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文檔簡介

1、大班智力游戲精選(全面)一、幼兒園大班智力游戲一聽指令做動作1游戲目標(biāo)1 .體會聽指令游戲帶來的樂趣。2 .鍛煉動作的敏捷性,能迅速反應(yīng)動作指令。3 .學(xué)習(xí)按指令做相應(yīng)的動作。游戲準(zhǔn)備:空場地游戲過程一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽指令做動 作。二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項(xiàng)指令到多項(xiàng)指令,難度逐漸增大,語句逐 漸增長,如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉(zhuǎn)一個圈再拍拍手等。有做出動作及 指令不相符的幼兒,教師應(yīng)停下,要求該幼兒或全體幼兒重復(fù)做一遍。三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進(jìn)行比賽,看哪一組的小朋友反應(yīng)最快, 做錯的小朋友出隊(duì),最終哪一組的幼兒多就為

2、獲勝者。四、游戲開始,給予獲勝隊(duì)一定的獎勵。二、大班智力游戲教案:抽牌湊數(shù)活動目標(biāo)4 、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力5 、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系活動準(zhǔn)備每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫13個小圓點(diǎn),并寫 上相應(yīng)數(shù)字.玩法:幼兒自愿結(jié)合,每兩人一組游戲,以剪子、包袱、錘決勝負(fù),勝者先抽牌, 另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成,加減運(yùn)算練習(xí),算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲 結(jié)束,紅花多的為勝?;顒右?guī)則牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。教后記由于活動前做了充分準(zhǔn)備,為每個孩子準(zhǔn)備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動起了孩子們 的積極性。在此次活

3、動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學(xué)活動的濃厚興趣.特別是游戲環(huán)吊。孩子們 以剪子、包袱、錘決勝負(fù)的形式進(jìn)行游戲。掌握了 3以內(nèi)的組成、力口減,初步理解了加 法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互 逆的關(guān)系。三、幼兒園大班智力游戲;分左右活動目標(biāo):1、對智力游戲有興趣,能積極地參及到游戲中來,能從中體驗(yàn)到游戲的樂趣:2、聽到老師的口令后能迅速、準(zhǔn)確的做出反應(yīng)。3、學(xué)習(xí)區(qū)分左右?;顒訙?zhǔn)備:課件圖片活動過程:1、教師組織幼兒以故事的形式導(dǎo)入活動.(看課件)2、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識左手和右手.3、教師組織幼兒玩游戲,對于在游戲中反應(yīng)比較快的幼兒教師及時給予獎勵,對應(yīng)于能力 較弱

4、的孩子及時給予肯定及鼓勵。(讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?)4、聽故事,貼圖片.5、練習(xí)區(qū)分左右.6、跟音樂練習(xí)分清左右.四、幼兒園大班智力游戲教案你說我猜一、設(shè)計思路:你說我猜的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝行目。 本次活動所選擇的亮點(diǎn)是在幼兒描述物體的主要特征上,讓“猜謎者”根據(jù)同伴提供的信息 來猜物體或事件.游戲中選取的一些及“中國”有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國之情,提高幼 兒的思維、表達(dá)及歸納能力.二、活動目標(biāo):1、鼓勵幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。2.、在游戲中了解一些及中國有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國之情。3、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,體驗(yàn)和同

5、伴集體游戲的樂趣。三、活動準(zhǔn)備:PPT”我的祖國”等主題活動的幼兒前期經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備。四、活動過程:(-)說說游戲,交代規(guī)則1、興趣激發(fā):師:今天肖老師和你們玩一個猜謎語的游戲,是什么了?請看大屏幕。 嗯對了!你說我猜的大屏幕里藏著許多的秘密,要請你們每個人來猜一猜哦。2、傾聽規(guī)則:師:好,我來說說規(guī)則,請聽好:請一位小朋友猜,其他的小朋友仔 細(xì)地看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的外形特征,記住千萬不能說出名字。師:聽 懂了嗎?那我們試玩一次。(二)試玩游戲,掌握玩法(PPT展示圖片-兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬不能說出名字。 你呢?要仔細(xì)的聽,知道答案就要大聲說出來。

6、師:誰來提供信息。哦,它是什么樣的?幼: 它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說出來了。你是從哪里猜 出來的?還有什么特征可以說了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來蹦蹦跳跳(三)搶答搶猜游戲(再一次游戲,進(jìn)一步鞏固對游戲規(guī)則的明確,并幫助幼兒了解游 戲成功的關(guān)鍵點(diǎn)在于必須要說出物體特征的信息)。1、體驗(yàn)規(guī)則,交代要求。第1記分牌,猜到的隊(duì)+10分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。第2那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加十分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。(增添集體游戲的規(guī)則,體現(xiàn)了教育要求的小步遞進(jìn):點(diǎn)明本次游戲的主題“中國”, 提供給幼兒游戲中表達(dá)及猜想的潛在線索,并為本次

7、活動的主題升華打下伏筆。)2、搶答搶猜,游戲開始.準(zhǔn)備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來排頭請登場。PPT-熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)PPT-五星紅旗PPT展示圖片-國旗,文字:國旗PPT一長城PPT-京劇臉譜PPT-乒乓球PPT-(影星)成龍3、查看記分牌.師:說說你們是怎么勝利的.(通過對成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團(tuán)隊(duì)集體 合作的成果:同時體現(xiàn)了對成功幼兒的贊許。)(四)喚發(fā)對祖國的熱愛。成龍唱了一首歌“國家”,講了中國的許多地方,看一看有些什么地方是你認(rèn)識的?(播 放歌曲”國冢'MTV+游戲中猜過的所有圖片)聽了成龍唱了這首“國家”的歌曲,我們也要做一個了不起的中

8、國人。關(guān)于中國的圖片 還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?活動反思:亮點(diǎn)1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心及集體榮譽(yù)感出發(fā),創(chuàng)設(shè)了一個你說我猜、 搶貓搶答的游戲情境;特別是選擇猜的每一件事物都及“中國“息息相關(guān),它凝聚了中國元 素的精華,其中蘊(yùn)含的是對幼兒前期學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的喚起及挑戰(zhàn).亮點(diǎn)2:活動環(huán)R.的層層深入始終圍繞以"提供有用信息”為線索,讓孩子學(xué)習(xí)正確表述 自己對不同事物的認(rèn)識及理解?;顒咏Y(jié)束后,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的 關(guān)鍵特征說得清楚,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進(jìn)行分析。培養(yǎng) 了幼兒對遵守游戲規(guī)則和同伴合作理解溝通的意識,體現(xiàn)了我對幼兒

9、的興趣激發(fā)和及幼兒的 情感交流.亮點(diǎn)3:我個人感覺,現(xiàn)場的師幼互動、幼幼互動還是比較融洽比較默契的。在師幼互動 方面,老師在梳理、歸納每個孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結(jié)出這樣事物的關(guān)犍特征, 為孩子將來學(xué)習(xí)描述物體特征給予了準(zhǔn)確的方法;在幼幼互動方面,是讓說的孩子說說自己 給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語 言概括能力,同時,對于猜的孩子來說也學(xué)會篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜 出事物,培養(yǎng)了孩子們傾聽能力、分析能力。應(yīng)該說在活動中,我關(guān)注到了每個幼兒都在積 極主動地參及學(xué)習(xí),從小組對抗賽到搶猜?lián)尨?,既體驗(yàn)競賽游戲的快樂,同時也是

10、訓(xùn)練孩子 思維的活躍性。它是我突破教學(xué)目標(biāo)的關(guān)鍵點(diǎn)。同伴間也在游戲中配合默契.整個活動過程 呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學(xué)得愉快、教師教得有效.不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個舞臺,可能教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和駕馭課堂的教 學(xué)能力還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應(yīng)更加規(guī)范、精煉,這將是我今后努力工作 的方向.五、幼兒園大班智力游戲一摘果果游戲目標(biāo):1 .樂意參及摘果果游戲。2 .學(xué)習(xí)根據(jù)圖片內(nèi)容講述.3、能根據(jù)圖片編出謎語。游戲準(zhǔn)備:貼絨黑板1塊,1棵貼絨果樹,果樹上結(jié)滿了各種水果,在每個水果的背后畫有幼 兒熟悉的日用品、交通工具、小動物、植物、蔬菜等.游戲過程:一、老師交待游戲名稱、玩

11、法和規(guī)則。二、玩法:讓幼兒圍坐成半圓狀,請五六人扮摘果者。游戲開始,大家邊拍手邊說兒歌:”秋天到, 秋天到,各種水果豐收了。小朋友們來摘果果,果兒甜甜拍手笑兒歌說完,”摘果人"便去 摘果。摘下后,看看果子背后畫的什么圖,把它編成一個謎i吾,讓大家猜.如摘的果子后畫 而一個胡蘿卜,就根據(jù)胡蘿卜的外形特征編一個謎語:"紅公雞,綠尾巴,腦袋藏在地底下。 ”編完后指定一幼兒猜,猜對了,互換角色,游戲重新開始。規(guī)則:要根據(jù)圖片編出謎語,不能直接說出物體。如摘到果子背后寫數(shù)字:6。便問6可 以分成幾個?將六個水果分出來,并念出答案。三、游戲結(jié)束,老師總結(jié)。六、幼兒園大班智力游戲教案:誰

12、能代替它活動目標(biāo):1、培養(yǎng)幼兒細(xì)致的觀察能力,感受"代替"的重要作用。2、養(yǎng)成遇事動腦思考,靈活應(yīng)變的思維品質(zhì).活動準(zhǔn)備磁帶,小鐵桶、皮球、盒子、書本等若干;投影儀活動過程1、談話:寶貝們,今天 天氣這么好,我們一起去郊游吧。放音樂郊游師幼一起做律動進(jìn)活動室。2、郊游時撿到一個小鐵桶,談話:咦,這是什么呀?是用來干什么的?(裝油漆的)噢,原 來是人們用完油漆后剩下的,那你們想一想,我們可以用這個小桶做什么呢?(當(dāng)水桶、板 凳、垃圾桶、魚缸等)讓幼兒自由想象發(fā)言,教師小結(jié).3、談話:小朋友們可真.聰明能想出這么多好方法,對了,剛才我聽說開心班的小朋友在郊游時 也遇到了幾個難題

13、,不如我們先去幫一幫他們吧?出示圖片(1)郊游時撿到了很多柴火,把它們分成兩堆,可是只有一根繩子,想把繩子 分成兩段,可是沒帶刀子,怎樣把繩子割成兩段呢?(用瓦片、玻璃片、磚頭等)(2)有了柴 火,飯一會就做好了,可是又遇到新的難題了:沒有筷子,怎么吃面條呢?(竹簽,樹枝等) (3)吃完飯了,搭個帳篷休息一會兒吧,困難又來了:沒有錘子,怎樣釘釘子呢?(讓幼兒仔 細(xì)觀察,多動腦,發(fā)揮想象,多想辦法.)4、剛才我們幫了開心班的小朋友,他們可高興了,還 說謝謝你們呢,你們高興嗎?走,我們接著去郊游吧.聽音樂,做律動繼續(xù)去郊游。5,音樂止,問:孩子們,你們累嗎?休息一會吧?可是沒有板凳怎么辦呢?找個東

14、西來代替它 吧?讓幼兒自己在活動室找東西代替。6、交談:你用什么代替了板凳?7、孩子們,休息好了,我們接著去玩吧,出活動室,結(jié)束。七、幼兒園大班智力游戲:聯(lián)想游戲設(shè)計理念:以幼兒園教育指導(dǎo)綱要精神為指引,努力將綱要精神轉(zhuǎn)化為教育實(shí)踐, 讓幼兒成為活動的主體,耐心傾聽,努力理解幼兒的想法,支持、鼓勵他們大膽想象及表達(dá)。設(shè)計意圖:”想象力比知識更重要,因?yàn)橹R是有限的,而想象力概括著世界上的一切”,當(dāng)今的 素質(zhì)教育,正是開發(fā)幼兒的創(chuàng)造性思維,培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造性想象。創(chuàng)造性想象的培養(yǎng),應(yīng)從 嬰幼兒開始。倘若給成人一張圖片讓他想像,他可能因?yàn)橐延械慕?jīng)驗(yàn)太多而被束縛,不敢大 膽想象,而孩子則不同,只要給他

15、機(jī)會說,他可能會想到什么說什么。游戲可以推動幼兒的 想象,使其處于活躍狀態(tài).所以我會經(jīng)常組織幼兒開展由一事物到他事物的聯(lián)想游戲,在看 看、想想、說說中,讓幼兒的思維得到訓(xùn)練和提高,鍛煉了幼兒思維的靈活性及敏捷性,激 發(fā)了幼兒的創(chuàng)造興趣.本次聯(lián)想游戲是我結(jié)合主題活動-春天的秘密開展的一節(jié)智力游戲 活動,選取的圖片多是跟春天有關(guān)的?;顒幽繕?biāo)1、引導(dǎo)幼兒根據(jù)圖片進(jìn)行一事物到另一事物、兩樣事物到第三樣事物的聯(lián)想。2、激勵幼兒迅速靈活地發(fā)表及眾不同的想法。3、體驗(yàn)參及聯(lián)想游戲的快樂?;顒訙?zhǔn)備:照相機(jī),演示用的花、風(fēng)箏、鳥媽媽等幻燈圖片,跟春天有關(guān)的照片若干張?;顒舆^程一、導(dǎo)入活動小朋友們上午好!看看老師

16、今天帶來了什么?(相機(jī))我們今天的活動就從相機(jī)開始, 請小朋友說說你由相機(jī)會想到什么.鼓勵幼兒根據(jù)自己已有的經(jīng)驗(yàn)說出自己的想法?!居山o大家拍照導(dǎo)入,引發(fā)幼兒興趣,使幼兒自然地進(jìn)入活動狀態(tài),為后面的活動做鋪 墊】教師:由相機(jī)我們會想到照片。今天老師帶來了一組照片,我們大家一起來看照片玩聯(lián) 想游戲,想不想玩?好,請看照片。二、聯(lián)想游戲之一:由一事物想到另一事物1、出示花的照片,引導(dǎo)幼兒聯(lián)想。提問:看到什么?看到花你會想到什么?為什么?(蜜蜂、蝴蝶、果實(shí)、花瓶、花盆、水、 陽光、味道、五顏六色)【在集體共同思考和老師的引導(dǎo)過程中,初步打開幼兒聯(lián)想思維之門,讓幼兒了解聯(lián)想 是從多個角度去想像的方法】2

17、、看一組圖片進(jìn)行一事物到另一事物快速聯(lián)想。教師:剛才小朋友的表現(xiàn)真不錯!老師希望每個小朋友都能積極參及游戲,大膽聯(lián)想. 現(xiàn)在老師出示照片,請每個小朋友都要做好參及游戲的準(zhǔn)備,看一看照片上是什么,然后 快速地說出你看到照片的東西你會想到什么并大聲地說出來。(對于能力稍弱的幼兒不能及 時由一事物到另一事物的聯(lián)想可待一輪游戲結(jié)束,再次給予參及機(jī)會,照顧到個體差異。)【這一環(huán)節(jié)由剛才的集體活動過渡到個人,幼兒獨(dú)立進(jìn)行聯(lián)想,接火車式的請每個幼兒 參及,能激勵幼兒迅速靈活地發(fā)表自己的想法,訓(xùn)練幼兒思維的敏捷性】3、幼兒聯(lián)想競賽.教師:小朋友們真聰明!那我們來進(jìn)行聯(lián)想競賽,好不好?老師把你們分成兩隊(duì).我出

18、示一張照片,請兩隊(duì)小朋友大膽聯(lián)想,說說看到照片上的東西會想到什么,別人說的時候要 認(rèn)真聽,別人說過的你就不能說了。各隊(duì)隊(duì)員之間可以討論,看看哪一隊(duì)的小朋友想到的多, 說的又好.出示風(fēng)箏照片,提問:看到什么?看到風(fēng)竽你會想到什么?(風(fēng)、線、跑步、童年、快樂、 廣場、海邊、草地、小鳥、飛機(jī))【采取小組競賽的形式讓幼兒看一張圖片進(jìn)行一事物到另一事物聯(lián)想,可以拓展幼兒思 維的空間,同時也可以增加游戲的趣味性,激發(fā)幼兒的參及積極性,體驗(yàn)參及聯(lián)想游戲的快樂】教師:好,比賽結(jié)束.你們自己說說哪一隊(duì)表現(xiàn)更好些?老師覺得兩隊(duì)小朋友表現(xiàn)都不 錯!那你們想不想請老師參及你們的聯(lián)想游戲?請看大屏幕。三、聯(lián)想游戲之二:

19、由兩個事物想到第三個事物(教師出示鳥媽媽和鳥寶寶的照片。)教師:剛才我們由一種事物聯(lián)想到另一種事物,現(xiàn)在你們看到的照片上是什-么?準(zhǔn)確地說 應(yīng)該是鳥媽媽和鳥寶寶,同時看到鳥媽媽和鳥寶寶,你會想到什么?你想到的要及鳥媽媽和鳥 寶寶都有關(guān)系,可以討論,想好了待會大聲說出來。(鳥蛋、鳥窩、蟲子、大樹、其它的卵 生動物、家、愛。.)【游戲由易到難,旨在讓幼兒保持對聯(lián)想游戲的興趣,聯(lián)想更大膽。教師的聯(lián)想對幼兒 有一定的啟發(fā)作用,可以拓展幼兒的思維想象空間,而且增加活動的氣氛,激發(fā)幼兒的興趣?!?四、聯(lián)想接龍。教師:我們小朋友表現(xiàn)得真棒!還想玩聯(lián)想游戲嗎?那好,我們來玩聯(lián)想接龍。我來說規(guī) 則,首先我從今天

20、我們看的照片里拿一張出來,我現(xiàn)在拿的這張照片上而有一個“春”字,看 到春天,你會想到什么,你想到事物要跟春天有關(guān),而且我們今天看的照片上要有,然后把 這張照片放在“春”這張照片后面.明白嗎?我先來說.【游戲難度不斷增加,讓幼兒覺得游戲的有挑戰(zhàn)性而不乏味,開闊了思路,聯(lián)想越來越豐富】八、幼兒園大班智力游戲:水的游戲活動目的:1、體驗(yàn)玩水游戲的快樂,了解水的用途、教育幼兒要節(jié)約用水.2、通過幼兒動手實(shí)驗(yàn)、游戲、感知水的特性。3、讓孩子養(yǎng)成遇事善于創(chuàng)新思考的好習(xí)慣?;顒訙?zhǔn)備1、游戲材料準(zhǔn)備:空瓶子、裝滿水的瓶子、蓋子、磁鐵、泡沫、石塊、木塊、橡 皮泥、塑料積木、水車等。2、在活動區(qū)游戲和日常生活中,

21、啟發(fā)幼兒觀察水的特點(diǎn).活動過程1、以猜謎語的形式引出“水工今天老師給你們帶來了一個好聽的謎語,看哪個小朋友 的小腦筋最靈,轉(zhuǎn)的最快!2、謎語:”在小溪里游玩,在池塘里睡覺。在江河里奔跑,在大海里歡笑?!?2、提問:孩 子們,你們在哪里見到過水呀?你見到的水是什么樣子的?(啟發(fā)幼兒描述自己見到水的情 形).3、老師給小朋友準(zhǔn)備了水和好多的玩具,請小朋友們做個實(shí)驗(yàn),看看水有哪些變化?(體 驗(yàn)玩水的快樂并從中獲得發(fā)現(xiàn))老師提出實(shí)驗(yàn)要求:a:仔細(xì)觀察實(shí)驗(yàn)過程及發(fā)生的變化,b: 不浪費(fèi)水,c:看哪個小朋友的衣服保持的很干凈沒有弄濕.4、分3個小組游戲,孩子們自選一組參加。1組-水的沉浮:”把許多玩具放在

22、水里,看有什么不同現(xiàn)象?” 2組一-水的流動:”為 什么小籃子裝不住水? ”3組-水的沖力:水倒在水車上,水車為什么轉(zhuǎn)了? 通過讓孩子 們親手實(shí)驗(yàn)、觀察、講述讓孩子產(chǎn)生實(shí)驗(yàn)的興趣,觀察的能力及分析,講述能力等,通過實(shí) 驗(yàn)引導(dǎo)孩子們說出水的用處,培養(yǎng)孩子的發(fā)散性思維)5、教師:"小朋友,快到這一組來看 看,這些小朋友都發(fā)現(xiàn)了什么?”請全班小朋友一起觀察水的沉浮、流動及沖力現(xiàn)象,并請 一個小朋友講述他們的發(fā)現(xiàn):A、了解水的沖力:大家看這一組小朋友的水車為什么會轉(zhuǎn)呢?(大家討論)教師 小結(jié):對呀!水是有沖力、有力量的,水可以通過它的力量來發(fā)電呢,你們知道水除了能發(fā)電還有什么用處嗎?(發(fā)散思

23、維讓孩子們繼續(xù)探索)我們再來看一看下一組小朋友在實(shí)驗(yàn)中 有什么發(fā)現(xiàn)?B、沉浮組小朋友講解:各種東西放在水里后,有的東西沉下去了(石頭、鐵塊、橡 皮泥、磁鐵、裝滿水的瓶子等),有些東西浮在水面上(木頭、泡沫、空的瓶子等),為什么 會有這種現(xiàn)象呢?共同得出結(jié)論:水是有浮力的。共同討論:為什么有的瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉在水下呢?借助孩子的討論 教師指導(dǎo):空瓶子蓋上蓋會浮在水面上,因?yàn)樗p:盛水的子蓋上蓋就沉在水下,因?yàn)樗亍?提高難度讓孩子們實(shí)驗(yàn):大家再實(shí)驗(yàn)一下我們用什么方法能使浮在水面上的東西沉下去,使 沉下的東西浮起來?(再一次進(jìn)行實(shí)驗(yàn))C、流動組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說明 水是

24、流動的。剛才小朋友說了水是會流動的,那你們知道水的流動對我們有哪些好處嗎?(引 導(dǎo)孩子說出水可以通過流動來澆地、澆花、洗澡等6、提問:"水有這么多的用處,那小朋友以后用水的時候應(yīng)該怎樣做呢?(孩子們 先自由討論后教師小結(jié))教師小結(jié):剛才通過實(shí)驗(yàn)小朋友知道了很多關(guān)于水的用處,并且知 道以后要節(jié)約用水,不浪費(fèi)水,我們不僅要節(jié)約用水,以后還要把學(xué)到的這些知識運(yùn)用到生 活中去。 7、結(jié)束活動孩子們你們剛才玩的高興嗎?老師也很高興,因?yàn)槲野嗟男∨笥延?他靈巧的小手和智慧的頭腦在實(shí)驗(yàn)中發(fā)現(xiàn)了水的很多特性和用處。九、幼兒園大班智力游戲:泡泡變圖畫活動目標(biāo)1、喜歡玩圖形添畫的游戲.2、培養(yǎng)動手操作能

25、力.3、能根據(jù)圖形特征,盡可能多地添畫出各種物體.活動準(zhǔn)備1、泡泡水2、課件”小熊吹泡泡”3、音樂磁帶:小鳥飛 吹泡泡 輕音樂,4、幼兒操作材料:圓形泡泡板每人一張畫有圓形的卡紙一張大卡紙一張大 小不一的圓形卡片若干彩筆若干活動過程一、開始部分播放音樂小鳥飛,教師帶領(lǐng)幼 兒做小鳥飛動作進(jìn)入活動室,圍成一個大半圓.二、基本部分1、教師和幼兒一起“吹泡泡“,“追泡泡",感知泡泡的大小、形狀等特 征。(教師出示泡泡水)這是什么?(泡泡水)現(xiàn)在老師吹泡泡,你們追泡泡,看看老師吹 的泡泡是什么樣子的。(老師吹泡泡,幼兒追泡泡。)告訴老師,泡泡是什么樣子的?(幼兒自 由表現(xiàn).)2、游戲:吹泡泡教

26、師和幼兒手拉手圍成一圈,引導(dǎo)幼兒說出向里走,泡泡慢慢變 小;引導(dǎo)幼兒說出向后退,泡泡慢慢變大。3、觀看課件”小熊吹泡泡”,引導(dǎo)幼兒想象一個泡泡會變成什么.今天,小熊也來和我們一起吹泡泡,小朋友,請看大屏幕(教師播放課件,小熊坐著吹出了 一個圓圓的泡泡)小熊吹出了幾個圓圓的泡泡?(一個)(教師引導(dǎo)幼兒大膽說出一個泡泡會 變成什么.)4、幼兒每人一張泡泡板想象并添畫,用一個泡泡添畫成自己喜歡的東西。5、展示幼兒作品。(鼓勵幼兒大膽清楚的向同伴介紹自己的作品.)6、繼續(xù)觀看課件” 小熊吹泡泡”,引導(dǎo)幼兒想象兩個泡泡、許多泡泡會變成什么。7、幼兒分組操作(播放輕音樂)(請幼兒發(fā)揮想象,用一個或幾個泡泡

27、添畫成自己喜歡 的東西.)8、作品展示.(把幼兒作品放到實(shí)物投影儀下,進(jìn)行展示,并鼓勵幼兒大膽說出哪 些圖畫是自己變出的三、結(jié)束部分幼兒聽音樂吹泡泡到外而去吹泡泡。十、幼兒園大班智力游戲:摩天高樓活動目標(biāo):1、利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設(shè)計制作高樓。2、能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)。3、對線描活動感興趣,在活動中享受成功的喜悅?;顒訙?zhǔn)備:1、利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干。2、師生共同收集牛奶廢舊 盒、罐子、黑色構(gòu)線筆等.活動過程:一、預(yù)熱階段兒歌導(dǎo)入:數(shù)高樓,激發(fā)幼兒興趣.教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。你們在到幼兒園的路上,看到路邊 有哪些樓房啊?(醫(yī)院、菜

28、場、銀行、電影院)二、圖形刺激1、出示教師范作,初步感知 各種樓房。師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下.這些都是什么房子啊?(醫(yī)院、小區(qū)、幼 兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來的?。浚ㄉ隙袀€加號,就看出是醫(yī)院。)(因 為有個小字,所以猜是小區(qū).)(有個電字,猜是電影院。)2、仔細(xì)欣賞各種線條組合的”高樓 “,探索“高樓”的不同造型。讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂、陽臺、門窗造型等)允許、鼓勵幼兒拿起盒子,觀 察盒子四周不同的房子線條造型。3、請幼兒相互交流,"你準(zhǔn)備設(shè)計什么樣的高樓?它有什么及眾不同的地方?4、請個別幼兒發(fā)言。指導(dǎo)制作過程中用線描的方法大膽創(chuàng)作。三、

29、創(chuàng)造表現(xiàn)1、幼兒設(shè)計創(chuàng)作各種不同的高樓。2、每人一個廢舊牛奶盒,在四個而上繪畫不同的高樓造型。2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。四、作品賞評將幼兒高樓作品放在一起,清“設(shè)計師”講講自己的想法,大家一起評選” 優(yōu)秀設(shè)計師”。十一、幼兒園大班智力游戲活動教案:花樣玩繩活動目標(biāo)1、體驗(yàn)一物多玩的樂趣。2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作能力。3、探索繩子的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識.活動準(zhǔn)備幼兒準(zhǔn)備:請家長幫幼兒準(zhǔn)備不同的繩子,豐富幼兒對繩子的感性經(jīng)驗(yàn),了解不同 繩子的特點(diǎn)。教師準(zhǔn)備:提供各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)。活動過程(一)謎語導(dǎo)入:謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗

30、細(xì)細(xì)有,長長短短有,請你猜一猜?(二)擴(kuò)散思維活動:談話,你見過的繩子?1、繩子有許多寶寶,你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說、個別說) 2、孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請到了我們班。(依次出示不同的繩子) 3、幼兒自由觀察、自由選擇自己喜歡的繩子。(三)通過實(shí)際操作,培養(yǎng)幼兒的合作能力和創(chuàng)新意識,體驗(yàn)合作的樂趣。1、孩子們都找到了自己喜歡的繩寶寶,下面請孩子們說一說,你手里拿的是什么繩 子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車等)用它 可以做什么游戲?(引導(dǎo)幼兒說出:一人玩、兩人玩或多人玩)2、孩子們想出了這么多玩法, 下面請你們找

31、到自己的好朋友,兩人或多人來玩這些繩子,你覺得還有什么更好玩的玩法嗎? (引導(dǎo)幼兒相互合作,體驗(yàn)玩繩的樂趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的奇妙.比如: 翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等)(四)展示花樣玩繩,體驗(yàn) 成功喜悅。1、幼兒相互欣賞同伴的玩繩過程。2、找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明。(五)概括總結(jié)、拓展知識。教師總結(jié)繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多.比如:毛線可以編織;草繩可以 做成精美的工藝品;麻繩可以錚鞋底:藝術(shù)繩可以編中國結(jié);其實(shí),在我們的生活中還有 一些特殊的繩子,讓我們在今后的生活中繼續(xù)關(guān)注它吧!激發(fā)幼兒在活動中團(tuán)結(jié)合作,沒有

32、朋友會很孤單的。師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開眼界。在這高興的時刻是誰在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問它為什么?它說-它沒有朋友!怎么辦?(孩子們一致表示要及大繩交朋友)(六)活動結(jié)束:繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一起到院子里跳大繩十二、幼兒園大班智力游戲教案蔬菜市場活動目標(biāo):1。復(fù)習(xí)對學(xué)過的幾種蔬菜的認(rèn)識。2.在游戲中正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往能力.活動準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)活動過程:1.領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的方式.2。將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營業(yè)員、顧客)3。教師先當(dāng)營業(yè)員, 說:"賣菜,

33、賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.”4.扮顧客的幼兒問: ”請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤?!比缓筮^科、付錢.顧客說:"再見。“營業(yè)員說:”歡迎下 次再來。”5.教師強(qiáng)調(diào)營業(yè)員應(yīng)熱情。負(fù)責(zé).顧客要有禮貌。在游戲一段時間后可增設(shè)市場管 理員,對不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。6 .游戲反復(fù)進(jìn)行,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動。一段時間后幼兒當(dāng)市場 管理員,或互換角色。7 .教師小結(jié),結(jié)束活動十三、幼兒園大班智力游戲:翻蓋樂活動目標(biāo):1、通過活動,激發(fā)幼兒對“翻蓋樂”的興趣,并從中體驗(yàn)到成功的快樂。2、在游戲中發(fā)展幼兒的多元智能.活動準(zhǔn)備:“翻蓋樂”人手一套、動物貼子一套、獎牌

34、人手一份、藏寶圖5張、拼版4份、翻圖一套、學(xué) 習(xí)方向的教具一套、場景布置(小橋、山洞、寶箱)。活動設(shè)計:一、創(chuàng)設(shè)情景引出藏寶的故事二、找出去尋寶的小動物1、結(jié)合“翻蓋樂"讓幼兒在翻牌中找出小動物.2將幼兒按小動物分組:小兔隊(duì)、小魚隊(duì)、小老鼠隊(duì)、小企鵝隊(duì)。三、尋找金鑰匙1、習(xí)鑒別方向(1)出示小木屋尋找方向標(biāo)(2)幼兒學(xué)習(xí)煙的方向和箭頭的方向相配對。(3)幼兒練習(xí)配對。2、集體練習(xí)操作”翻蓋樂"鞏固配對方法。3、出示藏寶圖尋找金鑰匙(1)教師引導(dǎo)幼兒拼圖(2)幼兒分組合作完成拼圖(注意:數(shù)圖對應(yīng)(3)找到金鑰匙。四、尋寶去引導(dǎo)幼兒過小橋。五、寶藏找到啦找到寶藏出示金牌和國王的

35、話,教育幼兒最大的寶藏就是智慧。十四、幼兒園大班智力游戲:小螞蟻和西瓜皮活動目標(biāo)1、幼兒能說出西瓜皮像什么,并拓展想象西瓜皮的用途。2、運(yùn)用多種方法讓瓜皮越變越小。3、培養(yǎng)幼兒觀察、想象、創(chuàng)新設(shè)計能力,從中體驗(yàn)創(chuàng)新操作的快樂.活動準(zhǔn)備1、有關(guān)于小螞蟻和西瓜皮的課件。2、課前組織幼兒吃西瓜或及家長聯(lián)系把吃剩的西瓜皮讓幼兒帶到幼兒園。(最好是半個 西瓜皮)。3、西瓜皮若干、火柴桿若干、木板、米飯、鐵絲、木棍、木漿、臉盆、水、吸管、水 龍頭、小水桶、花繩、花、牙簽、積木、橡皮泥?;顒舆^程一、組織幼兒認(rèn)識半個西瓜皮,并說出西瓜皮像什么。1、結(jié)合課件(小螞蟻在春游的過程中遇到了半個西瓜皮),讓幼兒從準(zhǔn)備

36、的西瓜皮中間 找出哪些是半個西瓜皮。2、幼兒發(fā)揮想象盡多的說出西瓜皮像什么?過渡:你們想知道小螞蟻遇到西瓜皮后會發(fā)生什么事情嗎?課件展示小螞蟻:小朋友,我用它制作了很多好玩、好用的物品,你們也快動手做一做 吧!二、幼兒分組利用所提供的材料動手操作發(fā)現(xiàn)西瓜皮的用途。1組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)翹翹板底座、飯碗、滑梯。2組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)太陽傘、船、房子。3組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)大水缸、花籃、花盆、淋浴器等。三、幼兒互相介紹自己用西瓜皮和其它輔助材料制作的物品.四、課件展示小螞蚊制作的物品,同時對幼兒作品的肯定.五、課件展示小螞蟻:小朋友,你們能幫我想出讓西瓜皮變小的辦法嗎?組織幼兒動

37、手操作,發(fā)現(xiàn)更多讓西瓜皮變小的辦法。(切、掰、摔、壓、踢、踩)六、對 幼兒進(jìn)行講衛(wèi)生的教育。(垃圾放到垃圾桶里)十五、幼兒園大班智力游戲:快樂碰碰碰請說說自己父母的姓名,電話號碼。請找出有關(guān)安全保護(hù)的標(biāo)志。(看題板)請說說哪些行為是不安全的?至少說出兩種。第二輪是小組必答題(一個人回答后,同一組的選手可以補(bǔ)充,每人都有發(fā)言的機(jī)會)表演題:請朗誦一首關(guān)于安全保護(hù)的兒歌。一個人在家里怎樣防止被壞人誘騙?(看圖板)刮臺風(fēng)時我們要注意注意哪些?(看圖板)怎樣撥打報警電話?要說清楚什么?(看圖板)如何避免被燙傷、刮傷!在路上跟爸爸媽媽走失了,你要怎么辦?全班集體賽題消防救火的電話是A、110 B、119

38、發(fā)生火災(zāi)時,我們小朋友可以參加救火嗎? A、可以B、不可以蘋果有一個小洞洞爛掉,這個蘋果還能吃嗎? A、不可以B、可以遇到壞人搶東西時,我們是把東西給他還是跟他搏斗? A、給B、搏斗過馬路時只要沒有車了,我們就可以過去,還是要等綠燈亮了再過去。A、沒車B、綠燈打雷天,打電話,接電話可以嗎? A、不可以B、可以覺的自己生病了,是馬上告訴爸爸媽媽,還是等我玩夠了再告訴爸爸媽媽?能不能跟小朋友比賽看誰吃的冰淇淋比較多? A、能B、不能十六、幼兒園智力游戲:誰會飛目標(biāo):1、辨別會飛及不會飛的小動物。2、提高應(yīng)變能力。準(zhǔn)備:每名幼兒一把椅子玩法:1、幼兒圍成一個圓圈.教師說一種動物的名字,如:” 蝴蝶來了.”2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥飛的動 作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。 3、幼兒如判斷失誤,就算游戲

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