強對比)反射為淺藍色亮度205色調154光大小光澤度為0.83模糊值細分高點給30要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,皮革材質反射貼圖里放置FALLOFF (衰減)在衰減類型里為Fresnel (菲湦耳)兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0強度為5遠處的亮度值為29強度為
25、25,衰減強度為15反射高光光澤度為 0.67高光大 小光澤度為0.71模糊值細分高點給20凹凸內加入貼圖值在35左右漆材質反射為淺藍色,亮度15,反射高光光澤度為 0.88高光大小,光澤度為1模糊值細分8 !半透明材質 折射為亮度50 光澤度為0.8模糊值 細分20鉤上影響陰影。 反射為淺藍色亮 度11反射高光光澤度為0.28高光大小光澤度為1模糊值 細分8去掉反射讓他只有高光沒有反射白塑料材質漫反射為白色250 反射185勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63高光大小光澤度為0.5模糊值細分15然后在BRDF各向異性里設各向異性為0.4 旋轉為85 !一、石材材質材質分析:石材有鏡面、柔面、凹
26、凸面三種1、 鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小Diffuse (漫反射)-石材紋理貼圖、Reflect (反射)-40、Hilight glossiness-0.9、Glossiness (光澤度、平滑度)-1、Subdivs (細分)-92、 柔面表面較光滑:有模糊,高光較小、Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖、Reflect (反射)-40、Hilight glossiness-關閉、Glossiness (光澤度、平滑度)-0.85、Subdivs (細分)-253、凹凸面表面較光滑:有凹凸,高光較小、Diffuse (漫反射)-石材紋理貼圖、Reflect (反射)-40、H
27、ilight glossiness-關閉、Glossiness (光澤度、平滑度)-1、Subdivs (細分)-9、Bump (凹凸貼圖)-15% 同漫反射貼圖相關聯(lián)、4、大理石材質:Diffuse (漫反射)-石材紋理貼圖、 (光澤度、平滑度)-0.95Reflect (反射)-衰減、Hilight glossiness-0.9、GlossinessDiffuse (漫反射)-瓷質貼圖(白瓷250八 Reflect也有只給 40 左右)、Hilight glossiness-0.85、Glossiness5、瓷質材質:表面光涌帶有反射,有很亮的高光、(反射)-衰減(也可直接設為133,要打
28、開菲涅爾,(光澤度、平滑度)-0.95 (反射給40只改這里為0.85八Subdivs (細分)-15、最大深度-10、BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為 P ONG)、各向異性:0.5、旋轉值為70,、環(huán)境:OUT PUT,輸出量為3.0二、布料材質: 材質分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點。1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感Diffuse (漫反射)-FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,、Reflect (反射)-16、Hilight glossiness-0.3
29、 左右、Glossiness (光澤度、平滑度)-1、Bump (凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關聯(lián),依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質做法有幾種,一是和布料材質差不多, Archinteriors里的布料材質都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不 變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質感很多采用VR置換貼圖。A、VR毛發(fā)插件做法:VRayFur是一個非常簡單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時產生,在場景處理時并不能實時觀察效果 . 創(chuàng)建一個毛發(fā)對象選擇 3dsmax的任何一個幾何物體,注意適應增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板
30、點擊VRayFur.這就 在當前Source object - 需要增加毛發(fā)的源物體Length -毛發(fā)的長度Thickness -毛發(fā)的厚度Gravity -控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度Bend -控制毛發(fā)的彎曲度(注:1.49.03有此參數(shù)!)Sides -目前這參數(shù)不可調節(jié).毛發(fā)通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創(chuàng)建一個平滑的表現(xiàn).Knots -毛發(fā)是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量.Flat normals -當勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會發(fā)生變化.雖然不是非常準確,這與其他毛發(fā)解決方案非常相似.同時亦對毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得
31、簡單一點.當取消勾選,表面法線在寬度上 會邊得多樣,創(chuàng)建一個有圓柱外形的毛發(fā).Direction variation -這個參數(shù)對源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個參數(shù)同樣依賴于場景的比例.Length/Thickness/Gravity variation -在相應參數(shù)上增加變化 .數(shù)值從0.0(沒有變化)到1.0Distribution - 決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度.Per face -指定源物體每個面的毛發(fā)數(shù)量.每個面將產生指定數(shù)量的毛發(fā).Per area -所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā).每個面至少有一條毛發(fā).Reference frame - 這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個動畫過程,確保所給面的 毛發(fā)數(shù)量在動畫中保持不變.Pl acement -決定源物體的哪一個面產生毛發(fā)Entire object - 全部面產生毛發(fā)Selected faces - 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產生毛發(fā)Material ID - 僅指定材質ID的面產生毛發(fā) Generate W-coordinate - 大體上,所有貼圖坐標是從基礎物體 (base obj
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