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文檔簡介

第7章曲面設(shè)計(jì),7.1概述7.2生成線框元素的工具7.3生成曲面7.4曲面編輯和修改7.5曲線、曲面分析功能簡介7.6曲線曲面設(shè)計(jì)工具和混合設(shè)計(jì)7.7曲面設(shè)計(jì)實(shí)例習(xí)題,7.1概述CATIA機(jī)械設(shè)計(jì)配置MD2中包括線框和曲面模塊WFS(WireframeandSurface),混合設(shè)計(jì)配置HD2(HybridDesign)中除包括WFS模塊外,還包括創(chuàng)成式外形設(shè)計(jì)模塊GSD(GenerativeShapeDesign)。兩個(gè)模塊均提供了完備的曲線和曲面生成、修改和分析工具。與WFS模塊相比,GSD增加了曲面倒圓角以及曲面拔模角、曲率分析工具,并且在某些功能上有所加強(qiáng)。,擇擇菜單【Start】【Shape】【GeneralShapeDesign】,進(jìn)入外形設(shè)計(jì)模塊;或者擇擇菜單【Start】【MechanicalDesignShape】【W(wǎng)ireframeandSurface】,進(jìn)入線框和曲面模塊;也可以從圖7-1所示W(wǎng)orkbench中選擇WireframeandSurface或GeneralShapeDesign圖標(biāo),進(jìn)入線框和曲面或外形設(shè)計(jì)模塊。兩模塊產(chǎn)生的文件后綴是“.CATPart”。圖7-1,7.2生成線框元素的工具圖7-2所示為生成線框元素工具的【W(wǎng)ireframe】及其下級(jí)工具欄。圖7-2【W(wǎng)ireframe】及其下級(jí)工具欄,7.2.1生成點(diǎn)該圖標(biāo)的功能是生成點(diǎn)??梢酝ㄟ^輸入點(diǎn)的坐標(biāo)、在曲線、平面或曲面上取點(diǎn)、獲取圓心點(diǎn)、與曲線相切的點(diǎn)以及兩點(diǎn)之間據(jù)距比例系數(shù)等方式生成點(diǎn)。單擊該圖標(biāo),彈出如圖7-3所示定義點(diǎn)的對(duì)話框。通過Pointtype下拉列表可以選擇生成點(diǎn)的方法。圖7-3生成點(diǎn)的對(duì)話框,1.通過坐標(biāo)確定點(diǎn)選擇圖7-3所示對(duì)話框Pointtype域的Coordinates項(xiàng),對(duì)話框改變?yōu)閳D7-4的形式。分別在對(duì)話框的X、Y、Z域輸入相對(duì)于參考點(diǎn)(ReferencePoint)的X、Y、Z坐標(biāo)值,單擊OK按鈕,即可得到該點(diǎn)。參考點(diǎn)可以是坐標(biāo)原點(diǎn)或已有對(duì)象的點(diǎn),默認(rèn)的參考點(diǎn)是坐標(biāo)原點(diǎn)。圖7-4通過坐標(biāo)確定點(diǎn)的對(duì)話,2.在曲線上取點(diǎn)選擇圖7-3所示對(duì)話框Pointtype域的Oncurve項(xiàng),對(duì)話框改變?yōu)閳D7-5的形式。該對(duì)話框各項(xiàng)的含義如下:圖7-5在曲線上取點(diǎn)的對(duì)話框,(1)Curve:單擊該域,選擇曲線。(2)Distanceoncurve:若該按鈕為開,根據(jù)距離確定點(diǎn)。(3)Ratioofcurvelength若該按鈕為開,根據(jù)長度比例系數(shù)確定點(diǎn)。(4)Length/Ratio:若根據(jù)距離方式取點(diǎn),該項(xiàng)為長度,若據(jù)距長度比例系數(shù)取點(diǎn),該項(xiàng)為系數(shù)。(5)Geodesic:若該按鈕為開,距離為曲線距離(弧長)。(6)Euclidean:若該按鈕為開,距離為直線距離。(7)Nearestextremity:單擊該按鈕,距離參考點(diǎn)最近的那個(gè)端點(diǎn)為生成的點(diǎn)。(8)Middlepoint:單擊該按鈕,曲線的中點(diǎn)為生成的點(diǎn)。(9)ReferencePoint:單擊該域,輸入距離的參考點(diǎn),默認(rèn)的參考點(diǎn)是曲線的端點(diǎn)。(10)ReverseDirection:單擊該按鈕,另一個(gè)端點(diǎn)為參考點(diǎn)(11)RepeatobjectafterOK:若該按鈕為開,可以在此命令結(jié)束后多次重復(fù)生成點(diǎn)的命令。重復(fù)的次數(shù)在彈出的對(duì)話框中輸入,參數(shù)作相應(yīng)調(diào)整。例如在Length域輸入30,單擊Apply按鈕,結(jié)果見圖7-5。,3在平面上取點(diǎn)選擇圖7-3所示對(duì)話框Pointtype域的Onplane項(xiàng),對(duì)話框改變?yōu)閳D7-6的形式。分別在對(duì)話框的Plane、H、V、ReferencePoint域輸入平面、H、V坐標(biāo)值以及參考點(diǎn),單擊OK按鈕,即可得到該點(diǎn),也可以直接用鼠標(biāo)在平面上取點(diǎn)。參考點(diǎn)可以是平面上的任意點(diǎn),默認(rèn)的參考點(diǎn)是坐標(biāo)原點(diǎn)。圖7-6在平面上取點(diǎn)的對(duì)話框,4.在曲面上取點(diǎn)選擇圖7-3所示對(duì)話框Pointtype域的Onsurface項(xiàng),對(duì)話框改變?yōu)閳D7-7的形式。圖7-7在曲面上曲點(diǎn)的對(duì)話框分別在對(duì)話框的Surface、Direction、Distance、ReferencePoint域輸入曲面、方向、距離值以及參考點(diǎn),單擊OK按鈕,即可得到該點(diǎn),也可以直接用鼠標(biāo)在曲面上取點(diǎn)。參考點(diǎn)可以是曲面上的任意點(diǎn),默認(rèn)的參考點(diǎn)是曲面中心。,5.生成圓心點(diǎn)選擇圖7-3所示對(duì)話框Pointtype域的Circlecenter項(xiàng),對(duì)話框改變?yōu)閳D7-8的形式。在對(duì)話框的Circle域輸入圓或圓弧,單擊OK按鈕,即可得到該園或圓弧的圓心點(diǎn)。圖7-8生成點(diǎn)對(duì)話框-Circlecenter選項(xiàng),6生成給定切線方向的曲線上的切點(diǎn)選擇圖7-3所示對(duì)話框Pointtype域的Tangentoncurve項(xiàng),對(duì)話框改變?yōu)閳D7-9的形式。在對(duì)話框的Circle、Direction域輸入曲線和方向,單擊OK按鈕,即可得到給定切線方向的該曲線上的切點(diǎn)。圖7-9生成給定方向的曲線切點(diǎn)的對(duì)話框,7據(jù)距比例系數(shù)生成兩點(diǎn)(連線)之間的一個(gè)點(diǎn)選擇圖7-3所示對(duì)話框Pointtype域的Between項(xiàng),對(duì)話框改變?yōu)閳D7-10的形式。在對(duì)話框的Point1、Point2、Ratio域分別輸入兩個(gè)點(diǎn)和一個(gè)系數(shù)值,單擊OK按鈕,即可得到兩點(diǎn)之間據(jù)距比例系數(shù)確定一個(gè)點(diǎn)。圖7-10生成兩點(diǎn)之間一個(gè)點(diǎn)的對(duì)話框,8.生成極點(diǎn)按照給定的方向,根據(jù)最大或最小距離規(guī)則在曲線、曲面或形體上搜尋出極大或極小元素(點(diǎn)、邊或表面)。單擊該圖標(biāo),彈出圖7-11所示對(duì)話框。對(duì)話框各項(xiàng)的含義如下:(1)Element域:輸入曲線、曲面或形體,輸入元素的種類不同,需要輸入方向的數(shù)量就可能不同。(2)Direction:輸入一個(gè)方向。(3)Max:單擊控制鈕,在指定方向上生成最上的點(diǎn)或元素。(4)Min:單擊控制鈕,選擇了在前面輸入方向上最下的點(diǎn)或元素。(5)Direction2和Direction3:曲面或形體在一個(gè)方向的極值可能是一條線,此時(shí)需要再輸入一個(gè)或兩個(gè)方向才能求出極值點(diǎn)。,例如,Element域選擇了一條曲線,Direction域選擇了zx平面,即y軸方向,單擊Max控制按鈕,則在曲線上產(chǎn)生沿著y軸方向極大值點(diǎn),如圖7-11所示。圖7-11生成曲線在某方向的極大值點(diǎn),又如圖7-12所示,Element域選擇了一個(gè)曲面,Direction域選擇了zx平面,即y軸方向(豎直向上),單擊Max控制按鈕,則搜尋到曲面的上表面為y方向的極大值面,此時(shí)再在Direction2域和Direction3域選擇了另外兩個(gè)方向,單擊Max控制按鈕,則搜尋到如圖7-12所示的頂點(diǎn)為極值點(diǎn)。圖7-12生成曲面在給定方向的極值點(diǎn),9.生成極坐標(biāo)下的極點(diǎn)在平面輪廓曲線上搜尋出相對(duì)于參考點(diǎn)和軸線的半徑,角度極大或極小值點(diǎn)。單擊該圖標(biāo),彈出圖7-13所示對(duì)話框。對(duì)話框各項(xiàng)的含義如下:(1)Type域:選擇搜尋的種類,可以是以下四種類型之一:MinRadius:與參考原點(diǎn)距離最近的點(diǎn)。MaxRadius:與參考原點(diǎn)距離最遠(yuǎn)的點(diǎn)。MinAngle:與參考方向角度最小的點(diǎn)。MaxAngle:與參考方向角度最大的點(diǎn)。圖7-13生成曲線極值點(diǎn)的對(duì)話框,上述四種情況參考圖7-14所示。(2)Contour:輸入平面輪廓曲線,注意曲線須閉合,不允許分叉。(3)Support:輸入平面輪廓曲線所在的基礎(chǔ)平面。(4)Origin:輸入?yún)⒖荚c(diǎn)。(5)Referencedirection:輸入?yún)⒖挤较颉#?)Analysis域:顯示分析參數(shù)類型和結(jié)果。圖7-14生成曲線的極坐標(biāo)極值點(diǎn)類型,7.2.2生成直線該功能是生成直線??梢酝ㄟ^輸入直線的端點(diǎn)、起點(diǎn)和直線方向、與給定曲線的切線成一定角度、曲線的切線、曲面的法線以及角平分線等方式生成直線。單擊該圖標(biāo),彈出如圖7-15所示定義直線的對(duì)話框。通過Linetype下拉列表可以選擇生成直線的方法。圖7-15生成直線對(duì)話框,1通過兩個(gè)點(diǎn)生成直線選擇圖7-15所示對(duì)話框Linetype域的Point-Point項(xiàng),對(duì)話框改變?yōu)閳D7-16的形式。分別在對(duì)話框的Point1、Point2、Support、Start、End域輸入兩點(diǎn)、一個(gè)支撐平面或曲面、兩個(gè)外延距離值,單擊OK按鈕,即可得到一個(gè)線段。支撐面可以不選,默認(rèn)的支撐面是經(jīng)過起始點(diǎn)的平面。圖7-16通過兩個(gè)點(diǎn)生成直線,對(duì)話框中各項(xiàng)的含義如下:(1)Point1:輸入直線的起點(diǎn)。(2)Point2:輸入直線的終點(diǎn)。(3)Support:輸入支撐面(曲面或平面),生成的線是起始點(diǎn)連線在支撐面上的投影,如果支撐面是平面,投影為直線,如果支撐面是曲面,投影線可能是曲線。(4)Start:輸入起點(diǎn)的外延長值(從Point1點(diǎn)開始)。(5)End:輸入終點(diǎn)的外延長值(從Point2點(diǎn)開始)。(6)Mirroredextent:單擊此按鈕,則Start輸入域變成灰色,其值等于End域值。2通過一個(gè)點(diǎn)、方向以及起始界限生成直線選擇圖7-15所示對(duì)話框Linetype域的Point-Direction項(xiàng),對(duì)話框改變?yōu)閳D7-17的形式。分別在對(duì)話框的Point、Direction、Support、Start、End域輸入起始點(diǎn)、一個(gè)方向、一個(gè)支撐平面或曲面、兩個(gè)外延距離值,單擊OK按鈕,即可得到一個(gè)線段。支撐面可以不選,默認(rèn)的支撐面是經(jīng)過起始點(diǎn)的平面。,對(duì)話框中各項(xiàng)的含義如下:(1)Point:輸入直線的起點(diǎn)。(2)Direction:輸入直線的方向,可以選擇直線或平面。(3)ReverseDirection:單擊此按鈕,線段改變?yōu)橄喾吹姆较颉F溆喔黜?xiàng)的含義同前。圖7-17通過一個(gè)點(diǎn)、方向以及起始界限生成直線,3生成與給定曲線的切線成一定角度的直線或曲線的法線選擇圖7-15所示對(duì)話框Linetype域的Angle/Normaltocurve項(xiàng),對(duì)話框改變?yōu)閳D7-18的形式。分別在對(duì)話框的Curve、Support、Point、Angle、Start、End域輸入一條參考曲線、一個(gè)支撐平面或曲面、起始點(diǎn)、一個(gè)角度值、兩個(gè)外延距離值,單擊OK按鈕即可。如果參考曲線在支撐面上,起始點(diǎn)在參考曲線上,則生成的直線是和參考曲線在起始點(diǎn)的切線成給定角度的直線,并且處于支撐面在起始點(diǎn)處的切平面上。對(duì)話框中各項(xiàng)的含義如下:(1)Curve:輸入一條曲線。(2)Angle:輸入一個(gè)角度值。(3)Geometryonsupport:單擊此按鈕,則生成的是空間直線在支撐面上的投影。,(4)NormaltoCurve:單擊此按鈕,則生成的線是曲線的法線,即Angle值為90度。(5)RepeatobjectafterOK:單擊此按鈕,則應(yīng)用上面的輸入?yún)?shù)(除角度Angle外)再生成多條直線,數(shù)目由彈出的對(duì)話框輸入,Angle值分別等于第一個(gè)輸入角度值乘以倍數(shù)。其余各項(xiàng)的含義同前。圖7-18生成與給定曲線的切線成一定角度的直線或曲線的法線,4生成曲線上一點(diǎn)與曲線相切的直線、曲線外一點(diǎn)與曲線相切的直線或作兩曲線的公切線。選擇圖7-15所示對(duì)話框Linetype域的Tangenttocurve項(xiàng),對(duì)話框改變?yōu)閳D7-19的形式。對(duì)話框各項(xiàng)的含義如下:(1)Element2域:選擇一個(gè)對(duì)象,對(duì)象可以是點(diǎn)或曲線。選擇一個(gè)點(diǎn)生成曲線上過該點(diǎn)的切線,見圖7-19,或過曲線外的一點(diǎn)與曲線相切的直線,見圖7-20。選擇另一個(gè)參考曲線生成兩曲線的公切線,見圖7-21。,(2)Type:切線的類型,有兩種選擇:Mono-Tangent:確定了直線方向?yàn)榍€的一個(gè)切線方向,如圖7-19所示。BiTangent:經(jīng)過此點(diǎn)作曲線的切線,必須指定Support支撐面,見圖7-20。如圖7-20所示。Element2:輸入起始點(diǎn),若它在上面選擇的曲線上,則生成曲線在此點(diǎn)的切線。(3)Nextsolution:在生成的兩條切線中選擇一條切線。其余各項(xiàng)的含義同前。,圖7-19生成曲線上一點(diǎn)與曲線相切的直線,圖7-20生成曲線外一點(diǎn)與曲線相切的直線,圖7-21生成兩曲線的公切線,5生成曲面某點(diǎn)的法線選擇圖7-15所示對(duì)話框Linetype域的Normaltosurface項(xiàng),對(duì)話框改變?yōu)閳D7-22的形式。對(duì)話框各項(xiàng)的含義同前。分別在對(duì)話框的Surface、Point、Start、End域輸入一個(gè)曲面、起始點(diǎn)、兩個(gè)外延距離值,單擊OK按鈕,即可得到一個(gè)線段。圖7-22生成曲面某點(diǎn)的法線,6生成兩相交直線的角平分線選擇圖7-15所示對(duì)話框Linetype域的Bisecting項(xiàng),對(duì)話框改變?yōu)閳D7-23的形式。對(duì)話框中各項(xiàng)的含義如下:(1)Line1:輸入一條直線。(2)Line2:輸入另一條直線。其余各項(xiàng)的含義同前。圖7-23生成兩相交直線的角平分線,7.2.3生成平面該功能是生成平面??梢酝ㄟ^偏移平面、過點(diǎn)平行平面、和平面成一定角度、經(jīng)過三點(diǎn)、通過兩條直線、通過點(diǎn)和直線、通過平面曲線、曲線的法平面、曲面的切平面、線性方程以及最小二乘等方式生成平面。單擊該圖標(biāo),彈出如圖7-24所示定義平面的對(duì)話框。通過Planetype下拉列表可以選擇生成點(diǎn)的方法。圖7-24生成平面對(duì)話框,1生成與給定平面一定距離的平面選擇圖7-24所示對(duì)話框Planetype域的Offsetfromplane項(xiàng),對(duì)話框改變?yōu)閳D7-25的形式。對(duì)話框各項(xiàng)的含義如下:(1)Reference:輸入一個(gè)參考平面。(2)Offset:與參考平面的偏移距離。其余各項(xiàng)的含義同前。在對(duì)話框的Reference、Offset域輸入一個(gè)參考平面和偏移距離值,單擊OK按鈕,即可得到一個(gè)平面。圖7-25生成與給定平面一定距離的平面,2生成過一個(gè)點(diǎn)與給定平面的平行平面選擇圖7-24所示對(duì)話框Planetype域的Parallelthroughpoint項(xiàng),對(duì)話框改變?yōu)閳D7-26的形式。分別在對(duì)話框的Reference、Point域輸入一個(gè)參考平面和一個(gè)點(diǎn),單擊OK按鈕,即可得到一個(gè)平面,經(jīng)過輸入點(diǎn)并且平行于輸入?yún)⒖计矫?。圖7-26生成過一個(gè)點(diǎn)與給定平面的平行平面,3生成過一條直線與給定平面成一定角度的平面選擇圖7-24所示對(duì)話框Planetype域的Angle/Normaltoplane項(xiàng),對(duì)話框改變?yōu)閳D7-27的形式。對(duì)話框各項(xiàng)的含義如下:(1)Normaltoplane:單擊此按鈕,平面和參考平面垂直。(2)Rotationaxis:輸入一個(gè)旋轉(zhuǎn)軸線(軸線必須在參考平面上)。(3)Angle:輸入一個(gè)旋轉(zhuǎn)角。其余各項(xiàng)的含義同前。分別相應(yīng)域輸入旋轉(zhuǎn)軸線、參考平面和一個(gè)角度值,單擊OK按鈕,即可得到一個(gè)平平面。圖7-27,4通過不在同一直線的三點(diǎn)生成平面選擇圖7-24所示對(duì)話框Planetype域的Throughthreepoints項(xiàng),對(duì)話框改變?yōu)閳D7-28的形式。分別在對(duì)話框的Point1、Point2、Point3域輸入三個(gè)點(diǎn),單擊OK按鈕,即可得到過這三個(gè)點(diǎn)的平面。圖7-28通過不在同一直線的三點(diǎn)生成平面,5過兩條直線生成平面選擇圖7-24所示對(duì)話框Planetype域的Throughtwolines項(xiàng),對(duì)話框改變?yōu)閳D7-29的形式。分別在對(duì)話框的Line1、Line2域輸入兩條直線,單擊OK按鈕,即可得到一個(gè)平面,經(jīng)過上述兩條直線。圖7-29過兩條直線生成平面,6通過一個(gè)點(diǎn)和一條直線生成平面。選擇圖7-24所示對(duì)話框Planetype域的Throughpointandline項(xiàng),對(duì)話框改變?yōu)閳D7-30的形式。分別在對(duì)話框的Point、Line域輸入一個(gè)點(diǎn)和一條直線,單擊OK按鈕,即可得到一個(gè)平面,經(jīng)過上述輸入點(diǎn)和直線。圖7-30通過一個(gè)點(diǎn)和一條直線生成平面,7通過一條平面曲線生成平面。選擇圖7-24所示對(duì)話框Planetype域的Throughplannarcurve項(xiàng),對(duì)話框改變?yōu)閳D7-31的形式。在對(duì)話框的Curve域輸入一條平面曲線,單擊OK按鈕,即可得到經(jīng)過給定平面曲線的一個(gè)平面。圖7-31通過一條平面曲線生成平面,8生成一條曲線某點(diǎn)的法面選擇圖7-24所示對(duì)話框Planetype域的Normaltocurve項(xiàng),對(duì)話框改變?yōu)閳D7-32的形式。分別在對(duì)話框的Curve、Point域輸入一條曲線和一個(gè)點(diǎn),單擊OK按鈕,即可得到一個(gè)平面,經(jīng)過上述輸入點(diǎn),并且垂直于曲線在此點(diǎn)的切線。圖7-32生成一條曲線某點(diǎn)的法面,9生成曲面在某點(diǎn)的切面選擇圖7-24所示對(duì)話框Planetype域的Tangenttosurface項(xiàng),對(duì)話框改變?yōu)閳D7-33的形式。分別在對(duì)話框的Surface、Point域輸入一個(gè)曲面和一個(gè)點(diǎn),單擊OK按鈕,即可得到一個(gè)平面,經(jīng)過輸入的點(diǎn),并與曲面在此點(diǎn)相切。圖7-33生成曲面在某點(diǎn)的切面,10通過平面方程Ax+By+Cz=D確定平面選擇圖7-24所示對(duì)話框Planetype域的Equation項(xiàng),對(duì)話框改變?yōu)閳D7-34的形式。分別在對(duì)話框的A、B、C、D域輸入四個(gè)參數(shù),單擊OK按鈕,即可得到一個(gè)平面,是由方程Ax+By+Cz=D確定的平面。圖7-34通過方程Ax+By+Cz=D確定平面對(duì)話框中以下兩項(xiàng)的含義如下:(1)Normaltocompass:單擊此按鈕,生成z=20的平面。(2)Paralleltoscreen:單擊此按鈕,生成的平面和屏幕平行的平面。,11通過最小二乘法生成平面選擇圖7-24所示對(duì)話框Planetype域的Meanthrouthpoints項(xiàng),對(duì)話框改變?yōu)閳D7-35的形式。分別在對(duì)話框的Points輸入域輸入多個(gè)點(diǎn)參數(shù),單擊OK按鈕,即可得到一個(gè)平面,所有點(diǎn)到此平面距離的平方和最小。圖7-35通過最小二乘法生成平面對(duì)話框中以下兩項(xiàng)的含義如下:(1)Remove:從點(diǎn)的列表框中去掉一些點(diǎn)。(2)Replace:在點(diǎn)的列表框中替換一些點(diǎn)。,12.在給定的兩個(gè)平行平面之間插入平面在給定的兩個(gè)平行平面之間插入一組等距平面,使之平分兩給定平面之間的距離。該圖標(biāo)在【Repetitions】工具欄。單擊該圖標(biāo),出現(xiàn)圖7-36所示對(duì)話框。分別在對(duì)話框的Plane1、Plane2、Instance(s)域輸入兩個(gè)平行平面和一個(gè)插入數(shù)量,單擊OK按鈕,即可插入一組平面,平分兩個(gè)輸入平面之間的距離。圖7-36在給定的兩個(gè)平行平面之間插入平面CreateinanewOpenBody按鈕的功能是:單擊此按鈕,使得生成的平面特征放在一個(gè)新的OpenBody下。,7.2.4投影該功能是生成一個(gè)元素(點(diǎn)、直線或曲線的集合)在另一個(gè)元素(曲線、平面或曲面)上的投影。一般分為以下兩種情況:(1)一個(gè)點(diǎn)投影到直線、曲線或曲面上。(2)點(diǎn)和線框混合元素投影到平面或曲面上。單擊該圖標(biāo),出現(xiàn)圖7-37所示投影定義對(duì)話框。對(duì)話框各項(xiàng)的含義如下:圖7-37投影線定義對(duì)話框,(1)Projectiontype:投影方向,可以選擇AlongDirection(沿指定方向)和Normal(沿基礎(chǔ)面中心的法線方向)兩種類型。(2)Projected:輸入被投影元素。(3)Support:輸入作為投影面的基礎(chǔ)元素。(4)Nearestsolution:若此按鈕為打開狀態(tài),當(dāng)投影結(jié)果為不連續(xù)的多元素時(shí),會(huì)彈出對(duì)話框,詢問是否選擇其中之一。,7.2.5相貫線該功能是生成相貫線。相貫線定義為:兩條曲線分別沿著兩個(gè)給定方向(默認(rèn)的方向?yàn)榍€的法線方向)拉伸,拉伸的兩個(gè)曲面(實(shí)際上不生成曲面的幾何圖形)在空間的交線。單擊該圖標(biāo),出現(xiàn)圖7-38所示對(duì)話框。對(duì)話框各項(xiàng)的含義如下:圖7-38相貫線定義對(duì)話框,(1)Combinetype:曲線的拉伸方向,有Alongdirection(沿指定方向)或Normal(沿基礎(chǔ)面中心的法線方向)兩種類型。(2)Curve1:輸入第一條曲線。(3)Curve2:輸入第二條曲線。(4)Direction1:當(dāng)Combinetype選擇了Alongdirections時(shí),需要在此域輸入曲線1的拉伸方向。(5)Direction2:當(dāng)Combinetype選擇了Alongdirections時(shí),需要在此域輸入曲線2的拉伸方向。(3)Nearestsolution:若此按鈕為打開狀態(tài),當(dāng)相貫線為不連續(xù)的多元素時(shí),會(huì)彈出對(duì)話框,詢問是否選擇其中之一。,7.2.6反射線該功能是生成反射線。反射線定義為:光線由特定的方向射向一個(gè)給定曲面,反射角等于給定角度的光線即為反射線。反射線是所有在給定曲面上的法線方向與給定方向夾角是給定角度值的點(diǎn)的集合。單擊該圖標(biāo),出現(xiàn)圖7-39所示對(duì)話框。對(duì)話框各項(xiàng)的含義如下:圖7-39反射線(1)Support:輸入基礎(chǔ)曲面。(2)Direction:輸入一個(gè)方向。(3)Angle:輸入一個(gè)角度值。(4)Normal:若該按鈕為打開狀態(tài),則反射線定義為曲面的切線和給定方向成給定角度的點(diǎn)的集合。,7.2.7相交線該功能是生成兩個(gè)元素之間的相交部分。例如兩條相交直線生成一個(gè)交點(diǎn),兩個(gè)相交平面(曲面)生成一條直線(曲線)等。相交元素大致包括:線框元素之間;曲面之間;線框元素和一個(gè)曲面之間;曲面和拉伸實(shí)體之間四種情況。單擊該圖標(biāo),出現(xiàn)圖7-40所示對(duì)話框。對(duì)話框各項(xiàng)的含義如下:(1)Element1:參與相交的元素1。(2)Element2:參與相交的元素2。(3)CurvesIntersectionsWithCommonAreaResult:當(dāng)被選的是兩線框元素并且有重合線時(shí),生成的結(jié)果即重合部分是曲線(Curve還是點(diǎn)(Points)。(4)Surface-PartIntersection:當(dāng)被選的是曲面和實(shí)體,生成的結(jié)果是輪廓線(Contour)還是曲面(Surface)。圖7-40相交對(duì)話框,7.2.8平行曲線該功能是在基礎(chǔ)面上生成一條或多條與給定曲線平行(等距離)的曲線。單擊該圖標(biāo),彈出圖7-41所示對(duì)話框。對(duì)話框各項(xiàng)的含義如下:(1)Parallelmode:選擇距離的類型,有Euclidean(直線距離)和Geodesic(沿基礎(chǔ)曲面的最短距離)兩種類型。前者既可以是常數(shù),也可以是函數(shù),后者只能是常數(shù)。(2)ParallelCornerType:線平行線的拐角類型,有Sharp(尖角)和Round(圓角)兩種類型,見圖7-42。(3)Curve:輸入待等距平行的參考曲線。(4)Support:輸入曲線的支承曲面。(5)Offset:偏移距離的模式,有兩個(gè)輸入框。Mode:距離模式,可以選擇Constant(常數(shù)距離)和Law(由函數(shù)定義的規(guī)則)兩者之一。Constant:常數(shù)距離。,(6)ReverseDirection:單擊此按鍵,偏移的方向反向。(7)BothSides:曲線的兩側(cè)都生成平行曲線。(8)RepeatobjectafterOK:單擊此鈕,以生成的曲線為參考曲線重復(fù)生成等距曲線,個(gè)數(shù)由彈出的對(duì)話框輸入。圖7-41平行曲線圖例和對(duì)話框-等距,雙向的平行曲線,圖7-42平行曲線圖例-尖角(Sharp)和圓角(Round)選項(xiàng),7.2.9二次曲線1.圓和圓弧該功能生成圓或圓弧。單擊該圖標(biāo),出現(xiàn)圖7-43所示對(duì)話框。對(duì)話框各項(xiàng)的含義如下:圖7-43生成圓或圓弧對(duì)話框(1)CircleType:生成圓或圓弧的方式,有以下7種選擇:Centerandradius:圓心和半徑。Centerandpoint:圓心和圓上點(diǎn)。,ThreePoints:三點(diǎn)圓。TwoPointsandRadius:兩點(diǎn)和半徑值。BitangentandRadius:兩相切元素和半徑值。BitangentandPoint:兩相切元素和圓上點(diǎn)。Tritangent:三個(gè)相切元素。(2)Center:輸入圓心點(diǎn)。(3)Support:輸入支承面。(4)Radius:輸入半徑。(5)GeometryonSupport:若該按鈕為打開狀態(tài),制圓或圓弧投影到基礎(chǔ)曲面上。(6)按鈕:生成整個(gè)圓。(7)按鈕:生成圓弧。,(8)按鈕:生成優(yōu)弧。(9)按鈕:生成劣弧7-44。(10)Start:圓弧的起始角度。(11)End:圓弧的結(jié)束角度。按照?qǐng)D7-43所示對(duì)話框輸入的數(shù)據(jù),將得到圖7-44所示的圓。圖7-43生成圓,2.倒圓角單擊該圖標(biāo),彈出圖7-45所示對(duì)話框。對(duì)話框各項(xiàng)的含義如下:(1)Element1:輸入另一條直線或曲線。(2)Element2:輸入另一條直線或曲線。(3)Support:域輸入兩元素的公共平面(默認(rèn)值是兩元素的公共平面)。(4)Radius:輸入半徑。(5)NextSolution:單擊此按鈕,切換到下一個(gè)結(jié)果,如圖7-45,在1、2、3、4之間切換。(6)Trimelements:用圓弧剪切掉距相交點(diǎn)之間的部分。,圖7-45直線倒圓角對(duì)話框,3.生成連接曲線生成與兩條曲線連接的曲線,并且可以控制連接點(diǎn)處的連續(xù)性。單擊該圖標(biāo),彈出圖7-46所示對(duì)話框。對(duì)話框各項(xiàng)的含義如下:圖7-46曲線或直線間連接例子和對(duì)話框,FirstCurve欄:要連接的第一條曲線輸入?yún)^(qū)。Point:單擊此域,輸入第一條曲線上的連接點(diǎn)。Curve:單擊此域,輸入需要連接的第一條曲線。Continuity:單擊此域,選擇連接點(diǎn)處的連續(xù)性,有三種選項(xiàng):Point:點(diǎn)連續(xù)。Tangency:相切連續(xù)。Curvature:曲率連續(xù)。Tension:單擊此域,輸入曲線張度。ReverseDirection:單擊此按鈕,連接曲線在連接點(diǎn)處的切線改為相反的方向。SecondCurve欄:要連接的第二曲線輸入?yún)^(qū),欄內(nèi)各項(xiàng)的含義同(1)。Trimelements:若此按鈕為打開狀態(tài),用連接曲線修剪掉原來曲線。,3.生成圓錐曲線生成拋物線、雙曲線或橢圓等二次曲線。輸入條件大致分為如下幾種情況:起點(diǎn)、終點(diǎn)及其切線方向和一個(gè)系數(shù)值。起點(diǎn)、終點(diǎn)及其切線方向和一個(gè)經(jīng)過點(diǎn)。起點(diǎn)、終點(diǎn)、一個(gè)起始點(diǎn)切線方向的控制點(diǎn)和一個(gè)系數(shù)值。起點(diǎn)、終點(diǎn)、一個(gè)起始點(diǎn)切線方向的控制點(diǎn)和一個(gè)經(jīng)過點(diǎn)。四個(gè)點(diǎn)和其中一點(diǎn)的切線方向。五個(gè)點(diǎn).單擊該圖標(biāo),彈出7-47所示對(duì)話框,對(duì)話框各項(xiàng)的含義如下:(1)Support:單擊此域,輸入基礎(chǔ)面,二次曲線是平面曲線,應(yīng)選擇平面或平面Surface。(2)ConstraintLimits:此輸入?yún)^(qū)是限制條件。,(3)Points:此輸入?yún)^(qū)是起始點(diǎn)輸入?yún)^(qū)。Start:單擊此域,輸入二次曲線的起點(diǎn)。End:單擊此域,輸入二次曲線終點(diǎn)。(4)Tangents:此輸入?yún)^(qū)是起始點(diǎn)的切線限制。Start:單擊此域,輸入起點(diǎn)切線方向。End:單擊此域,輸入終點(diǎn)切線方向。(5)TgtIntersectionPoint:單擊此按鈕,上面的起點(diǎn)終點(diǎn)切線限制隨之失效。起點(diǎn)終點(diǎn)的切線方向由起點(diǎn)終點(diǎn)和下面的輸入點(diǎn)連線確定。(6)Point:單擊此域,輸入一個(gè)參考點(diǎn),此點(diǎn)和起點(diǎn)連線為起點(diǎn)的切線方向,與終點(diǎn)連線為終點(diǎn)的切線方向。(7)IntermediateConstraints:此輸入?yún)^(qū)是中間限制輸入?yún)^(qū)。,(8)Parameter:在左邊的編輯框輸入一個(gè)參數(shù)P,若此按鈕為打開狀態(tài),該項(xiàng)下面的點(diǎn)和切線方向自動(dòng)失效。參數(shù)P的意義如下:P0.5:生成的二次曲線是雙曲線。(9)Point1:輸入第一中間點(diǎn)。(10)Tangent1:輸入第一中間點(diǎn)的切線方向。(11)Point2:輸入第二中間點(diǎn)。(12)Tangent2:輸入第二中間點(diǎn)的切線方向。(13)Point3:輸入第三中間點(diǎn)。例如,首先在Support域輸入一個(gè)平面,然后輸入一種條件輸入限制條件,例如圖7-50所示的起始點(diǎn)、起點(diǎn)的切線方向和一個(gè)系數(shù)值,即可生成一條二次曲線,圖7-47二次曲線(橢圓)例子和對(duì)話框,7.2.8樣條曲線該圖標(biāo)的功能是生成樣條曲線。單擊該圖標(biāo),彈出7-48所示對(duì)話框。對(duì)話框?qū)υ捒蛏喜渴屈c(diǎn)的輸入框,依次是:Point(點(diǎn))、TangentsDirection(切線方向)、Tensions(張度)、CurvatureDirection(曲率方向)和CurvatureRadius(曲率半徑)。其余各項(xiàng)的含義如下:(1)AddPointAfter:單擊此按鈕,在選擇點(diǎn)后插入點(diǎn)。(2)AddPointBefore:單擊此按鈕,在選擇點(diǎn)前面插入點(diǎn)。(3)ReplacePoint:單擊此按鈕,替換選擇點(diǎn)。(4)GeometryonSupport:單擊此按鈕,樣條曲線投影到基礎(chǔ)面上。,(5)CloseSpline:單擊此按鈕,樣條曲線起點(diǎn)和終點(diǎn)連接起來形成封閉曲線。(6)Constrainttype:約束種類,可以選擇Explicit和FromCurve。Explicit:在下面的Element域輸入直線或平面作為樣條線的切線約束。FromCurve:在下面的Element域輸入曲線作為樣條線的切線約束,即樣條線和曲線相切。(7)Element:輸入切線方向。(8)TangentTension:輸入張度。(9)Continuity:選擇相切類型,可以選擇Tangency(切線連續(xù))或Curvature(曲率連續(xù))。,(10)RemovePoint:單擊此按鍵,去掉選擇點(diǎn)。(11)RemoveTgt.:單擊此按鍵,去掉選擇點(diǎn)的切線方向。(12)ReverseTgt.:單擊此按鍵,切線方向反向。(13)RemoveCurvatureDir.:單擊此按鍵,去掉曲率方向。(14)RemoveParameter:單擊此按鍵,取消Constrainttype區(qū)域顯示,此按鍵變成AddParameters按鍵,再單擊,又恢復(fù)到RemoveParam按鍵。例如,在Point域連續(xù)輸入點(diǎn)或者切線方向,即可生成一條樣條曲線,見圖7-48。圖7-48,7.2.9螺旋線該功能是生成螺旋線。單擊該圖標(biāo),彈出圖7-49所示對(duì)話框。對(duì)話框各項(xiàng)的含義如下:圖7-49螺旋線及其對(duì)話框(1)StartingPoint:選擇螺旋線的起點(diǎn)。(2)Axis:選擇螺旋的中心線和方向。,(3)Type:此輸入?yún)^(qū)是選擇螺旋的類型、等螺距/變螺距等等選項(xiàng)。(4)Pitch:輸入螺距。(5)Revolutions:輸入螺旋總?cè)?shù)。(6)Height:輸入螺旋總高度。注意圈數(shù)和高度任選其一即可。(7)Orientation:選擇螺旋旋向,Clockwise(順時(shí)針)或CounterClockwise(逆時(shí)針)。(8)StartingAngle:輸入螺旋的起始角度,從起點(diǎn)開始算起,圍繞螺旋軸線,此范圍內(nèi)無螺旋。(9)RadiusVariation:控制螺旋半徑的變化,只有在等螺距時(shí)才起作用,包括下面參數(shù):TaperAngle:輸入螺旋錐角。Way:選擇錐的形式,可以選擇Inward(尖錐型,沿軸線方向半徑減?。┖蚈utward(倒錐型,沿軸線方向半徑增加)。(10)Profile:單擊此按鈕,選擇螺旋的輪廓曲線,控制螺旋半徑的變化。一般是草圖曲線或平面曲線。(11)ReverseDirection:單擊此按鍵,螺旋軸線方向反向,改變螺旋生成方向。,7.210渦線該功能是生成渦線(阿基米德渦線),單擊該圖標(biāo),彈出圖7-50所示對(duì)話框,對(duì)話框各項(xiàng)的含義如下:圖7-50渦線及其對(duì)話框(1)Support:選擇基礎(chǔ)平面。(2)CenterPoint:選擇中心點(diǎn)。,(3)Referencedirection:選擇參考方向。(4)StartRadius:輸入起始半徑。(5)Orientation:選擇螺旋旋向,順時(shí)針(Clockwise)或逆時(shí)針(CounterClockwise)。(6)Type:選擇生成渦線類型,可以選擇Angle&Radius(角度和半徑)、Angle&Pitch(角度和螺距)、Radius&Pitch(半徑和螺距)類型。(7)EndAngle:輸入末圈角度。(8)EndRadius:輸入末圈半徑。(9)Revolutions:輸入總?cè)?shù)。(10)Pitch:輸入導(dǎo)程。例如,輸入圖7-50所示對(duì)話框內(nèi)各項(xiàng)數(shù)據(jù)后,單擊OK按鈕,即可生成一條渦線。,7.211脊線該功能是生成脊線。脊線是由一系列平面生成的三維曲線,使得所有平面都是此曲線的法面。或者是由一系列導(dǎo)線生成,使得脊線的法面垂直于所有的導(dǎo)線。在掃描、放樣、或曲面倒倒角時(shí)會(huì)用到脊線.??梢酝ㄟ^以下兩種方式生成脊線:(1)輸入一組平面,使得所有平面都是此曲線的法面,見圖7-51。(2)輸入一組導(dǎo)線,使得脊線的法面垂直于所有的導(dǎo)線,見圖7-52。單擊該圖標(biāo),彈出圖7-51所示對(duì)話框,對(duì)話框各項(xiàng)的含義如下:(1)頂部的列表框,用于輸入一組平面。(2)中部的列表框,用于輸入一組導(dǎo)線。(3)StartPoint:輸入脊線的起點(diǎn)。,圖7-51由一組平面生成的脊線及其對(duì)話框圖7-52由兩條導(dǎo)線生成脊線,7.2.12命令堆棧當(dāng)生成某些線框類元素時(shí)(例如點(diǎn)、直線、平面、圓、圓角、二次曲線等),或者對(duì)曲線曲面平移、旋轉(zhuǎn)或鏡像時(shí),可以使用命令堆棧的方法,生成輸入元素。命令堆??梢陨傻膸缀误w有:點(diǎn)、線、平面、相交線、投影線、抽取邊界、抽取實(shí)體表面、曲線曲面外延以及生成公式表達(dá)式等等。例如,用兩點(diǎn)連線畫直線。單擊直線圖標(biāo),選擇Point-Point類型,在Point1輸入框上按右鍵,出現(xiàn)上下文菜單,見圖7-53(a)。選擇CreatePoint項(xiàng),彈出生成點(diǎn)的對(duì)話框。首先生成點(diǎn),比如輸入坐標(biāo)(0,0,0),單擊OK按鈕,此點(diǎn)成為直線的一個(gè)端點(diǎn)Point1。這種方法即稱為命令堆棧,如圖7-53所示。,圖7-53命令堆棧(上下文菜單)使用例子可以應(yīng)用命令堆棧生成幾何體的命令包括:點(diǎn),直線,平面,圓圓弧,二次曲線,圓角,連接曲線,螺旋,渦線,脊線,投影線,相貫線,反射線,相交線。以及下面將有講的生成曲面的功能包括掃描曲面,填充曲面,旋轉(zhuǎn),混合,球面,剪切,抽取實(shí)體表面,曲面倒圓和外延等。,7.2.13鎖定基礎(chǔ)面圖標(biāo)的功能是鎖定基礎(chǔ)面。鎖定的基礎(chǔ)面將作為后續(xù)編輯命令的默認(rèn)基礎(chǔ)面,直至解除該鎖定的基礎(chǔ)面為止。單擊該圖標(biāo),彈出圖7-54所示對(duì)話框,在Support域輸入要鎖定的平面或曲面,單擊OK按鈕即可。鎖定的基礎(chǔ)面上可以顯示網(wǎng)格,可以修改網(wǎng)格的間距。解除鎖定的基礎(chǔ)面用圖標(biāo)。,圖7-54鎖定基礎(chǔ)面例子和對(duì)話框,7.3生成曲面生成曲面的【Surfaces】工具欄見圖5-55。圖5-55【Surfaces】工具欄7.3.1拉伸圖標(biāo)的功能是生成拉伸曲面。單擊該圖標(biāo),彈出圖7-56所示對(duì)話框,對(duì)話框中各項(xiàng)含義如下:(1)Profile:輸入待拉伸輪廓曲線。(2)Direction:輸入拉伸方向。(3)Limit1:輸入拉伸界限1,與拉伸方向相同。(4)Limit2:輸入拉伸界限2,與拉伸方向相反。(5)ReverseDirection:單擊此按鍵,拉伸方向反向。,分別在Profile、Direction、Limit1、Limit2域輸入一條輪廓線,一個(gè)方向,兩個(gè)界限值,單擊OK按鈕,即可生成拉伸曲面。將光標(biāo)放在曲面的LIM1、LIM2處,按下鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)上下箭頭,可以改變界限。圖7-56拉伸曲面對(duì)話框和實(shí)例,7.3.2旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)的功能是生成旋轉(zhuǎn)曲面。單擊該圖標(biāo),彈出圖7-57所示對(duì)話框,對(duì)話框各項(xiàng)含義如下:(1)Profile:輸入輪廓曲線,必須是平面曲線。(2)Axis:輸入旋轉(zhuǎn)軸線。(3)Angle1:輸入旋轉(zhuǎn)界限1,方向和軸線方向成右手螺旋規(guī)則。(4)Angle2:輸入旋轉(zhuǎn)界限2,方向和Angle1方向相反。分別在Profile、RevolutionAxis、Angle1、Angle2域輸入一條輪廓線,一個(gè)方向,兩個(gè)角度界限值,確定后可生成旋轉(zhuǎn)曲面。,將光標(biāo)放在曲面的ANG1、ANG2處,按下鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)上下箭頭,可以改變界限。圖7-57旋轉(zhuǎn)曲面對(duì)話框和實(shí)例,7.3.3球面圖標(biāo)的功能是生成球面。單擊該圖標(biāo),彈出圖7-58所示對(duì)話框。對(duì)話框中各項(xiàng)含義如下:(1)Center:輸入球的中心。(2)SphereAxis:輸入坐標(biāo)系,默認(rèn)的是當(dāng)前坐標(biāo)系。(3)SphereRadius:輸入球的半徑。(4)ParallelStartAngle:輸入緯度起始角度。(5)ParallelEndAngle:輸入緯度結(jié)束角度。(6)MeridianStartAngle:輸入經(jīng)度起始角度。(7)MeridianEndAngle:輸入經(jīng)度結(jié)束角度。(8)單擊此圖標(biāo),控制生成球冠。(9)單擊此圖標(biāo),控制生成球面。,分別在Center、SphereAxis、Sphereradius、SphereLimitations域輸入一個(gè)點(diǎn),一個(gè)坐標(biāo)系,一個(gè)半徑值和幾個(gè)角度界限值,確定后可生成球面或球冠,光標(biāo)放在界限的字符上按下鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)上下箭頭,可以改變界限值。圖7-58球面/球冠曲面對(duì)話框和實(shí)例,7.3.4等距圖標(biāo)的功能是生成等距曲面。等距曲面是產(chǎn)生一個(gè)或幾個(gè)和曲面對(duì)象間距等于給定值的曲面的方法。單擊該圖標(biāo),彈出圖7-59所示對(duì)話框。對(duì)話框中各項(xiàng)含義如下:(1)Surface:輸入一個(gè)曲面。(2)Offset:輸入距曲面的間距值。(3)ReverseDir:單擊此按鍵,改變成在原曲面的另一側(cè)生成等距曲面。(4)Bothsides:單擊此按鈕,在原曲面的兩側(cè)生成等距曲面。(5)RepeatobjectafterOK:單擊此按鈕,可以重復(fù)使用等距曲面命令,產(chǎn)生間距相同的幾個(gè)等距曲面,在特征樹上產(chǎn)生一個(gè)新的Openbody,存放產(chǎn)生的等距曲面。,分別在Surface、Offset域輸入一個(gè)曲面,一個(gè)距離值,確定后可生成曲面的等距離面,在圖形中光標(biāo)放在Dist字符上按下鼠標(biāo)坐鍵拖動(dòng)上下箭頭,可以改變距離值。圖7-59等距曲面對(duì)話框和實(shí)例,7.3.5掃描圖標(biāo)的功能是生成掃描曲面。掃描是輪廓曲線在脊線的各個(gè)法面上掃描連接成的曲面,單擊該圖標(biāo),彈出圖7-60所示對(duì)話框,按Profiletype域不同的控制按鈕,分為下面幾種掃描類型。圖7-60掃描曲面對(duì)話框,1.指定輪廓掃描這種掃描方式需要選擇輪廓曲線和導(dǎo)線,它們可以是任意形狀的空間曲線。如圖7-60對(duì)話框所示,各項(xiàng)的含義是:(1)Profile:輸入掃描輪廓線,可以是任意形狀曲線。(2)GuideCurve:輸入第一條導(dǎo)線。(3)Optionalelements:可選擇輸入?yún)^(qū)域,它包括兩頁,Reference和SecondGuide.在Reference頁SpineCurve:輸入脊線,如不指定,用第一輪廓線代替。Surface:輸入一個(gè)參考曲面,用來控制掃描時(shí)輪廓線的位置,此項(xiàng)是可選項(xiàng),默認(rèn)用脊線控制,如果選擇了參考曲面,則用它控制。注意導(dǎo)線必須落在此曲面上,除非參考面是平面。Angle:輸入角度值,用來和參考面一起控制掃描輪廓位置。,Smoothsweeping:單擊此按鈕,輸入一個(gè)角度值,用來光順掃描面,小于給定角度的切線不連續(xù)將被光順。在SecondGuide頁SecondGuide:輸入第二條導(dǎo)線(可選項(xiàng))。Guide1anchorpoint:輸入第一導(dǎo)線在輪廓線上的位置(可選項(xiàng))。Guide2anchorpoint:輸入第二導(dǎo)線在輪廓線上的位置(可選項(xiàng))。(4)PositionProfile:單擊此按鈕,手動(dòng)設(shè)定輪廓和導(dǎo)線之間的相對(duì)位置關(guān)系。(5)Showparameters,單擊此按鈕,出現(xiàn)新的選項(xiàng),這些選項(xiàng)用來設(shè)定輪廓和導(dǎo)線之間的角度和偏移關(guān)系。,2.直線類輪廓掃描按照確定直線輪廓的方式,它又分為五種子類型:(1)兩條導(dǎo)線和兩個(gè)外延距離,見圖7-61。(2)一條導(dǎo)線和中點(diǎn)軌跡。(3)一條導(dǎo)線、一條參考曲線、一個(gè)角度值和兩個(gè)外延值。(4)一條導(dǎo)線、一個(gè)參考曲面、一個(gè)角度值和兩個(gè)外延值。(5)一條導(dǎo)線、一個(gè)和掃描面相切的參考曲面。圖7-61直線類型掃描曲面,3.圓或圓弧類輪廓掃描按照確定圓或圓弧輪廓的方式,它又分為四種子類型:(1)三條導(dǎo)線。(2)兩條導(dǎo)線和半徑值。(3)一條中心線和兩個(gè)角度值。(4)一條中心線和半徑值,見圖7-62。圖7-62圓弧類型掃描曲面(第四子類),4.二次曲線類輪廓掃描按照確定二次曲線輪廓的方式,它又分為四種子類型:(1)兩條導(dǎo)線和切面控制以及一個(gè)參數(shù)值,見圖7-63。(2)三條導(dǎo)線和切面。(3)四條導(dǎo)線和切面。(4)五條導(dǎo)線。圖7-63二次曲線類型掃描曲面實(shí)例,7.3.6填補(bǔ)圖標(biāo)的功能是以選擇的曲線作為邊界圍成一個(gè)曲面。單擊該圖標(biāo),彈出圖7-64所示對(duì)話框,在Boundary域連續(xù)輸入曲線或已有曲面的邊界,即可生成填充曲面。對(duì)話框中各項(xiàng)含義如下:(1)Boundary列表框:輸入曲線或已有曲面的邊界。(2)AddAfter:單擊此按鈕,在選取的邊界后增加邊界。(3)AddBefore:單擊此按鈕,在選取的邊界前增加邊界。(4)Replace:單擊此按鈕,替換選取的邊界。(5)Remove:單擊此按鈕,去掉選取的邊界。(6)ReplaceSupport:單擊此按鍵,替換選取邊界的支撐曲面。,(7)RemoveSupport:單擊此按鍵,去掉選取邊界的支撐曲面。(8)Continuity:支撐曲面和圍成的曲面之間的連續(xù)性控制,可以選擇Tangent(切線連續(xù))或Point(點(diǎn)連續(xù))。(8)PassingPoint:輸入圍曲面通過的控制點(diǎn)

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