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1、2013年8月全球應用市場研究報告2013年8月應用市場報告顯示,美國仍然是全球應用消費最大的市場,日本和韓國緊居其后,中國僅靠ios應用收入就成為了全球應用消費市場第五名。該公司還列出了ios和android平臺的應用以及發(fā)行商收入榜前五名。以下是詳細內容:2013年8月應用收入榜在蘋果的app store里,candy crush saga和clash of clans的霸主爭奪拉鋸戰(zhàn)仍然在繼續(xù),clash of clans在8月份再一次奪得ios收入冠軍寶座,在之前兩個月該位置都被candy crush占據(jù)。clash of clans的8月收入有所增加,而candy crush sag

2、a的收入和七月相比則有所減少,因此導致了排名的變化。在google play平臺,candy crush saga再次獲得了收入榜第一的位置,智龍迷城和7月份一樣位居第二,line pokopang首次進入收入榜而且取得第三名,這款解謎游戲發(fā)布于2013年5月份,但在8月份的收入增長迅速。蘋果app store和谷歌的google play的8月游戲收入榜變化并沒有太多的共同點。出現(xiàn)在兩個收入榜的游戲是candy crush saga以及gungho的智龍迷城,反觀8月應用收入榜,只有google play里的第五名是非游戲應用。8月發(fā)行商收入排行榜app store里的發(fā)行商收入榜前五名再一

3、次保持不變,supercell憑借兩款手游的強勢表現(xiàn)保持了ios發(fā)行商收入第一名的位置,king則繼續(xù)占據(jù)第二名。前五名里的四家發(fā)行商的收入都主要來自美國地區(qū),line的收入主要來自日本。supercell依然是ios平臺收入最多的發(fā)行商,hay day的表現(xiàn)也非常不錯,緊隨candy crush saga之后成為了8月app store收入榜第三名,智龍迷城英文版收入位居第四,霍比特人保持了上個月的第五名位置。android平臺,line公司保持了發(fā)行商收入冠軍寶座,日本和韓國發(fā)行商的強勢表現(xiàn)展露無遺,除了king之外,其他google play發(fā)行商收入榜前五名全是日韓公司。全球應用市場表

4、現(xiàn)待添加的隱藏文字內容18月所有的市場都出現(xiàn)了積極的增長(分析僅限于app store和google play)美國仍然是全球第一的應用消費市場,其次是日本和韓國。 distimo這次分析首次把中國市場加入了列表,需要注意的是,在中國的google play,沒有任何的付費內容,因此對該地區(qū)的收入預計僅限于ios平臺。雖然沒有加上android的收入,中國仍然是全球第五的應用消費大國。ios平臺應用收入最大的來源是美國,其次是日本和英國。而在google play里,最高的是日本和韓國,其次才是美國和德國。 在2013年8月里,google play的應用收入市場份額增長到了35%,蘋果仍然以65%的份額占據(jù)絕對優(yōu)勢。不過這和半年前相比已經(jīng)發(fā)生了不小的變化,當時goo

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