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1、3DSMAX實(shí)訓(xùn)任務(wù)書課程名稱 設(shè)計(jì)題目 專業(yè)班級(jí) 學(xué)生姓名 學(xué)號(hào) 指導(dǎo)教師 起止日期 藝術(shù)系目 錄一、課程任務(wù)設(shè)計(jì)書和進(jìn)度表3二、設(shè)計(jì)任務(wù)和設(shè)計(jì)要求4三、總體設(shè)計(jì)方案4四、基礎(chǔ)模型創(chuàng)建4五、室內(nèi)線架的合并7六、場(chǎng)景燈光設(shè)置8七、材質(zhì)制作與賦置9八、渲染輸出10九、后期處理10十、總結(jié)11十一、參考文獻(xiàn)11十二、指導(dǎo)教師成績(jī)?cè)u(píng)定表13一、課 程 設(shè) 計(jì) 任 務(wù) 書設(shè)計(jì)內(nèi)容1、總體設(shè)計(jì)方案;2、3D建模過(guò)程;3、材質(zhì)的制作與賦置;4、燈光與相機(jī)的使用;5、動(dòng)畫制作過(guò)程設(shè)計(jì)的基本要求1、結(jié)合該課程中所學(xué)的理論知識(shí),按要求獨(dú)立設(shè)計(jì)方案,培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立分析與解決問(wèn)題的能力;2、學(xué)會(huì)查閱相關(guān)手冊(cè)和資料,通

2、過(guò)查閱手冊(cè)和資料,進(jìn)一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握這些方法的具體含義和如何使用這些方法解決實(shí)際問(wèn)題;3、掌握綜合性3D模型設(shè)計(jì)的基本過(guò)程(視具體設(shè)計(jì)題目)。4、掌握綜合性3D模型及動(dòng)畫制作的方法,熟悉常用建模和動(dòng)畫制作方法的使用(視具體設(shè)計(jì)題目)。5、認(rèn)真撰寫總結(jié)報(bào)告,培養(yǎng)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖黠L(fēng)和科學(xué)的態(tài)度。主要參考文獻(xiàn)1、3ds max 8標(biāo)準(zhǔn)教程兵器工業(yè)出版社2、3DMAX&VRAY室內(nèi)渲染人民郵電出版社3、3ds max 6質(zhì)感風(fēng)暴北京科海電子出版社序號(hào)起止日期設(shè)計(jì)內(nèi)容1基礎(chǔ)模型創(chuàng)建2室內(nèi)線架的合并3場(chǎng)景燈光設(shè)置4材質(zhì)制作與賦置5 后期處理進(jìn)度計(jì)劃表 進(jìn)度考核二、設(shè)計(jì)任務(wù)和設(shè)計(jì)要求 1、設(shè)計(jì)一

3、個(gè)酒店的室內(nèi)裝飾。 2、要求在視覺上使人感覺明亮、整潔、古典。所以在燈光、桌椅、裝飾品的擺設(shè)有一定的要求;制作后讓人有身在其中的真實(shí)感覺。三、總體設(shè)計(jì)方案室內(nèi)設(shè)計(jì)的裝飾風(fēng)格一般應(yīng)根據(jù)室內(nèi)的空間用途、結(jié)構(gòu)以及設(shè)計(jì)者的審美觀和用戶的要求來(lái)決定。每一類室內(nèi)結(jié)構(gòu)都具有不同的用途,其裝飾風(fēng)格也各有不同。酒店的裝飾應(yīng)具有豪華、典雅的風(fēng)格,寬敞大方的格調(diào)能體現(xiàn)出行業(yè)的特點(diǎn),使人產(chǎn)生賓至如歸的感覺。四、基礎(chǔ)模型創(chuàng)建1、 創(chuàng)建地板(1) 在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)Length為6000,寬Width為15000,高Height為1000的方體Box,將其命名為“地板”。(2)在頂視圖中繪制一條封閉的二維線形Line,

4、將其命名為“踢腳線”。(3)對(duì)二維線形應(yīng)用拉伸Extrude命令,設(shè)置數(shù)量Amount的值為100 。(4)在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)Length為4600,寬Width為70,高Height為70的方體Box,將其命名為“滑道”。(5)利用同樣的方法再在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)Length為260,寬Width為1800,高Height為100的方體Box,將其命名為“裝飾踢腳01”,并在并在頂視圖中將其沿X軸方向復(fù)制3個(gè),分別將它們命名為“裝飾踢腳02”、“裝飾踢腳03”、“裝飾踢腳04”。(6)在前視圖中繪制一條長(zhǎng)Length為350,寬Width為70的封閉二維線形,對(duì)其應(yīng)用拉伸Extrude命令

5、,設(shè)置數(shù)量Amount的值為700,將其命名為“主墻裝飾踢腳板01”。在頂視圖中將其沿Y軸方向復(fù)制1個(gè),并將其命名為“主墻裝飾踢腳板02”。(7)在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)Length為100,寬Width為950,高Height為3620的方體,將其命名為“主墻裝飾01”。(8)在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)Length為3596,寬Width為950,高Height為500,F(xiàn)illet為5,的倒角方體ChamferBox,將其命名為“壁臺(tái)02”。(9)利用同樣的方法在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)Length為3630,寬Width為950,高Height為500的倒角方體ChamferBox。2、墻體的創(chuàng)建與相機(jī)

6、的架設(shè)(1)在視圖中確認(rèn)“踢腳線”處于選中狀態(tài),對(duì)其進(jìn)行克隆Clone復(fù)制并將復(fù)制后的造型命名為“墻體”。(2)在修改堆棧窗口中進(jìn)入拉伸Extrude級(jí)別,并調(diào)整拉伸的數(shù)量Amount的值為3000。(3)在頂視圖中創(chuàng)建一架目標(biāo)相機(jī),在三個(gè)不同的視圖中調(diào)整相機(jī)的位置。3、墻體裝飾物的創(chuàng)建(1)在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)Length為2940,寬Width為1800的矩形Rectangle。(2)對(duì)其應(yīng)用編輯樣條Edit Spline命令,進(jìn)入線段Segment層級(jí),選擇矩形的頂邊,按Delete鍵刪除,進(jìn)入樣條Spline層級(jí),選擇修改后的矩形,在輪廓Outline按鈕右側(cè)的文本框中輸入100,對(duì)其

7、應(yīng)用拉伸Extrude命令,設(shè)置數(shù)量Amount的值為400。(3)在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)Length為2840,寬Width為1600,高Height為380的方體Box。(4)利用同樣的方法在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)Length為1800,寬Width為790,高Height為380的方體Box,然后在前視圖中將創(chuàng)建的方體以關(guān)聯(lián)Instance的方式沿X軸方向復(fù)制1個(gè)。(5)在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)Length為80,寬Width為790,高Height為380的方體Box,并在前視圖中將創(chuàng)建的方體沿Y軸復(fù)制3個(gè),再同時(shí)選擇創(chuàng)建的方體和復(fù)制得到的3個(gè)方體,沿X軸復(fù)制一份。(6)在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)Le

8、ngth為600,寬Width為790,高Height為380的方體Box,沿X軸復(fù)制1個(gè)。(7)在前視圖中將創(chuàng)建及復(fù)制的造型同時(shí)選擇,后沿X軸方向以關(guān)聯(lián)Instance的方式復(fù)制一份。(8)在左視圖在創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)Length為2880,寬Width為700,高Height為90的方體Box,再在創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)Length為500,寬Width為700,高Height為50的方體Box,并將創(chuàng)建的方體以關(guān)聯(lián)Instance的方式復(fù)制4個(gè)(9)在視圖中選擇如圖所示的造型,將其群組Group并命名為“墻飾”,以關(guān)聯(lián)Instance的方式沿Z軸方向?qū)ⅰ皦︼棥痹煨顽R像復(fù)制。(10)在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)Len

9、gth為2800,寬Width為760的矩形Rectangle,后對(duì)其應(yīng)用編輯樣條Edit Spline命令,進(jìn)入樣條Spline層級(jí),選擇矩形,在輪廓Outline按鈕右側(cè)的文本框中輸入20,對(duì)其應(yīng)用拉伸Extrude命令,設(shè)置數(shù)量Amount的值為110。在頂視圖中將拉伸后的矩形以關(guān)聯(lián)Instance的方式沿Y軸向下復(fù)制2個(gè)。(11)在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)Length為2800,寬Width為750,高Height為100的方體Box,在頂視圖中將創(chuàng)建的方體以關(guān)聯(lián)Instance的方式復(fù)制3個(gè),將剛才創(chuàng)建與復(fù)制的3個(gè)矩形和3個(gè)方體同時(shí)選擇,沿Y軸方向以關(guān)聯(lián)Instance方式復(fù)制一份。(12

10、)在視圖中選擇如圖所示的造型,將其群組Group并命名為“推拉隔斷”。(13)在左視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)Length為2600,寬Width為6350的矩形Rectangle,將其命名為“裝飾框”。(14)對(duì)其應(yīng)用編輯樣條Edit Spline命令,進(jìn)入樣條Spline層級(jí),在視圖中將整個(gè)矩形樣條選擇,再在輪廓Outline右側(cè)的文本框中輸入140,對(duì)其應(yīng)用拉伸Extrude命令,設(shè)置數(shù)量Amount的值為700。(15)在左視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)Length為2300,寬Width為3400,高Height為4200的方體Box,并將其命名為“墻體01”。(16)在左視圖中創(chuàng)建一個(gè)半徑Radius為11

11、00的圓Circle,并將其命名為“圓形裝飾”。(17)對(duì)其應(yīng)用編輯樣條Edit Spline命令,進(jìn)入樣條Spline層級(jí),在視圖中選擇整個(gè)樣條,再在輪廓Outline右側(cè)的文本框中輸入164,對(duì)其應(yīng)用拉伸Extrude命令,設(shè)置數(shù)量Amount的值為400。(18)在左視圖中創(chuàng)建一個(gè)半徑Radius為1000、高Height為380的圓柱體,并將其命名為“圓柱”,其位置懷拉伸后的圓形位置對(duì)齊。(19)在左視圖中繪制一條封閉的二維線形,命名為“裝飾板01”,對(duì)其應(yīng)用拉伸Extrude 命令,設(shè)置數(shù)量Amount的值為400,以關(guān)聯(lián)Instance的方式沿X軸方向鏡像復(fù)制一份,并命名為“裝飾板

12、02”,用同樣的方法,在左視圖中創(chuàng)建“裝飾板03”和“裝飾板04”。(20)在前視圖中繪制一條封閉的二維線形Line,對(duì)其應(yīng)用拉伸Extrude命令,設(shè)置數(shù)量Amount的值為14500,將其命名為“頂角線01”。(21)在頂視圖在創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)Length為4600,寬Width為400,高Height為200的方體Box,并將其命名為“過(guò)梁”。(22)在左視圖中選擇“滑道”造型,將其Y軸方向上復(fù)制1個(gè),并將其命名為“滑道01”。4、創(chuàng)建吊頂(1)在頂視圖在創(chuàng)建第一個(gè)長(zhǎng)Length為6100,寬Width為7000的矩形Rectangle,后再創(chuàng)建第二個(gè)長(zhǎng)Length為4000,寬Width為5

13、200的矩形Rectangle。(2)選擇第一個(gè)矩形,對(duì)其應(yīng)用編輯樣條Edit Spline命令,單擊鏈接Attach按鈕,再拾取第二個(gè)矩形,則兩個(gè)矩形鏈接為一體,對(duì)其應(yīng)用拉伸Extrude命令,設(shè)置數(shù)量Amount的值為80,并命名為“吊頂01”,在頂視圖中將“吊頂01”以關(guān)聯(lián)Instance方式沿X軸方向復(fù)制1個(gè)。(3)在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)Length為6000,寬Width為15000,高Height為1000的方體Box,并命名為“吊頂03”。(4)在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)半徑1Radius 1、半徑2Radius 2、為12的圓環(huán)Donut,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)半徑Radius為80、高He

14、ight為6的圓柱Cylinder。(5)在視圖中選擇創(chuàng)建的圓環(huán)和圓柱體,將其群組并命名為“筒燈”,在頂視圖中將“筒燈”造型以關(guān)聯(lián)Instance方式復(fù)制15個(gè),在頂視圖中將創(chuàng)建及復(fù)制的16個(gè)筒燈同時(shí)選中,以關(guān)聯(lián)Instance方式沿X軸方向復(fù)制一組;在視圖中確認(rèn)“吊頂01”、“吊頂02”、“吊頂03”以及所有的筒燈同時(shí)處于選中狀態(tài),將其群組為“吊頂”。(6)在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)Length為4000,寬Width為5200的平面Plane,沿X軸方向復(fù)制1個(gè),將其群組Group并命名為“天花板”。(7)在左視圖中繪制一條封閉的二維線形Line,對(duì)其應(yīng)用拉伸Extrude命令,設(shè)置數(shù)量Amou

15、nt的值為14500,以關(guān)聯(lián)Instance方式沿Y軸復(fù)制一個(gè)。五、室內(nèi)線架的合并(1)在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)Length為2200,寬Width為900的矩形Rectangle,再創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)Length為2000,寬Width為800的矩形Rectangle,用前面介紹過(guò)的方法將兩個(gè)矩形鏈接為一體,對(duì)其應(yīng)用拉伸Extrude命令,設(shè)置數(shù)量Amount的值為110。(2)單擊菜單欄中的文件File/合并Merge命令,把“酒店門.max”、“吊燈.max”、“餐桌.max”、“壁燈.max”導(dǎo)入到場(chǎng)景中,把“吊燈”、“餐桌”、“壁燈”以關(guān)聯(lián)Instance方式各復(fù)制一份,對(duì)導(dǎo)入造型及復(fù)制的造型調(diào)

16、整到合適的位置。六、場(chǎng)景燈光的設(shè)置(1)在頂視圖中創(chuàng)建一盞泛光燈Omni,勾選陰影Shadows下的打開On選項(xiàng),單擊Exclude按鈕,選擇“天花板”、“吊燈”、“吊燈01”、“推拉隔斷”,其它設(shè)置默認(rèn);使用遠(yuǎn)衰減Far Attenuation,并調(diào)整開始Start值為253,結(jié)束End值為14600;在陰影Shadows卷欄下調(diào)整顏色Color右側(cè)顏色塊的RGB值為135、135、135。(2)利用同樣的方法,在頂視圖中創(chuàng)建一盞泛光燈Omni,勾選陰影Shadows下的打開On選項(xiàng),單擊Exclude按鈕,選擇“天花板”、“吊燈”、“吊燈01”、“吊頂”,其它設(shè)置默認(rèn);設(shè)置倍增器Multi

17、plier的值為1.3,使用遠(yuǎn)衰減Far Attenuation,并調(diào)整開始Start值為253,結(jié)束End值為16719;在陰影Shadows卷欄下調(diào)整顏色Color右側(cè)顏色塊的RGB值為183、183、183。(3)利用同樣的方法,在頂視圖中創(chuàng)建一盞泛光燈Omni,單擊Exclude按鈕,選擇“吊燈”、“吊燈01”、“吊頂”,并選擇包括include,使用遠(yuǎn)衰減Far Attenuation,并調(diào)整開始Start值為253,結(jié)束End值為14600;在頂視圖在將調(diào)整好的泛光燈以關(guān)聯(lián)Instance方式沿X軸復(fù)制一盞。(4)在頂視圖中創(chuàng)建一盞泛光燈,勾選陰影Shadows下的打開On選項(xiàng),單

18、擊Exclude按鈕,選擇“餐桌”,并選擇包括include,設(shè)置倍增器Multiplier的值為0.5,使用遠(yuǎn)衰減Far Attenuation,并調(diào)整開始Start值為253,結(jié)束End值為16719。(5)在頂視圖中創(chuàng)建一盞泛光燈,勾選陰影Shadows下的打開On選項(xiàng),單擊Exclude按鈕,選擇“推拉隔斷”,并選擇包括include,設(shè)置倍增器Multiplier的值為0.5,使用遠(yuǎn)衰減Far Attenuation,并調(diào)整開始Start值為1212,結(jié)束End值為2308,在陰影Shadows卷欄下調(diào)整顏色Color右側(cè)顏色塊的RGB值為185、185、185。(6)、在頂視圖中創(chuàng)

19、建一盞泛光燈,勾選陰影Shadows下的打開On選項(xiàng),設(shè)置倍增器Multiplier的值為0.2,使用遠(yuǎn)衰減Far Attenuation,并調(diào)整開始Start值為82,結(jié)束End值為900,在陰影Shadows卷欄下調(diào)整顏色Color右側(cè)顏色塊的RGB值為185、185、185,在頂視圖中將調(diào)整好的泛光燈以關(guān)聯(lián)Instance方式復(fù)制27盞。(7)、在前視圖中創(chuàng)建一盞目標(biāo)聚光燈,勾選陰影Shadows下的打開On選項(xiàng),設(shè)置倍增器Multiplier的值為1.3,使用遠(yuǎn)衰減Far Attenuation,并調(diào)整開始Start值為563,結(jié)束End值為1798,設(shè)置Hotspot/Beam為30

20、.7,衰退/視野Falloff/Field為53.7,在陰影Shadows卷欄下調(diào)整顏色Color右側(cè)顏色塊的RGB值為185、185、185,在頂視圖中將調(diào)整好的目標(biāo)聚光燈以關(guān)聯(lián)Instance方式沿Y軸方向復(fù)制1盞。(8)、在前視圖中創(chuàng)建一盞目標(biāo)聚光燈,勾選陰影Shadows下的打開On選項(xiàng),設(shè)置倍增器Multiplier的值為0.45,使用遠(yuǎn)衰減Far Attenuation,并調(diào)整開始Start值為374,結(jié)束End值為2510,設(shè)置Hotspot/Beam為28.9,衰退/視野Falloff/Field為106.3,在陰影Shadows卷欄下調(diào)整顏色Color右側(cè)顏色塊的RGB值為1

21、85、185、185,在頂視圖中將調(diào)整好的目標(biāo)聚光燈以關(guān)聯(lián)Instance方式沿X軸方向復(fù)制19盞。七、材質(zhì)制作與賦置(1)、“地板”材質(zhì):選擇塑性Phong,調(diào)整環(huán)境光Ambient及漫反射Diffuse的RGB值為246、255、0,然后單擊漫反射Diffuse右側(cè)的小按鈕為其添加位圖Bitmap,選擇“貼圖”文件夾中的“地板.jpg”貼圖文件,設(shè)置高光級(jí)別Specular Level值為43,光澤度Glossiness值為31,調(diào)整U方向上的平鋪Tiling值為5,調(diào)整V方向上的平鋪Tiling值為17,在貼圖Maps卷欄下為反射Refection添加鏡面反射Flat Mirror,數(shù)量

22、Amount值為24;賦予“地板”。(2)、“金屬”材質(zhì):選擇金屬M(fèi)etal,設(shè)置環(huán)境光Ambient的RGB值為250、89、0,Diffuse的RGB值為250、194、0,設(shè)置高光級(jí)別Specular Level值為76,光澤度Glossiness值為73,在貼圖Maps卷欄下為反射Refection添加位圖Bitmap,選擇“貼圖”文件夾中的“Metal.jpg”貼圖文件,數(shù)量Amount值為80;賦予“滑道”、“圓環(huán)”。(3)、“踢腳線”材質(zhì):選擇塑性Phong并勾選雙面2-Sid為其添加位圖Bitmap,選擇“貼圖”文件夾中的“櫻桃木.jpg”貼圖文件,在貼圖Maps卷欄下為反射R

23、efection添加光線追蹤Raytrace,數(shù)量Amount值為5;賦予“踢腳線”、“裝飾踢腳01、02、03、04”、“主墻裝飾踢腳板01、02”、“主墻裝飾01” 、“壁臺(tái)02”、“墻飾”、“裝飾板01、02、03、04”。(4)、“墻體”材質(zhì):勾選雙面2-Sid,調(diào)整環(huán)境光Ambient、漫反射Diffuse及高光反射Specular的RGB值為255、249、184,并把光澤度Glossiness值改為0;賦予“墻體”、“裝飾框”、“頂角線01”、“圓形裝飾”、“過(guò)梁”、“吊頂01、02、03”。(5)、“墻體01”材質(zhì):選擇塑性Phong并勾選雙面2-Sid,調(diào)整環(huán)境光Ambien

24、t及漫反射Diffuse的RGB值為255、251、193,高光反射Specular的RGB值為255、255、255,在貼圖Maps卷欄下調(diào)整凹凸Bump的數(shù)量Amount值為15,并為其添加噪聲Noise貼圖材質(zhì),勾選分形Fractal,設(shè)置大小Size值為0.5;賦予“推拉隔斯”。(6)、“金屬01”材質(zhì):選擇塑性Phong,調(diào)整漫反射Diffuse的RGB值為5、5、5,為其添加“Metal.jpg”貼圖文件,設(shè)置高光級(jí)別Specular Level值為74,光澤度Glossiness值為25,在貼圖Maps卷欄下調(diào)整漫反射Diffuse Color的數(shù)量Amount值為30;賦予“墻

25、體01”。(7)、“裝飾圓柱”材質(zhì):選擇塑性Phong并勾選雙面2-Sid,調(diào)整環(huán)境光Ambient及漫反射Diffuse的RGB值為131、212、190,設(shè)置高光級(jí)別Specular Level值為87,光澤度Glossiness值為49,再調(diào)整不透明度Opacity的值為70,在貼圖Maps卷欄下調(diào)整凹凸Bump的數(shù)量Amount值為80,并為其添加噪聲Noise貼圖材質(zhì),勾選分形Fractal,設(shè)置大小Size值為1.0,在貼圖Maps卷欄下為反射Refection添加光線追蹤Raytrace,數(shù)量Amount值為24;賦予“裝飾圓柱”。(8)、“筒燈圓柱”材質(zhì):選擇塑性Phong并勾選雙面2-Sid,調(diào)整環(huán)境光Ambient

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