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文檔簡介

1、2012屆畢業(yè)論文 基于3Dmax的室內(nèi)設(shè)計 學(xué)院: 信息學(xué)院 學(xué)生姓名: 指導(dǎo)教師: 專業(yè): 多媒體技術(shù) 班級: 07級2班 完成時間: 2009 年 5 月 2 H 計算機(jī)動畫在教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用是這幾年開始的,主要用于輔助教學(xué)和輔助訓(xùn) 練,可提高學(xué)生的感性認(rèn)識,使枯燥乏味的教學(xué)寓于生動、有趣的動畫之中。尤其 在自學(xué)與教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用,由于現(xiàn)在的一些課程太復(fù)雜,抽象,無法向同學(xué)演示, 這對于學(xué)習(xí)者還是教育者都是個問題,網(wǎng)絡(luò)教學(xué),計算機(jī)動畫用于輔助教學(xué)和輔助 訓(xùn)練適時解決了這個問題,應(yīng)用三維建模,將無法帶到課堂的訓(xùn)練,演示用計算機(jī) 實現(xiàn)。而且三維技術(shù)已經(jīng)廣泛的應(yīng)用于工業(yè)用途,建筑制圖、工程模型演示

2、、家裝 等等,可以說三位家屬已經(jīng)慢慢的開始如如人們的生活當(dāng)中了。而人的一生,絕大 部分時間是在室內(nèi)度過的,因此,人們設(shè)計創(chuàng)造的室內(nèi)環(huán)境,必然會直接關(guān)系到室 內(nèi)生活、生產(chǎn)活動的質(zhì)量,關(guān)系到人們的安全、健康、效率、舒適等等。室內(nèi)環(huán)境 的創(chuàng)造,應(yīng)該把保瞳安全和有利于人們的身心健康作為室內(nèi)設(shè)計的首要前提。人們 對于室內(nèi)環(huán)境除了有使用安排、冷暖光照等物質(zhì)功能方面的要求之外,還常有與建 筑物的類型、性格相適應(yīng)的室內(nèi)環(huán)境氛圍、風(fēng)格文脈等精神功能方面的要求。 好的居室裝潢可以是在外面勞作時產(chǎn)生的煩惱與疲憊在家里消除,讓你在溫箸 親切的氛圍中與家人共享天倫之樂。所以這就需要很好的設(shè)計來表現(xiàn)。 本文論述了 3D

3、max. Photoshop等軟件的一些基礎(chǔ)知識,以及利用這些軟 件制作室內(nèi)設(shè)計的過程。 關(guān)鍵詞:室內(nèi)設(shè)計 3D Max Photoshop Abstract The field of computer an imati on applicati ons in teachi ng bega n in rece nt years, mainly for supporti ng teachi ng and supporti ng training to improve their perceptual kno wledge can be so boring teachi ng resides in

4、 lively, interesting animati on in to.Especially in the application of self-learning and teachi ng, because now some of the courses are too complex, abstract and can not dem on strate to the students, learners or educators This is a problem, online teaching, computer animati on used to assist in tea

5、chi ng and training in a timely manner to solve the auxiliarythis problem, apply the three-dimensional modeling, will not bring the classroom training, presentati ons with computer impleme ntation.And three-dime nsional tech no logy has bee n widely used in in dustrial applicati ons, con structi on

6、drawi ngs, engineering model dem on strati ons, home improveme nt, etc., can be said to have slowly begun the three families, such as peoples lives, such as a.But mans life, most of the time is spent in doors, so people desig n and create the in door environment is bound directly to the in door life

7、, producti on quality, related to peoples safety, health, efficiency, comfort, etc.and so on.The creation of the indoor environment should be conducive to safety and health of people as the most important prerequisite for interior design.ln addition to the in door environ ment for people to use the

8、arran geme nt, heati ng and lighti ng and other requirements in terms of physical function, but also the types of buildings often, character suited to the indoor ambience, style, con text and other requirements in terms of mental function. Good room decorating can be generated when the outside labor

9、 at home and eliminating worry and fatigue, let you in a warm friendly atmosphere with your family grandchildren.So it needs good design to performanee This article discusses the 3D max, Photoshop and other software, some basic knowledge, and making use of these software interior design process Keyw

10、ords: Interior design 3D Max Photoshop 1緒論 1.1引言 1.2開發(fā)背景及意義 2基本理論知識及開發(fā)工具介紹 2基本理論知識 211 3D max 2.2Photoshop 2.2開發(fā)工具介紹 2.2.1 3D max 2.2.2 Photoshop. 3開發(fā)過程 3開發(fā)設(shè)計立意 3.2開發(fā)詳細(xì)過程 3.2.1確定系統(tǒng)單位 3.2.2墻體的創(chuàng)建 3.2.3床及床上物品的創(chuàng)建 3.2.4床頭柜及衣柜的創(chuàng)建 3.2.5窗簾的創(chuàng)建 3.2.6臺燈的創(chuàng)建 3.2.7地毯及花的創(chuàng)建 3.2.8女士高跟鞋的創(chuàng)建 3.3將各個物品成組 3.4貼材質(zhì) 341設(shè)置VRay

11、渲染器 3.4.2創(chuàng)建藍(lán)色乳膠漆墻體材質(zhì) 3.4.3創(chuàng)建地板材質(zhì) 3.4.4創(chuàng)建床,抱枕,彼了材質(zhì) 3.4.5創(chuàng)建燈具材質(zhì) 3.4.6創(chuàng)建衣服材質(zhì) 3.4.7創(chuàng)建窗簾材質(zhì) 348創(chuàng)建島跟鞋材質(zhì) 349創(chuàng)建柜子材質(zhì) 3410創(chuàng)建地毯材質(zhì) 3.4.11創(chuàng)建書的材質(zhì) 3412創(chuàng)建室外貼圖材質(zhì) 3.5創(chuàng)建VRay物理攝影機(jī) 3.6創(chuàng)建室外太陽光源及室內(nèi)燈光 3.7渲染圖片 3.8最終渲染 4結(jié)束語 參考文獻(xiàn) 致謝 第一章緒論 1.1引言 隨看人們生活水平與欣賞能力的不斷提高,人們對室內(nèi)家裝設(shè)計的要求也越來越 高”因此,室內(nèi)建筑設(shè)計師所面臨隊的挑戰(zhàn)越來越大。那么如何才能提高自身的設(shè)計 和表現(xiàn)水平,讓自己

12、的設(shè)計方案得到客戶的滿意呢?效果圖的表現(xiàn)無疑是室內(nèi)建 筑設(shè)計中非常重要的環(huán)節(jié)真實、細(xì)致的表現(xiàn)在一定程度上可以起到推波助瀾的作用。 12開發(fā)背景及意義 我國自改革開放以來,經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,人民生活質(zhì)量得到了極大改善,伴隨看建筑 業(yè)的繁榮,室內(nèi)設(shè)計已經(jīng)滲透到生活的各個層面。同時,東西方文化碰撞與交融,使我國 的室內(nèi)設(shè)計呈現(xiàn)多元的設(shè)計格局,這說明了經(jīng)濟(jì)的發(fā)展必將帶動設(shè)計文化上的進(jìn)步。 室內(nèi)設(shè)計的目的是通過創(chuàng)造室內(nèi)空間環(huán)境為人服務(wù),設(shè)計者始終需要把人對室內(nèi) 環(huán)境的要求,包括物質(zhì)使用和精神兩方面,放在設(shè)計的首位。由于設(shè)計的過程中矛盾 錯綜復(fù)雜,問題千頭萬緒,設(shè)計者需要清醒地認(rèn)識到以人為本,為人服務(wù),為確保

13、人 們的安全和身心健康,為滿足人和人際活動的需要作為設(shè)計的核心。為人服務(wù)這一平 凡的真理,在設(shè)計時往往會有意無意地因從多項局部因素考慮而被忽視。現(xiàn)代室內(nèi)設(shè) 計需要滿足人們的生理、心理等要求,需要綜合地處理人與環(huán)境、人際交往等多項關(guān) 系,需要在為人服務(wù)的前提下,綜合解決使用功能、經(jīng)濟(jì)效益、舒適美觀、環(huán)境氛圍 等種種要求。設(shè)計及實施的過程中還會涉及材料、設(shè)備、定額法規(guī)以及與施工管理的 協(xié)調(diào)等諸多問題??梢哉J(rèn)為室內(nèi)設(shè)計是一項綜合性極強的系統(tǒng)工程,但是室內(nèi)設(shè)計的 出發(fā)點和歸宿只能是為人和人際活動服務(wù)。 第二章基本理論知識及開發(fā)工具介紹 2.1基本理論知識 2.1.1 3D Max : 3D MAX的插

14、件非常豐富,幾乎可以說已經(jīng)到了龐大的地步,其插件極大的豐 富和強大了 3D MAX軟件的功能。 類型 擴(kuò)展名 說明 建模類 DLO 擴(kuò)展模型的創(chuàng)建功能,比如建AZ地形、演 示等特殊形體,以及各種系統(tǒng)輔助對象 修改器類 DLM 提供特殊的修改功能,比如特殊變形、表 面特殊的成型處理等 渲染效果類 DLR 增強渲染效果或大氣效果上匕如卡通風(fēng)格 渲染,特殊的空氣塵埃效果 輸入/輸出類 DLI/DLE 用于擴(kuò)充MAX導(dǎo)入/導(dǎo)出的文件格式 材質(zhì)貼圖類 DLT 擴(kuò)充新的材質(zhì)和貼圖類型 視頻效果類 FLT 在MAX的視頻通道Video Post中增加 2 新的濾鏡效果 特殊工具類 DLU 屬于特殊用途的類型

15、 2.1.2 Photoshop : 1. 位圖:又稱光柵圖,般用于照片品質(zhì)的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的 像素組成的圖形。由其位置與顏色值表示,能表現(xiàn)出顏色陰影的變化。在Photoshop 主要用于處理位圖。 2. 矢量圖:通常無法提供生成照片的圖像物性,一般用于工程技術(shù)繪圖。如燈光的 質(zhì)量效果很難在一幅矢量圖表現(xiàn)出來。 3. 分辨率:每單位長度上的像素叫做圖像的分辨率,簡單講即是電腦的圖像給讀者 自己觀看的清晰與模糊,分辨率有很多種。如屏幕分辨率,掃描儀的分辨率,打印分 辨率。 4. 圖像尺寸與圖像大小及分辨率的關(guān)系:如圖像尺寸大,分辨率大,文件較大,所 占內(nèi)存大,電腦處理速度會慢,相

16、反,任意一個因素減少,處理速度都會加快。 以上是Photoshop中最基本的理論知識,必須先要弄清楚這些概念才能對癥下 藥,其中還有很多Photoshop的具體工具的使用,比如:通道、圖像的色彩模 式、濾鏡以及繪制圖像、處理照片過程中所需要用的快捷鍵等等。 2.2開發(fā)工具的介紹 1.3D Max 3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機(jī)里顯示3d圖 形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實世界里,真實的三維空間,有真 實的距離空間。計算機(jī)里只是看起來很像真實世界,因此在計算機(jī)顯示的3d圖 形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠(yuǎn)小,就會形成 立體感

17、。計算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖 像,是因為顯示在計算機(jī)屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯覺, 而將二維的計算機(jī)屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識,三維物體邊 緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。 這一認(rèn)識被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對按鈕、3d線條的繪制。 3ds max是當(dāng)前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。他 將廣泛應(yīng)用于視覺效果,角色動畫及下一代的游戲。至今3dsmax獲得過65 個業(yè)界獎項,而3dsmax將繼承以往的成功并加入應(yīng)用于角色動畫的新的IK體 系,為下一代游戲設(shè)計的交互圖形界面,業(yè)界

18、應(yīng)用最廣的建模平臺并集成了新 的Subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Render Elements功能的渲染能力。同時3dsmax提供了與高級渲染器的連接比如 MntalRay和Renderman ,來產(chǎn)生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式 渲染。創(chuàng)造豐富、復(fù)雜的可視化設(shè)計,為暢銷游戲生成逼真的角色,把3D特效 帶到大屏幕。Autodesk 3ds Max 2008 3D建模、動畫和渲染軟件 通過簡化處理復(fù)雜場景的過程,可以幫助設(shè)計可視化專業(yè)人員、游戲開發(fā)人員 以及視覺特效藝術(shù)家最大化他們的生產(chǎn)力。 2. Photoshop Photoshop是A

19、dobe公司的王牌產(chǎn)品,它是一款圖像處理軟件,在圖形圖像 處理領(lǐng)域擁有毋庸置疑的權(quán)威。無論是平面廣告設(shè)計、室內(nèi)裝潢,還是處理個人照 片,Photoshop都已經(jīng)成為不可或缺的工具。隨看近年來個人電腦的普及,使用 Photoshop的家庭用戶也多了起來。 第三章開發(fā)過程 3.1開發(fā)設(shè)計立意 臥室不僅提供給我們舒適的睡眠,更是我們思考和撫慰心靈的地方。如今,我是 設(shè)計不僅僅是在功能上滿足人們的睡眠、更衣的生活需要,它更注重體現(xiàn)主人豐富、 深厚的內(nèi)涵和文化底蘊。 所以,在本文中論述了一個時尚、現(xiàn)代的臥室空間。為了追求我是空間的浪漫、 遍箸、簡潔氣息,選用白色的窗紗作為臥室的主調(diào),搭配淡藍(lán)色的墻面、頂

20、面以及實 木地板。時尚而不浮躁,莊重典雅而不乏輕松浪漫的感覺。 3.2開發(fā)詳細(xì)過程 3.2.1確定系統(tǒng)單位 使用3D Max創(chuàng)建模型時,需要設(shè)置合適的系統(tǒng)單位,這樣可以保證創(chuàng)建的模 型與現(xiàn)實世界中的物體尺寸一致。根據(jù)各人不同的習(xí)慣,可將單位設(shè)置為毫米、厘米 或英寸等。 注:在創(chuàng)建大型場景時(如室外、城市規(guī)劃等)設(shè)置較大的單位可以減少場景對 內(nèi)存的占用,并可以加快渲染速度。 單擊3D Max主菜單中的自定義下的單位設(shè)置,如圖: r*AX5uipHM) 45助的 皀定義2) Aiirodxk Max 9: Direct 7D 1I WJ 疋軌問T I(3宀也,% 圉 3.2.1 n劉艙型1 廠:i

21、MJ格 検方體 體 球0 幾何球體 首伏體 平面 Q |標(biāo)權(quán)基不俗2J 彈出對話框,如圖: 圖 3.2.2 3.2.2墻體的創(chuàng)建 (1)在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項,在下面的命令面板上單擊長方體按鈕,在頂 視圖中創(chuàng)建一個立方體,設(shè)置其參數(shù)為長:680、寬:420、高:5,并將其命名為天 花板/如下圖所示: 圖 3.2.3 (2 )在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項f在下面的命令面板上單擊長方體鈕,在左視 圖中創(chuàng)建一個立方體,設(shè)置其參數(shù)為長:685、寬:234、高:25 ,并將其命名為墻 壁r f然后在左視圖中將新創(chuàng)建的墻壁1沿z軸和x軸分別旋轉(zhuǎn)90度f最后的位 置如下圖所示: 7 圖 3.2.4 注

22、:為了精確調(diào)整墻壁和天花板的位置,在實際調(diào)整它們的相對位置時可以使用屏幕 右下角的縮放工具Q,對墻壁和天花板進(jìn)行局部放大處理,以使它們之間的相對位 置更加精確,這個工具在制作各類建筑效果圖的時候要經(jīng)常用到。 (3)單擊創(chuàng)建項中的圖形按鈕,在下面的命令面板上單擊線按鈕,在左視圖中繪制 如下圖所示的曲線,這條曲線的長度應(yīng)該同我們剛才制作的左側(cè)的墻壁的長度相同。 在實際制作過程中,為了使圖形更加精確,進(jìn)入MODIFY變動修改命令面板,對樣 條曲線進(jìn)行編輯操作。利用這條曲線來制作臥室的右側(cè)墻壁,其中空余的部分用于制 作房間的門。 圖 3.2.6 其余的兩個窗戶的做法一樣。 再在前視圖中創(chuàng)建一個立方體,

23、設(shè)置其參數(shù)為長:234、寬:420、局:25 ,作 為房間正面所對的墻壁,將其命名為墻壁3”。同理,再做一個作為地板的長方體 置于底層。 323床及床上物品的創(chuàng)建 1床 (1)在創(chuàng)建項下選中圓柱體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個圓柱體,并命名為床頭, 調(diào)整好床頭的大小比例,按看shift鍵平移實例出三個同樣大小的圓柱體,調(diào)整位置 如圖: imi 1 f: i I) DID Q 4XK 4* a r-. .? z 3 圖 3.2.7 (2 )在創(chuàng)建項下選擇長方體按鈕,在頂視圖中畫一個長方體,長:400、寬:280、 高:35 ,作為床身;再在創(chuàng)建項下幾何體的子菜單中選擇擴(kuò)展基本體,畫一個圓 角長方體,長

24、:397、寬:275、高:35、圓角:9 ,作為床墊:在標(biāo)準(zhǔn)基本體中, 選擇圓錐體,在頂視圖中畫一個圓錐體,半徑1 : 11.半徑2 : 23、高度:4 ,按 下shift鍵實例出三個,放在床的四個角,同理,在畫出四個正方體放在床的四個角。 做的效果如圖: z Aie Tl o d *富d繆 0 0 0 擴(kuò)展基本體 圓錐體的繪制 四個正方體的繪制 圖328 最終的床的效果圖3.2.9 取消床頭的隱藏,放在合適的位置,成組,命名為床” (3 )抱枕:繪制一個長方體,長:30、寬:30、高5 ,數(shù)值可以一個人隨意設(shè)置。在 修改面板中為長方體加一個FFD4*4*4命令,利用均勻縮放工具將長方體四周的

25、 點向中間擠壓,并且將長方體中心的點向上/向下拉出來,做出抱枕鼓起來的樣子, 如圖: 10 p V H o 抱枕圖3.2.10 * w ICC4 鼻 可以繼續(xù)用編輯網(wǎng)格”工具細(xì)致的調(diào)整每一個節(jié)點的位置,做出與真實中的抱枕一 樣的感覺。做好一個之后,可以實例出自己想要的個數(shù)。 (4 )被子:制作被子f為了有真實被子的感覺,用到了 3D中動力學(xué)系統(tǒng)工具。 首先,在頂視圖中繪制一個平面,為平面添加一個“FFD (長方形S f在“FFD 參數(shù)下點選設(shè)置點數(shù),長度:12、寬度:2、高度:2 ,回到左視圖中z利用旋 轉(zhuǎn)、選擇工具將控制點卷起來,就像被子折尋一樣,如圖: 被子圖3.2.11 11 接下來,就

26、要用到動力學(xué)了。選中被子,給被子添加軟體修改器,添加兩個; 再同時選中床墊和床,添加一個剛體修改器,點 ,迸入模擬窗口,按下P開 始模擬,直到滿意為止再按下P停止即可,如圖: 制作被子的演示圖3.2.12 被子成品圖3.2.13 3.2.4床頭柜及衣柜的創(chuàng)建 (1 )床頭柜:創(chuàng)建九個不同長寬高的長方體,放置成如圖所示的位置即可: 12 、-r :2 廠 , i I -匸 . n ECEU 床頭柜圉3.2.14 (2 )衣柜:衣柜分兩個部分,中間是一個會旋轉(zhuǎn)的門#開開可以進(jìn)入到另一個房間, 關(guān)上就相當(dāng)于衣柜的一個面,做法和床頭柜一樣,繪制出很多個長、寬、高不同的長 方體,放在合適的位置,最后成組

27、即可,如圖: 3.2.5 衣柜圖3.2.15 簾的創(chuàng)建 在前視圖中,用線工具繪制一條垂直的直線,再用線工具繪制一條折線,如圖: 13 制作窗簾的路徑和曲線形狀3.2.16 進(jìn)入Line的頂點級別,將各個節(jié)點轉(zhuǎn)換成Bezier交點,移動控制柄將剛才的折 線變成波浪線,如圖: 修改曲線圖3.2.17 在修改面板中選擇復(fù)合對象下的放樣,選擇拾取路徑,在視口中選擇 垂直直線,窗簾的大致形狀出來了,如圖: 14 添加“放樣命令圖3.2.18 接著可以在使用編輯網(wǎng)格等效果做出窗簾被風(fēng)吹起的效果感覺,經(jīng)過調(diào)整, 最終效果如圖: 窗簾最終效果圖3.2.19 復(fù)制兩個作為其他窗和的窗簾,也可以對復(fù)制的這兩個窗簾

28、在進(jìn)行節(jié)點的調(diào)整, 得到想要的效果的窗簾。 3.2.6臺燈的創(chuàng)建 在頂視圖中創(chuàng)建一個管狀體,將邊數(shù)設(shè)為:4 ”半徑和半徑2的差值小一點, 15這樣貼圖后會有一種半透明玻璃的感覺,再繪制一個圓柱體,作為臺燈的燈柱,半徑 不要過大,細(xì)一點給人一種美感,最后,繪制一個長方體,高的值要小,這樣做是為 了與整個臺燈的風(fēng)格相呼應(yīng),都是一種很簡約但又不失品位的感覺,如圖: 最終效果圉3.2.21 3.2.7地毯及花的創(chuàng)建 (1)地毯:創(chuàng)建地毯要用到_個新的知識點-VRay毛發(fā)。 先在是口中創(chuàng)建一個平面,回到修改面板中的幾何體,下拉菜單中選擇VRay中 的VRay毛發(fā),在參數(shù)欄下面可以根據(jù)個人喜爰設(shè)置不同的毛

29、發(fā)參數(shù),當(dāng)然,參 數(shù)不同渲染出來的效果也就不同,以下幾張圖是制作過程圖: 16 創(chuàng)建Vray毛舉 3.2.22 最終做出來的地毯效果圖3.2.23 注:長度、厚度、重力、彎曲數(shù)值的設(shè)置可以使地毯差生毛茸茸的感覺,并且毛發(fā)會 更隨意,渲染出來的地毯更真實;結(jié)數(shù),加快渲染時間;分配欄中的數(shù)值與平面 的分段和大小有關(guān)。 (2 )仙人掌的創(chuàng)建:繪制一個幾何球體,分段數(shù)為5 ,如圖: 17 WO “x bxFY -? n w 幾何球體變形后的圖3.2.24 添加一個拉伸命令,將幾何球體拉長f做出仙人掌的基本形狀,并將其轉(zhuǎn)化為可 編輯多邊形,如圖: 轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形3.2.25 進(jìn)入頂點級別,選中球體

30、的下半部分刪除,剩余的部分就是長在土外面露出來的 部分,如圖: 18 CT S X4 a o t *,, 27* * OP * 4 i :, J 2Z WMWWlaaM - F : a , 0 刪除下半部幾何球體3.2.26 在頂點級別選中所有的節(jié)點,點選切角后面的按鈕,將數(shù)值設(shè)為5 ,如圖: 做出仙人事凹凸起伏的樣子3.2.27 再進(jìn)入多邊形級別,利用倒角命令,做出仙人掌刺的雛形z再繪制一個半徑 1 : 03、半徑2 : 0.01.高:10的管狀體#如圖: 19 仙人寧的刺3.2.28 在管狀體選中的狀態(tài)下添加一個散射命令,按下拾取分布物體按鈕,選取剛 才做好的半個幾何球體,管狀體自動附在幾

31、何球體上面,如圖: 由一個剌生成多個剌3.2.29 在參數(shù)欄中,重復(fù)次數(shù)設(shè)為100 f重復(fù)使用此命令f增加仙人掌刺的數(shù)量,可以 再用管狀體繪制出長短、大小不一樣的刺,用同樣的步驟使刺變的長短不一,如圖: 20 再做出不同的剌3.2.30 重復(fù)過刺的數(shù)量已經(jīng)夠了,但是方向都一樣,再回到參數(shù)面板中,有一個旋轉(zhuǎn), X:30、Y:50、Z:40 (也可根據(jù)具體情況自己設(shè)置),效果如圖: 旋轉(zhuǎn)角度3.2.31 最后將”顯示”的值設(shè)為50 ,再給整個做好的仙人掌添加一個網(wǎng)格平滑,再復(fù) 制一個改變一下大小,效果如圖: 21 仙人寧最終效果圖3.232 在制作一個花盆,和仙人掌放在合適的位置即可,最終效果圖:

32、 添加花盆的仙人寧3.2.33 3.2.8女士高跟鞋的創(chuàng)建 先繪制一個高度很小的長方體,將長方體轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,在頂點級別 下將長方體上的節(jié)點移動城如圖所示的形狀: 22 範(fàn)的形狀3.2.34 進(jìn)入邊級別,選中腳跟處的線,在編輯邊”欄中點移除,將線刪除, 如圖效果: 做出腳跟形狀3.235 回到前視圖中,用同樣的方法將各個點拉成鞋子的形狀,并且將厚度降低,如圖: 23 高跟的形狀3.2.36 再到多邊形級別,選中腳跟處,用擠出設(shè)置適當(dāng)?shù)臄?shù)值擠出鞋的高跟的上半部分, 如圖: 做出跟的形狀3.2.37 將剛才擠出的半個鞋跟再擠出一次,并且用均勻縮放工具將鞋跟的下半部縮細(xì) 點,做出高跟鞋的樣子:

33、 24 噸皀腳牌岀亦寧型禦 f - L 1 r - 0 / 整個鞋的模型3.2.38 再繪制一個扁扁的長方體利用彎曲工具作為鞋的前半部分,轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形 選中中間部分,利用拉伸,拉出一條鞋祥;再回到多邊形級別選中鞋跟面周圍的面, 還利用擠出工具做出鞋的后半部分;再將鞋面復(fù)制一個作為鞋墊放在鞋中。整個鞋的 形狀做出后,因為鞋是皮質(zhì)的所以會有彎曲感,通過移動各個節(jié)點調(diào)整出鞋面的皮革 感。最后,再給高跟鞋添加一個網(wǎng)格平滑,使它的線條更有流線感。 最終高跟鞋的效果圖如下: 25 a Mg HLJ.D烽Ufa砰了卩才書于班處“蟻:iw| n noT r Fnitn I iritArt I jrsjU

34、9 | fccngff | *1 m| |mx _i Up11M 1 UWUIP40Mrto - 3 n C z| *H I。JdWA 1 E) I Q ft ar*aSJT!R工5朽迄 g M理d .匚省 -飛 r-: 際對 ibM Bi 抽- 關(guān)于VRay渲染器的界面3.4.2 f 丿1 r T 1 二 f !(rla 卯* ,中河 fVftfc fvOtS fsoes ”耐 a fi fR! 0曲 ft$a lUttL f.3d ftK E fit f35 f3W 芻獰耳 fseimjes F価 ”啟 孑*乳 fW r iGK 皿 f61 此工作完成后,接看就是對場景中的模型進(jìn)行材質(zhì)設(shè)置

35、。通常,首先設(shè)置主體模 型的材質(zhì),如墻體、地板、門窗等,然后依次設(shè)置單個模型的材質(zhì),如床、柜子,花 家具和飾物等。 3.4.2創(chuàng)建藍(lán)色乳膠漆墻體材質(zhì) 按M鍵打開材質(zhì)編輯器,在材質(zhì)球?qū)嵗爸羞x擇一個未使用的材質(zhì)球,單擊 沁圖 按鈕,在彈出的材質(zhì)/貼圖瀏覽器中選擇0加汕1類型,設(shè)置過渡色為 淡藍(lán)色即可,如圖: 28 設(shè)置漫射顏色3.4.3 343創(chuàng)建地板材質(zhì) 在材質(zhì)編輯器中新建。朋區(qū)包取黠,基礎(chǔ)材質(zhì)設(shè)為VRayMtl材質(zhì) 撚后將過渡色 貼圖、反射貼圖和凹凸貼圖設(shè)置成一張位圖,如下圖: 29 材貞(也)導(dǎo)妙追)謹(jǐn)項iQ工具(U) 回 S2 丿 二2 七女丨SglXlOlQ丨社2間117豬越 * W3

36、 毀遁樂礙 廠標(biāo)徙材質(zhì)以D:顯示 廠啟用插什材質(zhì) n ent al ray 炷疥 另存為FX文件 設(shè)置地板材質(zhì)344 344創(chuàng)建床.抱枕.被子材質(zhì) (1 )窗體材質(zhì)的創(chuàng)建很簡單,因為整個臥室追求的是一種簡約風(fēng)格,所以就直接在 材質(zhì)編輯器中將漫射的顏色調(diào)成孚舊色即可。 (2)抱枕材質(zhì)的創(chuàng)建比床體的要麻煩一點,在材質(zhì)編輯器中給漫射加一張位圖,賦 給抱枕,通過調(diào)整編輯器中的平鋪、偏移等的數(shù)值做出好看的圖案,如圖: 30 紋理廣環(huán)境 F在背面顯示貼圖 貼圖:區(qū)乖甬邇道 貼圖通道: 廠使用真實世界比例 偏移 u:W v: O O O ZJ 平鋪 (7 U: p : w: 複糊: ;|模糊偏移:|To自旋

37、轉(zhuǎn) 效果圖 抱枕貼圖的數(shù)值設(shè)置3.4.5 其他抱枕材質(zhì)的設(shè)置方法相同,最后把各個抱枕的位置協(xié)調(diào)的放好即可。 (3)被子材質(zhì)和抱枕的一樣f只是圖案不好調(diào)整,會出現(xiàn)接縫,這時就要回到修改 面板中添加一個“UVW貼圖命令z耐心的進(jìn)行調(diào)整z最后效果如圖: 31 XCtiF)關(guān)冷;Q姐 砌勺 圧建心 瘀王切 “mor 斕妙 因MW韜回 兇?玲 3Xst二佃 FodQ fnxnr二何恥。 pco. o c|v lUdQ丿 |iW.Oxpyoatt 125.2二 7 |L.總:cy( :G? c4: E 卜二f 6c|F7s?gQ 瑋迨明岌|1M.CCjR3?oatt 開咚PHod。 (3) 鞋跟材質(zhì):同樣

38、,設(shè)置反射顏色及高光參數(shù);漫射上指定一張位圖;凹凸通道上 指定皮革紋理貼圖,如圖: 37 床頭F觀圉設(shè)置3.4.15 漫射 Mon* 2J ZJ Z8| 迦乂)Sft I(T廠:I g 血(唆乞 1 L/ : 珈嚴(yán)吧M i * P |FBWBf 折常務(wù)空蘭 廠齊 ,、L : IS 43 VRay環(huán)境色的設(shè)置3.6.3 最后,打開菜單欄中的渲染,進(jìn)入環(huán)境欄中,將3D MAX的背景顏色也 設(shè)為天藍(lán)色。如圖: 背臬顏色的設(shè)置3.6.4 e & 回 垃 光 3.7渲染圖片 (1)進(jìn)行測試渲染:F10打開渲染面板,進(jìn)入I渲染器宙板,設(shè)置VRay的全局參 數(shù)及圖像采樣、抗鋸齒參數(shù)等,如圖: 44 測試渲染

39、前各項參數(shù)的設(shè)置3.7.1 設(shè)置間接照明類型,如圖: 間接照明設(shè)置3.7.2 設(shè)置發(fā)光貼圖參數(shù),如圖: 45 設(shè)置燈光緩存,如圖: 發(fā)光貼圖設(shè)置3.7.3 燈光緩存設(shè)置3.7.4 在公用欄中設(shè)置測試圖像的尺寸,將圖像的分辨率設(shè)為480*240 ,如圖: 46 圖像分辨率的設(shè)置3.7.5 這時就可以進(jìn)行測試了,按F9 ,對VRay攝影機(jī)視圖進(jìn)行快速渲染,如果渲染 出來的效果符合要求就直接保存圖片(.jpg格式);如果測試的結(jié)果不符合要求,比 如室內(nèi)光線過暗室外光線過亮,導(dǎo)致室內(nèi)燈光效果偏暗,就要重新調(diào)整室內(nèi)燈光的參 數(shù)值,同時,微調(diào)一下室外天光的參數(shù)值,兩個協(xié)調(diào)調(diào)整,最終調(diào)整到滿意的效果。 3.

40、8最終渲染 對場景測試滿意后,就可以正式渲染出成品圖像了。 1.進(jìn)入Ray:發(fā)光點圏卷展欄,在基本參數(shù)中設(shè)置光照貼圖采樣級別為:高,半球細(xì) 分?jǐn)?shù)值為:50 ,并激活細(xì)節(jié)増強一欄,最后保存發(fā)光貼圖,如圖: 47 發(fā)光貼圉的設(shè)置3.8.1 2.進(jìn)入如二處馳卷展欄z在計算參數(shù)欄中將細(xì)分?jǐn)?shù)值設(shè)為:1200 z并 保存燈光緩存,如圖: 細(xì)1120O 采洋大小方京 比例囲 進(jìn)程數(shù)呈4: 保存亙接光5 顯示計算戲態(tài)!5 自適應(yīng)跟賒F 僅黨用方亢r 重逹參數(shù) 預(yù)繼富rP: 對有光澤光銭便用燈峻存廠 過湧器:融一7 插補殺萍:To: -說武- 複式:匡話 r 保存到文件 丈泮 瀏覽 R/不刪除 目動煤存:S &

41、切換眈保存的崔存 燈光緩存設(shè)置3.8.2 3.當(dāng)發(fā)光貼圖和光子貼圖計算完成后,按F10打開渲染面板,設(shè)置較大的渲染尺寸 進(jìn)行最終渲染,并設(shè)置圖像的保存路徑和文件格式,如圖: 48 V s AA rs to 、Z (3 iuo a a/ati ;f 3 A v 吟*r 9 nwr ivr皿 r 幺 KttAnfratAviK r 2M7VE pg r *xu*d*fc 廠:1A視 B3 GXH 4F ma W | aii 1H EMM aWt t SMbXMXlt I M| r JJW Wo WXrtlW a) _J| 個?W caof :.*. *齊 1 _ 1 丨 id u 1 e 廠pu Ub*iX .A at fA 保存圉像路徑3.8.3 4.最后,按F9進(jìn)行渲染。效果圖如下: 49 結(jié)束語

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