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文檔簡(jiǎn)介

1、人機(jī)交互設(shè)計(jì):人機(jī)交互設(shè)計(jì)是2016年9月電子工業(yè)出版社出版的圖書(shū), 作者是單美賢。內(nèi)容簡(jiǎn)介:以計(jì)算機(jī)為主的現(xiàn)代技術(shù)之飛速發(fā)展,為用戶(hù)提供了豐富多樣的 體驗(yàn),人機(jī)交互設(shè)計(jì)的硏究得到了廣泛的關(guān)注。本書(shū)從人機(jī)交互的基 本概念入手,以交互設(shè)計(jì)流程為依據(jù),詳細(xì)介紹了需求分析、架構(gòu)設(shè) 計(jì)、開(kāi)發(fā)支持和測(cè)試優(yōu)化過(guò)程等方面的知識(shí)。本書(shū)關(guān)注以人為本的用 戶(hù)需求,從可用性和用戶(hù)體驗(yàn)兩個(gè)層面上進(jìn)行分析,引導(dǎo)讀者關(guān)注交 互設(shè)計(jì)原則、建立以用戶(hù)為中心的設(shè)計(jì)理念。目錄:第1童什么是人機(jī)交互技術(shù)(1)1.1人機(jī)交互技術(shù)(1)1.1.1人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展史(2 )1.1.2人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展方向(3 )1.1.3相關(guān)概念的理

2、解(4 )1.2交互設(shè)計(jì)與用戶(hù)體驗(yàn)(6 )1.2.1拙劣的設(shè)計(jì)(7 )1.2.2為體驗(yàn)而設(shè)計(jì)(8 )1.2.3用戶(hù)體驗(yàn)(9 )1.2.4用戶(hù)體驗(yàn)的實(shí)現(xiàn)方法:UCD( 9 )1.2.5以用戶(hù)為中心的設(shè)計(jì)的要點(diǎn)(10 )13交互設(shè)計(jì)目標(biāo)(11)13.1可用性目標(biāo)(12 )13.2用戶(hù)體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)(12 )1.4交互設(shè)計(jì)的方法(13 )1.4.1以人為本的設(shè)計(jì)理念(14 )1.4.2以活動(dòng)為中心的設(shè)計(jì)(15 )1.4.3任務(wù)、活動(dòng)和目標(biāo)的區(qū)別(15 )1.4.4以目標(biāo)為導(dǎo)向的設(shè)計(jì)(16 )1.5交互設(shè)計(jì)過(guò)程概覽(16 )1.5.1需求分析階段(17)1.5.2框架定義階段(18)1.5.3開(kāi)發(fā)支持階段(

3、18)1.5.4測(cè)試與優(yōu)化階段(18 )第2童交互設(shè)計(jì)理論基礎(chǔ)(20)2.1涉及的相關(guān)學(xué)科(20 )2.1.1 心理學(xué)(21)2.1.2人體工程學(xué)(26)2.1.3計(jì)算機(jī)科學(xué)(27)2.1.4 社會(huì)學(xué)(28 )VI-2.1.5 美學(xué)(29 )2.2交互設(shè)計(jì)中的認(rèn)知因素(30 )2.2.1感知因素(30)2.2.2視覺(jué)因素(31)2.2.3注意因素(33)2.2.4記憶因素(34)2.2.5思維因素(34)2.3交互設(shè)計(jì)中的感因素(35 )2.3.1用戶(hù)與情感的多樣性(35 )2.3.2界面(表現(xiàn)力)與情感(36 )2.3.3情感化設(shè)計(jì)(37 )2.4系纟勰型和用戶(hù)模型(40 )2.4.1用戶(hù)心

4、理模型(40 )2.4.2系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)模型(40 )2.4.3設(shè)計(jì)師模型(41)2.4.4分級(jí)設(shè)計(jì)(42)第3童用戶(hù)研究(44 )3.1研究用戶(hù)的目的(44)3.1.1三種用戶(hù)(45)3.1.2用戶(hù)特征(46)3.2需求收集和需求分析(46 )3.2.1對(duì)需求的理解(47 )3.2.2需求活動(dòng)過(guò)程(48 )3.2.3需求收集:用戶(hù)試驗(yàn)(48)3.2.4需求的優(yōu)先權(quán)分析(49 )3.3目標(biāo)分析(50)3.3.1三種用戶(hù)目標(biāo)(50)3.3.2其他類(lèi)別的目標(biāo)(51)3.3.3系統(tǒng)設(shè)計(jì)目標(biāo)(53 )第4童用戶(hù)研究方法(55)4.1用戶(hù)訪(fǎng)談(55)4.1.1設(shè)計(jì)問(wèn)題和計(jì)劃訪(fǎng)談(55)4.1.2非結(jié)構(gòu)化訪(fǎng)談(

5、56 )4.1.3結(jié)構(gòu)化訪(fǎng)談(57 )4.1.4半結(jié)構(gòu)化訪(fǎng)談(57 )VII-4.1.5集體訪(fǎng)談(57 )4.1.6其他形式的訪(fǎng)談(58 )4.2用戶(hù)觀(guān)察(59 )4.2.1目標(biāo)、問(wèn)題(59 )4.2.2觀(guān)察什么、何時(shí)觀(guān)察(60 )4.2.3觀(guān)察方法(61)4.2.4如何觀(guān)察(62 )4.2.5間接觀(guān)察:追蹤用戶(hù)的活動(dòng)(69 )4.2.6分析、解釋和表示數(shù)據(jù)(71)4.3.1焦點(diǎn)小組(74)4.3.2市場(chǎng)統(tǒng)計(jì)和市場(chǎng)劃分(74 )4.3.3卡片分類(lèi)(75)4.3.4任務(wù)分析(75)第5童人物角色的創(chuàng)建與運(yùn)用(77 )5.1人物角色(77 )5.1.1人物角色不是什么(77 )5.1.2使用人物角

6、色的目的(78)5.1.3人物角色的好處(79 )5.2人物角色的創(chuàng)建(80 )5.2.1創(chuàng)建人物角色的方法(80 )5.2.2人物角色組成元素(83 )5.2.3確定人物角色的優(yōu)先級(jí)別(84 )5.2.4人物角色設(shè)計(jì)的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)(86 )5.2.5如何應(yīng)用人物角色(86 )5.3場(chǎng)景劇本(87 )5.3.1情境場(chǎng)景劇本(87 )5.3.2場(chǎng)景劇本的經(jīng)典元素(89 )第6童從需求到設(shè)計(jì)(90 )6.1定義功能和數(shù)據(jù)元素(90 )6.1.1什么是功能和數(shù)據(jù)(90 )6.1.3 10加10 :收斂設(shè)計(jì)漏斗(92 )6.2交互設(shè)計(jì)原則(93 )6.2.1設(shè)計(jì)價(jià)值(93 )VIII-6.2.2用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)

7、計(jì)原則(95 )6.2.3好的交互設(shè)計(jì)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)原則(97 )6.3交互設(shè)計(jì)模式(99 )6.3.1什么是交互設(shè)計(jì)模式(99 )6.3.2交互設(shè)計(jì)模式的類(lèi)型(100 )6.3.3交互設(shè)計(jì)模式的應(yīng)用注意(101)第7童信息架構(gòu) (102 )7.1初識(shí)信息架構(gòu)(102 )7.1.1架構(gòu)原則與結(jié)構(gòu)(102)7.1.2什么是信息架構(gòu)(103)7.1.3信息架構(gòu)梳理(104)7.2信息架構(gòu)設(shè)計(jì)方法:卡片分類(lèi)法(104 )7.2.1層次結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)(105)7.2.2封閉式卡片分類(lèi)法(106 )7.2.3開(kāi)放式卡片分類(lèi)法(107 )7.2.4 Delphi 卡片分類(lèi)法(107 )7.3好的信息架構(gòu)設(shè)計(jì)應(yīng)具備的

8、特點(diǎn)(108 )7.3.1與"產(chǎn)品目標(biāo)和"用戶(hù)需求"相對(duì)應(yīng)(108)7.3.2具有一定的延展性(108 )7.3.3保證分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)的一致性、相關(guān)性和獨(dú)立性(109)7.3.4有效平衡信息架構(gòu)的"廣度"和“深度"(109)7.3.5使用用戶(hù)語(yǔ)言",同時(shí)需避免"語(yǔ)義歧義或不解"(110)第8童界面設(shè)計(jì)(111)8.1視覺(jué)界面設(shè)計(jì)概述(111)8.1.1視覺(jué)設(shè)計(jì)過(guò)程(111 )8.1.2視覺(jué)界面設(shè)計(jì)的組成要素(112 )8.2交互界面的設(shè)計(jì)原則(114 )8.2.1 對(duì)齊(114 )8.2.2 致性(116 )8

9、.2.3 強(qiáng)調(diào)(118 )8.2.4 重復(fù)(120 )8.2.5 映射(122 )8.2.6 沉浸(123 )8.2.7功能可見(jiàn)性(124 )8.2.8條件反射(125 )IX*8.2.9干擾效應(yīng)(127 )8.2.10容易識(shí)別(128)8.2.11容易使用(130)8.2.12美觀(guān)實(shí)用施(132 )8.2.13圖像符號(hào)(134)8.2.14圖形背景關(guān)系(137 )8.2.15色彩原理(139)8.3視覺(jué)界面設(shè)計(jì)實(shí)踐原則(142 )8.3.1 模擬(142 )8.3.2 80/20 :去貝U( 143 )8.3.3費(fèi)茨定律(145)8.3.4席克定律(146)8.3.5神奇數(shù)字7±2

10、法則(147)8.3.6接近法則(147)8.3.7泰思勒定律(148)8.3.8新鄉(xiāng)重夫:防錯(cuò)原則(149 )8.3.9奧卡姆剃刀(149)8.3.10圖片優(yōu)勢(shì)(150)8.3.11大草原偏愛(ài)(151)8.3.12由上而下光源偏愛(ài)(152 )8.4三大設(shè)計(jì)風(fēng)格(154 )8.4.1擬物化設(shè)計(jì)(154 )8.4.2扁平化設(shè)計(jì)(155 )8.4.3卡片式設(shè)計(jì)(158 )第9童設(shè)計(jì)與制作原型(160 )9.1概念模型(161 )9.1.1基于活動(dòng)的概念模型(162 )9.1.2基于對(duì)象的概念模型(163 )9.1.3界面比擬(164 )9.2 原型(165 )9.2.1原型的作用和好處(166 )

11、9.2.2低保真與高保真(166 )9.3原型的制作方法(167 )9.3.1草圖設(shè)計(jì)(168 )9.3.2用PPT設(shè)計(jì)草圖(169 )9.4線(xiàn)框圖(169 )X-9.4.1什么是線(xiàn)框圖(169 )9.4.2為何要用線(xiàn)框圖(170 )9.4.3線(xiàn)框圖類(lèi)型(170 )9.4.4線(xiàn)框圖、原型和視覺(jué)稿的區(qū)別(171) 9.5 Axure RP 介紹(172 )9.5.1 Axure RP(172 )9.5.2 Axure 的工作環(huán)境(173 )9.5.3初級(jí)互動(dòng)設(shè)計(jì)(174 )9.5.4 使用 Master 模塊(176 )9.5.5輸出網(wǎng)站/AP原型(177 )9.5.6輸出規(guī)格文件(Word )

12、 ( 178 )第10童可用性評(píng)估(179 )10.1 可用性(179 )10.1.1可用性的定義(179 )10.1.2產(chǎn)品失敗的原因(180 )10.1.3產(chǎn)品使用背景(180 )10.1.4為體驗(yàn)而設(shè)計(jì):使用第一(180 )10.2可用性評(píng)估(181)10.2.1形成性評(píng)估和總結(jié)性評(píng)估(181)10.2.2分析法和實(shí)驗(yàn)法(181 )10.3啟發(fā)評(píng)估法(182 )10.3.1啟發(fā)式評(píng)估十原則(182 )10.3.2啟發(fā)式評(píng)估法的實(shí)施步驟(184 )10.3.3啟發(fā)式評(píng)估法的局限性(186 )10.4用戶(hù)測(cè)試(187 )10.4.1用戶(hù)測(cè)試的基礎(chǔ)理論(187 )10.4.2具有代表性的測(cè)試方法(188 )10.4.3用戶(hù)測(cè)試的實(shí)踐基礎(chǔ)(190 )第11章實(shí)踐中的交互設(shè)計(jì)(192 )11.1敏捷設(shè)計(jì):注重協(xié)作與交互(192 )11.1.1傳統(tǒng)交互跚流程(192 )11.1.2 敏捷 UX 簡(jiǎn)史(193 )11.1.3敏捷UX的理論基礎(chǔ)(193 )11.1.4敏捷UX的基本原則(194 )11.1.5敏捷UX與傳統(tǒng)交互設(shè)計(jì)的區(qū)別(195 )XI-

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