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文檔簡介

1、感知覺對設計的具體用途心理學中, 感覺與知覺是兩個既區(qū)別又統(tǒng)一的概念。感覺本身指某種即刻的、基本的、 直接 的體驗大都由簡單、單一的物理刺激產生。物體本質具有的一定量的亮度、 聲音或顏色對認知者沒有太大差別。 從信息處理的角度來看, 感覺指對環(huán)境能量進行探測與編碼的初始過程。 換言之, 感覺是器官與環(huán)境之間的第一次接 觸 。環(huán)境中潛在的能量訊息釋放出光線、壓力、熱、化學物質等,我們的感覺器官接收到 能量, 將其轉換為生物電神經編碼, 傳送到大腦。 我們感覺世界的第一步是由感受器細胞完 成的,它們是能對特定的能量做出反應的特定單元。知覺 是一個對于感覺器官直接獲得的信息進行詮釋和處理的過程。這個

2、過程的結果形 成對外部世界的事物及事物之間關系一種有意識的體驗。因此, 知覺更多的在于心理過程的結果,在這些過程中,意義、關系、背景、判斷、過去的經驗和記憶起著一定的作用在更整 體化的意義上, 知覺的研究主要是人們怎樣形成對外部環(huán)境的清醒的表象( representation )以及這個表象的準確性。它們包括多種方面:視覺、聽覺、觸覺、嗅知覺等多種感覺。下面我們主要從視覺和觸 覺方面來研究,客觀來講在設計中要考慮色彩和材料。色彩在設計中的應用色彩是設計中最重要的視覺傳達要素, 往往起著先聲奪人的視覺效果, 并同時對產品的 造型和其他視覺傳達方面的信息也產生影響。 設計中良好的色彩設計能加強產品

3、的視覺感染 力,給人以新穎、舒適、安全、可靠等視覺感受;不恰當的色彩設計會給人的生理和心理帶 來不良的影響,如引起視覺疲勞、緊張、錯覺等。因此,在色彩設計中,不僅要考慮色彩的 藝術效果,還應該注重色彩的視覺心理作用。色彩是靠色彩的知覺來傳達與接受的, 給人們心理產生的影響無法全部用語言表達, 現 在諸多的研究只是對色彩的興奮鎮(zhèn)靜作用、濕度感、重量感、強弱感、美的效果,以及個人 的喜好等方面進行探討, 所引起的心理效果主要由兩方面組成生理因素和心理感受。 生 理因素包括色彩與聲音、 色彩與味覺、 色彩與形狀; 心理因素包括色彩的嗜好、 色彩的聯想、 色彩的象征等范圍。 因此,在進行色彩設計時,應

4、該注意色彩的生理學、心理學等相關科學 理論,針對產品的不同使用者、不同時間、不同場合、不同地點等要求,科學使用色彩,充 分發(fā)揮色彩的視覺心理作用。色彩設計關鍵在配色上, 成功的色彩設計應把色彩的審美性、 色彩的視覺心理與產品的 實用性緊密結合起來, 取得高度統(tǒng)一的效果。 隨著生產技術的日益進步, 生產的含義已有了 明顯不同, 過去生產者追求的是盡可能多地出產品, 生產的關鍵在于產品, 而現在的情形則 有了很大變化。因此,在設計中如何適應消費者的需要成了至關重要的問題。家具的色彩設計家具可不是只要好看就行還要使用起來舒適方便。現代家具的設計特別強調以人為本 的設計理念。 在這里我們列舉辦公、 家

5、居家具及學校課桌椅的色彩, 探討一下色彩設計在不 同需要中的合理性。單一辦公室家具大多在獨立、封閉式空間的場所使用,因此,產品的色彩設計要求典 雅、大方,應避免使用大面積的具有強烈對比的色調。組合辦公家具的色彩設計更加要求色彩單純、簡潔、明快、協調,因為純度較高或配 色對比強烈的色彩都會吸引人的注意力, 影響工作效率, 嚴重的將干擾正常的工作秩序。 所 以,色性多采用冷色調,以便為員工創(chuàng)造冷靜理智的工作環(huán)境。會議室家具的色彩設計應本著簡潔、明快、莊重的原則,家具的陳設布置風格也應高 雅,選擇具有一定的凝聚力、深沉的色彩。在對公用休閑家具的色彩設計時, 可以選用較華麗、 明快的色彩, 適合的色彩

6、刺激可以 消除工作人員的疲勞和精神緊張。現代家居的家具包括沙發(fā)、桌椅、茶幾、電視柜、寫字臺、衣櫥、床等,風格多樣。根 據放置空間的大小, 家具的色彩設計有所不同。 如放置在狹小空間的家具款式, 色彩多采用 明度較高的米黃色、 紫灰色、 粉紅、 淺棕、 木料原色等, 或清漆蠟面、 亞光處理, 具有高雅、 舒適、輕快、 明快、擴大空間的感覺; 放置較大空間中的家具, 可選用中明度高彩度的色彩, 如橙紅、中黃、翠綠、藍色等。中國傳統(tǒng)的紅木家具,以深色調為主,給人以古香古色,穩(wěn) 重大方的感覺。在現代社會中,人們更關心情感上得需求、精神上的安慰。所以,在設計時,設計師 不能完全根據個人對色彩的喜好來宣泄

7、自身情感, 應充分考慮使用者的審美心理因素, 最大 限度地滿足消費者的情感需求。我們在探討對色彩視覺心理在設計中的作用時,對人們已經熟悉的部分色彩的合理性 提出疑問, 并提出一些概念上的改進方法: 救火車的紅色, 此顏色雖然有火速、 危險等意味, 但也有火上澆油的感覺, 能不能用藍色等冷色調, 讓失火現場有種清涼的感覺呢?醫(yī)院多用 白色, 表示清潔、衛(wèi)生等含義, 如果根據不同的病區(qū)采用不同的顏色, 比如婦科最好用暖色 如粉紅色,產室應用紫羅蘭色,兒科更要用活潑的色調,神經科用冷色調等等。當然,作為 特殊功能的產品設計用色, 想改變一些已經被人們認可、 熟悉的色彩, 需要一定的時間和推 廣工作,

8、但相信在不遠的將來,色彩在我們的生活和工作中的應用將更豐富、更合理。設計中的材料感知覺材料是一個古老而永恒的主題。 無論是宏觀上人類文明的進步還是微觀上新產品的革新 都有著材料演變和進化的烙印。 每個制造產品都是通過材料為媒介進行物理的組織及精神的 闡釋。 因此,恰當的選擇與組合材料在產品的整個感知過程中起著決定性的作用。 新材料提 供的可能性是今后產生新產品的一個關鍵推動力 。另一方面,即便是運用現有的傳統(tǒng)材料 并加以巧妙的組合,也可以給產品帶來激動人心的魅力。那么,怎樣選擇材料,或傳統(tǒng)的, 或高新的, 對設計師而言是重要的一課。 材料選擇是一個基于一系列因素的復雜過程, 這些 因素包括:功

9、能要求、制造條件限制、經濟及產品生命周期、生態(tài)可持續(xù)發(fā)展性、材料的感官美 學及認知等。然而,關于材料的感官美學,即人與材料之間的感覺交互(如顏色、質感、聲音、氣 味和味道等)以及人對材料的認知(意義、價值、美學關聯等)方面的信息目前還相當零散 和膚淺, 有待于展開深入的研究。 這些直接來源于感官的而非理論演推或計算的信息在材料 選擇過程中同樣重要。 設計師對于材料的選擇常常更多的是建立在直覺、 靈感及經驗的基礎 上,而系統(tǒng)的材料信息, 尤其是關于人與材料交互的信息可以提供更全面的指導原則, 有助 于設計師在一個理性與靈感相結合的平臺上, 在一個對消費者、 制造商以及對環(huán)境和社會負 責任的基礎上

10、,以豐富和增強產品的個性和價值來合理的選擇材料。材料感知覺的信息與材料的工程性能(如強度、硬度、彈性模量等)相平行,我們使用 材料的“感覺性能” sensory properties ) 這個術語與之對等。感覺性能可以定義為: (人體可通過感覺器官感知到并可激發(fā)生理與心理反應的屬性這些屬性包括顏色、質感、 聲音、氣味與味道等。材料的工程性能或物理屬性是客觀的(這是由于這些屬性通常由儀器測定,并且有著廣 泛承認的統(tǒng)一描述的概念和精確測量的標準,具有一定的可重復性) ,而感覺性能則具有 主客觀雙重特性。 客觀的一面指感覺到的對象本身并不因人而異主觀的一面指對存在屬性的 表象。 首先由外部器官(眼、

11、皮膚、耳朵等)獲得感覺刺激,再通過人腦處理得 到結果。 這個結果會因人而異。 因此, 材料感覺性能實際上是物理屬性與主觀反應的結合感 覺性能是材料感知覺的起點。 超越感覺性能之上還有對材料隱含的符號關聯和象征意義的認 知,稍后論及。根據這種順序,對材料感知覺的研究可以包括以下方面的基本問題。問題一:材料的感覺性能如何描述? 當面對市場上陳列的某一產品,消費者一般較少知道產品是如何制造出來的。他們關心 的是產品的最終質量。 對質量的總體認知與對產品材料的認知有著直接聯系。 消費者通過看、 摸、聽、聞等方式得出評價。因此,了解大眾怎樣描述顏色、質感、聲音、氣味等能保證設 計師與消費者之間有一致的交

12、流語言, 能使設計師為產品建立標準, 從而獲得優(yōu)秀的感覺屬 性。以材料質感為例,通過試驗研究,作者提出了一個材料質感描述的維度詞匯系統(tǒng)( dimension-lexicon ) 。即材料質感的描述可以概括為四個維度:幾何維度(即對材料表 面的幾何形貌和構造的描述, 包括局部的和整體的, 如粗糙 - 光滑,點型 -線型,任意 -規(guī)則,); 理化維度(即對材料及其表面的物理化學特性的描述,如寒冷- 溫熱,干燥 -濕潤,明亮 -暗淡,透明 -不透明等等) ;情感維度(即該材料及其表面刺激的情緒反應,如沉悶 -歡快, 緊張 -松弛,現代 - 傳統(tǒng),等等) ;關聯維度(即對與該材料及其表面相聯系的任何個

13、人的 體驗經歷的描述,如像動物皮的,蜂窩狀的,桔子皮的,油膩的,等等)。當然,這些描述具有很大的主觀性, 尤其在情感維度和關聯維度上往往會因人而異。 影響的因素包括年齡、 性別、文化背景等。另外,感覺模式或者說感覺通道的不同也會產生不同的結果。問題二:對感覺性能的主觀反應之間有什么相互聯系?人們對材料的感覺性能有不同方面的描述, 如上所述的關于質感的四維度描述, 每一個維度 有一系列豐富的詞匯。 那么在各個維度之間, 以及各個維度中由不同詞匯反應的不同質感屬 性之間是否有一定的聯系?實驗研究證實了這種聯系的存在。例如,“光滑”的表面,相比于“粗糙”的表面,在心理上更傾向于與“閃亮” ,“冷”“

14、粘”“濕”等感覺相聯系。 另一方面,這些屬于對材料質感的幾何維度與理化維度的主觀反應也會與屬于情感維度的反 應相互聯系一般來講,屬于幾何維度與理化維度的感覺反應本身其實是中性的。例如,難以說光滑或粗糙是好還是壞。 要決定某一表面的質感特征, 幾何的或理化的 (如 光滑或粗糙)是否更恰當,將至少取決與以下兩方面的因素1)功效考慮。對于產品的使用或操作(如握感,可控性,平衡力度,舒適感等)有何影響?2)情緒考慮。此表面質感特征是否能激發(fā)預定達到的情緒反應?正是這些聯系將有助于設計師清楚地了解要達到人們感覺與認知的期望值,材料應該具有什么樣的特征和形象。然而,這些聯系比較復雜。比如, “光滑”的表面

15、使觸覺產生歡快 和舒適的情緒反應, 但同時,光滑的表面會容易吸附汗液而對應于 “粘”的感覺并由此留下 指印, “粘”的感覺對應著不舒適感。所以,在考慮與皮膚直接接觸的材料表面時,如果要 選用光滑質感, 理想的光滑表面應該同時滿足不產生粘性的要求。 從這一角度說, 沙丁質感 或磨沙處理的質感比完全鏡面光滑的質感更合適于觸摸部件??傊|感特征的選擇決定有時需要建立在權衡和折衷的基礎上。 設計實踐中材料的選擇是一項系統(tǒng)工程。 人們對材料的 感覺認知、心理反應和材料的工程屬性一樣重要。關于材料感知覺的信息包括人們對材料感覺性能的描述; 各種反應之間的相互聯系; 主 觀反應與物理參數之間的精神物理學關

16、系;以及材料的象征意義。視覺視知覺的產生是由于光波作用于視覺分析器而產生的. 視覺適宜刺激波長在 760毫微米 - 380毫微米之間光波,也叫它可見光,視覺器官是人眼球(按功能分折光系統(tǒng)和感光系統(tǒng) 現兩部分) 。(1)視知覺的能動性(2)視知覺整體性(1) 視知覺具有可變性, (2) 也具有常人對平面空間的視知規(guī)律。1、在垂直方向上,由于地心引力即重力關系,人們習慣了從上向下觀看,水平面上,人們 習慣從左向右觀看,這與文字從左向右常見排列方式是一致的 . 這樣以來形成了在有限平面 里,觀看者視線落點為先左后右, 先上后下規(guī)律, 相應地這個平面不同部位成為對觀看者吸 引力不同視域,據其吸引力大小

17、依次為左上部,右上部,左下部,右下部,所以平面左上部 和上中部可以稱 “最佳視域”當然這種劃分受文化制約, 比如阿拉伯文書寫從右向左橫行 , 中國古漢字從右向左排列 , 這時人們閱讀習慣會有所改變 , 最佳視域就會成為右上部了 , " 最佳視域 " 在版面設計,廣告設計,招貼設計,包裝設計中相當有價值注意與設計注意不是一種獨立的心理過程, 而是心理過程中一種共同特性, 或者說是心理活動對一定對 象的指向和集中,當人們專注于某個事物時,總是同時在感知,記憶,想象,思考著或者說 體驗著一定情感情緒, 注意與知覺選擇有著直接密切聯系, 正因為這點, 有些心理學家將注 意視作知覺一

18、種表現,在現代設計心理活動中 , 視知覺因素有著首屈一指的重要作用,有必 要集中談談設計活動中視知覺注意。一、注意形成還有主客觀原因,主觀上觀眾方面,他的知識,經驗,需要,興趣,對設計產 品態(tài)度等都成為注意主觀條件和原因, 客觀條件上講一件設計作品要引起觀眾注意, 本身必 須是對觀眾來說是似曾相識的,也就是說它既要與觀眾已有的經驗在一定程度上保持聯系, 又要讓觀眾感到新鮮,或者說能為觀眾提供一定信息,這成為形成注意客觀條件。二、觀眾注意表現為其心理活動一種積極狀態(tài), 使心理活動具有一定的方向性, 指向某個事 物或者事物某一個部分, 便之成為注意的中心, 同時將中心周圍事物或部分處于注意的邊緣,

19、 將離中心更遠的事物處于注意范圍之外,這種圖形的視知覺注意中就表現為所謂“圖- 底”關系,注意中心成為“圖” ,而注意也變成為“底”即背景。 “圖形”與“基底”的關系,就 是指一個封閉的式樣與另一個和它同質的非封閉的背景之間的關系, 這一看法是合理的, 對 “圖”“底”關系處理是現代設計,特別是平面設計中應用視知覺注意一個重要方面。人對平面空間的視知紀律1、 在垂直方向上 由于地心引力即重力干系,人們習慣了從上向下觀看,水平面上,人們習慣從左向右觀看, 這與文字從左向右罕見臚列方式是一致的 . 這樣以來釀成了在無限平面里,觀看者視野落點 為先左后右, 先上后下紀律, 相應地這個平面不同部位成為

20、對觀看者吸收力不同視域, 據其 吸收力大小挨次為左上部,右上部,左下部,右下部,對于感知覺規(guī)律的應用。所以平面左 上部和上中部沒關系稱“最佳視域” 當然這種分別受文明限制,例如阿拉伯文書寫從右向 左橫行and中國古漢字從右向左臚列 and這時人們閱讀習慣會有所變化 and最佳視域就會成為 右上部了 and”最佳視域”在版面設計,廣告設計,招貼設計,包裝設計中相當有價值. 2、視覺心理學家德魯西奧 - 邁耶,他把下面這些現象稱為“視覺質感”這一術語最好描繪也 就是我們看到的質感, 這種視覺質感受吸收我們親手去摸或同我們眼睛很接近, 議決質感出 現一種視覺上的感受,這其實異樣適用于一件雕塑,建筑產

21、品,適用于室內潤飾藻飾設計, 陶瓷,工業(yè)產品設計, 異樣適用于質感出現任何場地, 當然看出質感有賴于諸如粗拙, 滑潤, 堅定等絕對整體的體驗。在多半情況下, 設計產品受眾觸覺是議決 “視覺質感” 調動起來的, 大概說首先被調動起來, 再由他親手觸摸加以考證, 所以今世設計師, 特別是平面圖象設計師, 該當遵照必要把調動 受眾質感能力歸入思考界限,也就說探究宗旨受眾絕對聯合生活閱歷經過也成了必要事。 注意與設計 注意不是一種獨立的心理進程, 而是心理進程中一種聯合特性, 大概說是心理活動對一定對 象的指向和群集,當人們專注于某個事物時,總是同時在感知,回想,遐想,思考著大概說 體驗著一定情感心思, 注意與知覺拔取有著間接親密聯系, 正由于這點, 有些心理學家將注 意視作知覺一種涌現,在今世設計心理活動中and視知覺身分有著名列前茅的重要作用,有必要群集談談設計活動中視知覺注意。對設計來講,牽住觀眾的視野是個最少的哀求,也是感動觀眾的第一步,沒有這一點,訊息宣揚, 觀眾的采辦希望統(tǒng)統(tǒng)都談不上,而要在短技術內惹起人們的注意,并留下些印象,就 會哀求設計的作品具有簡便性。設計作品簡便體現在以下幾方面 :“質”簡便and用很少組成特性,組成明凈拖拉畫面,“形式”與“形式”相一致,使用簡單“質” ,涌現“簡

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