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文檔簡介
1、 基于html5的闖關游戲式課程教學考核的設計和實現(xiàn) 徐曉摘 要: 隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)頁中的功能效果將通過html5和javascript來實現(xiàn)。為了激發(fā)學生的學習動機,文章提出了利用html5和javascript 網(wǎng)頁技術來實現(xiàn)闖關游戲式課程教學考核。其中主要利用了html5新增的拖放功能,并使用javascript控制游戲操作。關鍵詞: html5; javascript; 闖關游戲; 拖放:tp311.1 文獻標志碼:a :1006-8228(2019)03-42-03designing and implementing a g
2、ame-like assessment of course teaching with html5xu xiao(wuxi machinery and electron higher professional and technical school, wuxi, jiangsu 214028, china)abstract: with the development of mobile internet, the function and effect in web pages will be realized by using html 5 and javascript. in order
3、 to stimulate students' learning motivation, this paper proposes to develop a game-like course teaching assessment by using html 5 and javascript web technologies. it mainly takes advantage of the drag-and-drop function added by html 5 and uses javascript to control the operation of the game.key
4、 words: html5; javascript; go through the game; drag and drop0 引言隨著移動互聯(lián)的迅猛發(fā)展,flash在移動設備中具有一定的局限性,而 html5 和 javascript擁有跨平臺、不需要安裝以及不需要更新等特點,只要用智能手機、平板或臺式電腦的網(wǎng)頁瀏覽器就可以進行操作1。當代學生愛玩手機,對富有激情和挑戰(zhàn)的項目具有強烈的使用動機。如果在學習中引入闖關式教學考核項目,將課程知識融入到闖關式的游戲場景中,既考查了學生的學習能力,又契合當代學生的心理特點。學生在學習中體驗到游戲的互動性、趣味性、競爭性和即時反饋等特性,必定可以提升在線
5、學習的樂趣。本文提出了利用 html5和javascript 網(wǎng)頁技術來開發(fā)闖關游戲。它主要利用html5新增的拖放功能和使用 javascript 控制游戲運作。1 html5和javascript簡介html5是目前html最新的修改版本,2014年10月由萬維網(wǎng)聯(lián)盟(w3c)完成標準制定。設計html5的目標是為了在移動設備上支持多媒體。html5的優(yōu)勢主要表現(xiàn)以下方面2。 跨平臺性。不需要考慮兼容性和不同平臺的多個版本的發(fā)布,為開發(fā)者節(jié)省了巨大的開發(fā)投入,也是未來大家首先的開發(fā)方式。 標準化。這個也是跨平臺的基礎,因為未來所有瀏覽器、所有設備均遵循這一標準。標準化是得以廣泛使用的基礎,
6、就像tcp/ip協(xié)議,因為其標準化,才得以讓網(wǎng)絡世界互通互聯(lián)。 易學易用。人人都應該會html5,這是可以不需要任何特定開發(fā)環(huán)境的,只要用記事本,電腦上裝有瀏覽器就可以開始,效果可見。第四,易傳播,html5的火爆也得益于它的易傳播的特點,無需安裝,可以在任何設備上查看,為其傳播掃清了障礙。javascript是一種基于對象和事件驅(qū)動并具有相對安全性的客戶端腳本語言。同時也是一種廣泛用于客戶端web開發(fā)的腳本語言,常用來給html網(wǎng)頁添加動態(tài)功能,比如響應用戶的各種操作。2 闖關游戲式課程教學考核的理念讓學生以一種“游戲挑戰(zhàn)”的心態(tài)去參與課程的知識問答,最后完成課程知識點的自主考核。基于這樣的
7、考核方式可以讓學生們充分地發(fā)揮學習和獲取知識積極性,最大程度地激起他們的學習熱情,并對游戲過程中發(fā)生的錯誤印象深刻。本文闖關游戲式課程教學考核的理念,對每個知識點設計相應的題庫;對每一個過關難度的等級進行研究和設計;對學生參與做題游戲的互動方式進行設計,最后實現(xiàn)一個基于做題游戲的課程知識點教學考核系統(tǒng)。學生在闖關游戲式課程教學考核的交互體驗中,將課程知識最大化地展現(xiàn)出來,達到了非常好的教學考核效果3。3 闖關游戲的基本知識點html5最大的優(yōu)勢在于它可以在pc機上、筆記本電腦、平板設備、智能手機上運行使用。當代學生愛玩手機以及對富有激情和挑戰(zhàn)的項目具有強烈的使用動機,闖關游戲是一款受眾群體非常
8、高,中、小學生,大學生,以及上班白領都特別喜歡闖關類的小游戲。使用htm5開發(fā)游戲,具備其他開發(fā)游戲的工具無可比擬的優(yōu)勢。它提供專門的拖拽與拖放的api,就是在某個元素上按下鼠標后移動鼠標(沒有松開鼠標),這時就可以開始拖動;在拖動的這個過程中,只要不松開鼠標,就會不斷產(chǎn)生事件這個過程稱為“拖”。把被拖動的元素拖動到另外一個元素上并松開鼠標這個過程被稱為“放”。所用到的基本知識點如表1所示4。4 闖關游戲的實現(xiàn) 頁面設計。該闖關游戲采用 html5、css3、javascript進行開發(fā)。利用 javascript調(diào)用拖放的api來實現(xiàn)拖拽和拖放,學生通過拖拽答案到指定位置,若錯誤則提示不匹配
9、,若正確就進入下一關。當全部答對就顯示闖關成功。該闖關游戲通過css3進行樣式設計,實現(xiàn)了游戲頁面布局,分別如圖1、圖2所示。 當被拖動的元素在在拖動到放置目標時會觸發(fā)ondragover事件,它用來設置被拖動的元素的放置問題。默認情況下,無法將被拖動的元素放置到其他元素中。 若要實現(xiàn)這一功能,我們需要防止元素的默認處理方法。我們可以通過調(diào)用event.preventdefault()方法來實現(xiàn)ondragover事件。 當放置被拖數(shù)據(jù)時,會發(fā)生drop事件。ondrop事件調(diào)用drop(event)函數(shù),這一函數(shù)用來判斷闖關是否成功,若成功就進入下一關,否則繼續(xù)學習。具體代碼如下所示: 知識
10、點闖關游戲中每一關試題都題庫隨機產(chǎn)生,每一關之間的試題都確保不會重復。如果過關,則進入下一關題庫游戲,否則重回上一關題庫游戲5。本文當學生闖完100道題目,表示學生巳經(jīng)掌握全部課程內(nèi)容,如圖3所示。5 結(jié)束語html5技術相對于flash技術具有更大的優(yōu)勢,越來越多的人采用html5來設計游戲化課程。本文利用html5和javascript網(wǎng)頁技術來開發(fā)相關課程知識點的闖關游戲,以便讓學生更清楚自己相關知識點的掌握程度,增強學生的學習動機,非常有效地提高了學生的課程參與度。這種靈活的檢測方式讓學生輕松許多,也促進了學生的學習興趣。學生在闖關游戲中會主動吸收相關的知識點,以便向考核游戲發(fā)起挑戰(zhàn)。實踐表明,采用這種方法成效明顯,受到了師生一致的好評。參考文獻(references):1 馮科融,王和興.html5網(wǎng)頁游戲分析j.電腦編程技巧與維護,2012.24:71-722 韓敏.淺談網(wǎng)頁制作新技術html5j.福建電腦,2018.9:106-1073 黎志雄,黃彥湘,陳學中.基于html5游戲開發(fā)的研究與實現(xiàn)j.東莞理工學院學報,2014.10:49-534 臧金梅.基于html5的簡單拼圖游戲的設計和實現(xiàn)j.信息技術與信息化,2017.12:22-245 劉志鋒,魏振華,蔣年德等.闖關游戲思想在c/c+語言程序設計課程教學中的應用研究j.東莞理工大學學報
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