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文檔簡介

1、13級3D MAX課程實施性教學(xué)大綱日期:日期:日期:制定人: 審核人: 批準人:、說1. 課程的性質(zhì)和內(nèi)容3DMAX課程是三維設(shè)計和圖像處理技術(shù)在工程設(shè)計領(lǐng)域中占有重要的 地位。通過本課程學(xué)習(xí)三維建模、三維編輯、動畫制作和渲染等技術(shù)和方法,可 從事制作角色動畫、室內(nèi)外效果圖、游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實等三維設(shè)計領(lǐng)域的工作。 通過本門課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握三維建模、材質(zhì)、燈光、鏡頭、動畫和渲 染的基本方法和理論,對于基本操作、建模、模型修改、材質(zhì)賦予、燈光相機、 渲染、特效、動畫制作等各個方面有一個系統(tǒng)而全面的認識和了解,能夠熟練掌握常用的基本操作,并具備相應(yīng)的自學(xué)能力。2. 課程的任務(wù)和要求通過本課

2、程的教學(xué),研究和分析各類優(yōu)秀室內(nèi)空間設(shè)計的獨有特性,開闊 設(shè)計思維,并掌握一定的創(chuàng)新設(shè)計手法,運用多角度思維方式激發(fā)創(chuàng)作靈感, 使 學(xué)生做出單項空間的環(huán)境概念設(shè)計作品,提高設(shè)計創(chuàng)新能力。通過本課程的教學(xué),使學(xué)生達到下列基本要求:1. 理論知識要求:3DSMA動畫設(shè)計、PhotoSHOP平面設(shè)計和AutoCAD輔助 設(shè)計這三門課程是室內(nèi)外設(shè)計的前置課程。2. 技能方面:畢業(yè)后能獨立完成家居、店面、廣場、花園和住宅小區(qū)等等 室內(nèi)外裝飾設(shè)計中的效果圖制作。3. 教學(xué)中應(yīng)注意的問題(含教學(xué)建議)3DMAX課程是一門實踐性很強的課程,因此,在教學(xué)中教學(xué)采用以崗 位工作任務(wù)為引領(lǐng),以項目學(xué)習(xí)為主線。3DS

3、MA室內(nèi)外裝潢設(shè)計課程不同于文化理論基礎(chǔ)課,是一門實踐性很強的課程,在多年的課程教學(xué)過程中,教師形成 的教學(xué)理念是:培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)方法、使學(xué)生獲得3DSMA室內(nèi)外裝潢設(shè)計在實際工作中的具體應(yīng)用能力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力;抓住課堂學(xué)習(xí),引導(dǎo)自主學(xué)習(xí),督促主動學(xué)習(xí),強調(diào)能力培養(yǎng);講授時以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo),密切 聯(lián)系實際,注重學(xué)生動手操作能力的培養(yǎng)。4. 推薦教材及學(xué)時說明本課程推薦教材:3D MAX室內(nèi)設(shè)計李吉鋒 卜曉璇 主編 人民郵電出 版社ISBN : 978-7-115-38773-8, 本課程課時為114課時。學(xué)時分配尸片 早節(jié)名稱總課時理論訓(xùn)練實習(xí)第一章基本知識的基本操作1201

4、20 1-13D MAX室內(nèi)設(shè)計概論、操作界 面、坐標系統(tǒng)6060 1-2物體的選擇方式、對象的群組、 物體的變換、物體的復(fù)制 捕捉工具、對齊工具、撤銷 和重復(fù)命令、物體的軸心控 制6060第一章創(chuàng)建幾何體120120 2-1創(chuàng)建標準幾何體3030 2-2創(chuàng)建擴展幾何體3030 2-3創(chuàng)建建筑模型3030 2-4防中式單人沙發(fā)的制作3030第三章二維圖形的120120 3-1創(chuàng)建二維線形6060 3-2創(chuàng)建二維圖形6060第四章三維模型的創(chuàng)建120120 4-1修改命令面板功能簡介2020 4-2二維圖形轉(zhuǎn)化三維模型的方法4040尸片 早節(jié)名稱總課時理論訓(xùn)練實習(xí) 4-3三維變形修改器2020

5、4-4編輯樣條線命令4040第五章復(fù)合對象的創(chuàng)建6060 5-1復(fù)合對象創(chuàng)建工具簡介3030 5-2 5-3布爾運算建模放樣建模3030第六章高級建模120120 6-1多邊形建模3030 6-2網(wǎng)格建模3030 6-3NURB建模3030 6-4面片建模3030第七章材質(zhì)和紋理貼圖120120 7-1材質(zhì)編輯器3030 7-2Slate材質(zhì)編輯器3030 7-3材質(zhì)類型3030 7-4紋理貼圖3030第八章燈光和攝影機及環(huán)境特效 的使用120120 8-1燈光的使用和特效6060 8-2攝影機的使用及特效6060第九章渲染與特效120120 9-1渲染輸出3030 9-2渲染參數(shù)設(shè)置3030

6、 9-3渲染特效和環(huán)境特效3030尸片 早節(jié)名稱總課時理論訓(xùn)練實習(xí) 9-4渲染的相關(guān)知識3030第十章綜合實訓(xùn)120120 10-1制作鞋柜模型 仿古中式臺燈模型 冰箱制作6060 10-2會議室效果圖蘋果制作工裝門廳的制作6060合計11401140課程內(nèi)容和要求第一章基本知識和基本操作教學(xué)要求:1. 了解3D MAX 2014的操作界面;2. 掌握物體的各種選擇方式;3. 掌握物體的變換;4. 掌握物體的各種復(fù)制方法;教學(xué)內(nèi)容: 1 1 3D MAX室內(nèi)設(shè)計概論、操作界面、坐標系統(tǒng)一、是室內(nèi)設(shè)計概論1. 室內(nèi)設(shè)計2. 室內(nèi)建模的注意事項二、3D MAX 2014的操作界面1. 3D MAX

7、 2014系統(tǒng)界面簡介2. 標題欄和菜單欄3. 主工具欄4. 工作視圖5. 狀態(tài)欄和提示行6 視圖控制區(qū)7.命令面板三、3D MAX 2014坐標系統(tǒng) 1- 2物體的選擇方式、對象的群組、物體的變換、物體的復(fù)制捕捉工具、對齊工具、撤銷和重復(fù)命令、物體的軸心控制一、物體的選擇方式1 .使用選擇工具2. 使用區(qū)域選擇3. 使用編輯菜單選擇4. 使用過濾器選擇二、對象的群組1. 組的創(chuàng)建與分離2. 組的編輯與修改三、物體的變換四、物體的復(fù)制五、捕捉工具六、對齊工具七、撤銷和重復(fù)命令八、物體的軸心控制教學(xué)建議:1. 可結(jié)合專業(yè)需要選擇實例,以擴大應(yīng)用知識面。2. 通過實例應(yīng)用,了解3D MAX的操作界

8、面。第二章創(chuàng)建幾何體教學(xué)要求:1. 熟練掌握如何創(chuàng)建標準幾何體;2. 熟悉掌握如何擴展幾何體;3. 學(xué)會使用幾何體搭建模型;教學(xué)內(nèi)容: 2 - 1創(chuàng)建標準幾何體一、床頭燈和床頭柜的制作二、長方體三、方幾的制作四、圓錐體五、球體六、圓桌的制作七、圓柱體八、幾何球體九、圓環(huán)十、管狀體十一、筒燈的制作十二、四棱錐十三、茶壺十四、平面 2 -2創(chuàng)建擴展幾何體一、茶幾的制作二、切角長方體和切角圓柱體三、異面體四、環(huán)形結(jié)五、油罐、膠囊和紡錘六、軟管七、球棱柱八、環(huán)形波 2 -3創(chuàng)建建筑模型一、樓梯二、門和窗 2-4防中式單人沙發(fā)的制作教學(xué)建議:1了解3D MAX課程中有關(guān)創(chuàng)建幾何體的內(nèi)容與教學(xué)要求、教學(xué)進

9、度,以便 更好地把握幾何體參數(shù)與標記的講解。2重點是幾何體制作模型的方法和技巧的應(yīng)用。第三章二維圖形的創(chuàng)建教學(xué)要求:1掌握創(chuàng)建線的方法;2 掌握如何對線進行編輯好和修改;3. 熟練掌握其他二維圖形的創(chuàng)建方法;教學(xué)內(nèi)容: 3 - 1創(chuàng)建二維線型一、花籃的制作二、線 3-2創(chuàng)建二維圖形一、矩形二、圓和橢圓三、文本四、弧五、調(diào)料架的制作六、圓環(huán)七、多邊形八、星形九、螺旋線十、星形壁燈制作教學(xué)建議:1 .熟悉二維圖形的創(chuàng)建和修改方法。2 .盡量熟練的掌握模型的制作方法和技巧第四章三維模型的創(chuàng)建教學(xué)要求:1. 熟練掌握如何將二維圖形轉(zhuǎn)化為三維模型的方法;2. 熟練掌握三維模型的修改命令;3. 熟練掌握編

10、輯樣條線命令的應(yīng)用;教學(xué)內(nèi)容: 4- 1修改命令面板功能簡介 4-2二維圖形轉(zhuǎn)化為三維模型的方法一、裝飾葫蘆的制作二、車削命令三、中式電視柜的制作四、擠出命令五、倒角命令 4-3三維變形修改器一、錐化命令二、扭曲命令三、垃圾簍的制作四、彎曲命令五、水晶臺燈的制作六、FFD 4 -4編輯樣條線命令教學(xué)建議:1. 重點是二維圖形到三維模型的轉(zhuǎn)化。2. 了解修改命令的運用,并熟練掌握是做好模型的關(guān)鍵。第五章復(fù)合對象的創(chuàng)建教學(xué)要求:1 熟練掌握布爾運算建模;2 熟練掌握放樣命令建模;3. 熟練掌握放樣的變形工具;教學(xué)內(nèi)容: 5- 1復(fù)合對象創(chuàng)建工具簡介 5-2布爾運算建模一、文件架的制作二、布爾工具三

11、、墻壁裝飾的制作四、PROBOOLEAN 5 -3放樣建模一、牙缸的制作 二、放樣工具教學(xué)建議:1 主要去熟練掌握復(fù)合對象的創(chuàng)建方法。2 使用布爾運算和放樣變形命令的制作模型的方法和技巧,制作出具有想 象力的圖像效果。第六章高級建模教學(xué)要求:1 熟練掌握多邊形建模的方法;2 熟練掌握網(wǎng)格建模的方法;3熟練掌握NURB建模的方法;4. 熟練掌握面片建模的方法;教學(xué)內(nèi)容: 6- 1多邊形建模一、茶杯的制作二、“編輯多邊形”修改器三、“編輯多邊形”的參數(shù) 6 -2網(wǎng)格建模一、子物體層級二、公共參數(shù)卷展欄三、子物體層級卷展欄 6-3 NURBS 建模、桌布的制作、NURB曲面、NURB曲線 四、NUR

12、B工具面板 6-4面片建模一、子物體層級二、公共參數(shù)卷展欄三、“曲面”修改器教學(xué)建議:1 學(xué)習(xí)掌握常用的“多邊形建?!?、“網(wǎng)格建?!?、“NURBSS模”和“面片 建?!?4種高級建模的方法。2了解更精細的模型制作。第七章 材質(zhì)和紋理貼圖 教學(xué)要求:1 熟練掌握材質(zhì)編輯器界面的使用;2 熟練掌握材質(zhì)類型;3. 熟練掌握標準材質(zhì)的編輯;4熟練掌握設(shè)置紋理貼圖的使用;5. 熟練掌握反射和折射貼圖的使用; 教學(xué)內(nèi)容: 7-1材質(zhì)編輯器 7-2 Slate 材質(zhì)編輯器一、菜單欄二、工具欄三、材質(zhì)/貼圖瀏覽器四、活動視圖五、狀態(tài)欄六、視圖導(dǎo)航工具七、參數(shù)編輯器 7-3材質(zhì)類型一、標準材質(zhì)二、“光線跟蹤”材

13、質(zhì)類型 7-4紋理貼圖一、金屬和木紋材質(zhì)的設(shè)置二、貼圖坐標三、二維貼圖四、三維貼圖五、UVW占圖六、玻璃材質(zhì)的設(shè)置七、“反射和折射”貼圖教學(xué)建議:1 貼圖較復(fù)雜,難以掌握,應(yīng)理清思路,掌握每種貼圖的特點第八章燈光和攝影機及環(huán)境特效的使用教學(xué)要求:1 熟練掌握標準燈光的創(chuàng)建;2熟練掌握標準燈光的參數(shù)設(shè)置;3熟練掌握天光的特效設(shè)置方法;4熟練掌握燈光的特效設(shè)置方法;5熟練掌握攝影機的使用及特效的設(shè)置方法;教學(xué)內(nèi)容: 8- 1燈光的使用和特效一、走廊場景布光二、標準燈光三、標準燈光的參數(shù)四、全局光照明效果五、天光的特效六、體積光效果七、燈光的特效 8-2攝影機的使用及特效一、攝影機的創(chuàng)建二、攝影機的參數(shù)三、景深特效教學(xué)建議:重點是攝影機和燈光的創(chuàng)建,以及參數(shù)的修改第九章渲染與特效教學(xué)要求:1熟練掌握渲染輸出的設(shè)置;2熟練掌握渲染參數(shù)的設(shè)定;3熟練掌握渲染特效和環(huán)境特效的設(shè)置;4熟練掌握渲染的相關(guān)知識;教學(xué)內(nèi)容: 9- 1渲染輸出 9-2渲染參數(shù)設(shè)置 9-3渲染特效和環(huán)境特效一、壁爐火堆效果的制作二、環(huán)境特效三、渲染特效 9-4渲染的相關(guān)知識一、如何提高渲染速度二、渲染文件的常用格式教學(xué)建議:1 渲染是出效果圖的最后一步也是最重要一步。2 渲染的時候設(shè)置好合適

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