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文檔簡介

1、使用WebRTC搭建前端視頻聊天室信令篇webrtc node.js webim websocket javascript建議看這篇之前先看一下使用WebRTC搭建前端視頻聊天室入門篇如果需要搭建實例的話可以參照SkyRTC-demo:github地址其中使用了兩個庫:SkyRTC(github地址)和SkyRTC-client(github地址)這兩個庫和demo都是我寫的,如果有bug或是錯誤歡迎指出,我會盡力更正前面的話這篇文章講述了WebRTC中所涉及的信令交換以及聊天室中的信令交換,主要內(nèi)容來自WebRTC in the real world: STUN, TURN and sign

2、aling,我在這里提取出的一些信息,并添加了自己在開發(fā)時的一些想法。WebRTC的服務器WebRTC提供了瀏覽器到瀏覽器(點對點)之間的通信,但并不意味著WebRTC不需要服務器。暫且不說基于服務器的一些擴展業(yè)務,WebRTC至少有兩件事必須要用到服務器:1. 瀏覽器之間交換建立通信的元數(shù)據(jù)(信令)必須通過服務器2. 為了穿越NAT和防火墻為什么需要信令?我們需要通過一系列的信令來建立瀏覽器之間的通信。而具體需要通過信令交換哪些內(nèi)容呢?這里大概列了一下:1. 用來控制通信開啟或者關閉的連接控制消息2. 發(fā)生錯誤時用來彼此告知的消息3. 媒體流元數(shù)據(jù),比如像解碼器、解碼器的配置、帶寬、媒體類型

3、等等4. 用來建立安全連接的關鍵數(shù)據(jù)5. 外界所看到的的網(wǎng)絡上的數(shù)據(jù),比如IP地址、端口等在建立連接之前,瀏覽器之間顯然沒有辦法傳遞數(shù)據(jù)。所以我們需要通過服務器的中轉,在瀏覽器之間傳遞這些數(shù)據(jù),然后建立瀏覽器之間的點對點連接。但是WebRTC API中并沒有實現(xiàn)這些。為什么WebRTC不去實現(xiàn)信令交換?不去由WebRTC實現(xiàn)信令交換的原因很簡單:WebRTC標準的制定者們希望能夠最大限度地兼容已有的成熟技術。具體的連接建立方式由一種叫JSEP(JavaScript Session Establishment Protocol)的協(xié)議來規(guī)定,使用JSEP有兩個好處:1. 在JSEP中,需要交換的

4、關鍵信息是多媒體會話描述(multimedia session description)。由于開發(fā)者在其所開發(fā)的應用程序中信令所使用的協(xié)議不同(SIP或是XMPP或是開發(fā)者自己定義的協(xié)議),WebRTC建立呼叫的思想建立在媒體流控制層面上,從而與上層信令傳輸相分離,防止相互之間的信令污染。只要上層信令為其提供了多媒體會話描述符這樣的關鍵信息就可以建立連接,不管開發(fā)者用何種方式來傳遞。2. JSEP的架構同時也避免了在瀏覽器上保存連接的狀態(tài),防止其像一個狀態(tài)機一樣工作。由于頁面經(jīng)常被頻繁的刷新,如果連接的狀態(tài)保存在瀏覽器中,每次刷新都會丟失。使用JSEP能使得狀態(tài)被保存在服務器上會話描述協(xié)議(S

5、ession Description Protocol)JSEP將客戶端之間傳遞的信令分為兩種:offer信令和answer信令。他們主要內(nèi)容的格式都遵循會話描述協(xié)議(Session Description Protocal,簡稱SDP)。一個SDP的信令的內(nèi)容大致上如下:v=0o=- 7806956 075423448571 2 IN IP4 s=-t=0 0a=group:BUNDLE audio video dataa=msid-semantic: WMS 5UhOcZZB1uXtVbYAU5thB0SpkXbzk9FHo30gm=audio 1 RTP/SAVPF 1

6、11 103 104 0 8 106 105 13 126c=IN IP4 a=rtcp:1 IN IP4 a=ice-ufrag:grnpQ0BSTSnBLroqa=ice-pwd:N5i4DZKMM2L7FEYnhO8V7Kg5a=ice-options:google-icea=fingerprint:sha-256 01:A3:18:0E:36:5E:EF:24:18:8C:8B:0C:9E:B0:84:F6:34:E9:42:E3:0F:43:64:ED:EC:46:2C:3C:23:E3:78:7Ba=setup:actpassa=mid:audioa=e

7、xtmap:1 urn:ietf:params:rtp-hdrext:ssrc-audio-levela=recvonlya=rtcp-muxa=crypto:1 AES_CM_128_HMAC_SHA1_80 inline:qzcKu22ar1+lYah6o8ggzGcQ5obCttoOO2IzXwFVa=rtpmap:111 opus/48000/2a=fmtp:111 minptime=10a=rtpmap:103 ISAC/16000a=rtpmap:104 ISAC/32000a=rtpmap:0 PCMU/8000a=rtpmap:8 PCMA/8000a=rtpmap:106 C

8、N/32000a=rtpmap:105 CN/16000a=rtpmap:13 CN/8000a=rtpmap:126 telephone-event/8000a=maxptime:60m=video 1 RTP/SAVPF 100 116 117c=IN IP4 a=rtcp:1 IN IP4 a=ice-ufrag:grnpQ0BSTSnBLroqa=ice-pwd:N5i4DZKMM2L7FEYnhO8V7Kg5a=ice-options:google-icea=fingerprint:sha-256 01:A3:18:0E:36:5E:EF:24:18:8C

9、:8B:0C:9E:B0:84:F6:34:E9:42:E3:0F:43:64:ED:EC:46:2C:3C:23:E3:78:7Ba=setup:actpassa=mid:videoa=extmap:2 urn:ietf:params:rtp-hdrext:toffseta=extmap:3 /experiments/rtp-hdrext/abs-send-timea=sendrecva=rtcp-muxa=crypto:1 AES_CM_128_HMAC_SHA1_80 inline:qzcKu22ar1+lYah6o8ggzGcQ5obCttoOO

10、2IzXwFVa=rtpmap:100 VP8/90000a=rtcp-fb:100 ccm fira=rtcp-fb:100 nacka=rtcp-fb:100 goog-remba=rtpmap:116 red/90000a=rtpmap:117 ulpfec/90000a=ssrc:3162115896 cname:/nERF7Ern+udqf+a=ssrc:3162115896 msid:5UhOcZZB1uXtVbYAU5thB0SpkXbzk9FHo30g 221b204e-c9a0-4b01-b361-e17e9bf8f639a=ssrc:3162115896 mslabel:5

11、UhOcZZB1uXtVbYAU5thB0SpkXbzk9FHo30ga=ssrc:3162115896 label:221b204e-c9a0-4b01-b361-e17e9bf8f639m=application 1 DTLS/SCTP 5000c=IN IPa=ice-ufrag:grnpQ0BSTSnBLroqa=ice-pwd:N5i4DZKMM2L7FEYnhO8V7Kg5a=ice-options:google-icea=fingerprint:sha-256 01:A3:18:0E:36:5E:EF:24:18:8C:8B:0C:9E:B0:84:F6:34:E

12、9:42:E3:0F:43:64:ED:EC:46:2C:3C:23:E3:78:7Ba=setup:actpassa=mid:dataa=sctpmap:5000 webrtc-datachannel 1024這些都什么玩意?說實話我不知道,我這里放這么一大段出來,只是為了讓文章內(nèi)容顯得很多.如果想深入了解的話,可以參考SDP for the WebRTC draft-nandakumar-rtcweb-sdp-04自行進行解析其實可以將其簡化一下,它就是一個在點對點連接中描述自己的字符串,我們可以將其封裝在JSON中進行傳輸,在PeerConnection建立后將其通過服務器中轉后,將自己

13、的SDP描述符和對方的SDP描述符交給PeerConnection就行了信令與RTCPeerConnection建立在前一篇文章中介紹過,WebRTC使用RTCPeerConnection來在瀏覽器之間傳遞流數(shù)據(jù),在建立RTCPeerConnection實例之后,想要使用其建立一個點對點的信道,我們需要做兩件事:1. 確定本機上的媒體流的特性,比如分辨率、編解碼能力啥的(SDP描述符)2. 連接兩端的主機的網(wǎng)絡地址(ICE Candidate)需要注意的是,由于連接兩端的主機都可能在內(nèi)網(wǎng)或是在防火墻之后,我們需要一種對所有聯(lián)網(wǎng)的計算機都通用的定位方式。這其中就涉及NAT/防火墻穿越技術,以及W

14、ebRTC用來達到這個目的所ICE框架。這一部分在上一篇文章中有介紹,這里不再贅述。通過offer和answer交換SDP描述符大致上在兩個用戶(甲和乙)之間建立點對點連接流程應該是這個樣子(這里不考慮錯誤的情況,RTCPeerConnection簡稱PC):1. 甲和乙各自建立一個PC實例2. 甲通過PC所提供的createOffer()方法建立一個包含甲的SDP描述符的offer信令3. 甲通過PC所提供的setLocalDescription()方法,將甲的SDP描述符交給甲的PC實例4. 甲將offer信令通過服務器發(fā)送給乙5. 乙將甲的offer信令中所包含的的SDP描述符提取出來,

15、通過PC所提供的setRemoteDescription()方法交給乙的PC實例6. 乙通過PC所提供的createAnswer()方法建立一個包含乙的SDP描述符answer信令7. 乙通過PC所提供的setLocalDescription()方法,將乙的SDP描述符交給乙的PC實例8. 乙將answer信令通過服務器發(fā)送給甲9. 甲接收到乙的answer信令后,將其中乙的SDP描述符提取出來,調用setRemoteDescripttion()方法交給甲自己的PC實例通過在這一系列的信令交換之后,甲和乙所創(chuàng)建的PC實例都包含甲和乙的SDP描述符了,完成了兩件事的第一件。我們還需要完成第二件事

16、獲取連接兩端主機的網(wǎng)絡地址通過ICE框架建立NAT/防火墻穿越的連接這個網(wǎng)絡地址應該是能從外界直接訪問,WebRTC使用ICE框架來獲得這個地址。RTCPeerConnection在創(chuàng)立的時候可以將ICE服務器的地址傳遞進去,如:var iceServer = "iceServers": "url": "stun:19302" ;var pc = new RTCPeerConnection(iceServer);當然這個地址也需要交換,還是以甲乙兩位為例,交換的流程如下(RTCPeerConnection簡稱PC):1. 甲、乙各創(chuàng)建

17、配置了ICE服務器的PC實例,并為其添加onicecandidate事件回調2. 當網(wǎng)絡候選可用時,將會調用onicecandidate函數(shù)3. 在回調函數(shù)內(nèi)部,甲或乙將網(wǎng)絡候選的消息封裝在ICE Candidate信令中,通過服務器中轉,傳遞給對方4. 甲或乙接收到對方通過服務器中轉所發(fā)送過來ICE Candidate信令時,將其解析并獲得網(wǎng)絡候選,將其通過PC實例的addIceCandidate()方法加入到PC實例中這樣連接就創(chuàng)立完成了,可以向RTCPeerConnection中通過addStream()加入流來傳輸媒體流數(shù)據(jù)。將流加入到RTCPeerConnection實例中后,對方就

18、可以通過onaddstream所綁定的回調函數(shù)監(jiān)聽到了。調用addStream()可以在連接完成之前,在連接建立之后,對方一樣能監(jiān)聽到媒體流聊天室中的信令上面是兩個用戶之間的信令交換流程,但我們需要建立一個多用戶在線視頻聊天的聊天室。所以需要進行一些擴展,來達到這個要求用戶操作首先需要確定一個用戶在聊天室中的操作大致流程:1. 打開頁面連接到服務器上2. 進入聊天室3. 與其他所有已在聊天室的用戶建立點對點的連接,并輸出在頁面上4. 若有聊天室內(nèi)的其他用戶離開,應得到通知,關閉與其的連接并移除其在頁面中的輸出5. 若又有其他用戶加入,應得到通知,建立于新加入用戶的連接,并輸出在頁面上6. 離開

19、頁面,關閉所有連接從上面可以看出來,除了點對點連接的建立,還需要服務器至少做如下幾件事:1. 新用戶加入房間時,發(fā)送新用戶的信息給房間內(nèi)的其他用戶2. 新用戶加入房間時,發(fā)送房間內(nèi)的其他用戶信息給新加入房間的用戶3. 用戶離開房間時,發(fā)送離開用戶的信息給房間內(nèi)的其他用戶實現(xiàn)思路以使用WebSocket為例,上面用戶操作的流程可以進行以下修改:1. 瀏覽器與服務器建立WebSocket連接2. 發(fā)送一個加入聊天室的信令(join),信令中需要包含用戶所進入的聊天室名稱3. 服務器根據(jù)用戶所加入的房間,發(fā)送一個其他用戶信令(peers),信令中包含聊天室中其他用戶的信息,瀏覽器根據(jù)信息來逐個構建與

20、其他用戶的點對點連接4. 若有用戶離開,服務器發(fā)送一個用戶離開信令(remove_peer),信令中包含離開的用戶的信息,瀏覽器根據(jù)信息關閉與離開用戶的信息,并作相應的清除操作5. 若有新用戶加入,服務器發(fā)送一個用戶加入信令(new_peer),信令中包含新加入的用戶的信息,瀏覽器根據(jù)信息來建立與這個新用戶的點對點連接6. 用戶離開頁面,關閉WebSocket連接服務器實現(xiàn)由于用戶可以只是建立連接,可能還沒有進入具體房間,所以首先我們需要一個容器來保存所有用戶的連接,同時監(jiān)聽用戶是否與服務器建立了WebSocket的連接:var server = new WebSocketServer();v

21、ar sockets = ;server.on('connection', function(socket) socket.on('close', function() var i = sockets.indexOf(socket); sockets.splice(i, 1); /關閉連接后的其他操作 ); sockets.push(socket); /連接建立后的其他操作);由于有房間的劃分,所以我們需要在服務器上建立一個容器,用來保存房間內(nèi)的用戶信息。顯然對象較為合適,鍵為房間名稱,值為用戶信息列表。同時我們需要監(jiān)聽上面所說的用戶加入房間的信令(join),

22、新用戶加入之后需要向新用戶發(fā)送房間內(nèi)其他用戶信息(peers)和向房間內(nèi)其他用戶發(fā)送新用戶信息(new_peer),以及用戶離開時向其他用戶發(fā)送離開用戶的信息(remove_peer):于是乎代碼大致就變成這樣:var server = new WebSocketServer();var sockets = ;var rooms = ;/*join信令所接收的格式 "eventName": "join", "data": "room": "roomName" */var joinRoom = f

23、unction(data, socket) var room = data.room | "_default" var curRoomSockets; /當前房間的socket列表 var socketIds = ; /房間其他用戶的id curRoomSockets = roomsroom = roomsroom | ; /給所有房間內(nèi)的其他人發(fā)送新用戶的id for (var i = curRoomSockets.length; i-;) socketIds.push(curRoomSocketsi.id); curRoomSocketsi.send(JSON.stri

24、ngify( "eventName": "new_peer", "data": "socketId": socket.id ); /將新用戶的連接加入到房間的連接列表中 curRoomSockets.push(socket); socket.room = room; /給新用戶發(fā)送其他用戶的信息,及服務器給新用戶自己賦予的id socket.send(JSON.stringify( "eventName": "peers", "data": "socketIds": socketIds, "you": socket.id );server.on('connection', function(socket) /為socket構建一個特有的id,用來作為區(qū)分用戶的標記 socket.id = getRandomString(); /用戶關閉連接后,應做的處理 socket.on('close', function() var i = sockets.indexOf

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