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文檔簡介
1、養(yǎng)蛙,養(yǎng)娃材料一最近一款名為“旅行青蛙”的游戲在網(wǎng)絡(luò)上走紅。游戲主角 是一只青蛙,它獨(dú)自吃飯,讀書,外出旅行。玩家能做的,就是 在庭院里采摘三葉草“賺錢”,為它準(zhǔn)備餐食,給它整理出發(fā)的 行囊,然后發(fā)現(xiàn)它一聲不響地離開,再等它悄無聲息地歸來。沒 有激烈炫目的畫面,沒有復(fù)雜的操作流程, 游戲設(shè)置樸素到寡淡, 卻讓很多人投入其中,原因在于這款游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)生活的深刻“隱 喻”引發(fā)了人們強(qiáng)烈的共鳴。養(yǎng)蛙,養(yǎng)娃。相似的讀音,勾勒出的是相似的生活場景。而 回看你為這只蛙所做的一切,也像極了自己的父母。傍晚歸家, 推開家門,總會(huì)看到餐桌上擺好父母準(zhǔn)備已久的可口飯菜;離開 家鄉(xiāng),奔向遠(yuǎn)方,日益年邁的父母除了惦念,
2、能做的,也只是幫 我們整理行囊,多備些衣物吃食,將這份家的溫暖盡力延續(xù)得久 一點(diǎn)。這份長情的付出,這些默默的奉獻(xiàn),是游戲內(nèi)外并無二致 的父母深情。只不過,這份深情常常被一種“空巢”的孤獨(dú)所覆 蓋。前一晚你還看到“蛙兒子”在桌前吃飯、床上讀書,第二天 一早,房間里已不見蹤影,空無一蛙。更多的時(shí)間,是玩家一人, 面對空蕩蕩的房間,等待它的歸來。玩家只能憑借它從遠(yuǎn)方寄來 的一張張照片去想象“蛙兒子”過得怎樣,現(xiàn)在何方。那份獨(dú)自 思念的寂寥,那份不知?dú)w期的守候,讓我們隱約體會(huì)到為人父母 “空巢”之后的苦楚與不易,卻也難說真正懂得那些一別數(shù)載、 難得團(tuán)聚的“空巢老人”的復(fù)雜心情。畢竟,游戲的體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)
3、相比,終究還是淺薄了些。反觀這只青蛙,何嘗不是另一種“空巢”角色?獨(dú)自吃飯, 獨(dú)自遠(yuǎn)行,獨(dú)自生活,這只蛙的日常狀態(tài),也是背井離鄉(xiāng)、獨(dú)自 于遠(yuǎn)方拼搏的“空巢青年”們的現(xiàn)實(shí)側(cè)寫。他們每天隨著人流上 班、回家,日常飲食??客赓u速食解決,更多的時(shí)間里形單影只,獨(dú)自排解內(nèi)心的孤獨(dú)。偶爾給家人打一個(gè)電話,想一吐心中的落 寞和艱難,但電話接通的瞬間,心又堅(jiān)強(qiáng)起來一一報(bào)喜不報(bào)憂, 不能讓家人為我擔(dān)心。于是寒暄和問候中,多說一些新成績,少 說一些不容易,就像游戲里青蛙寄回的照片,不時(shí)展現(xiàn)的各種美 景,讓我們感到愉悅和安心。兩種“空巢”的孤獨(dú),凝結(jié)在掌間的屏幕,讓一款游戲折射 出現(xiàn)實(shí)的人生。(取材于文紫嘯等的相關(guān)
4、文章)材料二隨著高科技的突飛猛進(jìn),電子游戲已進(jìn)入千家萬戶,繼繪畫、雕 刻、建筑、音樂、詩歌、舞蹈、戲劇、電影之后,成為人類歷史上的 第九藝術(shù)。根據(jù)最新發(fā)布的國際市場數(shù)據(jù)分析報(bào)告,2018年游戲軟硬件產(chǎn)業(yè)收入將達(dá)1650億至1700億美元,并在2022年前達(dá)到2300億至 2350億美元的規(guī)模。如果預(yù)測成真,五年后的游戲軟硬件產(chǎn)業(yè)收入 將超過現(xiàn)今全球150個(gè)國家的GDP從最早的示波器乒乓游戲到后來 的FC紅白機(jī)、街機(jī)、PlayStation、PC機(jī)、智能手機(jī),電子游戲雖 然只發(fā)展了半個(gè)多世紀(jì), 卻勢如破竹, 以其獨(dú)特的魔力成為了電子設(shè) 備上不可或缺的一種娛樂方式?,F(xiàn)在,電子游戲開始向虛擬現(xiàn)實(shí)狂奔
5、。 “虛擬現(xiàn)實(shí)”是一個(gè)技術(shù) 系統(tǒng),是綜合了計(jì)算機(jī)圖形、多媒體、傳感器、人機(jī)交互、網(wǎng)絡(luò)、立 體顯示以及仿真等多種科學(xué)技術(shù)發(fā)展起來的。 這種新技術(shù)力求給用戶 帶來無限接近真實(shí)的浸入式使用體驗(yàn), 因而被廣泛應(yīng)用于電子游戲中。 比如,在劉慈欣的小說三體中,玩家進(jìn)入三體游戲之前,需要穿 上由一個(gè)全視角顯示頭盔和一套感應(yīng)服構(gòu)成的“ v 裝具”。通過記錄 視網(wǎng)膜特征, 感應(yīng)服可以使玩家從肉體上感覺到游戲中的擊打、 刀刺 和火燒,能產(chǎn)生出酷熱和嚴(yán)寒的效果, 甚至還能逼真地模擬出身體暴露 在風(fēng)雪中的感覺。當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)日益普及之后, 所有二維的屏幕都能非常輕易地被“虛擬現(xiàn)實(shí)”系統(tǒng)替代,多自由度、多感官通道融合所
6、帶來的信息 刺激,將為大腦營造出極近真實(shí)的幻覺,它將可以放大并操控每一個(gè) 人的情緒反應(yīng)與感官體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的用戶不再是那個(gè)被隔離在 內(nèi)容之外的觀看者,而是參與者、體驗(yàn)者,可以瞬間參與一場激烈的 戰(zhàn)爭,或者踏入一片靜謐的叢林,又或者站在一顆遙遠(yuǎn)荒蕪的行星上。但是,隨之而來的問題是,當(dāng)我們可以借助技術(shù)手段模擬、仿真、 復(fù)制、創(chuàng)造外部世界對人類感官的刺激信號時(shí), 虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限已 經(jīng)模糊,甚至真假難辨了,這時(shí)人類將更難以區(qū)分虛擬游戲與現(xiàn)實(shí)生 活。(取材于阿莫、駱立瑪?shù)鹊南嚓P(guān)文章)材料三對于我們的先祖來說,未來如迷霧中的山林一般,不向世人顯露 真容。但如今這個(gè)時(shí)代,未來正在變得越來越清晰,大家看
7、到的未來 沒有什么區(qū)別:在人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算的驅(qū)動(dòng)之下,意識以數(shù) 據(jù)的形式存在。數(shù)字化生存的遠(yuǎn)景, 意味著人類所向往的終極自由之境建筑在虛 擬之上。 1969 年克蘭羅克教授把兩部電腦連接起來,創(chuàng)造了名為阿 帕網(wǎng)的互聯(lián)網(wǎng)雛形, 人類從現(xiàn)實(shí)世界向虛擬世界的大遷徙便不可逆轉(zhuǎn) 地開始了。數(shù)十年間,從 0到 1 的數(shù)據(jù)洪流改變了歷史的河道,將現(xiàn) 實(shí)與虛擬之間的堤壩沖擊得千瘡百孔。 數(shù)據(jù)化是一切的歸宿, 沿著溝 通數(shù)字化體驗(yàn)數(shù)字化肉身數(shù)字化的路徑, 人們最終將完成由 實(shí)入虛的大遷徙。溝通的數(shù)字化, 現(xiàn)在很大程度上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了, 我們早就習(xí)慣了在 網(wǎng)上購物,用微信社交。關(guān)于體驗(yàn)數(shù)字化,除了電子游戲的真
8、實(shí)感和 浸入感更加逼真強(qiáng)烈以外,還可以暢想這樣的情景:人們足不出戶, 只要點(diǎn)擊手機(jī)上的購物網(wǎng)站 APP就會(huì)身處一個(gè)可以互動(dòng)的全息影像 世界中,琳瑯滿目的商品雖非實(shí)物,但卻可以看到,感知,觸摸???之在現(xiàn)實(shí)世界里人類的一切真實(shí)感受, 都在這個(gè)影像系統(tǒng)里得到了完 美的模擬,甚至可以做到試吃試用。肉身的數(shù)據(jù)化,是現(xiàn)實(shí)世界的盡 頭。社交、購物、健康,人類的一切行為與感知都將遷移到互聯(lián)網(wǎng)上,人類將離開肉身,進(jìn)入自己所制造的虛擬世界,一去不復(fù)返。這樣一 來,現(xiàn)實(shí)世界有可能成為虛擬世界的能源來源, 就像空疏寥落的 。數(shù)字化構(gòu)筑的虛擬世界, 本質(zhì)上是人類現(xiàn)實(shí)生存的一種延伸, 所 以它必須遵守人類社會(huì)的普遍法則
9、。 在從現(xiàn)實(shí)世界向虛擬世界的大遷 徙中,人類仍應(yīng)該始終堅(jiān)持用人文情懷、 人文精神和人文理想來守護(hù) 人的心靈,促使人性向上、崇善和求美。(取材于馬鉞等的相關(guān)文章)1下列對材料二的理解與推斷,不正確的一項(xiàng)是( 3 分) A. 作為人類歷史上的第九藝術(shù),電子游戲已進(jìn)入千家萬戶,豐富了 人們的生活。B. 從最早的示波器乒乓游戲開始,電子游戲就向虛擬現(xiàn)實(shí)一路狂奔,勢如破竹。C. 小說三體描述的玩家浸入式的使用體驗(yàn),需要借助多種科學(xué) 技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。D. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為人的大腦營造極近真實(shí)的幻覺,這將給人們帶來 更大的困惑。2.根據(jù)材料三,下列對“由實(shí)入虛的大遷徙”的理解,不正確的一 項(xiàng)是( 3分)A. 意識最終以數(shù)據(jù)的形式存在B. 它自互聯(lián)網(wǎng)雛形誕生時(shí)就開始了C. 人的一切行為和感知都會(huì)遷移到互聯(lián)網(wǎng)上D. 目前溝通數(shù)字化和體驗(yàn)數(shù)字化已全部實(shí)現(xiàn)3請根據(jù)上述三則材料,簡要回答電子游戲創(chuàng)造的虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界有哪些聯(lián)系。(6 分)答案解析1B2D3(6 分)答案要點(diǎn): 虛擬世界可以折射現(xiàn)實(shí)人生(是
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