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文檔簡介

1、3d建模實習報告篇一:3D max建模實習報告3D max建模實習報告一. 實習目的:1、使我們更加深入了解 VI設(shè)計的本質(zhì)、價值、手段;2、培養(yǎng)我們對各企業(yè)標志及整體形象的分析水平;3、提升獨立為某企業(yè)進行視覺形象設(shè)計的水平;4、重點培養(yǎng)學生的創(chuàng)意思維水平.5、掌握三維建模、材質(zhì)、燈光、鏡頭等根本方法和理 論,對于根本操作建模、模型修改、材質(zhì)賦予、燈光相機等 各方面有一個系統(tǒng)而全面的熟悉和了解,能夠熟練掌握常用 的根本操作,并具備相應的自學水平.二. 實習內(nèi)容:1、軟件的了解:3ds Max(3D Studio Max) 是目前世界上應用最廣泛的三 維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應用于影視動畫

2、、 建筑設(shè)計、 廣告、游戲、科研等領(lǐng)域.3ds Max在中國十分流行,是使用最普遍的軟件.3dsMax可以說是游戲開發(fā)的老大,其在CS星際爭霸、魔獸爭霸、傳奇、盟軍敢死隊、古墓美影、等游戲中都立下了汗馬 功績,最新的幾版軟件對游戲方面的功能也是大大增強.其它三維相關(guān)軟件還有:Maya、Softimage、Cinema_4D Lightwave、Zbrush、 Houdini、poser、Motionbuilder 、SILO、MODO.,在此不 做介紹.2.實習工程:(此工程是最簡單的建模,所以對建筑沒 有進行貼圖)3D max建模的根本命令.快捷幾何體:可以直接創(chuàng)立球型、柱體、錐體等標準幾

3、何體,也可以創(chuàng)立膠盤體等擴展幾何體,并可以通過修改參 數(shù)來改變物體形狀;放樣:有l(wèi)oft、fit、bevel、lathe 等幾種放樣方法, 這幾種方法都是跟截面有關(guān)的建模方法;nurbs :適合建一些流線型的物體,3ds Max這種建模方式水平較弱,也好久沒有更新功能,很少人用;多邊形建模方式(Editable Poly ):這是3ds Max最強 的地方,在幾種三維軟件中居于絕對優(yōu)勢,適合建人物、生 物模型、游戲模型等,也有很多設(shè)計師用來建車模等工業(yè)模 型,是需要認真學習的知識點;面片建模(Patch Grids):適合建車模、人物模型等,跟多邊型建模有相似的地方,控 制精準,調(diào)節(jié)復雜一些;

4、其它方法:除上述方法,還有其它一些方法,包括使插 件等,不詳述.在此建模中用到了,附加(Attach ),焊接(weld),擠 壓(Extrude ),放樣(Bevel Profile ),材質(zhì)(Material Editor ) 等命令.三. 實習步驟建模內(nèi)容-汽車辦公樓 :首先將客戶提供的 CAD立面圖導入到3D max中,如圖一定要將三視圖對齊,不然會影響后面的制圖.對建筑賦予材質(zhì)先從一層建,在正立面一層使用 shapeh中的rectangle , 畫出墻體和門窗將rectangle 轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線 Editable Spline 對其進行Attach,對局部重疊線段進行Tim.如圖

5、Tim之后進行Weld.Extrude 線段,進入Top,將物 體到相應的位置,賦予相應的材質(zhì).接下來是窗戶的制作,先通過rectangle 畫出窗戶的位置,將rectangle 轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線Editable Spline 對其進行 Attach,再將rectangle 進行擴邊Outline .在 對其進行Extrude,Extrude 后在Modify將物體添加可編輯 格Edit Mesh,展開Edit Mesh,選擇子層級中的面 Face, 選擇窗框任意一邊,進行復制復制:選中復制物體,選擇 移開工具按住Shift鍵,將物體進行移動就可以復制了,繪制其他窗框.如圖繪制好窗框之后就是

6、繪制白葉窗.繪制白葉窗的方法 與繪制窗框的方法一樣,在此就不做說明.一層的正立面圖的墻體門窗繪制完畢.如圖篇二:3d實習報告遼寧工程技術(shù)大學應用與技術(shù)學院實習報告實習題目:3DMax建模系另U :*專業(yè):*學生姓名:*學號:*指導教師:*XX年12月27 日篇三:3D實習報告3D實習報告上周星期四,星期五我們進行了3DSMAX勺實習課.3DSMAX!個龐大的軟件,廣泛應用于,建筑設(shè)計、廣告、游 戲、科研等領(lǐng)域.往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓, 不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊自己的 信心.這次學習主要做的是庭院景觀設(shè)計,庭院景觀設(shè)計是最 具功能性的園林景觀設(shè)計.由于這學期的

7、課程開的比擬遲, 課業(yè)不是非常多,學習的內(nèi)容較多,每次,都是上課時還會, 上完課文就有會忘了,所以對與3D我覺得學的并不是非常好.所以這個庭院的景觀設(shè)計對于我這個初學者來說也還是 相當有難度的.所幸的是,這次做的任務(wù)有課本作為參照,但同樣會遇 到一些問題,比方說一開始是我沒有根據(jù)書上的操作將所做 的圖一一命名.導致后來在材質(zhì)貼圖時遇到了問題,有給每 一塊重新命名,乂浪費了許多時間.所以在作圖時,每一步 都要非常仔細,不能馬虎.另外,我覺得在學習 3D的過程中同別人交流也是十分 重要的.每個人在學上都會或多或少也些漏洞.我遇到不會 的地方都會向旁邊的同學請教,大家也都樂于相互交流.這 樣大家都會

8、取得進步的. 因此,大家要增強交流,相互學習.除此之外,這一次的實習課,除了用到剛學的3D知識, 還用到了以前學習的 photoshop的知識.Photoshop是我們 上學期學習的知識,但學完之后,平時也沒有多加練習,所 以到了這學期很多東西都已經(jīng)忘了.乂不得不花一些另外的 時間去回想一下以前所學的photoshop的知識.這讓我明白,學習過的東西仍舊要 勤加練習,不然學跟沒學一樣.要能靈活運用這些軟件,才算學到了知識當看到自己做出來的圖,我才感覺自己的努力沒有白費. 那種快樂之情我想也只有自己才能明白.經(jīng)過這一次3D的實習,我也有了一些感想和經(jīng)驗:一,學習時千萬不能急躁,既然開始了就要一直堅持下 去. 二,記錄下在和別人交流時發(fā)現(xiàn)的自己無視或不理解 的知識點. 三,別心急,水平是在不斷的實踐中完善和發(fā) 展的.四,要勤于練習,及時穩(wěn)固已經(jīng)學過的內(nèi)容.另外,在學習過程中,我也向別人詢問了一些學習3D的方法.他

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