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文檔簡介
1、 用戶手冊 動畫 本節(jié)內(nèi)容 animClip 音頻 cacheBlend cacheFile clipLibrary clipScheduler motionPath 禁用 快照 用戶手冊 動畫 動畫節(jié)點 有關(guān)片段節(jié)點的詳細信息,請參見“幫助 節(jié)點”(Help Node)和“屬性參考”(Attributes Reference)中的animClip。有關(guān)源片段或常規(guī)片段的信息,請參見動畫片段。當創(chuàng)建片段時,已設置動畫的角色通道將斷開與 character 節(jié)點或?qū)ο蟮倪B接,然后連接到 clipLibrary 節(jié)點。片段庫節(jié)點管理和跟蹤角色的所有源片段。片段庫和角色的所有常規(guī)片段會連接到 cli
2、pScheduler 節(jié)點。片段調(diào)度器管理和跟蹤角色的所有常規(guī)片段。在依存關(guān)系圖中,源片段及其實例(常規(guī)片段)由各種 animClip 節(jié)點表示。動畫片段屬性(Anim Clip Attributes)啟用(Enable)禁用某片段可關(guān)閉該片段控制的動畫。啟用某片段可打開常規(guī)動畫。它通??捎糜诮貌皇褂玫钠我越档鸵曈X混亂程度。權(quán)重(Weight)按指定的百分比增加或減小片段中每個屬性的值??s放會在片段的整個動畫中以及片段的開始值周圍的樞軸處發(fā)生。例如,假設對象的“平移 X”(translateX)屬性值從 10 幀增加到 20 幀(共 30 幀)。如果將“權(quán)重”(Weight)設定為 0.5
3、,“平移 X”(translateX)屬性將從 10 幀增加到 15 幀(共 30 幀)。所有屬性數(shù)據(jù)類型均受“權(quán)重”(Weight)屬性影響,“布爾”(Boolean)(開/關(guān))屬性除外。權(quán)重樣式(Weight Style)設定值為 0 的“權(quán)重”(Weight)對片段控制的通道值的影響。從開始(From Start)啟用時,值為 0 的“權(quán)重”(Weight)會將所有片段通道移動到這些通道在片段開始處具有的值。例如,如果片段為循環(huán)行走動畫,則值為 0 的權(quán)重會將角色移動到循環(huán)行走動畫的第一幀。值介于 0 和 1 之間的“權(quán)重”(Weight)會導致片段通道在其開始幀值與當前片段值之間插值。
4、從零(From Zero)啟用時,如果“權(quán)重”(Weight)的值為 0,則片段中的所有通道都變?yōu)?0。值介于 0 和 1 之間的“權(quán)重”(Weight)會導致片段通道在 0 和當前片段值之間插值。絕對從零(Absolute From Zero)啟用時,值為 0 的“權(quán)重”(Weight)會導致片段中的旋轉(zhuǎn)通道變?yōu)?0,并將所有其他動畫通道值移動到它們在片段開始處具有的值。開始幀(Start Frame)指定片段播放的起始時間?;蛘?,可以在“Trax 編輯器”(Trax Editor)中向左或向右拖動片段以更改“開始幀”(Start Frame)。前方循環(huán)(Pre Cycle)指定在當前動畫片
5、段之前出現(xiàn)的循環(huán)次數(shù)。請參見“循環(huán)”。后方循環(huán)(Post Cycle)指定在當前動畫片段之后出現(xiàn)的循環(huán)次數(shù)。請參見“循環(huán)”。比例(Scale)擴大或縮小片段的時間范圍。如果增大比例,屬性的動畫速度會變慢。縮小比例會有相反的效果?;蛘撸梢酝蟿悠蔚挠疑线吘壱愿摹氨壤保⊿cale)值。保持(Hold)指定用于保持當前片段動畫上一幀的幀數(shù)。源開始(Source Start)從該動畫片段中包含的源片段指定幀范圍的開始幀編號。源結(jié)束(Source End)從該動畫片段中包含的源片段指定幀范圍的結(jié)束幀編號。時間扭曲啟用(Time Warp Enable)啟用該選項之后,當前動畫片段的時間扭曲曲線處于
6、活動狀態(tài)。請參見“時間扭曲”。時間扭曲(Time Warp)設定時間扭曲曲線的當前線寬。僅在啟用“時間扭曲啟用”(Time Warp Enable)時才可用。通道偏移(Channel Offsets)通過“通道偏移”(Channel Offsets)設置可為片段中的每個通道設定偏移(絕對或相對)。請參見偏移片段通道?!敖^對”(Absolute)和“相對”(Relative)單選按鈕通過“絕對”(Absolute)和“相對”(Relative)單選按鈕可為每個片段通道設定偏移。當“絕對”(Absolute)單選按鈕處于啟用狀態(tài)時,該單選按鈕旁邊的通道偏移是絕對的。當“相對”(Relative)單
7、選按鈕處于啟用狀態(tài)時,該單選按鈕旁邊的通道偏移是相對的。注意旋轉(zhuǎn)通道是默認情況下唯一具有絕對偏移的片段通道。單選按鈕旁邊的每個通道名稱都有一個前綴。該前綴是動畫通道所屬對象的名稱。例如,如果片段中的動畫屬于名為 Sam 的對象,則前綴為 Sam。它在“通道偏移”(Channel Offsets)中出現(xiàn)在每個片段通道的前面。全部絕對(All Absolute)通過該選項可將當前片段的所有通道的偏移設定為絕對。全部相對(All Relative)通過該選項可將當前片段的所有通道的偏移設定為相對。還原默認值(Restore Defaults)通過該選項可將當前片段的“通道偏移”(Channel Of
8、fsets)還原為其原始設置。源片段屬性(Source Clip Attributes)姿勢(Pose)如果已為角色集創(chuàng)建了一個姿勢而非一個片段,則“屬性編輯器”(Attribute Editor)會將“姿勢”選項顯示為已啟用。有關(guān)創(chuàng)建姿勢的詳細信息,請參見創(chuàng)建姿勢。通過該選項可簡單了解此片段是一個姿勢而非動畫片段。節(jié)點行為(Node Behavior)該選項包含很少使用的常規(guī)屬性。有關(guān)詳細信息,請參見手冊的“基礎知識”部分。附加屬性(Extra Attributes)循環(huán)(Cycle)指定片段重復的次數(shù)。例如,假設片段最初播放了 10 幀。如果值為 2,則該片段將在 20 幀內(nèi)播放兩次。如果
9、值為 0.5,則該片段將在 5 幀內(nèi)播放一半動畫。如果使用值大于 1 的“循環(huán)”(Cycle),則片段會顯示小尺型標記以指示每個附加循環(huán)開始的位置。提示也可以使用“Trax 編輯器”(Trax Editor)頂部的菜單項,在片段上單擊鼠標右鍵 () 即可顯示僅適用于該片段的菜單。 用戶手冊 動畫 動畫節(jié)點 音頻Maya 為導入的每個聲音文件創(chuàng)建音頻節(jié)點。音頻節(jié)點存儲已導入的聲音文件位置,用于交互式聲音拖動和播放。偏移(Offset)聲音文件開始的時間。文件名(Filename)聲音文件的路徑名稱。單擊要瀏覽的文件夾圖標,然后選擇其他音頻文件。幀數(shù)(Frame Count)只讀 聲音文件中的幀數(shù)
10、。幀是一個離散聲音采樣。通道(Channels)只讀 聲音文件中的通道數(shù)。采樣率(Sample Rate)只讀 聲音文件中的采樣速率。持續(xù)時間(Duration)只讀 幀中的聲音文件的長度。(通過將“幀數(shù)”(Frame Count)除以“采樣率”(Sample Rate)來計算。)禁用(Mute)啟用該選項時,禁用音頻文件。關(guān)閉該選項時,音頻將在場景中播放。注意該屬性不能設置動畫。序列器屬性(Sequencer Attributes)靜音(Silence)可以在播放聲音前添加一段靜音。輸入要添加的靜音的幀數(shù)。結(jié)束幀(End Frame)聲音文件結(jié)束的時間。源開始(Source Start)該聲
11、音實際開始播放的原始源文件的幀(用于修剪聲音播放的開始處)。源結(jié)束(Source End)該聲音實際停止播放的原始源文件的幀(用于修剪聲音播放的末端)。相關(guān)主題 向動畫中添加聲音用戶手冊 動畫 動畫節(jié)點 通過該節(jié)點可以混合多個幾何緩存。當某個對象具有多個啟用的幾何緩存時,會自動創(chuàng)建 cacheBlend,并會將其添加到場景中。請參見 cacheBlend 和混合和設置幾何緩存的加權(quán)。輸入權(quán)重(Input Weights)使用“輸入權(quán)重”(Input Weight)值可以增大或減小幾何緩存節(jié)點對其對象的變形的影響程度,還可以使用這些值指定混合那些變形的方式。如果對象的幾何緩存在時間上有重疊,那么
12、其“輸入權(quán)重”(Input Weight)值會確定在播放過程中對象所使用的每個緩存的變形的百分比。如果某個幾何緩存節(jié)點的權(quán)重為 1.0,那么它會與當前對象的其他緩存進行混合,并且它對在播放過程中對象的變形有完全的貢獻。如果某個幾何緩存節(jié)點的權(quán)重為 0.0,那么它不會與當前對象的其他緩存進行混合,并且它對在播放過程中對象的變形沒有貢獻??梢栽O置幾何緩存節(jié)點的權(quán)重的動畫,以幫助平滑混合的緩存之間的過渡。另外,會對幾何緩存權(quán)重進行規(guī)格化,以便當重疊緩存具有相同的權(quán)重時,這些緩存在播放時對其混合區(qū)域中其對象的變形有同等的貢獻。相關(guān)主題 混合和設置幾何緩存的加權(quán) 混合幾何緩存片段 用戶手冊 動畫 動畫節(jié)
13、點 (該節(jié)點參考幾何緩存/nCloth 緩存格式。有關(guān)粒子緩存的詳細信息,請參見粒子磁盤緩存。有關(guān)頭發(fā)、流體和和抖動緩存的詳細信息,請參見使用頭發(fā)緩存、創(chuàng)建流體緩存文件和針對抖動動畫使用磁盤緩存。)該節(jié)點存儲了單個“幾何緩存”(geometry cache)的所有設置。該節(jié)點屬性的更改不會影響它在磁盤中的關(guān)聯(lián)緩存文件。請參見 cacheFile。在依存關(guān)系圖和“屬性編輯器”(Attribute Editor)中,幾何緩存表示為 objectShapeNodeName#Cache# 節(jié)。例如,“BallShape1Cache1”、“BallShape1Cache2”和“BallShape1Cac
14、he3”是三個幾何緩存節(jié)點的名稱,其中包含名為“球”(Ball)的對象的緩存設置。在“Trax 編輯器”(Trax Editor)中,幾何緩存表示為緩存片段。更改幾何緩存節(jié)點的設置時,也會更改其對應幾何緩存片段的設置。緩存文件(Cache File)基礎目錄(Base Directory)指定當前幾何緩存節(jié)點的原始緩存文件在磁盤中的目錄。默認情況下,基礎目錄是:mayaprojectsdefaultdata。緩存名稱(Cache Name)指定當前幾何緩存節(jié)點的原始緩存文件在磁盤中的名稱。啟用(Enable)啟用時,當前幾何緩存節(jié)點的變形將由其對象在播放時使用。禁用時,當前幾何緩存節(jié)點的變形不
15、會由其對象在播放時使用。請參見啟用或禁用幾何緩存、啟用或禁用幾何緩存片段和已啟用/已禁用的片段。開始幀(Start Frame)指定當前幾何緩存節(jié)點的播放開始時間??梢愿脑搶傩?,以修改幾何緩存節(jié)點開始播放的時間??s放(Scale)展開或縮小當前幾何緩存節(jié)點的時間范圍。如果增大比例,則幾何緩存節(jié)點的變形播放速度將會減慢。減小比例會有相反的效果。請參見縮放幾何緩存片段。保持(Hold)指定幀數(shù)以保持當前幾何緩存節(jié)點的上一幀。請參見保持幾何緩存片段和保持。前方循環(huán)/后方循環(huán)(Pre Cycle/Post Cycle)指定位于當前幾何緩存節(jié)點之前(“前方循環(huán)”(Pre Cycle)和之后(“后方循環(huán)
16、”(Post Cycle)的循環(huán)數(shù)??梢允褂醚h(huán)來重復幾何緩存中包含的變形。請參見循環(huán)幾何緩存片段和循環(huán)。源開始/源結(jié)束(Source Start/Source End)對于當前幾何緩存節(jié)點包含的原始緩存,指定其幀范圍在磁盤中的開始幀編號和結(jié)束幀編號。如果當前幾何緩存節(jié)點已修剪,則“源開始”(Source Start)和“源結(jié)束”(Source End)值將與“原始開始”(Original Start)或“原始結(jié)束”(Original End)值不匹配??梢詫@些值進行編輯,以便僅使用當前幾何緩存節(jié)點的一部分。請參見修剪幾何緩存片段。原始開始/原始結(jié)束(Original Start/Origi
17、nal End)指定當前幾何緩存節(jié)點的原始緩存文件在磁盤中的開始幀編號和結(jié)束幀編號。這些值為只讀。反向(Reverse)啟用時,當前節(jié)點的 nCache 將從緩存的上一幀開始反轉(zhuǎn)播放。默認情況下,“反向”已禁用。往返(Oscillate)啟用時,當前節(jié)點的 nCache 將在反轉(zhuǎn)播放和向前播放之間往返其他每個循環(huán),從而創(chuàng)建連續(xù)播放循環(huán)。默認情況下,“往返”已禁用。多線程(Multi Thread)啟用時,cacheFile 節(jié)點將在播放期間設置用于多線程。默認情況下,“多線程”(Multi Thread)已禁用。隊列大小(幀)(Queue Size (frames))指示在啟用多線程、但并未設
18、置以預加載整個緩存的情況下,Maya 嘗試預加載并保持在內(nèi)存中的 cacheFile 節(jié)點緩存的幀數(shù)。默認情況下,“隊列大小”(Queue Size)(幀)”為 20。顯示加載進度(Display Load Progress)啟用時,將顯示已滿的多線程緩存內(nèi)存隊列所占的百分比。默認情況下,“顯示加載進度”(Display Load Progress)已啟用。緩存描述(Cache Description)顯示 XML 描述文件中包含的為當前 cacheFile 節(jié)點選擇的信息。有關(guān)“緩存描述”(Cache Description)中所含值的詳細信息,請參見幾何緩存 XML 描述文件。 用戶手冊
19、動畫 動畫節(jié)點 motionPath 節(jié)點上的許多屬性與“連接到運動路徑選項”(Attach to Motion Path Options)窗口中的選項相同。有關(guān)未包含在以下部分中的所有“motionPath”節(jié)點屬性,請參見“動畫 運動路徑 附加到運動路徑(Animate Motion Paths Attach to Motion Path)”。U 值(U Value)顯示運動路徑對象在曲線的參數(shù)空間中所處的位置。該字段是只讀的。前方向扭曲(Front Twist)為附加到運動路徑曲線的對象指定前方向軸旋轉(zhuǎn)的度數(shù)。該值取決于當前“前方向軸”(Front Axis)。上方向扭曲(Up Twis
20、t)為附加到運動路徑曲線的對象指定上方向軸旋轉(zhuǎn)的度數(shù)。該值取決于當前“上方向軸”(Up Axis)。側(cè)方向扭曲(Side Twist)為附加到運動路徑曲線的對象指定側(cè)方向軸旋轉(zhuǎn)的度數(shù)。側(cè)方向軸與前方向軸正交。用戶手冊 動畫 動畫節(jié)點 禁禁用對象的動畫通道時,會自動在每個已禁用通道的依存關(guān)系圖中創(chuàng)建一個禁用節(jié)點。您可以在“Hypergraph”中查看禁用節(jié)點。禁用的通道會輸入到禁用節(jié)點,禁用節(jié)點會輸出到相應的對象。在“通道盒”(Channel Box)中,禁用節(jié)點以類似 mute_objectn_channel(其中 n 表示對象編號,如果場景中有多個相同類型的對象)的名稱出現(xiàn)。示例禁用節(jié)點名稱包括:mute_pCube1_translateX、mute_joint1_rotateZ 等等。將“禁用”(Mute)屬性設置為啟用時,
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