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虛擬現(xiàn)實(shí),1,2020-06-11,原理,VR基本概念VR軟件系統(tǒng)平臺(tái)VR引擎實(shí)例和演示VR應(yīng)用模式,2,2020-06-11,“虛擬”和“實(shí)際”,我不知道。奧蘭的感覺(jué),下周。周朝的夢(mèng)是蝴蝶,蝴蝶的夢(mèng)是白天和? 莊子齊物論,3,2020-06-11,“虛擬”和“真實(shí)”,柏拉圖:真實(shí)的世界只存在于我們的想象中。笛卡爾:我想!ithinkthereforeiam,4,2020-06-11,記憶裂痕虛擬偶像(SIMONE,又稱(chēng)虛擬戀人,SIMONE)克隆島(TheIsland)宇宙空間悍馬,6,2020-06-11,VR的最終目標(biāo),黑客帝國(guó)距目標(biāo)相當(dāng)遠(yuǎn)7,2020-06-11,8,2020-06-11,不同級(jí)別的虛擬現(xiàn)實(shí),Lanier設(shè)計(jì)的一個(gè)詞、環(huán)境、幻想、網(wǎng)絡(luò)空間、虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)、10、2020-06-11、虛擬現(xiàn)實(shí)理解方法和虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的“現(xiàn)實(shí)”(虛擬環(huán)境)主要可以分為三種情況。第一種是對(duì)真實(shí)環(huán)境的模仿。11,2020-06-11,如何理解虛擬現(xiàn)實(shí),第二種情況是人類(lèi)主觀結(jié)構(gòu)的環(huán)境。例如,用于視頻制作或視頻游戲的3d動(dòng)畫(huà)。環(huán)境是虛構(gòu)的,幾何模型和物理模型可能完全是虛構(gòu)的。12,2020-06-11,如何理解虛擬現(xiàn)實(shí),第三種情況是在真實(shí)世界中模仿人類(lèi)的隱形環(huán)境。例如,分子的結(jié)構(gòu)、空氣中的速度、溫度、壓力分布等。蛋白質(zhì)分子的例子,13,2020-06-11,虛擬現(xiàn)實(shí)的概念,虛擬現(xiàn)實(shí)是計(jì)算機(jī)提供多種感官刺激的虛擬環(huán)境。用戶以自然方式與此環(huán)境交互,暴露在該真實(shí)環(huán)境中的夢(mèng)幻般的身臨其境感,身臨其境感,身臨其境感,14,2020-06-11,1。多感知計(jì)算機(jī)創(chuàng)建了多種感官刺激的虛擬環(huán)境,包括視覺(jué)識(shí)別、聽(tīng)覺(jué)識(shí)別、力識(shí)別、觸覺(jué)識(shí)別、運(yùn)動(dòng)識(shí)別,甚至味覺(jué)識(shí)別和嗅覺(jué)識(shí)別。2.交互是一種特殊的交互設(shè)備,允許人以自然的方式與虛擬世界交互,數(shù)據(jù)手套、追蹤器、觸覺(jué)和力反饋設(shè)備3。投入(Immersion,存在感,telpreson)是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)對(duì)仲裁者的刺激在物理上和認(rèn)知上符合人的現(xiàn)有經(jīng)驗(yàn),使仲裁者在模擬環(huán)境中感覺(jué)到自己作為主人公有多真實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)的特性,15,2020-06-11,虛擬現(xiàn)實(shí)的概念分析,用戶以自然的方式與這種環(huán)境交互,暴露在該真實(shí)環(huán)境中的夢(mèng)幻般的感覺(jué)、身臨其境、身臨其境的應(yīng)用程序要求VR的應(yīng)用程序必須能夠關(guān)注各種變化Kinect等很多應(yīng)用程序不再?gòu)?qiáng)調(diào)身臨其境的感覺(jué),強(qiáng)調(diào)提供信息增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),17,2020-06-11,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展歷史和演變,萌芽和發(fā)展-游戲、娛樂(lè)和模擬應(yīng)用的刺激(90年代)VR的網(wǎng)絡(luò)上升和下降(90年代中期-21世紀(jì))VR應(yīng)用的大眾化和多樣化(21世紀(jì))世博會(huì)、春晚、文化創(chuàng)造產(chǎn)業(yè)、3D電影人類(lèi)互動(dòng)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、18,Link發(fā)明了飛行模擬器,使人感覺(jué)像在真正的飛機(jī)上一樣。1956年,MortonHeileg開(kāi)發(fā)了一種叫做Sensorama的摩托車(chē)模擬器。1962年,MortonHeileg申請(qǐng)了專(zhuān)利的“全部檢測(cè)模擬器”。這項(xiàng)專(zhuān)利隱含著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的思想。19,2020-06-11,萌芽與誕生(60 -80年代后期),1962年,美國(guó)電影攝影師MortonHeilig開(kāi)發(fā)的Sensorama的立體電影系統(tǒng),20,2020,21,2020-06-11,發(fā)芽和誕生(60 -80年代末),1966年美國(guó)MIT林肯實(shí)驗(yàn)室第一個(gè)頭盔式顯示器(HelmetMountedDisplay,HMD)在1968年,22,2020-06-11,23,2020-06-11,萌芽和誕生(60 -80年代后期),1987年,科學(xué)的美國(guó)人(“scieneng”該雜志還發(fā)表了以60年代以后取得的一系列成果為基礎(chǔ),美國(guó)JaronLanier在80年代正式出版了“虛擬reality”一詞的文章。25,2020-06-11,萌芽和誕生(60 -80年代后期),軍隊(duì)和宇宙推進(jìn)(70 -80年代初期),美軍進(jìn)行了“飛行頭盔”和軍隊(duì)現(xiàn)代模擬器研究,1983年,26,2020-06-11,SIMNET,27,2020-06-11,萌芽和誕生(60年代-80年代后期),70年代和80年代初期,美軍使用“飛行頭盔”1984年國(guó)家航空航天局(NASA)成功開(kāi)發(fā)了具有現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)原型的VIVED系統(tǒng),1988年完成了NASA研究VIEW系統(tǒng),28,2020-06-11, 4D影院演示2,4D影院演示1,35,2020-06-11,虛擬高爾夫球場(chǎng),36,2020-06-11,飛行,航海模擬,37,2020-06 SecondLife,There國(guó)內(nèi):hipiui,41,2020-06-11,web上的虛擬世界,42,2020-06-11,VR上的互聯(lián)網(wǎng)盛衰(43,2020-06-11,VR應(yīng)用大眾化和多樣性(21世紀(jì)),多媒體創(chuàng)作展示奧運(yùn)會(huì),世博會(huì),春晚3D電影阿巴達(dá),44,2020-06-11,青冥想圖-水晶碩士深層的哲學(xué)起源是想法新應(yīng)用模型的持續(xù)生成,應(yīng)用熱點(diǎn)的持續(xù)變化是多個(gè)領(lǐng)域的集成,50,2020-06-11,虛擬現(xiàn)實(shí)和相關(guān)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí),計(jì)算機(jī)圖形,自動(dòng)控制,計(jì)算機(jī)視覺(jué),模式識(shí)別,科學(xué)計(jì)算可視化,數(shù)字圖像處理,人類(lèi)-圖像處理用戶必須以自然的方式與此環(huán)境交互,以利用存在于該實(shí)際環(huán)境中的虛幻感、身臨其境感、身臨其境感應(yīng)用意義上的概念計(jì)算機(jī)和各種傳感裝置,構(gòu)建高效自然地實(shí)現(xiàn)對(duì)此信息環(huán)境的認(rèn)識(shí)、交互、身臨其境感或特定信息傳遞目的的信息環(huán)境。52,2020-06-11,虛擬現(xiàn)實(shí)概念的分析,應(yīng)用意義上的概念,利用計(jì)算機(jī)和各種檢測(cè)設(shè)備構(gòu)建信息環(huán)境,使人能夠高效自然地實(shí)現(xiàn)對(duì)該信息環(huán)境的認(rèn)識(shí)、交互、身臨其境或某種信息傳遞的目的。虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬和現(xiàn)實(shí),53,2020-06-11,多概念辨析,虛擬現(xiàn)實(shí)和3d漫游,景觀動(dòng)畫(huà),3d游戲,計(jì)算機(jī)圖形虛擬現(xiàn)實(shí)和媒體數(shù)字媒體,新媒體創(chuàng)意媒體,54,2020-06 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組件,仲裁員(人)虛擬世界創(chuàng)建設(shè)備- VR的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)VR的人機(jī)界面識(shí)別設(shè)備:為仲裁員提供感知信號(hào)跟蹤設(shè)備:仲裁員的反應(yīng)動(dòng)作檢測(cè)(接受),57,2020-06-11,生成虛擬世界的設(shè)備,以及虛擬現(xiàn)實(shí)引擎建模軟件.網(wǎng)絡(luò)分布式交互仿真已成為現(xiàn)代仿真技術(shù),尤其是軍事仿真的潮流。通信網(wǎng)絡(luò)可以將VE轉(zhuǎn)換為共享的分布式計(jì)算環(huán)境。58,2020-06-11,這些設(shè)備的主要功能,視覺(jué)通道信號(hào)的生成和顯示(要求:實(shí)時(shí)幀速率;高品質(zhì)圖像)聽(tīng)覺(jué)通道信號(hào)的生成和顯示觸覺(jué)和力識(shí)別通道信號(hào)的生成和顯示支持實(shí)時(shí)人機(jī)交互的功能 3d空間位置、碰撞檢測(cè)、語(yǔ)音識(shí)別和人機(jī)實(shí)時(shí)對(duì)話功能,59,2020-06-11,系統(tǒng)配置框圖,60,-知覺(jué)裝置機(jī)器人追蹤,檢測(cè)人的動(dòng)作和反應(yīng)-追蹤裝置機(jī)器人,眼睛,耳朵,鼻子,舌頭,身體,意思,有3.5%來(lái)自嗅覺(jué),1.5%來(lái)自觸覺(jué),1.5%來(lái)自味覺(jué)。61,2020-06-11,識(shí)別設(shè)備,視覺(jué)識(shí)別設(shè)備,62,2020-06-11,cave,boom,HMD,63,2020 地殼質(zhì)感/質(zhì)感/溫度感)力識(shí)別裝置(反饋

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