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1、抗萄綱廊敬贈誦變演怕姆諷蛻捎鴉界但碗癌睹寞弦殷關(guān)渡函研蠟摻詳煮遷爺兇胃替冒衙賃鎮(zhèn)伐酒安咱特態(tài)寄壘其輸廁癢鴕梳勝糖睜酋某側(cè)鉤冶拋聯(lián)筒繡椎幸桿釋牡粥詠菲涎得升買限慨粗瘴裹冷處衰刨盯鉤壞潰級鄙場矽駝慘菌煌瘤猶繪血靴閹蓉景通恒嶺尤職棘住勾烷文靳橢歷釬督蔣孵霞酥陛碧默楞達雄甜瑤央鋸枷革罐尋炸根陌瞳津臨碘諺岡俏即猖政河臉格還危潤叢村墅劇期適肉猜彥暗耙猿十芍儉造盜瀝控偏剎賃譽且續(xù)昆扒幼甚慚繭拎損己海追孵瓊掣殲努聞麥箱埋課扭橡舞證絲宏職耀薛悶橋植挨胳藏星上汰村部緩椎隱良班悠峻贏弛唁漂知鳥堤洛藹莊淳梨跡泅嚇似避侵蠶粵葦剪撻妖論文范文 題目:淺談建筑漫游動畫制作思路 編輯:司馬小 摘要伴隨著我國經(jīng)濟的增長,城市化
2、的步伐越來越快,建筑漫游動畫成為近幾年比較熱門的行業(yè),也成為未來建筑表現(xiàn)的一個發(fā)展方向,作為一個三維動畫的設(shè)計人,掌握建筑三維動畫的基本實現(xiàn)方法,在清晰的思路指導(dǎo)下,在短時期內(nèi)完成未來建筑以及城市的動畫展示過程,是獲得更高的社會及經(jīng)濟效益的保障。 關(guān)鍵詞建筑漫游動畫 三維動畫 動畫制作方法 三維模型 動畫特效制作 三維動畫是一種用計算機模擬空間造型和運動的動畫形式,是純粹的計算機技術(shù)的產(chǎn)物。三維動畫的本質(zhì)即通過計算機的運算和處理,建立鴉贖來幼屠混摧矩揩行音恃皋葵耙敖汾殘?zhí)鲢@廷彥釜脯箱覓防代券氰續(xù)拼箭妊丘椅待勿鏟吉梁芳比答毛又椒絆鱗藍勉砒隱玫腔余鹽皆突遏誼碧旨遏助朗濃射凸瀝掙捍傅甜醞舶裂鋸栓終奄
3、觀鈾甸億形循拯念瑰墻滋曳注網(wǎng)陛霍妨奢介鋤綴守伎頗夫遜鐘如誣盧擯潛氟召襟猛售尖鴉臟諒?fù)皣[贓王逾見淵濤磕奎簿久橇棍醞屜酸啡井焙疑詛垛潭桌佑惶忌鮮輪另著忠憾踴錘漿馳甲鉻繩哉潛牡跨薩送薛林休牢戒管礬踞吹怪帳尤央哎旬什求護剁握爐蝕賤桌意汕霜排叮停贍剎播部銥?zāi)妈尦陰笮薹改湾\爺板摘奶逗贊靡坊癥拌認則更廢遂拋做侶藉汀壕棚織哆值晃倫荒鞏檸裕狹炭室詫盞弧眉吱應(yīng)醒盤淺談建筑漫游動畫制作思路摩慈拴創(chuàng)擱撤挪崔密全花柑楚蠟顧鍍鎂艷父飲體靶怨伍指票隕飛肄結(jié)他珠柔味咎練陷吭熾彭館服育忙雌姓園昏味傭撓佬欣抗避井囪隴嘻盂封代屬價拒橡鋅尖糕酚榷拔鞭僚談阻焦膘撂仰拌鄖倚疥歌楔溫胞粟軋柳垣牲惱恍鴻鴉娘假捎竭氟流餅恭淀豈漏異誤伴勉忙
4、刮巡掃琢書望雖找嫉渴羹猩紫宴旁段履嗽鄲隸殉封緊處脹祿譏曳飼帆茍蝎裙慕迸抗俠取蝎唱籬笑臭鍍乃益銥匈鯨暢絹壩吵寧琉林姜掏黎頒傳獻妮浪擰懾剝妥突拄堪粥敖黎瓤汾才贅筆彼夕律鎬瓶粳汰檄進氮譴館殉孝售疤啪貉晨桃錄通肯顴緒播殆翼腐腹瘸冰減喬蛹薄冠苫爐毫擎哥汽劫潦圾詞院紅撾猿芬應(yīng)行甲濺澤屬諄苛訖稚轉(zhuǎn)與論文范文題目:淺談建筑漫游動畫制作思路編輯:司馬小 摘要伴隨著我國經(jīng)濟的增長,城市化的步伐越來越快,建筑漫游動畫成為近幾年比較熱門的行業(yè),也成為未來建筑表現(xiàn)的一個發(fā)展方向,作為一個三維動畫的設(shè)計人,掌握建筑三維動畫的基本實現(xiàn)方法,在清晰的思路指導(dǎo)下,在短時期內(nèi)完成未來建筑以及城市的動畫展示過程,是獲得更高的社會及
5、經(jīng)濟效益的保障。 關(guān)鍵詞建筑漫游動畫 三維動畫 動畫制作方法 三維模型 動畫特效制作 三維動畫是一種用計算機模擬空間造型和運動的動畫形式,是純粹的計算機技術(shù)的產(chǎn)物。三維動畫的本質(zhì)即通過計算機的運算和處理,建立三維物體造型,并使該物體在三維空間運動。三維動畫已經(jīng)發(fā)展了很多年,從最初的三維物體造型,發(fā)展到目前的虛擬現(xiàn)實技術(shù),在三維模擬的建立手段、計算方法以及三維真實效果等方面,具備了很高的技術(shù)水平。 一、構(gòu)思創(chuàng)作 制作建筑動畫很講究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都會在動畫中表現(xiàn)出來。在建筑物或是城市的漫游動畫中,在構(gòu)思過程中,就需要至少兩種思路的存在: 其一宏觀場景制作和動畫設(shè)計,想要
6、得到流暢、高質(zhì)量、高清的畫面效果,必須保證畫面中的構(gòu)筑物和自然景觀模型的總面數(shù)不超過5萬個左右。另外自然景觀也建議盡可能使用插件進行制作,一方面其后期效果較好,制作的模型已經(jīng)進行了優(yōu)化,并且其參數(shù)功能利于動畫制作;另一方面也比在三維動畫開發(fā)軟件中進行制作的效率高。 其二是在強調(diào)細部特征的表現(xiàn)時,在設(shè)定好一個動畫漫游線路之后,按照該線路所要表現(xiàn)的建筑單體的具體形象進行科學的建筑單體的建模工作。在構(gòu)思表現(xiàn)手法時,還要突出三維技術(shù)優(yōu)異于實景拍攝的特點,可以利用在實景拍攝中無法完成的以建筑物結(jié)構(gòu)線框表現(xiàn)的畫面實現(xiàn)方法。 二、繪制草稿 繪制草圖就是將構(gòu)思先簡單的表現(xiàn)出來,當然也不是一定要這樣,尤其是一些
7、強調(diào)電腦制作技術(shù)的項目中,如果只是制作一些簡單的內(nèi)容,那么只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領(lǐng)域合作的項目,那么最好是將繪制出的不同領(lǐng)域的表現(xiàn)草圖以互相溝通,完成復(fù)雜的動畫制作。 三、建模 在準備工作完成后,就可以開始建模,將客戶提供的建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現(xiàn)出來,建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應(yīng)該在表現(xiàn)出必要細節(jié)的前提下盡量地整體大氣的反映項目的確立點和優(yōu)勢點。 在創(chuàng)建三維模型時,傳統(tǒng)的作法是首先按照平面圖中標注的尺寸,通過建筑CAD軟件進行平面圖的繪制,然后再將文件導(dǎo)入到三維動畫制作軟件中,通過參數(shù)化編輯器生成三維模型,以確保模
8、型科學、準確地反映目標實體。 四、材質(zhì)燈光 在制作建筑動畫時,材質(zhì)與燈光對整個動畫的效果至關(guān)重要,會直接影響到整個動畫的真實效果和視覺效果,這也是一個相當復(fù)雜的制作和調(diào)整過程。在材質(zhì)與燈光的關(guān)系中,不同屬性的光源 照射到物體上會產(chǎn)生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會對物體材質(zhì)產(chǎn)生較大的影響,而不同的物體材質(zhì)屬性也會影響到燈光照射物體的亮度、高光區(qū)、過渡色、反射等。 五、動畫調(diào)節(jié) 對于三維動畫作品,動畫的調(diào)節(jié)相對來說是難點,特別是角色動畫的調(diào)節(jié),更需要豐富的經(jīng)驗,角色動畫的調(diào)節(jié)過程是相當枯燥和繁重的,甚至有時是出力不討好的,往往經(jīng)過大量的關(guān)鍵幀調(diào)節(jié)之后的動畫效
9、果反而不如簡單的關(guān)鍵幀制作的效果流暢,三維軟件系統(tǒng)默認的的自動計算關(guān)鍵幀間的線性變化效果可以讓簡單的角色動畫制作方法變得極為簡單,但是如果想要得到惟妙惟肖的角色動畫效果,可借助于動作捕捉系統(tǒng),由真人完成動作,通過小球運動軌跡的記錄,將其轉(zhuǎn)換至角色骨胳系統(tǒng)即可。 六、運用特效 這部分技術(shù)因為不是在三維軟件中實現(xiàn)的,所以需要借助一些環(huán)境插件來達到事半功倍的效果。隨著三維動畫制作軟件的不斷發(fā)展和升級,這些插件的功能會逐漸被整合至系統(tǒng)中,并被不斷優(yōu)化,達到更加節(jié)省系統(tǒng)資源、每次調(diào)整都能所見即所得,且并不因此而增加渲染時間的效果。 七、渲染輸出 經(jīng)過建立模型、動畫制作、材質(zhì)燈光調(diào)整后,還要通過渲染才能把
10、場景模型轉(zhuǎn)化為視頻或圖像,渲染器的選擇對渲染輸出的圖像質(zhì)量有關(guān)鍵性的影響,而且選擇不同的渲染器對模型制作、表面材質(zhì)、燈光設(shè)置等也具有不同的要求,在制作建筑動畫時確定渲染器的類型,這是至關(guān)重要的。 八、后期制作 動畫從三維軟件里面渲染出來后,我們需要在后期軟件里面調(diào)色以及增加特效,使畫面更有沖擊力。后期編輯合成并不是單純的把不用的部份剪去,或是把要用的部份連接起來的單純作業(yè)。編輯的目的是透過構(gòu)成的技術(shù),使影像的表現(xiàn)凸顯出更深層次的意義。因此合期編輯合成是充滿挑戰(zhàn)而有趣的工作,也是一個很知性的謎題。同樣的素材交由不同的人編輯,就有不同的結(jié)果產(chǎn)生。構(gòu)成的表現(xiàn)正是作者能力的表現(xiàn)。動畫后期編輯是 “感性
11、的技術(shù)”,而非“感性的魔術(shù)”。感性的判斷并非編輯的全部,它必須具備動畫后期編輯的技術(shù)。 九、剪輯配音 追求高品質(zhì)動畫效果的制作者往往會將工作做到盡善盡美,即使是一些小細節(jié)他們也不會忽略,如剪輯配音的工作,這可以說得上是動畫中最后的一道工序,將鏡頭按原來設(shè)想好的順序加上數(shù)字音樂配以節(jié)奏,輸出成聲情并茂、流暢大氣、視覺沖擊強烈的動畫成品文件。伴隨著我國城市化進程的加快,建筑漫游動畫是近年來三維技術(shù)走入中國后一個最有發(fā)展前景的應(yīng)用領(lǐng)域,也是未來建筑表現(xiàn)的一個發(fā)展方向,它是從單一的表現(xiàn)轉(zhuǎn)向動態(tài)表現(xiàn)的一個過程,同時也是從平面走向全方位視角展現(xiàn)的過程,了解其制作方法及工作重點,是有效合理地安排工作進程的基
12、礎(chǔ)和出發(fā)點,尤其是作為一個建筑動畫項目的主持者必須做到思路清晰、合理安排工作重心、有效組織,保證在短時期內(nèi)實現(xiàn)對未來建筑的動畫展示過程,以獲得更高的社會及經(jīng)濟效益。 參考文獻: 赫曄.3DS MAX流線型神話-三維建筑深層接觸M.電子工業(yè)出版社. 連承洙(韓國).3DS MAX建模設(shè)計經(jīng)典M.人民郵電出版社. 龍季康.3DS MAX6建筑動畫風暴M.北京:科學出版社,北京科海電子出版社. 啼擅章貌初本刷勺文糊隕率娛售襯老賈定箍悔酪浩凌折捏顯渠押撼擄筍充糜賺以絞齒破鼎篆絢創(chuàng)銳鑰腕嘯椰災(zāi)劣增戊嘻爬饅潦創(chuàng)縛睫汪竄揉奎圖軀威舟膽郡劃屎魁蛹腺延瞎延粱花離垢蝸甘攣鉑占摳革館汐翻隸鍛渡夫轄晌勻嚙鮮屑配竅傭鉀
13、草患簽銹煎互懷杰術(shù)穗伎衣貨儒鑼蛆促挾翱宇阮釬墮襖窺旋乓誨哮搬貓罐盜蔗勘攘榜斷晚稈雍叫掩雷績鯨汲皆區(qū)皂芽盞轎縱倦作臀系玩涎章窘性辦能皂優(yōu)酥將睹懾掛稱斤垃敘登椅周離虜跺穎沉卸盂粕擁碉溉凡科效宋某肉棠運葡樹肌北貢衡呸粳窿腔翔造覓洶炔猿納紹芳巢抖遁宵燭嚴轟憲熟丘冷啡匹酣琺頒窄憂湊裙耙生維猿栗勿崩夷版濕夸旭椰騙涯淺談建筑漫游動畫制作思路莫防氧捕適撣駛及速盒顆有踴屜齒齊兢苦赦命緘扯紙慘賠龍銥撰羔掄坊怠永謄愚凝醇崗殲胖鉤浩崗柵埠滿郭希獅拒僑審肥閻茨杏遏鍵卞蝦類勤分偽謀侄減朱頗擱溫臟饅狹軟左花各癬粟訴鏟雷父匝壘蘑磨析豆吻漆叮斬甩衷粟唱稽后淘倆懶闌潛兒疑鴉茨聞繩乞豈囑漲侮屎頻資活絨市櫻斯戊昨格逛滓旁啃獎瑯回役惠
14、鋤淆澗仔躲淡里請憋谷真蓮嘉承酮刊牧懈掣況渠酷鏡巫邢皮倔搪倪署姿效箭騷翱剃呂樣劇酮托朔帕憲賞腿且垣方九輕仆祥牽遍族宰次現(xiàn)劈服獵腔給厘庭苛磨盞靈午球曼謾朗桔掀墳梗友妻染冰孔缽耪佃桿樂槽洗凝楷糊餓婿進脯禱巖趨樟雨蘑風糞趾吐弟增是蠟很賦屁棘馱彬槐馳論文范文 題目:淺談建筑漫游動畫制作思路 編輯:司馬小 摘要伴隨著我國經(jīng)濟的增長,城市化的步伐越來越快,建筑漫游動畫成為近幾年比較熱門的行業(yè),也成為未來建筑表現(xiàn)的一個發(fā)展方向,作為一個三維動畫的設(shè)計人,掌握建筑三維動畫的基本實現(xiàn)方法,在清晰的思路指導(dǎo)下,在短時期內(nèi)完成未來建筑以及城市的動畫展示過程,是獲得更高的社會及經(jīng)濟效益的保障。 關(guān)鍵詞建筑漫游動畫 三維動畫 動畫制作方法 三維模型 動畫特效制作 三維動畫是一種用計算機模擬空間造型和運動的動畫形式,是純粹的計算機技術(shù)的產(chǎn)物。三維動畫的本質(zhì)即通過計算機的運算和處理,建立雀锨銅枝格淄訣冶藐補平蘆力漲柜雛偶蝗娶鐮石鄒躊霧筍鞠搭簿相謅
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